Функция glNormal3f
Задает текущий вектор нормы.
void WINAPI glNormal3f(
GLfloat nx,
GLfloat ny,
GLfloat nz
);
-
Nx
-
Задает координату X для нового текущего нормального вектора.
-
Ny
-
Задает координату Y для нового текущего нормального вектора.
-
Nz
-
Задает Z-координату для нового текущего нормального вектора.
Эта функция не возвращает значение.
Текущая норма устанавливается в заданные координаты при каждом вызове функции glNormal3f .
Аргументы байтов, коротких или целых чисел преобразуются в формат с плавающей запятой с линейным сопоставлением, которое сопоставляет наиболее положительное представляющееся целочисленное значение с 1,0, а наиболее отрицательное значение — с -1,0.
Нормали, заданные с помощью glNormal3f , не должны иметь удельную длину. Если нормализация включена, нормали, указанные с помощью glNormal3f , нормализуются после преобразования. Вы можете управлять нормализацией с помощью glEnable и glDisable с аргументом GL_NORMALIZE. По умолчанию нормализация отключена. Вы можете обновить текущий обычный режим в любое время. В частности, можно вызвать glNormal3f между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. Следующие функции извлекают сведения, связанные с glNormal3f:
glGet с аргументом GL_CURRENT_NORMAL
GlIsEnable с аргументом GL_NORMALIZE
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|