Función XMVector4Orthogonal (directxmath.h)
Calcula un vector perpendicular a un vector 4D.
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
[in] V
Vector 4D.
Devuelve el vector 4D ortogonal a V.
Un producto cruzado 4D no está bien definido. Esta función calcula un "cross-product" generalizado para vectores 4D. XMVector4Cross es otro 'cross-product' geométrico para vectores 4D.
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:
XMVECTOR Result;
Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;
return Result;
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluir DirectXMath.h) |
Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath