ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds 메서드(d2d1_1.h)
컨텍스트의 월드 변환이 적용된 이미지의 범위를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetImageWorldBounds(
[in] ID2D1Image *image,
[out] D2D1_RECT_F *worldBounds
);
매개 변수
[in] image
형식: ID2D1Image*
범위를 계산할 이미지입니다.
[out] worldBounds
형식: D2D1_RECT_F[1]
이 메서드가 반환되면 디바이스 DIP(독립 픽셀)의 이미지 경계에 대한 포인터가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
설명
이미지 경계는 컨텍스트의 현재 DPI, 단위 모드 및 월드 변환을 반영합니다. 월드 변환을 포함하지 않는 경계를 가져오려면 ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds를 사용합니다.
반환된 경계는 이미지와 대상 오프셋이 (0,0)인 DrawImage 를 호출하여 영향을 받는 픽셀을 반영합니다. 디바이스 컨텍스트에 설정된 현재 클립 사각형이나 컨텍스트의 현재 대상 이미지 범위를 반영하지 않습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap