header d3d11.h
Header ini digunakan oleh beberapa teknologi. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
ID3D11Asynchronous Antarmuka ini merangkum metode untuk mengambil data dari GPU secara asinkron. (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel Menyediakan saluran komunikasi dengan driver grafis atau runtime Microsoft Direct3D. |
ID3D11BlendState Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. |
ID3D11Buffer Antarmuka buffer mengakses sumber daya buffer, yang merupakan memori yang tidak terstruktur. Buffer biasanya menyimpan vertex atau data indeks. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Antarmuka ini merangkum kelas HLSL. |
ID3D11ClassLinkage Antarmuka ini merangkum tautan dinamis HLSL. |
ID3D11CommandList Antarmuka ID3D11CommandList merangkum daftar perintah grafis untuk diputar kembali. |
ID3D11ComputeShader Antarmuka compute-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader komputasi) yang mengontrol tahap compute-shader. |
ID3D11Counter Antarmuka ini merangkum metode untuk mengukur performa GPU. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Mewakili sesi kriptografi. |
ID3D11DepthStencilState Antarmuka depth-stencil-state menyimpan deskripsi untuk status stensil kedalaman yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. |
ID3D11DepthStencilView Antarmuka tampilan stensil kedalaman mengakses sumber daya tekstur selama pengujian stensil kedalaman. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. |
ID3D11DeviceChild Antarmuka perangkat-anak mengakses data yang digunakan oleh perangkat. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext Antarmuka ID3D11DeviceContext mewakili konteks perangkat yang menghasilkan perintah penyajian. |
ID3D11DomainShader Antarmuka domain-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader domain) yang mengontrol tahap domain-shader. |
ID3D11GeometryShader Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Antarmuka hull-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader lambung) yang mengontrol tahap hull-shader. |
ID3D11InputLayout Antarmuka input-layout memegang definisi tentang cara memberi umpan data verteks yang ditata dalam memori ke dalam tahap perakitan input dari alur grafis. |
ID3D11PixelShader Antarmuka pixel-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader piksel) yang mengontrol tahap piksel-shader. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Antarmuka predikat menentukan apakah geometri harus diproses tergantung pada hasil panggilan gambar sebelumnya. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Antarmuka kueri meminta informasi dari GPU. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. |
ID3D11RenderTargetView Antarmuka tampilan target render mengidentifikasi subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur. |
ID3D11ShaderResourceView Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur. |
ID3D11Texture1D Antarmuka tekstur 1D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Antarmuka tekstur 2D mengelola data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Antarmuka vertex-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader vertex) yang mengontrol tahap vertex-shader. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Mewakili dekoder video yang dipercepat perangkat keras untuk Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Mengidentifikasi permukaan output yang dapat diakses selama pendekodean video. |
ID3D11VideoDevice Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Mewakili prosesor video untuk Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Menghitung kemampuan prosesor video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Mengidentifikasi permukaan input yang dapat diakses selama pemrosesan video. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Mengidentifikasi permukaan output yang dapat diakses selama pemrosesan video. |
ID3D11View Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. (ID3D11View) |
D3D11CalcSubresource Menghitung indeks sub sumber daya untuk tekstur. |
D3D11CreateDevice Membuat perangkat yang mewakili adaptor tampilan. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Membuat perangkat yang mewakili adaptor tampilan dan rantai pertukaran yang digunakan untuk penyajian. |
CD3D11_BLEND_DESC Mewakili struktur status campuran dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur status campuran. |
CD3D11_BOX Mewakili kotak dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat kotak. |
CD3D11_BUFFER_DESC Mewakili buffer dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat buffer. |
CD3D11_COUNTER_DESC Mewakili penghitung dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat penghitung. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Mewakili struktur depth-stencil-state dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur depth-stencil-state. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Mewakili tampilan stensil kedalaman dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan stensil kedalaman. |
CD3D11_QUERY_DESC Mewakili kueri dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat kueri. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Mewakili struktur rasterizer-state dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur rasterizer-state. |
CD3D11_RECT Mewakili persegi panjang dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat persegi panjang. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Mewakili tampilan target render dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan target render. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Mewakili status sampler dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat status sampler. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Mewakili tampilan sumber daya shader dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan sumber daya shader. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Mewakili tekstur 1D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 1D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Mewakili tekstur 2D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Mewakili tekstur 3D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Mewakili tampilan akses yang tidak diurutkan dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
CD3D11_VIEWPORT Mewakili viewport dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat viewport. |
D3D11_AES_CTR_IV Berisi vektor inisialisasi (IV) untuk enkripsi cipher blok mode CTR Standar Enkripsi Lanjutan (AES-CTR) 128-bit. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Berisi data input untuk metode ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Berisi respons dari metode ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Berisi data input untuk metode ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Berisi respons dari metode ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device::CreateBlendState untuk membuat objek blend-state. |
D3D11_BOX Menentukan kotak 3D. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Menjelaskan sumber daya buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_BUFFER_SRV Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Menjelaskan elemen dalam buffer untuk digunakan dalam tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Menjelaskan instans kelas HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC Menjelaskan penghitung. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Informasi tentang kemampuan penghitung kinerja kartu video. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Menjelaskan status stensil kedalaman. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Menentukan sub sumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Operasi stensil yang dapat dilakukan berdasarkan hasil uji stensil. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumen untuk gambar instans terindeks tidak langsung. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumen untuk menggambar instans tidak langsung. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Menjelaskan informasi tentang arsitektur adaptor Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Menjelaskan shader komputasi dan dukungan buffer mentah dan terstruktur di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.1 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.2 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Menjelaskan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Menjelaskan dukungan bayangan Direct3D 9 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Menjelaskan tingkat permukaan yang dapat ditampilkan yang didukung dalam driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Menjelaskan dukungan tipe data ganda di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Menjelaskan sumber daya mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Menjelaskan opsi sumber daya yang tidak berurut mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Menjelaskan dukungan alamat virtual GPU data fitur, termasuk bit alamat maksimum per sumber daya dan per proses. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Menjelaskan apakah teknik pembuatan profil GPU didukung. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Menjelaskan tingkat penembolokan shader yang didukung di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Menjelaskan fitur multi-utas yang didukung oleh driver grafis saat ini. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Deskripsi elemen tunggal untuk tahap perakitan input. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Menyediakan akses ke data sub sumber daya. |
D3D11_OMAC Berisi Kode Autentikasi Pesan (MAC). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Informasi kueri tentang aktivitas graphics-pipeline di antara panggilan ke ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Informasi kueri tentang jumlah data yang dialirkan ke buffer stream-output di antara ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Informasi kueri tentang keandalan kueri tanda waktu. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. |
D3D11_SAMPLER_DESC Menjelaskan status sampler. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Deskripsi elemen vertex dalam buffer vertex di slot output. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Menentukan data untuk menginisialisasi sub sumber daya. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Menentukan subresource dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 1D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Menjelaskan sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur array 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output prosesor video. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output dekoder video. |
D3D11_TEX2D_VPIV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan input prosesor video. |
D3D11_TEX2D_VPOV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output prosesor video. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX3D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX3D_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX3D_UAV Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak berurut. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Menentukan sub sumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Menjelaskan tekstur 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D11_VIDEO_COLOR Menentukan nilai warna untuk video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Menentukan nilai warna RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Menentukan nilai warna YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Menjelaskan kemampuan perlindungan konten driver grafis. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Menjelaskan buffer terkompresi untuk pendekodean. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Menjelaskan konfigurasi perangkat dekoder Microsoft Direct3D 11 untuk DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Menjelaskan streaming video untuk dekoder video atau prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Berisi data khusus driver untuk metode ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan output dekoder video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Menjelaskan kemampuan prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Menentukan ruang warna untuk pemrosesan video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Menjelaskan streaming video untuk prosesor video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Menentukan laju kustom untuk konversi kecepatan bingkai atau telecine terbalik (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan input prosesor video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan output prosesor video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Menentukan sekelompok kemampuan prosesor video yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Berisi data tingkat aliran untuk metode ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT Menentukan dimensi viewport. (D3D11_VIEWPORT) |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Bendera opsional yang mengontrol perilaku ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Menentukan jenis saluran terautentikasi Microsoft Direct3D. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Menentukan jenis proses yang diidentifikasi dalam struktur D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_BIND_FLAG Mengidentifikasi cara mengikat sumber daya ke alur. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Faktor campuran, yang memodulasi nilai untuk shader piksel dan target render. |
D3D11_BLEND_OP Operasi RGB atau alpha blending. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Mengidentifikasi opsi tampilan akses yang tidak diurutkan untuk sumber daya buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Mengidentifikasi cara melihat sumber daya buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Menentukan jenis bus I/O yang digunakan oleh adaptor grafis. |
D3D11_CLEAR_FLAG Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Identifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Opsi perbandingan. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Menentukan apakah perangkat keras dan driver mendukung rasterisasi konservatif dan pada tingkat apa. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Berisi bendera yang menjelaskan kemampuan perlindungan konten. |
D3D11_COUNTER Opsi untuk penghitung kinerja. |
D3D11_COUNTER_TYPE Jenis data penghitung kinerja. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Menjelaskan parameter yang digunakan untuk membuat perangkat. |
D3D11_CULL_MODE Menunjukkan segitiga yang menghadap ke arah tertentu tidak digambar. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Opsi konteks perangkat. |
D3D11_DSV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Opsi tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_FEATURE Opsi fitur Direct3D 11. |
D3D11_FILL_MODE Menentukan mode pengisian yang akan digunakan saat merender segitiga. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Opsi pemfilteran selama pengambilan sampel tekstur. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Menentukan jenis pengurangan filter sampler. |
D3D11_FILTER_TYPE Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Sumber daya mana yang didukung untuk format tertentu dan perangkat tertentu (lihat ID3D11Device::CheckFormatSupport dan ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Opsi dukungan sumber daya yang tidak diurutkan untuk sumber daya shader komputasi (lihat ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Jenis data yang terkandung dalam slot input. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Mengidentifikasi sumber daya yang akan diakses untuk dibaca dan ditulis oleh CPU. Aplikasi dapat menggabungkan satu atau beberapa bendera ini. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika aplikasi memanggil metode ID3D11DeviceContext::Map pada sumber daya yang sedang digunakan oleh GPU. |
D3D11_QUERY Jenis kueri. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Bendera yang menjelaskan perilaku kueri lain-lain. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Opsi untuk meningkatkan kesalahan ke pengecualian yang tidak dapat dilanjutkan. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Mengidentifikasi jenis sumber daya yang digunakan. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Mengidentifikasi opsi untuk sumber daya. |
D3D11_RTV_DIMENSION Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai target render. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Menjelaskan tingkat dukungan untuk penembolokan shader di driver grafis saat ini. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Nilai yang menentukan tingkat presisi minimum pada tahap shader. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Menentukan konstanta yang menentukan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Menentukan jenis pola multi-sampel. |
D3D11_STENCIL_OP Operasi stensil yang dapat dilakukan selama pengujian stensil kedalaman. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifikasi teknik untuk menyelesaikan koordinat tekstur yang berada di luar batas tekstur. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE Berbagai wajah tekstur kubus. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Menunjukkan tingkat tingkat di mana sumber daya ubin didukung. |
D3D11_UAV_DIMENSION Opsi tampilan akses tidak berurut. |
D3D11_USAGE Mengidentifikasi penggunaan sumber daya yang diharapkan selama penyajian. Penggunaan secara langsung mencerminkan apakah sumber daya dapat diakses oleh CPU dan/atau unit pemrosesan grafis (GPU). |
D3D11_VDOV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan output pendekodean video. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Menentukan jenis buffer terkompresi untuk pendekodean. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Menjelaskan bagaimana streaming video terjalin. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Menentukan mode isian alfa untuk pemrosesan video. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan gambar otomatis dari prosesor video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan video untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Menentukan fitur yang dapat didukung oleh prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Mengidentifikasi filter prosesor video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Menentukan kemampuan filter gambar untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Menentukan bagaimana format video dapat digunakan untuk pemrosesan video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Menentukan kemampuan inverse telecine (IVTC) dari prosesor video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Menentukan nilai untuk rentang luminasi data YUV. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Menentukan laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output dari aliran input. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan video yang berkaitan dengan deinterlacing, inverse telecine (IVTC), dan konversi kecepatan bingkai. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Menentukan status rotasi video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Menentukan kemampuan 3D stereo untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Untuk video 3D stereo, menentukan apakah data dalam bingkai 0 atau bingkai 1 dibalik, baik secara horizontal maupun vertikal. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3D stereo. |
D3D11_VIDEO_USAGE Menentukan penggunaan yang dimaksudkan untuk prosesor video. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan input prosesor video. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan output prosesor video. |