funzione glTexCoord2s
Imposta le coordinate della trama correnti.
void WINAPI glTexCoord2s(
GLshort s,
GLshort t
);
-
s
-
Coordinata della trama.
-
t
-
Coordinata t trama.
Questa funzione non restituisce un valore.
La funzione glTexCoord imposta le coordinate della trama correnti che fanno parte dei dati associati ai vertici poligono. La funzione glTexCoord specifica le coordinate della trama in uno, due, tre o quattro dimensioni. La funzione glTexCoord1 imposta le coordinate della trama correnti su (s, 0, 0, 1); una chiamata a glTexCoord2 li imposta su (s, t, 0, 1). Analogamente, glTexCoord3 specifica le coordinate della trama come (s, t, r, 1) e glTexCoord4 definisce in modo esplicito tutti i quattro componenti come (s, t, r, q). È possibile aggiornare le coordinate correnti della trama in qualsiasi momento. In particolare, è possibile chiamare glTexCoord tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. La funzione seguente recupera informazioni correlate a glTexCoord:
glGet con argomento GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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