Функция glTexCoord1s
Задает текущие координаты текстуры.
void WINAPI glTexCoord1s(
GLshort s
);
-
s
-
Координата текстуры s.
Эта функция не возвращает значение.
Функция glTexCoord задает текущие координаты текстуры, которые являются частью данных, связанных с вершинами многоугольников. Функция glTexCoord задает координаты текстуры в одном, двух, трех или четырех измерениях. Функция glTexCoord1 задает текущим координатам текстуры значение (s, 0, 0, 1); вызов glTexCoord2 задает для них значение (s, t, 0, 1). Аналогичным образом, glTexCoord3 задает координаты текстуры как (s, t, r, 1), а glTexCoord4 явно определяет все четыре компонента как (s, t, r, q). Текущие координаты текстуры можно обновить в любое время. В частности, можно вызвать glTexCoord между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. Следующая функция извлекает сведения, связанные с glTexCoord:
glGet с аргументом GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|