glVertex4s 関数

頂点を指定します。

構文

void WINAPI glVertex4s(
   GLshort x,
   GLshort y,
   GLshort z,
   GLshort w
);

パラメーター

x

頂点の x 座標を指定します。

y

頂点の y 座標を指定します。

z

頂点の z 座標を指定します。

w

頂点の w 座標を指定します。

戻り値

この関数は値を返しません。

注釈

glVertex 関数コマンドは、ポイント、ライン、およびポリゴンの頂点を指定するために glBegin/glEnd ペア内で使用されます。 glVertex が呼び出されると、現在の色、法線、およびテクスチャ座標が頂点に関連付けられます。 xy のみを指定した場合、z の既定値は 0.0、w の既定値は 1.0 です。 xyz を指定すると、w の既定値は 1.0 になります。 glBegin/glEnd ペアの外部で glVertex を呼び出すと、未定義の動作が発生します。

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Gl.h
ライブラリ
Opengl32.lib
[DLL]
Opengl32.dll

関連項目

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord