enumerasi D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)
Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus.
Sintaks
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Konstanta
D3D11_CLEAR_DEPTH Nilai: 0x1L Bersihkan buffer kedalaman, menggunakan jernih cepat jika memungkinkan, lalu tempatkan sumber daya dalam keadaan terkompresi. |
D3D11_CLEAR_STENCIL Nilai: 0x2L Bersihkan buffer stensil, menggunakan jernih cepat jika memungkinkan, lalu tempatkan sumber daya dalam keadaan terkompresi. |
Keterangan
Bendera ini digunakan saat memanggil ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; bendera dapat dikombinasikan dengan bitwise OR.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |