Instruksi - vs_3_0
Bagian ini berisi informasi referensi untuk instruksi vertex shader versi 3_0.
Ada beberapa jenis instruksi shader vertex, seperti yang ditunjukkan dalam tabel. Kolom di sebelah kanan berarti yang berikut ini:
- Slot instruksi - Jumlah slot instruksi yang digunakan oleh setiap instruksi.
- Penyiapan - Instruksi non-aritmatika. Setiap shader harus memiliki instruksi versi dan harus menjadi instruksi pertama.
- Aritmatika - Instruksi ini menyediakan operasi matematika dalam shader.
- Tekstur - Instruksi ini mendukung pencarian alamat tekstur.
- Kontrol alur - Instruksi ini menambahkan kontrol alur seperti perulangan, pengulangan, dan jika bool - vs... lain... perbandingan endif .
- Baru - Instruksi ini baru untuk versi ini.
Set Instruksi
Nama | Deskripsi | Slot instruksi | Siapkan | Aritmatika | Tekstur | Kontrol aliran | Baru |
---|---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | Nilai absolut | 1 | x | ||||
add - vs | Menambahkan dua vektor | 1 | x | ||||
break - vs | Keluar dari perulangan - vs... endloop - vs atau rep... blok endrep | 1 | x | ||||
break_comp - vs | Pembobolan perulangan secara kondisional - vs... endloop - vs atau rep... blok endrep , dengan perbandingan | 3 | x | ||||
breakp - vs | Keluar dari perulangan - vs... endloop - vs atau rep... blok endrep , berdasarkan predikat | 3 | x | ||||
panggilan - vs | Memanggil sub-rutin | 2 | x | ||||
bool callnz - vs | Panggil sub-rutin jika register Boolean bukan nol | 3 | x | ||||
callnz pred - vs | Panggil sub-rutin jika register predikat bukan nol | 3 | x | ||||
crs - vs | Produk silang | 2 | x | ||||
input dcl_usage (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Mendeklarasikan register verteks input (lihat Daftar - vs_3_0) | 0 | x | ||||
dcl_samplerType (sm3 - vs asm) | Mendeklarasikan dimensi tekstur untuk sampler | 0 | x | x | |||
def - vs | Menentukan konstanta | 0 | x | ||||
defb - vs | Menyatakan konstanta Boolean | 0 | x | ||||
defi - vs | Mendeklarasikan konstanta bilangan bulat | 0 | x | ||||
dp3 - vs | Produk titik tiga komponen | 1 | x | ||||
dp4 - vs | Produk titik empat komponen | 1 | x | ||||
dst - vs | Jarak | 1 | x | ||||
else - vs | Memulai blok lain | 1 | x | ||||
endif - vs | Akhiri jika bool - vs... blok lain | 1 | x | ||||
endloop - vs | Akhir perulangan - vs blok | 2 | x | ||||
endrep - vs | Akhir blok berulang | 2 | x | ||||
exp - vs | Presisi penuh 2x | 1 | x | ||||
expp - vs | Presisi parsial 2x | 1 | x | ||||
frc - vs | Komponen pecahan | 1 | x | ||||
jika bool - vs | Memulai jika bool - vs blok (menggunakan kondisi Boolean) | 3 | x | ||||
if_comp - vs | Memulai jika bool - vs blok, dengan perbandingan | 3 | x | ||||
if pred - vs | Memulai jika bool - vs blok dengan kondisi predikat | 3 | x | ||||
label - vs | Label | 0 | x | ||||
menyala - vs | Menghitung pencahayaan | 3 | x | ||||
log - vs | Log presisi penuh₂(x) | 1 | x | ||||
logp - vs | Log presisi parsial₂(x) | 1 | x | ||||
perulangan - vs | Perulangan | 3 | x | ||||
lrp - vs | Interpolasi linier | 2 | x | ||||
m3x2 - vs | 3x2 kalikan | 2 | x | ||||
m3x3 - vs | 3x3 kalikan | 3 | x | ||||
m3x4 - vs | 3x4 kalikan | 4 | x | ||||
m4x3 - vs | 4x3 kalikan | 3 | x | ||||
m4x4 - vs | 4x4 kalikan | 4 | x | ||||
mad - vs | Mengalikan dan menambahkan | 1 | x | ||||
max - vs | Maksimum | 1 | x | ||||
min - vs | Minimum | 1 | x | ||||
mov - vs | Move | 1 | x | ||||
mova - vs | Memindahkan data dari register titik mengambang ke register bilangan bulat | 1 | x | ||||
mul - vs | Pengalian | 1 | x | ||||
nop - vs | Tidak ada operasi | 1 | x | ||||
nrm - vs | Menormalkan | 3 | x | ||||
pow - vs | xy | 3 | x | ||||
rcp - vs | Timbal balik | 1 | x | ||||
rep - vs | Ulang | 3 | x | ||||
ret - vs | Akhir subroutine | 1 | x | ||||
rsq - vs | Akar kuadrat timbal balik | 1 | x | ||||
setp_comp - vs | Atur register predikat | 1 | x | ||||
sge - vs | Perbandingan yang lebih besar dari atau sama dengan | 1 | x | ||||
sgn - vs | Menandatangani | 3 | x | ||||
sincos - vs | Sinus dan kosinus | 8 | x | ||||
slt - vs | Kurang dari perbandingan | 1 | x | ||||
sub - vs | Pengurangan | 1 | x | ||||
texldl - vs | Beban tekstur dengan tingkat detail yang dapat disesuaikan pengguna | Lihat catatan 1 | x | x | |||
Vs | Versi | 0 | x |
Catatan:
- jika teksturnya adalah peta kubus, slot = 5; jika tidak, slot = 2
Topik terkait