Direct3D 9 圖形
Direct3D 9 圖形技術的概觀。
若要開發 Direct3D 9 圖形,您需要下列標頭:
如需這項技術的程式設計指引,請參閱:
AddDirtyBox IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox 方法 (d3d9helper.h) 會將中途區域新增至磁片區紋理資源。 |
AddDirtyBox IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) 方法會將中途區域新增至磁片區紋理資源。 |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect 方法 (d3d9.h) 將中途區域新增至 Cube 紋理資源。 |
AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect 方法 (d3d9.h) 將中途區域新增至紋理資源。 |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect 會將已變更的區域新增至 Cube 紋理資源。 |
AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) 方法會將中途區域新增至紋理資源。 |
套用 IDirect3DStateBlock9::Apply 方法 (d3d9helper.h) 會將狀態欄塊套用至目前的裝置狀態。 |
套用 IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) 方法會將狀態欄塊套用至目前的裝置狀態。 |
BeginScene IDirect3DDevice9::BeginScene 方法 (d3d9.h) 開始場景。 |
BeginScene IDirect3DDevice9::BeginScene 方法 (d3d9.h) 開始場景。 |
BeginStateBlock IDirect3DDevice9::BeginStateBlock 方法 (d3d9.h) 指示 Direct3D 開始錄製裝置狀態欄塊。 |
BeginStateBlock IDirect3DDevice9::BeginStateBlock 方法 (d3d9.h) 指示 Direct3D 開始錄製裝置狀態欄塊。 |
擷取 IDirect3DStateBlock9::Capture 方法 (d3d9helper.h) 擷取 stateblock 中包含的狀態目前值。 |
擷取 IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) 方法會擷取 stateblock 中包含的狀態目前值。 |
CheckDepthStencilMatch IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) 方法會判斷深度樣板格式是否與轉譯目標格式相容。 |
CheckDepthStencilMatch IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch 方法 (d3d9helper.h) 判斷深度樣板格式是否與特定顯示模式中的轉譯目標格式相容。 |
CheckDeviceFormat IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) 方法會判斷介面格式是否可用為指定的資源類型。 |
CheckDeviceFormat IDirect3D9::CheckDeviceFormat 方法 (d3d9helper.h) 判斷介面格式是否可用為指定的資源類型。 |
CheckDeviceFormatConversion IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) 方法會測試裝置,以查看它是否支援從一個顯示格式轉換成另一個顯示器格式。 |
CheckDeviceFormatConversion IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion 方法 (d3d9helper.h) 測試裝置,以查看其是否支援從一個顯示器格式轉換成另一種顯示器格式。 |
CheckDeviceMultiSampleType IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) 方法會判斷此裝置上是否有多重取樣技術。 |
CheckDeviceMultiSampleType IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType 方法 (d3d9.h) 判斷此裝置上是否有多重取樣技術。 |
CheckDeviceState 報告適用于視窗式或全螢幕應用程式的 Direct3D 裝置目前合作層級狀態。 (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) 方法會驗證硬體加速裝置類型是否可以在此介面卡上使用。 |
CheckDeviceType IDirect3D9::CheckDeviceType 方法 (d3d9.h) 會驗證硬體加速裝置類型是否可以在此介面卡上使用。 |
CheckResourceResidency 檢查資源的陣列,以判斷它們是否會在 Draw 時間造成大型停頓,因為系統必須讓資源可存取 GPU。 |
清除 IDirect3DDevice9::Clear 方法 (d3d9.h) 清除一或多個表面,例如轉譯目標、多個轉譯目標、樣板緩衝區或深度緩衝區。 |
清除 IDirect3DDevice9::Clear 方法 (d3d9.h) 清除一或多個表面,例如轉譯目標、多個轉譯目標、樣板緩衝區或深度緩衝區。 |
ColorFill IDirect3DDevice9::ColorFill 方法 (d3d9.h) 可讓應用程式以指定的色彩填滿D3DPOOL_DEFAULT表面的矩形區域。 |
ColorFill IDirect3DDevice9::ColorFill 方法 (d3d9.h) 可讓應用程式以指定的色彩填滿D3DPOOL_DEFAULT表面的矩形區域。 |
ComposeRects 使用另一個表面的字元字母,將文字字串複製到一個表面。 組合是由 GPU 使用位運算來完成。 |
CreateAdditionalSwapChain IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain 方法 (d3d9.h) 會建立額外的交換鏈結來轉譯多個檢視。 |
CreateAdditionalSwapChain IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain 方法 (d3d9.h) 會建立額外的交換鏈結來轉譯多個檢視。 |
CreateCubeTexture IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture 方法 (d3d9helper.h) 會建立 Cube 紋理資源。 |
CreateCubeTexture IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture 方法 (d3d9.h) 會建立 Cube 紋理資源。 |
CreateDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface 方法 (d3d9helper.h) 會建立深度樣板資源。 |
CreateDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 會建立深度樣板資源。 |
CreateDepthStencilSurfaceEx 建立深度樣板表面。 |
CreateDevice IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) 方法會建立裝置來代表顯示配接器。 |
CreateDevice IDirect3D9::CreateDevice 方法 (d3d9.h) 會建立裝置來代表顯示介面卡。 |
CreateDeviceEx 建立裝置來代表顯示配接器。 (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 方法 (d3d9helper.h) 會建立索引緩衝區。 |
CreateIndexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 方法 (d3d9.h) 會建立索引緩衝區。 |
CreateOffscreenPlainSurface IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 (d3d9helper.h) 會建立螢幕外表面。 |
CreateOffscreenPlainSurface IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 (d3d9.h) 會建立螢幕外表面。 |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx 建立螢幕外表面。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 方法 (d3d9.h) 會建立圖元著色器。 |
CreatePixelShader IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 方法 (d3d9.h) 會建立圖元著色器。 |
CreateQuery IDirect3DDevice9::CreateQuery 方法 (d3d9helper.h) 會建立狀態查詢。 |
CreateQuery IDirect3DDevice9::CreateQuery 方法 (d3d9.h) 會建立狀態查詢。 |
CreateRenderTarget IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget 方法 (d3d9helper.h) 會建立轉譯目標介面。 |
CreateRenderTarget IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget 方法 (d3d9.h) 會建立轉譯目標介面。 |
CreateRenderTargetEx 建立轉譯目標介面。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock IDirect3DDevice9::CreateStateBlock 方法 (d3d9helper.h) 會建立新的狀態欄塊,其中包含所有裝置狀態、頂點相關狀態或圖元相關狀態的值。 |
CreateStateBlock IDirect3DDevice9::CreateStateBlock 方法 (d3d9.h) 會建立新的狀態欄塊,其中包含所有裝置狀態、頂點相關狀態或圖元相關狀態的值。 |
CreateTexture IDirect3DDevice9::CreateTexture 方法 (d3d9helper.h) 會建立紋理資源。 |
CreateTexture IDirect3DDevice9::CreateTexture 方法 (d3d9.h) 會建立紋理資源。 |
CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 方法 (d3d9helper.h) 會建立頂點緩衝區。 |
CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 方法 (d3d9.h) 會建立頂點緩衝區。 |
CreateVertexDeclaration IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration 方法 (d3d9helper.h) 從裝置和頂點元素建立頂點著色器宣告。 |
CreateVertexDeclaration IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration 方法 (d3d9.h) 會從裝置和頂點元素建立頂點著色器宣告。 |
CreateVertexShader IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 方法 (d3d9helper.h) 會建立頂點著色器。 |
CreateVertexShader IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 方法 (d3d9.h) 會建立頂點著色器。 |
CreateVolumeTexture IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture 方法 (d3d9helper.h) 會建立磁片區紋理資源。 |
CreateVolumeTexture IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture 方法 (d3d9.h) 會建立磁片區紋理資源。 |
DeletePatch IDirect3DDevice9::D eletePatch 方法 (d3d9helper.h) 釋放快取的高階修補程式。 |
DeletePatch IDirect3DDevice9::D eletePatch 方法 (d3d9.h) 釋放快取的高階修補程式。 |
Direct3DCreate9 Direct3DCreate9 函式 (d3d9helper.h) 會建立 IDirect3D9 物件,並將介面傳回給它。 |
Direct3DCreate9 Direct3DCreate9Ex 函式 (d3d9.h) 會建立 IDirect3D9 物件,並將介面傳回給它。 |
Direct3DCreate9Ex 建立 IDirect3D9Ex 物件,並將介面傳回給它。 |
DrawIndexedPrimitive IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 方法 (d3d9helper.h) 會將指定的幾何基本類型轉譯成頂點陣列。 |
DrawIndexedPrimitive IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 方法 (d3d9.h) 將指定的幾何基本類型轉譯成頂點陣列。 |
DrawIndexedPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP 方法 (d3d9helper.h) 使用使用者記憶體指標所指定的資料轉譯指定的幾何基本類型。 |
DrawIndexedPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP 方法 (d3d9.h) 使用使用者記憶體指標所指定的資料轉譯指定的幾何基本類型。 |
DrawPrimitive IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 方法 (d3d9helper.h) 從目前一組資料輸入資料流程轉譯指定型別的非索引幾何基本類型序列。 |
DrawPrimitive IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 方法 (d3d9.h) 會從目前一組資料輸入資料流程轉譯指定型別的非索引幾何基本類型序列。 |
DrawPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 方法 (d3d9helper.h) 會將使用者記憶體指標所指定的資料轉譯為指定型別的幾何基本類型序列。 |
DrawPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 方法 (d3d9.h) 會將使用者記憶體指標所指定的資料轉譯為指定型別的幾何基本類型序列。 |
DrawRectPatch IDirect3DDevice9::D rawRectPatch 方法 (d3d9helper.h) 使用目前設定的資料流程繪製矩形修補程式。 |
DrawRectPatch IDirect3DDevice9::D rawRectPatch 方法 (d3d9.h) 使用目前設定的資料流程繪製矩形修補程式。 |
DrawTriPatch IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 方法 (d3d9.h) 使用目前設定的資料流程繪製三角形修補程式。 |
DrawTriPatch IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 方法 (d3d9.h) 使用目前設定的資料流程繪製三角形修補程式。 |
EndScene IDirect3DDevice9::EndScene 方法 (d3d9.h) 結束透過呼叫 IDirect3DDevice9::BeginScene 開始的場景。 |
EndScene IDirect3DDevice9::EndScene 方法 (d3d9.h) 結束透過呼叫 IDirect3DDevice9::BeginScene 開始的場景。 |
EndStateBlock IDirect3DDevice9::EndStateBlock 方法 (d3d9.h) 會發出 Direct3D 訊號以停止錄製裝置狀態欄塊,並擷取狀態欄塊介面的指標。 |
EndStateBlock IDirect3DDevice9::EndStateBlock 方法 (d3d9.h) 會發出 Direct3D 訊號以停止錄製裝置狀態欄塊,並擷取狀態欄塊介面的指標。 |
EnumAdapterModes IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) 方法會查詢裝置,以判斷指定的配接器是否支援要求的格式和顯示模式。 |
EnumAdapterModes IDirect3D9::EnumAdapterModes 方法 (d3d9.h) 查詢裝置,以判斷指定的配接器是否支援要求的格式和顯示模式。 |
EnumAdapterModesEx 這個方法會根據指定的模式索引傳回實際的顯示模式資訊。 |
EvictManagedResources IDirect3DDevice9::EvictManagedResources 方法 (d3d9.h) 收回所有受控資源,包括 Direct3D 和驅動程式管理的資源。 |
EvictManagedResources IDirect3DDevice9::EvictManagedResources 方法 (d3d9.h) 收回所有受控資源,包括 Direct3D 和驅動程式管理的資源。 |
FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData 方法 (d3d9helper.h) 釋放與此資源相關聯的指定私人資料。 |
FreePrivateData IDirect3DVolume9::FreePrivateData 方法 (d3d9.h) 釋放與此磁片區相關聯的指定私用資料。 |
FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) 方法會釋放與此資源相關聯的指定私人資料。 |
FreePrivateData IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) 方法會釋放與此磁片區相關聯的指定私用資料。 |
GenerateMipSubLevels IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) 方法會產生 mipmap 子層級。 |
GenerateMipSubLevels IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 方法 (d3d9helper.h) 會產生 mipmap 子層級。 |
GetAdapterCount IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) 方法會傳回系統上的介面卡數目。 |
GetAdapterCount IDirect3D9::GetAdapterCount 方法 (d3d9.h) 會傳回系統上的介面卡數目。 |
GetAdapterDisplayMode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) 方法會擷取介面卡目前的顯示模式。 |
GetAdapterDisplayMode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode 方法 (d3d9.h) 擷取介面卡目前的顯示模式。 |
GetAdapterDisplayModeEx 擷取介面卡目前的顯示模式和旋轉設定。 |
GetAdapterIdentifier IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) 方法描述 IDirect3D9 介面具現化時,系統中存在的實體顯示介面卡。 |
GetAdapterIdentifier IDirect3D9::GetAdapterIdentifier 方法 (d3d9.h) 描述 IDirect3D9 介面具現化時,系統中存在的實體顯示介面卡。 |
GetAdapterLUID 這個方法會傳回介面卡硬體專屬之配接器的唯一識別碼。 應用程式可以使用此識別碼來定義各種 API 的健全對應, (Direct3D 9、DXGI) 。 |
GetAdapterModeCount IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) 方法會傳回此介面卡上可用的顯示模式數目。 |
GetAdapterModeCount IDirect3D9::GetAdapterModeCount 方法 (d3d9.h) 會傳回此配接器上可用的顯示模式數目。 |
GetAdapterModeCountEx 傳回可用的顯示模式數目。 |
GetAdapterMonitor IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) 方法會傳回與 Direct3D 物件相關聯的監視器控制碼。 |
GetAdapterMonitor IDirect3D9::GetAdapterMonitor 方法 (d3d9.h) 會傳回與 Direct3D 物件相關聯的監視器控制碼。 |
GetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) 方法會取得用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。 |
GetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h) 取得用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。 |
GetAvailableTextureMem IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9.h) 會傳回可用紋理記憶體數量的估計值。 |
GetAvailableTextureMem IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9.h) 會傳回可用紋理記憶體數量的估計值。 |
GetBackBuffer IDirect3DDevice9::GetBackBuffer 方法 (d3d9.h) 從裝置的交換鏈結擷取背景緩衝區。 |
GetBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer 方法 (d3d9helper.h) 從裝置的交換鏈結擷取背景緩衝區。 |
GetBackBuffer IDirect3DDevice9::GetBackBuffer 方法 (d3d9.h) 從裝置的交換鏈結擷取背景緩衝區。 |
GetBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) 方法會從裝置的交換鏈結擷取背景緩衝區。 |
GetClipPlane IDirect3DDevice9::GetClipPlane 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置使用者定義裁剪平面的係數。 |
GetClipPlane IDirect3DDevice9::GetClipPlane 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置使用者定義裁剪平面的係數。 |
GetClipStatus IDirect3DDevice9::GetClipStatus 方法 (d3d9.h) 擷取剪輯狀態。 |
GetClipStatus IDirect3DDevice9::GetClipStatus 方法 (d3d9.h) 擷取剪輯狀態。 |
GetContainer IDirect3DSurface9::GetContainer 方法 (d3d9helper.h) 可讓您存取父 Cube 紋理或紋理 (mipmap) 物件。 |
GetContainer 如果表面是磁片區紋理的子層級,IDirect3DVolume9::GetContainer 方法 (d3d9.h) 提供父磁片區紋理物件的存取權。 |
GetContainer IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) 方法可讓您存取父 Cube 紋理或紋理 (mipmap) 物件。 |
GetContainer 如果此表面是磁片區紋理的子層級,IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) 方法會提供父磁片區紋理物件的存取權。 |
GetCreationParameters IDirect3DDevice9::GetCreationParameters 方法 (d3d9.h) 擷取裝置的建立參數。 |
GetCreationParameters IDirect3DDevice9::GetCreationParameters 方法 (d3d9.h) 擷取裝置的建立參數。 |
GetCubeMapSurface IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface 方法 (d3d9.h) 擷取立方體紋理貼圖表面。 |
GetCubeMapSurface IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface 方法 (d3d9.h) 擷取立方體紋理貼圖表面。 |
GetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 會擷取目前的紋理選擇區。 |
GetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 會擷取目前的紋理選擇區。 |
GetData IDirect3DQuery9::GetData 方法 (d3d9helper.h) 輪詢查詢的資源,以取得查詢狀態或查詢結果。 |
GetData IDirect3DQuery9::GetData 方法 (d3d9.h) 輪詢查詢的資源,以取得查詢狀態或查詢結果。 |
GetDataSize IDirect3DQuery9::GetDataSize 方法 (d3d9helper.h) 取得查詢資料中的位元組數目。 |
GetDataSize IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) 方法會取得查詢資料中的位元組數目。 |
GetDC IDirect3DSurface9::GetDC 方法 (d3d9helper.h) 擷取裝置內容。 |
GetDC IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) 方法會擷取裝置內容。 |
GetDeclaration IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration 方法 (d3d9helper.h) 取得頂點著色器宣告。 |
GetDeclaration IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) 方法會取得頂點著色器宣告。 |
GetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 取得 Direct3DDevice 物件所擁有的深度樣板表面。 |
GetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 取得 Direct3DDevice 物件所擁有的深度樣板表面。 |
GetDesc IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc 方法 (d3d9helper.h) 擷取索引緩衝區資源的描述。 |
GetDesc IDirect3DSurface9::GetDesc 方法 (d3d9helper.h) 擷取表面的描述。 |
GetDesc IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc 方法 (d3d9.h) 擷取頂點緩衝區資源的描述。 |
GetDesc IDirect3DVolume9::GetDesc 方法 (d3d9.h) 擷取磁片區的描述。 |
GetDesc IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc 方法 (d3d9helper.h) 擷取索引緩衝區資源的描述。 |
GetDesc IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) 方法會擷取表面的描述。 |
GetDesc IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) 方法會擷取頂點緩衝區資源的描述。 |
GetDesc IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) 方法會擷取磁片區的描述。 |
GetDevice IDirect3DPixelShader9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 取得裝置。 |
GetDevice IDirect3DQuery9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 取得正在查詢的裝置。 |
GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 擷取與資源相關聯的裝置。 |
GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 取得裝置。 |
GetDevice IDirect3DSwapChain9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 會擷取與交換鏈結相關聯的裝置。 |
GetDevice IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 取得目前的裝置。 |
GetDevice IDirect3DVertexShader9::GetDevice 方法 (d3d9.h) 取得裝置。 |
GetDevice IDirect3DVolume9::GetDevice 方法 (d3d9.h) 會擷取與磁片區相關聯的裝置。 |
GetDevice IDirect3DPixelShader9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 取得裝置。 |
GetDevice IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) 方法會取得正在查詢的裝置。 |
GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) 方法會擷取與資源相關聯的裝置。 |
GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) 方法會取得裝置。 |
GetDevice IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) 方法會擷取與交換鏈結相關聯的裝置。 |
GetDevice IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) 方法會取得目前的裝置。 |
GetDevice IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) 方法會取得裝置。 |
GetDevice IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) 方法會擷取與磁片區相關聯的裝置。 |
GetDeviceCaps IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) 方法會擷取裝置的特定裝置資訊。 |
GetDeviceCaps IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps 方法 (d3d9.h) 會擷取轉譯裝置的功能。 |
GetDeviceCaps IDirect3D9::GetDeviceCaps 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置的特定裝置資訊。 |
GetDeviceCaps IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps 方法 (d3d9.h) 會擷取轉譯裝置的功能。 |
GetDirect3D IDirect3DDevice9::GetDirect3D 方法 (d3d9.h) 會將介面傳回至建立裝置之 Direct3D 物件的實例。 |
GetDirect3D IDirect3DDevice9::GetDirect3D 方法 (d3d9.h) 會將介面傳回至建立裝置之 Direct3D 物件的實例。 |
GetDisplayMode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 (d3d9.h) 會擷取顯示模式的空間解析度、色彩解析度和重新整理頻率。 |
GetDisplayMode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode 方法 (d3d9helper.h) 會擷取顯示模式的空間解析度、色彩解析度和重新整理頻率。 |
GetDisplayMode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 (d3d9.h) 會擷取顯示模式的空間解析度、色彩解析度和重新整理頻率。 |
GetDisplayMode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) 方法會擷取顯示模式的空間解析度、色彩解析度和重新整理頻率。 |
GetDisplayModeEx 擷取顯示模式的空間解析度、色彩解析度、重新整理頻率和旋轉設定。 (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx 擷取顯示模式的空間解析度、色彩解析度、重新整理頻率和旋轉設定。 (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 (d3d9.h) 會產生裝置前端緩衝區的複本,並將該複本放在應用程式所提供的系統記憶體緩衝區中。 |
GetFrontBufferData IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData 方法 (d3d9helper.h) 會產生交換鏈前端緩衝區的複本,並將該複本放在應用程式所提供的系統記憶體緩衝區中。 |
GetFrontBufferData IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 (d3d9.h) 會將裝置的前端緩衝區複製到應用程式所提供的系統記憶體緩衝區。 |
GetFrontBufferData IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) 方法會產生交換鏈前端緩衝區的複本,並將該複製放在系統記憶體緩衝區中。 |
GetFunction IDirect3DPixelShader9::GetFunction 方法 (d3d9helper.h) 取得著色器資料的指標。 |
GetFunction IDirect3DVertexShader9::GetFunction 方法 (d3d9.h) 取得著色器資料的指標。 |
GetFunction IDirect3DPixelShader9::GetFunction 方法 (d3d9helper.h) 取得著色器資料的指標。 |
GetFunction IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) 方法會取得著色器資料的指標。 |
GetFVF IDirect3DDevice9::GetFVF 方法 (d3d9.h) 取得固定頂點函數宣告。 |
GetFVF IDirect3DDevice9::GetFVF 方法 (d3d9.h) 取得固定頂點函數宣告。 |
GetGammaRamp IDirect3DDevice9::GetGammaRamp 方法 (d3d9.h) 會擷取交換鏈結的 gamma 修正坡形。 |
GetGammaRamp IDirect3DDevice9::GetGammaRamp 方法 (d3d9.h) 會擷取交換鏈結的 gamma 修正坡形。 |
GetGPUThreadPriority 取得 GPU 執行緒的優先順序。 |
GetIndices IDirect3DDevice9::GetIndices 方法 (d3d9.h) 擷取索引資料。 |
GetIndices IDirect3DDevice9::GetIndices 方法 (d3d9.h) 擷取索引資料。 |
GetLastPresentCount 傳回已處理交換鏈的次數。 |
GetLevelCount IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) 方法會傳回多層級紋理中的紋理層級數目。 |
GetLevelCount IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount 方法 (d3d9helper.h) 會傳回多層級紋理中的紋理層級數目。 |
GetLevelDesc IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 擷取指定 Cube 紋理層級的一個臉部描述。 |
GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 擷取紋理資源的層級描述。 |
GetLevelDesc IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9helper.h) 擷取磁片區紋理資源的層級描述。 |
GetLevelDesc IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 擷取指定 Cube 紋理層級的一個臉部描述。 |
GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) 方法會擷取紋理資源的層級描述。 |
GetLevelDesc IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) 方法會擷取磁片區紋理資源的層級描述。 |
GetLight IDirect3DDevice9::GetLight 方法 (d3d9.h) 擷取此裝置使用的一組光源屬性。 |
GetLight IDirect3DDevice9::GetLight 方法 (d3d9.h) 擷取此裝置使用的一組光源屬性。 |
GetLightEnable IDirect3DDevice9::GetLightEnable 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置內一組光源參數的活動狀態。 |
GetLightEnable IDirect3DDevice9::GetLightEnable 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置內一組光源參數的活動狀態。 |
GetLOD IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) 方法會傳回限制為 Managed 紋理的最大詳細層級集合的值。 |
GetLOD IDirect3DBaseTexture9::GetLOD 方法 (d3d9helper.h) 會傳回限制為 Managed 紋理的最大詳細層級集合的值。 |
GetMaterial IDirect3DDevice9::GetMaterial 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置目前的材質屬性。 |
GetMaterial IDirect3DDevice9::GetMaterial 方法 (d3d9.h) 會擷取裝置目前的材質屬性。 |
GetMaximumFrameLatency 擷取系統允許佇列的資料框架數目。 |
GetNPatchMode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode 方法 (d3d9.h) 取得 N 修補程式模式區段。 |
GetNPatchMode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode 方法 (d3d9.h) 取得 N 修補程式模式區段。 |
GetNumberOfSwapChains IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains 方法 (d3d9.h) 取得隱含交換鏈結的數目。 |
GetNumberOfSwapChains IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains 方法 (d3d9.h) 取得隱含交換鏈結的數目。 |
GetPaletteEntries IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries 方法 (d3d9.h) 擷取調色盤專案。 |
GetPaletteEntries IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries 方法 (d3d9.h) 擷取調色盤專案。 |
GetPixelShader IDirect3DDevice9::GetPixelShader 方法 (d3d9.h) 會擷取目前設定的圖元著色器。 |
GetPixelShader IDirect3DDevice9::GetPixelShader 方法 (d3d9.h) 會擷取目前設定的圖元著色器。 |
GetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 取得布林著色器常數。 |
GetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 取得布林著色器常數。 |
GetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 取得浮點著色器常數。 |
GetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 取得浮點著色器常數。 |
GetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 取得整數著色器常數。 |
GetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 取得整數著色器常數。 |
GetPresentParameters IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters 方法 (d3d9helper.h) 會擷取與交換鏈結相關聯的簡報參數。 |
GetPresentParameters IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) 方法會擷取與交換鏈結相關聯的簡報參數。 |
GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority 方法 (d3d9helper.h) 會擷取此資源的優先順序。 |
GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) 方法會擷取此資源的優先順序。 |
GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 會將與資源相關聯的私人資料複製到提供的緩衝區。 |
GetPrivateData IDirect3DVolume9::GetPrivateData 方法 (d3d9.h) 會將與磁片區相關聯的私人資料複製到提供的緩衝區。 |
GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) 方法會將與資源相關聯的私人資料複製到提供的緩衝區。 |
GetPrivateData IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) 方法會將與磁片區相關聯的私人資料複製到提供的緩衝區。 |
GetRasterStatus IDirect3DDevice9::GetRasterStatus 方法 (d3d9.h) 會傳回描述交換鏈結呈現所在監視器點陣的資訊。 |
GetRasterStatus IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus 方法 (d3d9helper.h) 會傳回描述交換鏈結呈現所在監視器點陣的資訊。 |
GetRasterStatus IDirect3DDevice9::GetRasterStatus 方法 (d3d9.h) 會傳回描述交換鏈結呈現所在監視器點陣的資訊。 |
GetRasterStatus IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) 方法會傳回描述交換鏈結呈現所在監視器點陣的資訊。 |
GetRenderState IDirect3DDevice9::GetRenderState 方法 (d3d9.h) 擷取裝置的轉譯狀態值。 |
GetRenderState IDirect3DDevice9::GetRenderState 方法 (d3d9.h) 擷取裝置的轉譯狀態值。 |
GetRenderTarget IDirect3DDevice9::GetRenderTarget 方法 (d3d9.h) 會擷取轉譯目標表面。 |
GetRenderTarget IDirect3DDevice9::GetRenderTarget 方法 (d3d9.h) 會擷取轉譯目標表面。 |
GetRenderTargetData IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData 方法 (d3d9.h) 會將轉譯目標資料從裝置記憶體複製到系統記憶體。 |
GetRenderTargetData IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData 方法 (d3d9.h) 會將轉譯目標資料從裝置記憶體複製到系統記憶體。 |
GetSamplerState IDirect3DDevice9::GetSamplerState 方法 (d3d9.h) 取得取樣器狀態值。 |
GetSamplerState IDirect3DDevice9::GetSamplerState 方法 (d3d9.h) 取得取樣器狀態值。 |
GetScissorRect IDirect3DDevice9::GetScissorRect 方法 (d3d9.h) 取得剪刀矩形。 |
GetScissorRect IDirect3DDevice9::GetScissorRect 方法 (d3d9.h) 取得剪刀矩形。 |
GetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9.h) 取得頂點硬體或軟體處理模式。 |
GetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9.h) 取得 (硬體或軟體) 模式的頂點處理。 |
GetStreamSource IDirect3DDevice9::GetStreamSource 方法 (d3d9.h) 擷取系結至指定資料流程的頂點緩衝區。 |
GetStreamSource IDirect3DDevice9::GetStreamSource 方法 (d3d9.h) 擷取系結至指定資料流程的頂點緩衝區。 |
GetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq 方法 (d3d9.h) 取得資料流程來源頻率分隔符號值。 |
GetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq 方法 (d3d9.h) 取得資料流程來源頻率分隔符號值。 |
GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel 方法 (d3d9.h) 會擷取指定的紋理表面層級。 |
GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) 方法會擷取指定的紋理表面層級。 |
GetSwapChain IDirect3DDevice9::GetSwapChain 方法 (d3d9.h) 取得交換鏈結的指標。 |
GetSwapChain IDirect3DDevice9::GetSwapChain 方法 (d3d9.h) 取得交換鏈結的指標。 |
GetTexture IDirect3DDevice9::GetTexture 方法 (d3d9.h) 會擷取指派給裝置階段的紋理。 |
GetTexture IDirect3DDevice9::GetTexture 方法 (d3d9.h) 會擷取指派給裝置階段的紋理。 |
GetTextureStageState IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9.h) 擷取指派紋理的狀態值。 |
GetTextureStageState IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9.h) 擷取指派紋理的狀態值。 |
GetTransform IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h) 擷取描述轉換狀態的矩陣。 |
GetTransform IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h) 擷取描述轉換狀態的矩陣。 |
GetType IDirect3DQuery9::GetType 方法 (d3d9helper.h) 取得查詢類型。 |
GetType IDirect3DResource9::GetType 方法 (d3d9helper.h) 會傳回資源的類型。 |
GetType IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) 方法會取得查詢類型。 |
GetType IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) 方法會傳回資源的類型。 |
GetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration 方法 (d3d9.h) 取得頂點著色器宣告。 |
GetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration 方法 (d3d9.h) 取得頂點著色器宣告。 |
GetVertexShader IDirect3DDevice9::GetVertexShader 方法 (d3d9.h) 會擷取目前設定的頂點著色器。 |
GetVertexShader IDirect3DDevice9::GetVertexShader 方法 (d3d9.h) 會擷取目前設定的頂點著色器。 |
GetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 取得布林值頂點著色器常數。 |
GetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 取得布林值頂點著色器常數。 |
GetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 取得浮點頂點著色器常數。 |
GetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 取得浮點頂點著色器常數。 |
GetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 取得整數頂點著色器常數。 |
GetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 取得整數頂點著色器常數。 |
GetViewport IDirect3DDevice9::GetViewport 方法 (d3d9.h) 會擷取目前為裝置設定的檢視區參數。 |
GetViewport IDirect3DDevice9::GetViewport 方法 (d3d9.h) 會擷取目前為裝置設定的檢視區參數。 |
GetVolumeLevel IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel 方法 (d3d9helper.h) 擷取指定的磁片區紋理層級。 |
GetVolumeLevel IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) 方法會擷取指定的磁片區紋理層級。 |
問題 IDirect3DQuery9::Issue 方法 (d3d9helper.h) 發出查詢。 |
問題 IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) 方法發出查詢。 |
LightEnable IDirect3DDevice9::LightEnable 方法 (d3d9.h) 可在裝置內啟用或停用一組光源參數。 |
LightEnable IDirect3DDevice9::LightEnable 方法 (d3d9.h) 可在裝置內啟用或停用一組光源參數。 |
鎖定 IDirect3DIndexBuffer9::Lock 方法 (d3d9helper.h) 鎖定索引資料範圍,並取得索引緩衝區記憶體的指標。 |
鎖定 IDirect3DVertexBuffer9::Lock 方法 (d3d9helper.h) 鎖定頂點資料範圍,並取得頂點緩衝區記憶體的指標。 |
鎖定 IDirect3DIndexBuffer9::Lock 方法 (d3d9helper.h) 鎖定索引資料範圍,並取得索引緩衝區記憶體的指標。 |
鎖定 IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) 方法會鎖定一系列頂點資料,並取得頂點緩衝區記憶體的指標。 |
LockBox IDirect3DVolume9::LockBox 方法 (d3d9.h) 鎖定磁片區資源上的方塊。 |
LockBox IDirect3DVolumeTexture9::LockBox 方法 (d3d9helper.h) 鎖定磁片區紋理資源上的方塊。 |
LockBox IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) 方法會鎖定磁片區資源上的方塊。 |
LockBox IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) 方法會鎖定磁片區紋理資源上的方塊。 |
LockRect IDirect3DCubeTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 鎖定 Cube 紋理資源上的矩形。 |
LockRect IDirect3DSurface9::LockRect 方法 (d3d9helper.h) 鎖定介面上的矩形。 |
LockRect IDirect3DTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 鎖定紋理資源上的矩形。 |
LockRect IDirect3DCubeTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 鎖定 Cube 紋理資源上的矩形。 |
LockRect IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) 方法會鎖定表面上的矩形。 |
LockRect IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) 方法會鎖定紋理資源上的矩形。 |
MultiplyTransform IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 方法 (d3d9.h) 乘以指定矩陣的裝置世界、檢視或投影矩陣。 |
MultiplyTransform IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 方法 (d3d9.h) 乘以指定矩陣的裝置世界、檢視或投影矩陣。 |
預 緊 IDirect3DResource9::P reLoad 方法 (d3d9helper.h) 預先載入受控資源。 |
預 緊 IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) 方法會預先載入受控資源。 |
目前 IDirect3DDevice9::P resent 方法 (d3d9.h) 會在裝置擁有的後端緩衝區序列中呈現下一個緩衝區的內容。 |
目前 IDirect3DSwapChain9::P resent 方法 (d3d9helper.h) 會在交換鏈結所擁有的背景緩衝區序列中呈現下一個緩衝區的內容。 |
目前 IDirect3DDevice9::P resent 方法 (d3d9.h) 會在裝置擁有的後端緩衝區序列中呈現下一個緩衝區的內容。 |
目前 IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) 方法會呈現交換鏈結所擁有的背景緩衝區序列中下一個緩衝區的內容。 |
PresentEx 將交換鏈的下一個緩衝區與前端緩衝區交換。 |
ProcessVertices IDirect3DDevice9::P rocessVertices 方法 (d3d9.h) 會將頂點著色器定義的頂點處理套用至輸入資料流程集。 |
ProcessVertices IDirect3DDevice9::P rocessVertices 方法 (d3d9.h) 會將頂點著色器定義的頂點處理套用至輸入資料流程集。 |
RegisterSoftwareDevice IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) 方法會註冊可插入式軟體裝置,以提供軟體點陣化,讓應用程式能夠存取軟體轉譯器。 |
RegisterSoftwareDevice IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice 方法 (d3d9.h) 註冊可插入式軟體裝置。 |
ReleaseDC IDirect3DSurface9::ReleaseDC 方法 (d3d9helper.h) 釋放裝置內容控制碼。 |
ReleaseDC IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) 方法會釋放裝置內容控制碼。 |
重設 IDirect3DDevice9::Reset 方法 (d3d9.h) 重設交換鏈結的類型、大小和格式。 |
重設 IDirect3DDevice9::Reset 方法 (d3d9.h) 重設交換鏈結的類型、大小和格式。 |
ResetEx 使用所有其他表面持續重設交換鏈結的類型、大小和格式。 |
SetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) 方法會設定用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。 |
SetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h) 會設定用於自動產生 mipmap 子層級的篩選類型。 |
SetClipPlane IDirect3DDevice9::SetClipPlane 方法 (d3d9.h) 設定裝置使用者定義裁剪平面的係數。 |
SetClipPlane IDirect3DDevice9::SetClipPlane 方法 (d3d9.h) 設定裝置使用者定義裁剪平面的係數。 |
SetClipStatus IDirect3DDevice9::SetClipStatus 方法 (d3d9.h) 會設定剪輯狀態。 |
SetClipStatus IDirect3DDevice9::SetClipStatus 方法 (d3d9.h) 會設定剪輯狀態。 |
SetConvolutionMonoKernel 針對單色紋理上的單色卷積篩選準備紋理取樣器。 |
SetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 設定目前的紋理調色盤。 |
SetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 設定目前的紋理調色盤。 |
SetCursorPosition IDirect3DDevice9::SetCursorPosition 方法 (d3d9.h) 設定游標位置和更新選項。 |
SetCursorPosition IDirect3DDevice9::SetCursorPosition 方法 (d3d9.h) 設定游標位置和更新選項。 |
SetCursorProperties IDirect3DDevice9::SetCursorProperties 方法 (d3d9.h) 設定資料指標的屬性。 |
SetCursorProperties IDirect3DDevice9::SetCursorProperties 方法 (d3d9.h) 設定資料指標的屬性。 |
SetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 設定深度樣板表面。 |
SetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 設定深度樣板表面。 |
SetDialogBoxMode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode 方法 (d3d9.h) 允許在全螢幕模式應用程式中使用 GDI 對話方塊。 |
SetDialogBoxMode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode 方法 (d3d9.h) 允許在全螢幕模式應用程式中使用 GDI 對話方塊。 |
SetFVF IDirect3DDevice9::SetFVF 方法 (d3d9.h) 會設定目前的頂點資料流程宣告。 |
SetFVF IDirect3DDevice9::SetFVF 方法 (d3d9.h) 會設定目前的頂點資料流程宣告。 |
SetGammaRamp IDirect3DDevice9::SetGammaRamp 方法 (d3d9helper.h) 設定隱含交換鏈結的 gamma 更正坡形。 |
SetGammaRamp IDirect3DDevice9::SetGammaRamp 方法 (d3d9.h) 設定隱含交換鏈結的 gamma 更正坡形。 |
SetGPUThreadPriority 設定 GPU 執行緒上的優先順序。 |
SetIndices IDirect3DDevice9::SetIndices 方法 (d3d9helper.h) 設定索引資料。 |
SetIndices IDirect3DDevice9::SetIndices 方法 (d3d9.h) 會設定索引資料。 |
SetLight IDirect3DDevice9::SetLight 方法 (d3d9helper.h) 指派此裝置的一組光源屬性。 |
SetLight IDirect3DDevice9::SetLight 方法 (d3d9.h) 指派此裝置的一組光源屬性。 |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD 方法 (d3d9helper.h) 會設定 Managed 紋理的最詳細層級。 |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD 會為 Managed 紋理設定最詳細的詳細層級。 |
SetMaterial IDirect3DDevice9::SetMaterial 方法 (d3d9helper.h) 設定裝置的材質屬性。 |
SetMaterial IDirect3DDevice9::SetMaterial 方法 (d3d9.h) 設定裝置的材質屬性。 |
SetMaximumFrameLatency 設定允許系統排入佇列以進行轉譯的畫面格數目。 |
SetNPatchMode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode 方法 (d3d9helper.h) 啟用或停用 N 修補程式。 |
SetNPatchMode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode 方法 (d3d9.h) 啟用或停用 N 修補程式。 |
SetPaletteEntries IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries 方法 (d3d9helper.h) 設定調色盤專案。 |
SetPaletteEntries IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries 方法 (d3d9.h) 設定調色盤專案。 |
SetPixelShader IDirect3DDevice9::SetPixelShader 方法 (d3d9helper.h) 將目前的圖元著色器設定為先前建立的圖元著色器。 |
SetPixelShader IDirect3DDevice9::SetPixelShader 方法 (d3d9.h) 將目前的圖元著色器設定為先前建立的圖元著色器。 |
SetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h) 會設定布林著色器常數。 |
SetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 會設定布林著色器常數。 |
SetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 設定浮點著色器常數。 |
SetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 設定浮點著色器常數。 |
SetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 會設定整數著色器常數。 |
SetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 會設定整數著色器常數。 |
SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority 方法 (d3d9helper.h) 指派資源的優先順序以供排程之用。 |
SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) 方法會針對排程目的指派資源的優先順序。 |
SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 會將資料與應用程式所要使用的資源產生關聯,而不是 Direct3D。 |
SetPrivateData IDirect3DVolume9::SetPrivateData 方法 (d3d9.h) 會將資料與應用程式所要使用的磁片區產生關聯,而不是 Direct3D。 |
SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) 方法會將資料與應用程式所要使用的資源產生關聯,而不是 Direct3D。 |
SetPrivateData IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) 方法會將資料與應用程式所要使用的磁片區產生關聯,而不是 Direct3D。 |
SetRenderState IDirect3DDevice9::SetRenderState 方法 (d3d9helper.h) 設定單一裝置轉譯狀態參數。 |
SetRenderState IDirect3DDevice9::SetRenderState 方法 (d3d9helper.h) 設定單一裝置轉譯狀態參數。 |
SetRenderTarget IDirect3DDevice9::SetRenderTarget 方法 (d3d9helper.h) 設定裝置的新色彩緩衝區。 |
SetRenderTarget IDirect3DDevice9::SetRenderTarget 方法 (d3d9helper.h) 設定裝置的新色彩緩衝區。 |
SetSamplerState IDirect3DDevice9::SetSamplerState 方法 (d3d9helper.h) 設定取樣器狀態值。 |
SetSamplerState IDirect3DDevice9::SetSamplerState 方法 (d3d9helper.h) 設定取樣器狀態值。 |
SetScissorRect IDirect3DDevice9::SetScissorRect 方法 (d3d9helper.h) 設定 scissor 矩形。 |
SetScissorRect IDirect3DDevice9::SetScissorRect 方法 (d3d9helper.h) 設定 scissor 矩形。 |
SetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9helper.h) 在軟體和硬體頂點處理之間切換。 |
SetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9helper.h) 可讓您在軟體和硬體頂點處理模式之間切換。 |
SetStreamSource IDirect3DDevice9::SetStreamSource 方法 (d3d9helper.h) 會將頂點緩衝區系結至裝置資料流程。 |
SetStreamSource IDirect3DDevice9::SetStreamSource 方法 (d3d9helper.h) 會將頂點緩衝區系結至裝置資料流程。 |
SetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq 方法 (d3d9helper.h) 設定資料流程來源頻率除數值。 |
SetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq 方法 (d3d9helper.h) 設定資料流程來源頻率除數值。 |
SetTexture IDirect3DDevice9::SetTexture 方法 (d3d9helper.h) 將紋理指派給裝置的階段。 |
SetTexture IDirect3DDevice9::SetTexture 方法 (d3d9helper.h) 將紋理指派給裝置的階段。 |
SetTextureStageState IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h) 設定目前指派紋理的狀態值。 |
SetTextureStageState IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h) 設定目前指派紋理的狀態值。 |
SetTransform IDirect3DDevice9::SetTransform 方法 (d3d9helper.h) 設定單一裝置轉換相關狀態。 |
SetTransform IDirect3DDevice9::SetTransform 方法 (d3d9helper.h) 設定單一裝置轉換相關狀態。 |
SetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 方法 (d3d9helper.h) 會設定 Vertex 宣告 (Direct3D 9) 。 |
SetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 方法 (d3d9helper.h) 會設定 Vertex 宣告 (Direct3D 9) 。 |
SetVertexShader IDirect3DDevice9::SetVertexShader 方法 (d3d9helper.h) 設定頂點著色器。 |
SetVertexShader IDirect3DDevice9::SetVertexShader 方法 (d3d9helper.h) 設定頂點著色器。 |
SetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h) 設定布林頂點著色器常數。 |
SetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h) 設定布林頂點著色器常數。 |
SetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 會設定浮點頂點著色器常數。 |
SetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 會設定浮點頂點著色器常數。 |
SetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 設定整數頂點著色器常數。 |
SetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 設定整數頂點著色器常數。 |
SetViewport IDirect3DDevice9::SetViewport 方法 (d3d9helper.h) 設定裝置的檢視區參數。 |
SetViewport IDirect3DDevice9::SetViewport 方法 (d3d9helper.h) 設定裝置的檢視區參數。 |
ShowCursor IDirect3DDevice9::ShowCursor 方法 (d3d9helper.h) 顯示或隱藏游標。 |
ShowCursor IDirect3DDevice9::ShowCursor 方法 (d3d9helper.h) 顯示或隱藏游標。 |
StretchRect IDirect3DDevice9::StretchRect 方法 (d3d9helper.h) 會將來源矩形的內容複寫到目的地矩形。 |
StretchRect IDirect3DDevice9::StretchRect 方法 (d3d9helper.h) 可讓您將來源矩形的內容複寫到目的地矩形。 來源可以延展並依複本進行篩選。 |
TestCo,Level IDirect3DDevice9::TestCo (d3d9helper.h) 報告視窗式或全螢幕應用程式的 Direct3D 裝置目前合作層級狀態。 |
TestCo,Level IDirect3DDevice9::Test 方法 (d3d9.h) 報告視窗式或全螢幕應用程式的 Direct3D 裝置目前合作層級狀態。 |
TestCo,Level 報告適用于視窗式或全螢幕應用程式的 Direct3D 裝置目前合作層級狀態。 (IDirect3DDevice9Ex.TestCo) |
Unlock IDirect3DIndexBuffer9::Unlock 方法 (d3d9helper.h) 解除鎖定索引資料。 |
Unlock IDirect3DVertexBuffer9::Unlock 方法 (d3d9helper.h) 解除鎖定頂點資料。 |
Unlock IDirect3DIndexBuffer9::Unlock 方法 (d3d9helper.h) 解除鎖定索引資料。 |
Unlock IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) 方法會解除鎖定頂點資料。 |
UnlockBox IDirect3DVolume9::UnlockBox 方法 (d3d9.h) 解除鎖定磁片區資源上的方塊。 |
UnlockBox IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox 方法 (d3d9helper.h) 解除鎖定磁片區紋理資源上的方塊。 |
UnlockBox IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) 方法會解除鎖定磁片區資源上的方塊。 |
UnlockBox IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) 方法會解除鎖定磁片區紋理資源上的方塊。 |
UnlockRect IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 會解除鎖定 Cube 紋理資源上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DSurface9::UnlockRect 方法 (d3d9helper.h) 在介面上解除鎖定矩形。 |
UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 解除鎖定紋理資源上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 會解除鎖定 Cube 紋理資源上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) 方法會解除鎖定介面上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) 方法會解除鎖定紋理資源上的矩形。 |
UpdateSurface IDirect3DDevice9::UpdateSurface 方法 (d3d9helper.h) 將矩形的圖元子集從一個表面複製到另一個表面。 |
UpdateSurface IDirect3DDevice9::UpdateSurface 方法 (d3d9.h) 將矩形的圖元子集從一個表面複製到另一個表面。 |
UpdateTexture IDirect3DDevice9::UpdateTexture 方法 (d3d9helper.h) 更新紋理的中途部分。 |
UpdateTexture IDirect3DDevice9::UpdateTexture 方法 (d3d9.h) 更新紋理的中途部分。 |
ValidateDevice IDirect3DDevice9::ValidateDevice 方法 (d3d9helper.h) 會報告裝置在傳遞中轉譯目前紋理混合作業和引數的能力。 |
ValidateDevice IDirect3DDevice9::ValidateDevice 方法 (d3d9.h) 會報告裝置在單一階段中轉譯目前紋理混合作業和引數的能力。 |
WaitForVBlank 暫停執行呼叫執行緒,直到下一個垂直空白訊號為止。 |
IDirect3D9 IDirect3D9 介面 (d3d9helper.h) 提供建立 Microsoft Direct3D 物件並設定環境的方法。 |
IDirect3D9 IDirect3D9 (d3d9.h) 介面應用程式會使用 IDirect3D9 介面的 方法來建立 Microsoft Direct3D 物件並設定環境。 |
IDirect3D9Ex 應用程式會使用繼承自 IDirect3D9) 的 IDirect3D9Ex 介面 (方法來建立 Microsoft Direct3D 9Ex 物件並設定環境。 |
IDirect3DBaseTexture9 IDirect3DBaseTexture9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作紋理資源的方法,包括 Cube 和磁片區紋理。 |
IDirect3DBaseTexture9 IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) 介面應用程式會使用 IDirect3DBaseTexture9 介面的方法來管理紋理資源。 |
IDirect3DCubeTexture9 IDirect3DCubeTexture9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作 Cube 紋理資源的方法。 (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) 介面應用程式會使用 IDirect3DCubeTexture9 介面的方法操作 Cube 紋理資源。 |
IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9 介面 (d3d9helper.h) 提供執行 DrawPrimitive 型轉譯、建立資源和著色器等方法。 |
IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9 (d3d9.h) 應用程式會使用 IDirect3DDevice9 介面的方法來執行 DrawPrimitive 型轉譯和建立資源。 |
IDirect3DDevice9Ex 應用程式會使用 IDirect3DDevice9Ex 介面的方法來轉譯基本類型、建立資源、使用系統層級變數、調整 Gamma 坡形層級、使用調色盤,以及建立著色器。 |
IDirect3DIndexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作索引緩衝區資源的方法。 |
IDirect3DIndexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) 介面應用程式會使用 IDirect3DIndexBuffer9 介面的方法操作索引緩衝區資源。 |
IDirect3DPixelShader9 IDirect3DPixelShader9 介面 (d3d9helper.h) 提供封裝圖元著色器功能的方法。 |
IDirect3DPixelShader9 IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) 介面應用程式會使用 IDirect3DPixelShader9 介面的方法封裝圖元著色器的功能。 |
IDirect3DQuery9 IDirect3DQuery9 介面 (d3d9helper.h) 提供在驅動程式上執行非同步查詢的方法。 |
IDirect3DQuery9 IDirect3DQuery9 (d3d9.h) 介面應用程式會使用 IDirect3DQuery9 介面的方法,在驅動程式上執行非同步查詢。 |
IDirect3DResource9 IDirect3DResource9 介面 (d3d9helper.h) 提供查詢和準備資源的方法。 |
IDirect3DResource9 應用程式會使用 IDirect3DResource9 (d3d9.h) 介面來查詢和準備資源。 |
IDirect3DStateBlock9 IDirect3DStateBlock9 介面 (d3d9helper.h) 提供封裝轉譯狀態的方法。 |
IDirect3DStateBlock9 應用程式會使用 IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) 介面來封裝轉譯狀態。 |
IDirect3DSurface9 IDirect3DSurface9 介面 (d3d9helper.h) 提供查詢和準備介面的方法。 |
IDirect3DSurface9 應用程式會使用 IDirect3DSurface9 (d3d9.h) 介面來查詢和準備介面。 |
IDirect3DSwapChain9 IDirect3DSwapChain9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作交換鏈結的方法。 |
IDirect3DSwapChain9 應用程式會使用 IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) 介面來管理交換鏈結。 |
IDirect3DSwapChain9Ex 應用程式會使用 IDirect3DSwapChain9Ex 介面的 方法來操作交換鏈結。 |
IDirect3DTexture9 IDirect3DTexture9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作紋理資源的方法。 |
IDirect3DTexture9 應用程式會使用 IDirect3DTexture9 (d3d9.h) 介面來管理紋理資源。 |
IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DVertexBuffer9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作頂點緩衝區資源的方法。 |
IDirect3DVertexBuffer9 應用程式會使用 IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) 介面來管理頂點緩衝區資源。 |
IDirect3DVertexDeclaration9 IDirect3DVertexDeclaration9 介面 (d3d9helper.h) 提供封裝頂點著色器宣告的方法。 |
IDirect3DVertexDeclaration9 應用程式會使用 IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) 介面來封裝頂點著色器宣告。 |
IDirect3DVertexShader9 IDirect3DVertexShader9 介面 (d3d9helper.h) 提供封裝頂點著色器功能的方法。 |
IDirect3DVertexShader9 應用程式會使用 IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) 介面來封裝頂點著色器的功能。 |
IDirect3DVolume9 IDirect3DVolume9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作磁片區資源的方法。 |
IDirect3DVolume9 應用程式會使用 IDirect3DVolume9 (d3d9.h) 介面來管理磁片區資源。 |
IDirect3DVolumeTexture9 IDirect3DVolumeTexture9 介面 (d3d9helper.h) 提供操作磁片區紋理資源的方法。 |
IDirect3DVolumeTexture9 應用程式會使用 IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) 介面來管理磁片區紋理資源。 |
D3DCAPS9 表示透過 Direct3D 物件公開的硬體功能。 |
D3DPSHADERCAPS2_0 圖元著色器驅動程式上限。 |
D3DVSHADERCAPS2_0 頂點著色器端點。 |
PALETTEENTRY 指定邏輯調色盤中專案的色彩和使用方式。 |