D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010構造体 (d3d12umddi.h)

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構文

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                   pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                        pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                        pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                    pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                             pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                 pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                       pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                    pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010                pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010                         pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                             pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                  pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                           pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                               pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010                        pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010       pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010                        pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010                                   pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                        pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001                     pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001                              pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                  pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE                      pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR                               pfnCreateCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR                              pfnDestroyCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR                                pfnResetCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010                pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010                           pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                               pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001                             pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                   pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                 pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                          pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                         pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001               pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                          pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                              pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                         pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                     pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                          pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                       pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                    pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                       pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                            pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001                pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001                           pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                               pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                              pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                            pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003                 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003                           pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                               pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                    pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                               pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003           pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003                             pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                         pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                    pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                               pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                   pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001             pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                        pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                            pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                          pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003                     pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                 pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO                 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                       pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                       pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                       pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                         pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                        pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010              pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                         pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                        pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                   pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                    pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                               pfnSerializeLibrary;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010;

メンバー

pfnCheckFormatSupport

書式のサポートをチェックする関数。 pfnCheckFormatSupport を参照してください。

pfnCheckMultisampleQualityLevels

複数サンプルの品質レベルをチェックする関数。 pfnCheckMultisampleQualityLevels を参照してください。

pfnGetMipPacking

MIP パッキングを取得する関数。 「pfnGetMipPacking」を参照してください。

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

プライベート要素のレイアウト サイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateElementLayoutSize

pfnCreateElementLayout

要素レイアウトを作成する関数。 pfnCreateElementLayout を参照してください。

pfnDestroyElementLayout

要素レイアウトを破棄する関数。 pfnDestroyElementLayout を参照してください。

pfnCalcPrivateBlendStateSize

プライベート ブレンド状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateBlendStateSize を参照してください。

pfnCreateBlendState

ブレンド状態を作成する関数。 pfnCreateBlendState を参照してください。

pfnDestroyBlendState

ブレンド状態を破棄する関数。 pfnDestroyBlendState を参照してください。

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

プライベート深度ステンシルの状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize を参照してください。

pfnCreateDepthStencilState

深度ステンシルの状態を作成する関数。 pfnCreateDepthStencilState を参照してください。

pfnDestroyDepthStencilState

深度ステンシルの状態を破棄する関数。 pfnDestroyDepthStencilState を参照してください。

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

プライベート ラスタライザーの状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize を参照してください。

pfnCreateRasterizerState

ラスタライザーの状態を作成する関数。 pfnCreateRasterizerState を参照してください。

pfnDestroyRasterizerState

ラスタライザーの状態を破棄する関数。 pfnDestroyRasterizerState を参照してください。

pfnCalcPrivateShaderSize

プライベート シェーダーのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateShaderSize を参照してください。

pfnCreateVertexShader

頂点シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。

pfnCreatePixelShader

シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。

pfnCreateGeometryShader

ジオメトリ シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。

pfnCreateComputeShader

コンピューティング シェーダーを作成する関数。 「PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010」を参照してください。

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

ストリーム出力を使用してプライベート ジオメトリ シェーダーを計算する関数。 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput を参照してください。

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

ストリーム出力を使用してプライベート ジオメトリ シェーダーを作成する関数。 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput を参照してください。

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

プライベート テセレーション シェーダー サイズを作成する関数。 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize を参照してください。

pfnCreateHullShader

ハル シェーダーを作成する関数。 pfnCreateHullShader を参照してください。

pfnCreateDomainShader

ドメイン シェーダーを作成する関数。 pfnCreateDomainShader を参照してください。

pfnDestroyShader

シェーダーを破棄する関数。 pfnDestroyShader を参照してください。

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

プライベート キューのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateCommandQueueSize を参照してください。

pfnCreateCommandQueue

コマンド キューを作成する関数。 pfnCreateCommandQueue を参照してください。

pfnDestroyCommandQueue

コマンド キューを破棄する関数。 pfnDestroyCommandQueue を参照してください。

pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize

プライベート コマンド アロケーターのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize を参照してください。

pfnCreateCommandAllocator

コマンド アロケーターを作成する関数。 「pfnCreateCommandAllocator」を参照してください。

pfnDestroyCommandAllocator

コマンド アロケーターを破棄する関数。 pfnDestroyCommandAllocator を参照してください。

pfnResetCommandAllocator

コマンド アロケーターをリセットする関数。 pfnResetCommandAllocator を参照してください。

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

プライベート パイプラインの状態のサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivatePipelineStateSize を参照してください。

pfnCreatePipelineState

パイプラインの状態をクレートする関数。 pfnCreatePipelineState を参照してください。

pfnDestroyPipelineState

パイプラインの状態を破棄する関数。 pfnDestroyPipelineState を参照してください。

pfnCalcPrivateCommandListSize

プライベート コマンド リストのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateCommandListSize を参照してください。

pfnCreateCommandList

コマンド リストを作成する関数。 pfnCreateCommandList を参照してください。

pfnDestroyCommandList

コマンド リストを破棄する関数。 pfnDestroyCommandList を参照してください。

pfnCalcPrivateFenceSize

プライベート フェンス サイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateFenceSize を参照してください。

pfnCreateFence

フェンスを作成する関数。 pfnCreateFence を参照してください。

pfnDestroyFence

フェンスを破棄する関数。 pfnDestroyFence を参照してください。

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

プライベート記述子ヒープのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize を参照してください。

pfnCreateDescriptorHeap

記述子ヒープを作成する関数。 pfnCreateDescriptorHeap を参照してください。

pfnDestroyDescriptorHeap

記述子ヒープを破棄する関数。 pfnDestroyDescriptorHeap を参照してください。

pfnGetDescriptorSizeInBytes

記述子サイズをバイト単位で取得する関数。 「pfnGetDescriptorSizeInBytes」を参照してください。

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

CPU 記述子ハンドルを取得する関数。 「pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart」を参照してください

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

GPU 記述子ハンドルを取得する関数。 「pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart」を参照してください

pfnCreateShaderResourceView

シェーダー リソース ビューを作成する関数。 「pfnCreateShaderResourceView」を参照してください。

pfnCreateConstantBufferView

定数バッファー ビューを作成する関数。 pfnCreateConstantBufferView を参照してください。

pfnCreateSampler

サンプラーを作成する関数。 「pfnCreateSampler」を参照してください。

pfnCreateUnorderedAccessView

順序なしのアクセス ビューを作成する関数。 「pfnCreateUnorderedAccessView」を参照してください。

pfnCreateRenderTargetView

レンダー ターゲット ビューを作成する関数。 「pfnCreateRenderTargetView」を参照してください。

pfnCreateDepthStencilView

深度ステンシル ビューを作成する関数。 pfnCreateDepthStencilView を参照してください。

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

プライベート ルート署名のサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateRootSignatureSize」を参照してください。

pfnCreateRootSignature

ルート署名を作成する関数。 「pfnCreateRootSignature」を参照してください。

pfnDestroyRootSignature

ルート署名を破棄する関数。 pfnDestroyRootSignature を参照してください。

pfnMapHeap

ヒープをマップする関数。 pfnMapHeap を参照してください。

pfnUnmapHeap

ヒープのマップを解除する関数。 pfnUnmapHeap を参照してください。

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

プライベート ヒープとリソースのサイズを計算する関数。 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes を参照してください。

pfnCreateHeapAndResource

ヒープとリソースを作成する関数。 「pfnCreateHeapAndResource」を参照してください。

pfnDestroyHeapAndResource

ヒープとリソースを破棄する関数。 pfnDestroyHeapAndResource を参照してください。

pfnMakeResident

常駐を作成する関数。 pfnMakeResident を参照してください

pfnEvict

削除する関数。 pfnEvict を参照してください。

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

プライベートで開かれたヒープとリソースのサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes」を参照してください。

pfnOpenHeapAndResource

ヒープとリソースを開く関数。 pfnOpenHeapAndResource を参照してください。

pfnCopyDescriptors

記述子をコピーする関数。 pfnCopyDescriptors に関するページを参照してください。

pfnCopyDescriptorsSimple

記述子の単純なコピーを実行する関数。 「pfnCopyDescriptorsSimple」を参照してください。

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

プライベート クエリ ヒープのサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateQueryHeapSize」を参照してください。

pfnCreateQueryHeap

クエリ ヒープを作成する関数。 pfnCreateQueryHeap を参照してください。

pfnDestroyQueryHeap

クエリ ヒープを破棄する関数。 pfnDestroyQueryHeap を参照してください。

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

プライベート コマンド 署名のサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivateCommandSignatureSize」を参照してください。

pfnCreateCommandSignature

コマンド署名を作成する関数。 「pfnCreateCommandSignature」を参照してください。

pfnDestroyCommandSignature

コマンド シグネチャを破棄する関数。 「pfnDestroyCommandSignature」を参照してください。

pfnCheckResourceVirtualAddress

リソースの仮想アドレスを確認する関数。 「pfnCheckResourceVirtualAddress」を参照してください。

pfnCheckResourceAllocationInfo

リソースの割り当て情報をチェックする関数。 「pfnCheckResourceAllocationInfo」を参照してください

pfnCheckSubresourceInfo

サブリソースの情報をチェックする関数。 「pfnCheckSubresourceInfo」を参照してください。

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

既存のリソースの割り当て情報をチェックする関数。 「pfnCheckExistingResourceAllocationInfo」を参照してください

pfnOfferResources

リソースを提供する関数。 pfnOfferResources を参照してください。

pfnReclaimResources

リソースを再利用する関数。 pfnReclaimResources を参照してください。

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

暗黙的な物理アダプター マスクを取得する関数。 「pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask」を参照してください。

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

プライベート ドライバー データの現在のサイズを取得する関数。 「pfnGetPresentPrivateDriverDataSize」を参照してください。

pfnQueryNodeMap

ノード マップに対してクエリを実行する関数。 「pfnQueryNodeMap」を参照してください。

pfnRetrieveShaderComment

シェーダー コメントを取得する関数。 pfnRetrieveShaderComment を参照してください。

pfnCheckResourceAllocationHandle

リソース割り当てハンドルをチェックする関数。 pfnCheckResourceAllocationHandle を参照してください。

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

プライベート パイプライン ライブラリのサイズを計算する関数。 「pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize」を参照してください。

pfnCreatePipelineLibrary

パイプライン ライブラリを作成する関数。 「pfnCreatePipelineLibrary」を参照してください

pfnDestroyPipelineLibrary

パイプライン ライブラリを破棄する関数。 「pfnDestroyPipelineLibrary」を参照してください

pfnAddPipelineStateToLibrary

パイプラインの状態をライブラリに追加する関数。 「pfnAddPipelineStateToLibrary」を参照してください

pfnCalcSerializedLibrarySize

シリアル化されたライブラリのサイズを計算する関数。 「pfnCalcSerializedLibrarySize」を参照してください。

pfnSerializeLibrary

ライブラリをシリアル化する関数。 「pfnSerializeLibrary」を参照してください。

要件

要件
Header d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)