glVertex4s 関数
頂点を指定します。
void WINAPI glVertex4s(
GLshort x,
GLshort y,
GLshort z,
GLshort w
);
-
x
-
頂点の x 座標を指定します。
-
y
-
頂点の y 座標を指定します。
-
z
-
頂点の z 座標を指定します。
-
w
-
頂点の w 座標を指定します。
この関数は値を返しません。
glVertex 関数コマンドは、ポイント、ライン、およびポリゴンの頂点を指定するために glBegin/glEnd ペア内で使用されます。 glVertex が呼び出されると、現在の色、法線、およびテクスチャ座標が頂点に関連付けられます。 x と y のみを指定した場合、z の既定値は 0.0、w の既定値は 1.0 です。 x、y、z を指定すると、w の既定値は 1.0 になります。 glBegin/glEnd ペアの外部で glVertex を呼び出すと、未定義の動作が発生します。
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|