ID3DXBaseEffect::GetAnnotation |
注釈のハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetAnnotationByName |
注釈の名前をルックアップして、その注釈のハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetBool |
BOOL 値を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetBoolArray |
BOOL 値の配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetDesc |
エフェクトの記述を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetFloat |
浮動小数点値を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetFloatArray |
浮動小数点値の配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetFunction |
関数のハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetFunctionByName |
関数の名前をルックアップして、その関数のハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetFunctionDesc |
関数の記述を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetInt |
整数を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetIntArray |
整数の配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetMatrix |
非転置行列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetMatrixArray |
非転置行列の配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray |
非転置行列へのポインターの配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetMatrixTranspose |
転置行列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray |
転置行列の配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray |
転置行列へのポインターの配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::GetParameter |
最上位パラメーターまたは構造体メンバー パラメーターのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetParameterByName |
名前をルックアップすることにより最上位パラメーターまたは構造体メンバー パラメーターのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetParameterBySemantic |
最上位パラメーターまたは構造体メンバー パラメーターのハンドルを、セマンティクスをルックアップすることにより取得します。検索で大文字と小文字は区別されません。 |
ID3DXBaseEffect::GetParameterDesc |
パラメーターまたは注釈の記述を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetParameterElement |
配列要素パラメーターのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetPass |
パスのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetPassByName |
パスの名前をルックアップして、そのパスのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetPassDesc |
パスの記述を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetPixelShader |
ピクセル シェーダーを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetString |
文字列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetTechnique |
テクニックのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetTechniqueByName |
テクニックの名前をルックアップして、そのテクニックのハンドルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetTechniqueDesc |
テクニックの記述を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetTexture |
テクスチャーを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetValue |
任意のパラメーターまたは注釈の値を取得します。これには、単純型、構造体、配列、文字列、シェーダー、テクスチャーが含まれます。このメソッドは、ID3DXBaseEffect の Getxxx 形式のほぼすべての呼び出しの代わりとして使用できます。 |
ID3DXBaseEffect::GetVector |
ベクトルを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetVectorArray |
ベクトルの配列を取得します。 |
ID3DXBaseEffect::GetVertexShader |
頂点シェーダーを取得します。 |
ID3DXBaseEffect::SetArrayRange |
デバイスに渡す配列の範囲を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetBool |
BOOL 値を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetBoolArray |
ブール値の配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetFloat |
浮動小数点値を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetFloatArray |
浮動小数点値の配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetInt |
整数を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetIntArray |
整数の配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetMatrix |
非転置行列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetMatrixArray |
非転置行列の配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray |
非転置行列へのポインターの配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetMatrixTranspose |
転置行列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposeArray |
転置行列の配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray |
転置行列へのポインターの配列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetString |
文字列を設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetTexture |
テクスチャーを設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetValue |
任意のパラメーターまたは注釈の値を設定します。これには、単純型、構造体、配列、文字列、シェーダー、テクスチャーが含まれます。 |
ID3DXBaseEffect::SetVector |
ベクトルを設定します。 |
ID3DXBaseEffect::SetVectorArray |
ベクトルの配列を設定します。 |