Función XMMatrixPerspectiveRH (directxmath.h)
Crea una matriz de proyección de perspectiva a la derecha.
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
[in] float ViewWidth,
[in] float ViewHeight,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
[in] ViewWidth
Ancho del frustum en el plano de recorte cercano.
[in] ViewHeight
Altura del frustum en el plano de recorte cercano.
[in] NearZ
Distancia al plano de recorte cercano. Debe ser mayor que cero.
[in] FarZ
Distancia al plano de recorte lejano. Debe ser mayor que cero.
Devuelve la matriz de proyección de perspectiva.
Para el uso típico, NearZ es menor que FarZ. Sin embargo, si voltea estos valores por lo que FarZ es menor que NearZ, el resultado es un búfer z invertido (también conocido como "búfer z inverso") que puede proporcionar una mayor precisión de punto flotante.
NearZ y FarZ no pueden ser el mismo valor y deben ser mayores que 0.
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisito | Value |
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Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |