texCUBE (HLSL リファレンス)
キューブ テクスチャをサンプリングします。
ret texCUBE(s, t) |
---|
パラメーター
Item | 説明 |
---|---|
S |
[入力]サンプラーの状態。 |
T |
[入力]テクスチャ座標。 |
戻り値
テクスチャ データの値。
「説明」と入力します
名前 | /アウトの選択 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | サイズ |
---|---|---|---|---|
s | in | オブジェクト | samplerCUBE | 1 |
t | in | ベクトル | フロート | 3 |
Ret | out | ベクトル | float | 4 |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 4 | はい (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | はい (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | はい (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | はい (ピクセル シェーダーのみ) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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