samplepos(sm4.1 - asm)
지정된 셰이더 리소스 뷰 또는 래스터라이저에서 샘플의 위치를 쿼리합니다.
samplepos dest[.mask], srcResource[.swizzle], sampleIndex |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 작업 결과의 주소입니다. |
srcResource |
[in] 셰이더 리소스입니다. |
sampleIndex |
[in] 샘플(스칼라 피연산자)의 인덱스입니다. |
설명
이 명령은 지정된 리소스에 대한 샘플 sampleIndex의 2D 샘플 위치를 반환합니다. 래스터라이저가 srcResource로 지정되지 않은 경우 ld2dms를 사용하여 로드할 수 있는 리소스에 대해서만 유효합니다.
srcResource는 t# 레지스터(셰이더 리소스 뷰) 또는 래스터라이저 레지스터일 수 있습니다.
명령은 부동 소수점 벡터(Xposition, Yposition, 0, 0)를 계산합니다.
srcResource의 swizzle을 통해 반환된 값을 대상에 쓰기 전에 임의로 swizzle할 수 있습니다. 샘플 위치는 픽셀 좌표계를 기준으로 픽셀의 중심을 기준으로 합니다.
sampleIndex가 범위를 벗어나면 0 벡터가 반환됩니다. 지정된 슬롯에 바인딩된 리소스가 없으면 0이 반환됩니다.
samplepos는 셰이더 코드의 사용자 지정 해결과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
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x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |