Freigeben über


ID3D10DeviceChild::GetDevice-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie einen Zeiger auf das Gerät ab, das diese Schnittstelle erstellt hat.

Syntax

void GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parameter

[out] ppDevice

Typ: ID3D10Device**

Adresse eines Zeigers auf ein Gerät (siehe ID3D10Geräteschnittstelle).

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Bei allen zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Rufen Sie daher unbedingt ::release() auf den zurückgegebenen Zeigern auf, bevor sie freigegeben werden. Andernfalls tritt ein Speicherverlust auf.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10DeviceChild-Schnittstelle