Функция glTexCoord1s

Задает текущие координаты текстуры.

Синтаксис

void WINAPI glTexCoord1s(
   GLshort s
);

Параметры

s

Координата текстуры s.

Возвращаемое значение

Эта функция не возвращает значение.

Комментарии

Функция glTexCoord задает текущие координаты текстуры, которые являются частью данных, связанных с вершинами многоугольников. Функция glTexCoord задает координаты текстуры в одном, двух, трех или четырех измерениях. Функция glTexCoord1 задает текущим координатам текстуры значение (s, 0, 0, 1); вызов glTexCoord2 задает для них значение (s, t, 0, 1). Аналогичным образом, glTexCoord3 задает координаты текстуры как (s, t, r, 1), а glTexCoord4 явно определяет все четыре компонента как (s, t, r, q). Текущие координаты текстуры можно обновить в любое время. В частности, можно вызвать glTexCoord между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. Следующая функция извлекает сведения, связанные с glTexCoord:

glGet с аргументом GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера
Windows 2000 Server [только классические приложения]
Заголовок
Gl.h
Библиотека
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

См. также раздел

glVertex