Función XMVector4Orthogonal (directxmath.h)

Calcula un vector perpendicular a un vector 4D.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Parámetros

[in] V

Vector 4D.

Valor devuelto

Devuelve el vector 4D ortogonal a V.

Comentarios

Un producto cruzado 4D no está bien definido. Esta función calcula un "cross-product" generalizado para vectores 4D. XMVector4Cross es otro 'cross-product' geométrico para vectores 4D.

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluir DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath