glColor4dv 함수

이미 존재하는 색 값 배열에서 현재 색을 설정합니다.

구문

void WINAPI glColor3dv(
   const GLdouble *v
);

매개 변수

V

빨간색, 녹색, 파랑 및 알파 값이 포함된 배열에 대한 포인터입니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

설명

GL은 현재 단일값 색 인덱스와 현재 4값 RGBA 색을 모두 저장합니다. glcolor 는 새 4값 RGBA 색을 설정합니다. glcolor 에는 glcolor3glcolor4의 두 가지 주요 변형이 있습니다. glcolor3 변형은 새 빨간색, 녹색 및 파란색 값을 명시적으로 지정하고 현재 알파 값을 암시적으로 1.0(전체 강도)로 설정합니다. glcolor4 변형은 네 가지 색 구성 요소를 모두 명시적으로 지정합니다.

glcolor3b, glcolor4b, glcolor3s, glcolor4s, glcolor3iglcolor4i 는 인수로 서너 바이트, 짧은 또는 긴 정수로 사용됩니다. v가 이름에 추가되면 색 명령은 이러한 값의 배열에 대한 포인터를 사용할 수 있습니다.

현재 색 값은 지정되지 않은 매니타사와 지수 크기로 부동 소수점 형식으로 저장됩니다. 지정한 경우 부호 없는 정수 색 구성 요소는 가장 큰 표현 가능한 값이 1.0(전체 강도)에 매핑되고 0이 0.0(강도 0)에 매핑되도록 부동 소수점 값에 선형으로 매핑됩니다. 부호 있는 정수 색 구성 요소는 지정된 경우 가장 양수 표시 가능한 값이 1.0에 매핑되고 가장 음수 표시 가능한 값이 -1.0에 매핑되도록 부동 소수점 값에 선형으로 매핑됩니다. (이 매핑은 0을 0.0으로 정확하게 변환하지 않습니다.) 부동 소수점 값은 직접 매핑됩니다.

현재 색이 업데이트되기 전에 부동 소수점이나 부동 소수점 및 부속 정수 값이 [0,1] 범위로 고정되지 않습니다. 그러나 색 구성 요소는 보간되거나 색 버퍼에 기록되기 전에 이 범위로 고정됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glEnd

glGetBooleanv, glGetDoublev, glGetFloatv, glGetIntegerv

glIndex