D2D1_ANTIALIAS_MODE
Spécifie le mode de rendu des bords des primitives non-texte. |
D2D1_ARC_SIZE
Spécifie si un arc doit être supérieur à 180 degrés. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
Spécifie l’algorithme utilisé lors de la mise à l’échelle ou de la rotation des images. |
D2D1_CAP_STYLE
Décrit la forme à la fin d’un trait ou d’un segment. |
D2D1_COMBINE_MODE
Spécifie les différentes méthodes par lesquelles deux géométries peuvent être combinées. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS
Spécifie des fonctionnalités supplémentaires prises en charge par une cible de rendu compatible lors de sa création. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_DASH_STYLE
Décrit la séquence de tirets et d’interstices dans un trait. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE
Spécifie comment un contexte d’appareil est initialisé pour le rendu GDI lorsqu’il est récupéré à partir de la cible de rendu. |
D2D1_DEBUG_LEVEL
Indique le type d’informations fournies par la couche Debug Direct2D. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS
Spécifie si l’alignement de texte est supprimé ou si le découpage du rectangle de disposition est activé. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_EXTEND_MODE
Spécifie la façon dont un pinceau peint les zones en dehors de sa zone de contenu normale. |
D2D1_FACTORY_TYPE
Spécifie si Direct2D fournit la synchronisation d’un ID2D1Factory et des ressources qu’il crée, afin qu’elles soient accessibles en toute sécurité à partir de plusieurs threads. |
D2D1_FEATURE_LEVEL
Décrit la prise en charge minimale de DirectX requise pour le rendu matériel par une cible de rendu. |
D2D1_FIGURE_BEGIN
Indique si une figure ID2D1SimplifiedGeometrySink spécifique est remplie ou creuse. |
D2D1_FIGURE_END
Indique si une figure ID2D1SimplifiedGeometrySink spécifique est ouverte ou fermée. |
D2D1_FILL_MODE
Spécifie la façon dont les zones d’intersection des géométries ou des figures sont combinées pour former la zone de la géométrie composite. |
D2D1_GAMMA
Spécifie le gamma utilisé pour l’interpolation. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION
Décrit comment un objet geometry est lié spatialement à un autre objet geometry. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION
Spécifie comment une géométrie est simplifiée en ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_LAYER_OPTIONS
Spécifie les options qui peuvent être appliquées lorsqu’une ressource de couche est appliquée pour créer une couche. |
D2D1_LINE_JOIN
Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT
Indique si un masque d’opacité contient des graphiques ou du texte. Direct2D utilise ces informations pour déterminer l’espace gamma à utiliser lors de la fusion du masque d’opacité. |
D2D1_PATH_SEGMENT
Indique si un segment doit être tracé et si la jointure entre ce segment et le segment précédent doit être lisse. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS
Décrit le comportement d’une cible de rendu lorsqu’elle présente son contenu. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE
Indique si une cible de rendu utilise le rendu matériel ou logiciel, ou si Direct2D doit sélectionner le mode de rendu. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE
Décrit comment une cible de rendu est distante et si elle doit être compatible avec GDI. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION
Définit la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
Décrit le mode anti-attirail utilisé pour dessiner du texte. |
D2D1_WINDOW_STATE
Indique si une fenêtre est obstruée. |