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DirectXMath

Información general sobre la tecnología DirectXMath.

Para desarrollar DirectXMath, necesita estos encabezados:

Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:

Enumeraciones

 
ContainmentType

Indica si un objeto contiene otro objeto.
PlaneIntersectionType

Indica si un objeto forma una intersección con un plano.

Functions

 
BoundingBox

Crea una instancia de la clase BoundingBox. (BoundingBox.BoundingBox)
BoundingBox

Crea una instancia de la clase BoundingBox. (sobrecarga 2/4)
BoundingBox

Crea una instancia de la clase BoundingBox. (sobrecarga 3/4)
BoundingBox

Crea una instancia de la clase BoundingBox. (sobrecarga 1/4)
BoundingFrustum

Crea una instancia de BoundingFrustum. (BoundingFrustum.BoundingFrustum)
BoundingFrustum

Crea una instancia de BoundingFrustum. (sobrecarga 3/4)
BoundingFrustum

Crea una instancia de BoundingFrustum. (sobrecarga 1/4)
BoundingFrustum

Crea una instancia de BoundingFrustum. (sobrecarga 2/4)
BoundingFrustum

Crea una instancia de BoundingFrustum a partir de una matriz de proyección a la izquierda.
BoundingOrientedBox

Crea una instancia de BoundingOrientedBox. (BoundingOrientedBox.BoundingOrientedBox)
BoundingOrientedBox

Crea una instancia de BoundingOrientedBox. (sobrecarga 1/4)
BoundingOrientedBox

Crea una instancia de BoundingOrientedBox. (sobrecarga 2/4)
BoundingOrientedBox

Crea una instancia de BoundingOrientedBox. (sobrecarga 3/4)
BoundingSphere

Crea una instancia de la clase BoundingSphere. (BoundingSphere::BoundingSphere)
BoundingSphere

Crea una instancia de la clase BoundingSphere. (sobrecarga 2/3)
BoundingSphere

Crea una instancia de la clase BoundingSphere. (sobrecarga 1/3)
ContainedBy

Comprueba si boundingBox está incluido en el frustum especificado.
ContainedBy

Comprueba si boundingFrustum está contenido en el frustum especificado.
ContainedBy

Comprueba si boundingOrientedBox está incluido en un frustum.
ContainedBy

Comprueba si BoundingSphere está contenido en el frustum especificado.
ContainedBy

Comprueba si un triángulo está contenido en seis planos (normalmente un frustum).
Contains

Comprueba si boundingBox contiene un punto especificado.
Contains

Comprueba si BoundingBox contiene otro BoundingBox.
Contains

Comprueba si BoundingBox contiene el BoundingFrustum especificado.
Contains

Comprueba si BoundingBox contiene el BoundingOrientedBox especificado.
Contains

Comprueba si BoundingBox contiene un BoundingSphere especificado.
Contains

Compruebe si boundingBox contiene un triángulo especificado.
Contains

Comprueba si BoundingFrustum contiene el punto especificado.
Contains

Comprueba si BoundingFrustum contiene el BoundingBox especificado.
Contains

Comprueba si BoundingFrustum contiene el BoundingFrustum especificado.
Contains

Comprueba si BoundingFrustum contiene el BoundingOrientedBox especificado.
Contains

Comprueba si BoundingFrustum contiene el BoundingSphere especificado.
Contains

Comprueba si BoundingFrustum contiene el triángulo especificado.
Contains

Comprueba si BoundingOrientedBox contiene un punto especificado.
Contains

Comprueba si BoundingOrientedBox contiene un BoundingBox.
Contains

Comprueba si BoundingOrientedBox contiene un BoundingFrustum.
Contains

Comprueba si BoundingOrientedBox contiene un BoundingOrientedBox.
Contains

Comprueba si BoundingOrientedBox contiene un BoundingSphere.
Contains

Comprueba si BoundingOrientedBox contiene un triángulo.
Contains

Comprueba si BoundingSphere contiene un punto especificado.
Contains

Comprueba si BoundingSphere contiene un BoundingBox especificado.
Contains

Comprueba si BoundingSphere contiene el BoundingFrustum especificado.
Contains

Comprueba si BoundingSphere contiene el BoundingOrientedBox especificado.
Contains

Comprueba si BoundingSphere contiene un BoundingSphere especificado.
Contains

Comprueba si BoundingSphere contiene un triángulo especificado.
CreateFromBoundingBox

Crea un BoundingOrientedBox a partir de un BoundingBox.
CreateFromBoundingBox

Crea un BoundingSphere que contiene el BoundingBox especificado. (BoundingSphere.CreateFromBoundingBox)
CreateFromBoundingBox

Crea un BoundingSphere que contiene el BoundingBox especificado. (sobrecarga 1/2)
CreateFromMatrix

Crea un BoundingFrustum a partir de la matriz de proyección especificada.
CreateFromPoints

Crea un BoundingBox a partir de dos puntos.
CreateFromPoints

Crea un BoundingBox a partir de una lista de puntos.
CreateFromPoints

Crea un BoundingOrientedBox a partir de una colección de puntos.
CreateFromPoints

Crea un nuevo BoundingSphere a partir de una lista de puntos.
CreateFromSphere

Crea un boundingBox lo suficientemente grande como para contener el objeto BoundingSphere especificado.
CreateMerged

Crea un boundingBox lo suficientemente grande como para contener dos instancias de BoundBox especificadas.
CreateMerged

Crea un BoundingSphere que contiene los dos objetos BoundingSphere especificados.
GetCorners

Recupera las esquinas de BoundingBox.
GetCorners

Obtiene las esquinas que componen boundingFrustum.
GetCorners

Recupera las esquinas del BoundingOrientedBox.
GetPlanes

Obtiene los planos que componen boundingFrustum.
Intersecta

La función BoundingBox::Intersects (directxcollision.h) prueba BoundingBox para la intersección con un BoundingSphere.
Intersecta

Prueba boundingBox para la intersección con otro BoundingBox.
Intersecta

Pruebe boundingBox para la intersección con boundingFrustum.
Intersecta

Pruebe boundingBox para la intersección con boundingOrientedBox.
Intersecta

Pruebe boundingBox para la intersección con un plano.
Intersecta

Pruebe boundingBox para la intersección con un rayo.
Intersecta

Pruebe boundingBox para la intersección con un triángulo.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con boundingSphere.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con un BoundingBox.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con otro BoundingFrustum.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con un BoundingOrientedBox.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con un plano.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con un rayo.
Intersecta

Pruebe boundingFrustum para la intersección con un triángulo.
Intersecta

Comprueba boundingOrientedBox para la intersección con boundingSphere.
Intersecta

Comprueba boundingOrientedBox para la intersección con un BoundingBox.
Intersecta

Comprueba boundingOrientedBox para la intersección con boundingFrustum.
Intersecta

Comprueba boundingOrientedBox para la intersección con boundingOrientedBox.
Intersecta

Comprueba boundingOrientedBox para la intersección con un plano.
Intersecta

Prueba boundingOrientedBox para la intersección con un rayo.
Intersecta

Comprueba boundingOrientedBox para la intersección con un triángulo.
Intersecta

Comprueba la intersección de BoundingSphere con boundingSphere.
Intersecta

Comprueba la intersección de BoundingSphere con un BoundingBox.
Intersecta

Pruebe boundingSphere para la intersección con boundingFrustum.
Intersecta

Pruebe boundingSphere para la intersección con boundingOrientedBox.
Intersecta

Comprueba la intersección de BoundingSphere con un plano.
Intersecta

Comprueba la intersección de BoundingSphere con un rayo.
Intersecta

Comprueba la intersección de BoundingSphere con un triángulo.
Intersecta

Compruebe si un triángulo se interseca con un rayo.
Intersecta

Pruebe si dos triángulos se intersecan.
Intersecta

Comprueba si un triángulo y un plano se intersecan.
operator-

Calcula la negación de una instancia XMVECTOR.
operator-

Resta una instancia de XMVECTOR de una segunda instancia, devolviendo el resultado en una nueva instancia de XMVECTOR.
operador uint16_t

Devuelve una instancia de uint16_t que contiene los componentes de la instancia XMU555 en un formato empaquetado.
operador uint16_t

Devuelve una instancia de uint16_t que contiene los componentes de la XMU555instance en un formato empaquetado.
operador uint16_t

Devuelve una instancia de uint16_t que contiene los componentes de la instancia XMUNIBBLE4 en un formato empaquetado.
operador uint16_t

Devuelve una instancia de uint16_t que contiene los componentes de la instancia XMU555 en un formato empaquetado.
operador uint16_t

Devuelve una instancia de uint16_t que contiene los componentes de la XMU555instance en un formato empaquetado.
operador uint16_t

Devuelve una instancia de uint16_t que contiene los componentes de la instancia XMUNIBBLE4 en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de XMCOLORinstance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMDEC4.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMDECN4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la instancia XMFLOAT3PK en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la instancia XMFLOAT3SE en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMUDEC4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMUDECN4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMXDEC4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMXDECN4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de XMCOLORinstance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMDEC4.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMDECN4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la instancia XMFLOAT3PK en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la instancia XMFLOAT3SE en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMUDEC4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMUDECN4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMXDEC4instance en un formato empaquetado.
operador uint32_t

Devuelve una instancia de uint32_t que contiene los componentes de la XMXDECN4instance en un formato empaquetado.
operator()

Devuelve una referencia a un elemento de matriz de una instancia XMFLOAT3X3 como se especifica en los argumentos de fila y columna.
operator()

Devuelve una copia de un elemento de matriz de un XMFLOAT3X4, especificado por argumentos de fila y columna.
operator()

Devuelve una referencia a un elemento de matriz de un XMFLOAT3X4, especificado por argumentos de fila y columna.
operator()

Devuelve una referencia a un elemento de matriz de una instancia XMFLOAT4X3, como se especifica en los argumentos de fila y columna.
operator()

Devuelve una referencia a un elemento de matriz de una instancia XMFLOAT4X4 según se especifica en los argumentos de fila y columna.
operator()

Devuelve una referencia a un elemento de matriz de una instancia XMMATRIX tal como se especifica en los argumentos de fila y columna.
operator*

Realiza una multiplicación de matriz de la instancia actual de XMMATRIX por otra instancia de XMMATRIX.
operator*

Multiplica una instancia de XMVECTOR por una segunda instancia, devolviendo el resultado en una tercera instancia.
operator*

Multiplique una instancia de XMVECTOR por un valor de punto flotante y devuelva el resultado una nueva instancia de XMVECTOR.
operator*

Multiplique un valor de punto flotante por una instancia de XMVECTOR y devuelva el resultado una nueva instancia de XMVECTOR.
operator*=

Realiza una multiplicación de matriz de la instancia actual de XMMATRIX por otra instancia de XMMATRIX y devuelve una referencia a la instancia actual, que se ha actualizado.
operator*=

Multiplica una instancia XMVECTOR por una segunda instancia y devuelve una referencia a la instancia inicial actualizada.
operator*=

Multiplica una instancia XMVECTOR por un valor de punto flotante y devuelve una referencia a la instancia actualizada.
Operador/

Divide una instancia de XMVECTOR por una segunda instancia, devolviendo el resultado en una tercera instancia.o
Operador/

Divide una instancia XMVECTOR por un valor de punto flotante y devuelve el resultado una nueva instancia de XMVECTOR.
operator/=

Divide una instancia XMVECTOR por segunda instancia y devuelve una referencia a la instancia inicial actualizada.
operator/=

Divide una instancia XMVECTOR por un valor de punto flotante y devuelve una referencia a la instancia actualizada.
operator+

Rendimiento de una operación de identidad en una instancia XMVECTOR.
operator+

Agrega dos instancias de XMVECTOR, devolviendo el resultado en una nueva instancia.
operator+=

Agrega un valor de punto flotante a una instancia XMVECTOR y devuelve una referencia a la instancia actualizada.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT2 a la instancia actual de XMFLOAT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT3 a la instancia actual de XMFLOAT3.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT3X3 a la instancia actual de XMFLOAT3X3.
operator=

Operador de asignación de copia para XMFLOAT3X4. Copia los datos del componente vectorial del argumento en la instancia actual de XMFLOAT3X4.
operator=

Operador de asignación de movimiento para XMFLOAT3X4. Mueve los datos del componente vectorial del argumento a la instancia actual de XMFLOAT3X4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT4 a la instancia actual de XMFLOAT4. (sobrecarga 1/2)
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT4 a la instancia actual de XMFLOAT4. (sobrecarga 2/2)
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT4X3 a la instancia actual de XMFLOAT4X3.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT4X4 a la instancia actual de XMFLOAT4X4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMINT2 a la instancia actual de XMINT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMINT3 a la instancia actual de XMINT3.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMINT4 a la instancia actual de XMINT4.
operator=

Asigna los datos de matriz de una instancia de XMMATRIX a la instancia actual de XMMATRIX y devuelve una referencia a la instancia actual.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUINT2 a la instancia actual de XMUINT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUINT3 a la instancia actual de XMUINT3.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUINT4 a la instancia actual de XMUINT4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTE2 a la instancia actual de XMBYTE2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTE4 a la instancia actual de XMBYTE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTEN2 a la instancia actual de XMBYTEN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTEN4 a la instancia actual de XMBYTEN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMCOLOR.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMCOLOR a la instancia actual de XMCOLOR.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMDEC4 a la instancia actual de XMDEC4.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_tto la instancia actual de XMDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMDECN4 a la instancia actual de XMDECN4.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMFLOAT3PK.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT3PK a la instancia actual de XMFLOAT3PK.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMFLOAT3SE.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMHALF2 a la instancia actual de XMHALF2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMHALF4 a la instancia actual de XMHALF4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORT2 a la instancia actual de XMSHORT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORT4 a la instancia actual de XMSHORT4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORTN2 a la instancia actual de XMSHORTN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORTN4 a la instancia actual de XMSHORTN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint16_t a la instancia actual de XMU555.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMU555 a la instancia actual de XMU555.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint16_t a la instancia actual de XMU565.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMU565 a la instancia actual de XMU565.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE2 a la instancia actual de XMUBYTE2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE4 a la instancia actual de XMUBYTE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTEN2 a la instancia actual de XMUBYTEN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTEN4 a la instancia actual de XMUBYTEN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMUDEC4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMUDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUDECN4 a la instancia actual de XMUDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint16_t a la instancia actual de XMUNIBBLE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUNIBBLE4 a la instancia actual de XMUNIBBLE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORT2 a la instancia actual de XMUSHORT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORT4 a la instancia actual de XMUSHORT4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORTN2 a la instancia actual de XMUSHORTN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORTN4 a la instancia actual de XMUSHORTN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMXDEC4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMXDEC4 a la instancia actual de XMXDEC4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMXDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMXDECN4 a la instancia actual de XMXDECN4.
operator=

Copia valores de otro BoundingBox.
operator=

Copia valores de otro BoundingFrustum. (sobrecarga 1/2)
operator=

Copia valores de otro BoundingFrustum. (sobrecarga 2/2)
operator=

Copia valores de otro BoundingOrientedBox. (sobrecarga 2/2)
operator=

Copia valores de otro BoundingOrientedBox. (sobrecarga 1/2)
operator=

Inicializa BoundingSphere con valores de boundingSphere especificados. (sobrecarga 2/2)
operator=

Inicializa BoundingSphere con valores de boundingSphere especificados. (sobrecarga 1/2)
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTE2 a la instancia actual de XMBYTE2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTE4 a la instancia actual de XMBYTE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTEN2 a la instancia actual de XMBYTEN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMBYTEN4 a la instancia actual de XMBYTEN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMCOLOR.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMCOLOR a la instancia actual de XMCOLOR.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMDEC4 a la instancia actual de XMDEC4.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_tto la instancia actual de XMDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMDECN4 a la instancia actual de XMDECN4.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMFLOAT3PK.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT3PK a la instancia actual de XMFLOAT3PK.
operator=

Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMFLOAT3SE.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMHALF2 a la instancia actual de XMHALF2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMHALF4 a la instancia actual de XMHALF4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORT2 a la instancia actual de XMSHORT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORT4 a la instancia actual de XMSHORT4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORTN2 a la instancia actual de XMSHORTN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMSHORTN4 a la instancia actual de XMSHORTN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint16_t a la instancia actual de XMU555.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMU555 a la instancia actual de XMU555.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint16_t a la instancia actual de XMU565.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMU565 a la instancia actual de XMU565.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE2 a la instancia actual de XMUBYTE2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE4 a la instancia actual de XMUBYTE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTEN2 a la instancia actual de XMUBYTEN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTEN4 a la instancia actual de XMUBYTEN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMUDEC4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMUDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUDECN4 a la instancia actual de XMUDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint16_t a la instancia actual de XMUNIBBLE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUNIBBLE4 a la instancia actual de XMUNIBBLE4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORT2 a la instancia actual de XMUSHORT2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORT4 a la instancia actual de XMUSHORT4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORTN2 a la instancia actual de XMUSHORTN2.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUSHORTN4 a la instancia actual de XMUSHORTN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMXDEC4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMXDEC4 a la instancia actual de XMXDEC4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t a la instancia actual de XMXDECN4.
operator=

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMXDECN4 a la instancia actual de XMXDECN4.
operator-=

Resta un valor de punto flotante de la instancia actual de XMVECTOR, devolviendo el resultado en la instancia actual actualizada.
Transformación

Transforma boundingBox. (BoundingBox::Transform)
Transformación

Transforma boundingBox. (sobrecarga 1/2)
Transformación

Transforma boundingFrustum por la matriz de transformación especificada.
Transformación

Transforma boundingFrustum utilizando los vectores de escala, rotación y traducción especificados.
Transformación

Transforma boundingOrientedBox. (BoundingOrientedBox::Transform)
Transformación

Transforma boundingOrientedBox. (sobrecarga 1/2)
Transformación

Transforma BoundingSphere.
Transformación

Transforma BoundingSphere con los vectores de escala, rotación y traducción especificados.
XMBYTE2

Constructor predeterminado para XMBYTE2.
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de un argumento de matriz int8_t de dos elementos.
XMBYTE2

Un constructor para XMBYTE2. (sobrecarga 3/3)
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de dos argumentos float.
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de argumentos de int8_t XMBYTE2.
XMBYTE2

Un constructor para XMBYTE2. (sobrecarga 2/3)
XMBYTE2

Un constructor para XMBYTE2. (sobrecarga 1/3)
XMBYTE2

Constructor predeterminado para XMBYTE2.
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de un argumento de matriz int8_t de dos elementos.
XMBYTE2

Un constructor para XMBYTE2. (sobrecarga 3/3)
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de dos argumentos float.
XMBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE2 a partir de argumentos de int8_t XMBYTE2.
XMBYTE2

Un constructor para XMBYTE2. (sobrecarga 2/3)
XMBYTE2

Un constructor para XMBYTE2. (sobrecarga 1/3)
XMBYTE4

Constructor predeterminado para XMBYTE4.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t.
XMBYTE4

Constructor para XMBYTE4. (sobrecarga 2/2)
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de cuatro argumentos float.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de cuatro argumentos int8_t.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMBYTE4

Constructor para XMBYTE4. (sobrecarga 1/2)
XMBYTE4

Constructor predeterminado para XMBYTE4.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t.
XMBYTE4

Constructor para XMBYTE4. (sobrecarga 2/2)
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de cuatro argumentos float.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 a partir de cuatro argumentos int8_t.
XMBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTE4 desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMBYTE4

Constructor para XMBYTE4. (sobrecarga 1/2)
XMBYTEN2

Constructor predeterminado para XMBYTEN2.
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de un argumento de matriz int8_t de dos elementos.
XMBYTEN2

Constructor para XMBYTEN2. (sobrecarga 3/3)
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de dos argumentos float.
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de dos argumentos int8_t.
XMBYTEN2

Constructor para XMBYTEN2. (sobrecarga 1/3)
XMBYTEN2

Constructor para XMBYTEN2. (sobrecarga 2/3)
XMBYTEN2

Constructor predeterminado para XMBYTEN2.
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de un argumento de matriz int8_t de dos elementos.
XMBYTEN2

Constructor para XMBYTEN2. (sobrecarga 3/3)
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de dos argumentos float.
XMBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN2 a partir de dos argumentos int8_t.
XMBYTEN2

Constructor para XMBYTEN2. (sobrecarga 1/3)
XMBYTEN2

Constructor para XMBYTEN2. (sobrecarga 2/3)
XMBYTEN4

Constructor predeterminado para XMBYTEN4.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t.
XMBYTEN4

Un constructor para XMBYTEN4. (sobrecarga 2/2)
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de cuatro argumentos float.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de cuatro argumentos int8_t.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMBYTEN4

Un constructor para XMBYTEN4. (sobrecarga 1/2)
XMBYTEN4

Constructor predeterminado para XMBYTEN4.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t.
XMBYTEN4

Un constructor para XMBYTEN4. (sobrecarga 2/2)
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de cuatro argumentos float.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de cuatro argumentos int8_t.
XMBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMBYTEN4 a partir de un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMBYTEN4

Un constructor para XMBYTEN4. (sobrecarga 1/2)
XMCOLOR

Constructor predeterminado para XMCOLOR.
XMCOLOR

Inicializa una nueva instancia de XMCOLOR a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMCOLOR

Un constructor para XMCOLOR. (sobrecarga 2/2)
XMCOLOR

Inicializa una nueva instancia de XMCOLOR a partir de cuatro argumentos float.
XMCOLOR

Inicializa una nueva instancia de XMCOLOR a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMCOLOR

Constructor para XMCOLOR. (sobrecarga 1/2)
XMCOLOR

Constructor predeterminado para XMCOLOR.
XMCOLOR

Inicializa una nueva instancia de XMCOLOR a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMCOLOR

Constructor para XMCOLOR. (sobrecarga 2/2)
XMCOLOR

Inicializa una nueva instancia de XMCOLOR a partir de cuatro argumentos float.
XMCOLOR

Inicializa una nueva instancia de XMCOLOR a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMCOLOR

Constructor para XMCOLOR. (sobrecarga 1/2)
XMColorAdjustContrast

Ajusta el valor de contraste de un color.
XMColorAdjustSaturation

Ajusta el valor de saturación de un color.
XMColorEqual

Comprueba la igualdad de dos colores.
XMColorGreater

Comprueba si todos los componentes del primer color son mayores que los componentes correspondientes en el segundo color.
XMColorGreaterOrEqual

Comprueba si todos los componentes del primer color son mayores o iguales que los componentes correspondientes del segundo color.
XMColorHSLToRGB

Convierte los valores de color HSL en valores de color RGB.
XMColorHSVToRGB

Convierte los valores de color de HSV en valores de color RGB.
XMColorIsInfinite

Comprueba si alguno de los componentes de un color es infinito positivo o negativo.
XMColorIsNan

Comprueba si algún componente de un color no es un número (NaN).
XMColorLess

Comprueba si todos los componentes del primer color son menores que los componentes correspondientes del segundo color.
XMColorLessOrEqual

Comprueba si todos los componentes del primer color son menores o iguales que los componentes correspondientes del segundo color.
XMColorModulate

Combina dos colores multiplicando los componentes correspondientes juntos.
XMColorNegative

Determina el valor de color RGB negativo de un color.
XMColorNotEqual

Comprueba si dos colores son diferentes.
XMColorRGBToHSL

Convierte los valores de color RGB en valores de color HSL.
XMColorRGBToHSV

Convierte los valores de color RGB en valores de color HSV.
XMColorRGBToSRGB

Convierte un vector de color RGB en sRGB.
XMColorRGBToXYZ

Convierte los valores de color RGB en valores de color XYZ.
XMColorRGBToYUV

Convierte los valores de color RGB en valores de color YUV.
XMColorRGBToYUV_HD

Convierte los valores de color RGB en valores de color YUV HD.
XMColorRGBToYUV_UHD

Convierte los valores de color RGB en valores de color UHD YUV.
XMColorSRGBToRGB

Convierte un vector de color sRGB en RGB.
XMColorSRGBToXYZ

Convierte los valores de color srGB en valores de color XYZ.
XMColorXYZToRGB

Convierte los valores de color XYZ en valores de color RGB.
XMColorXYZToSRGB

Convierte los valores de color XYZ en valores de color SRGB.
XMColorYUVToRGB

Convierte los valores de color YUV en valores de color RGB.
XMColorYUVToRGB_HD

Convierte los valores de color YUV en valores de color RGB HD.
XMColorYUVToRGB_UHD

Convierte los valores de color YUV en valores de color UHD RGB.
XMComparisonAllFalse

Comprueba el valor de comparación para determinar si todos los componentes comparados son false.
XMComparisonAllInBounds

Comprueba el valor de comparación para determinar si todos los componentes comparados están dentro de los límites establecidos.
XMComparisonAllTrue

Comprueba el valor de comparación para determinar si todos los componentes comparados son true.
XMComparisonAnyFalse

Comprueba el valor de comparación para determinar si alguno de los componentes comparados es false.
XMComparisonAnyOutOfBounds

Comprueba el valor de comparación para determinar si alguno de los componentes comparados está fuera de los límites establecidos.
XMComparisonAnyTrue

Comprueba el valor de comparación para determinar si alguno de los componentes comparados es true.
XMComparisonMixed

Comprueba el valor de comparación para determinar si los componentes comparados tenían resultados mixtos: algunos true y algunos false.
XMConvertFloatToHalf

Convierte un valor de punto flotante de precisión sencilla en un valor de punto flotante de precisión media.
XMConvertFloatToHalf

Convierte un valor de punto flotante de precisión sencilla en un valor de punto flotante de precisión media.
XMConvertFloatToHalfStream

Convierte una secuencia de valores de punto flotante de precisión sencilla en una secuencia de valores de punto flotante de precisión media.
XMConvertFloatToHalfStream

Convierte una secuencia de valores de punto flotante de precisión sencilla en una secuencia de valores de punto flotante de precisión media.
XMConvertHalfToFloat

Convierte un valor de punto flotante de precisión media en un valor de punto flotante de precisión sencilla.
XMConvertHalfToFloat

Convierte un valor de punto flotante de precisión media en un valor de punto flotante de precisión sencilla.
XMConvertHalfToFloatStream

Convierte una secuencia de valores de punto flotante de precisión media en una secuencia de valores de punto flotante de precisión sencilla.
XMConvertHalfToFloatStream

Convierte una secuencia de valores de punto flotante de precisión media en una secuencia de valores de punto flotante de precisión sencilla.
XMConvertToDegrees

Convierte un ángulo medido en radianes en uno medido en grados.
XMConvertToRadians

Convierte un ángulo medido en grados en uno medido en radianes.
XMConvertVectorFloatToInt

Convierte un XMVECTOR con componentes float en un XMVECTOR con componentes de int32_t y aplica un sesgo uniforme.
XMConvertVectorFloatToUInt

Convierte un XMVECTOR con componentes float en un XMVECTOR con componentes de uint32_t y aplica un sesgo uniforme.
XMConvertVectorIntToFloat

Convierte un XMVECTOR con componentes de int32_t en un XMVECTOR con componentes float y aplica un sesgo uniforme.
XMConvertVectorUIntToFloat

Convierte un XMVECTOR con uint32_t componentes en un XMVECTOR con componentes float y aplica un sesgo uniforme.
XMDEC4

Constructor predeterminado para XMDEC4.
XMDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMDEC4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMDEC4

Constructor para XMDEC4. (sobrecarga 1/2)
XMDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMDEC4 a partir de cuatro argumentos float.
XMDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMDEC4 desde una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMDEC4

Constructor para XMDEC4. (sobrecarga 2/2)
XMDEC4

Constructor predeterminado para XMDEC4.
XMDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMDEC4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMDEC4

Constructor para XMDEC4. (sobrecarga 1/2)
XMDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMDEC4 a partir de cuatro argumentos float.
XMDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMDEC4 desde una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMDEC4

Constructor para XMDEC4. (sobrecarga 2/2)
XMDECN4

Constructor predeterminado para XMDECN4.
XMDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMDECN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMDECN4

Constructor para XMDECN4. (sobrecarga 2/2)
XMDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMDECN4 a partir de cuatro floatarguments normalizados.
XMDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMDECN4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMDECN4

Constructor para XMDECN4. (sobrecarga 1/2)
XMDECN4

Constructor predeterminado para XMDECN4.
XMDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMDECN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMDECN4

Constructor para XMDECN4. (sobrecarga 2/2)
XMDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMDECN4 a partir de cuatro floatarguments normalizados.
XMDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMDECN4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMDECN4

Constructor para XMDECN4. (sobrecarga 1/2)
XMFLOAT2

Constructor predeterminado para XMFLOAT2.
XMFLOAT2

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT2 desde un argumento de matriz float de dos elementos.
XMFLOAT2

Constructor para XMFLOAT2. (sobrecarga 1/2)
XMFLOAT2

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT2 a partir de dos argumentos float.
XMFLOAT2

Constructor para XMFLOAT2. (sobrecarga 2/2)
XMFLOAT3

Constructor predeterminado para XMFLOAT3.
XMFLOAT3

Constructor para XMFLOAT3. (sobrecarga 2/3)
XMFLOAT3

Constructor para XMFLOAT3. (sobrecarga 3/3)
XMFLOAT3

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3 a partir de tres argumentos float.
XMFLOAT3

Constructor para XMFLOAT3. (sobrecarga 1/3)
XMFLOAT3PK

Constructor predeterminado para XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3PK a partir de un argumento de matriz float de tres elementos.
XMFLOAT3PK

Constructor para XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3PK a partir de tres argumentos float.
XMFLOAT3PK

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3PK desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMFLOAT3PK

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT3SE a la instancia actual de XMFLOAT3SE.
XMFLOAT3PK

Constructor predeterminado para XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3PK a partir de un argumento de matriz float de tres elementos.
XMFLOAT3PK

Constructor para XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3PK a partir de tres argumentos float.
XMFLOAT3PK

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3PK desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMFLOAT3PK

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMFLOAT3SE a la instancia actual de XMFLOAT3SE.
XMFLOAT3SE

Constructor predeterminado para XMFLOAT3SE.
XMFLOAT3SE

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3SE desde un argumento de matriz float de tres elementos.
XMFLOAT3SE

Constructor para XMFLOAT3SE. (sobrecarga 1/2)
XMFLOAT3SE

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3SE a partir de tres argumentos float.
XMFLOAT3SE

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3SE desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMFLOAT3SE

Constructor para XMFLOAT3SE. (sobrecarga 2/2)
XMFLOAT3SE

Constructor predeterminado para XMFLOAT3SE.
XMFLOAT3SE

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3SE desde un argumento de matriz float de tres elementos.
XMFLOAT3SE

Constructor para XMFLOAT3SE. (sobrecarga 1/2)
XMFLOAT3SE

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3SE a partir de tres argumentos float.
XMFLOAT3SE

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT3SE desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMFLOAT3SE

Constructor para XMFLOAT3SE. (sobrecarga 2/2)
XMFLOAT3X3

Constructor predeterminado para XMFLOAT3X3. (XMFLOAT3X3. XMFLOAT3X3)
XMFLOAT3X3

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMFLOAT3X3 a partir de una matriz float de nueve elementos.
XMFLOAT3X3

Constructor predeterminado para XMFLOAT3X3. (sobrecarga 2/3)
XMFLOAT3X3

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMFLOAT3X3 a partir de nueve valores flotantes escalares.
XMFLOAT3X3

Constructor predeterminado para XMFLOAT3X3. (sobrecarga 1/3)
XMFLOAT3X4

Constructor predeterminado para XMFLOAT3X4.
XMFLOAT3X4

Construye un XMFLOAT3X4 a partir de una matriz de 12 elementos de valores float.
XMFLOAT3X4

Constructor de copia para XMFLOAT3X4.
XMFLOAT3X4

Construye un XMFLOAT3X4 a partir de 12 valores flotantes escalares.
XMFLOAT3X4

Constructor move para XMFLOAT3X4.
XMFLOAT4

Constructor predeterminado para XMFLOAT4.
XMFLOAT4

Constructor para XMFLOAT4. (sobrecarga 3/3)
XMFLOAT4

Constructor para XMFLOAT4. (sobrecarga 2/3)
XMFLOAT4

Inicializa una nueva instancia de XMFLOAT4 a partir de cuatro argumentos float.
XMFLOAT4

Constructor para XMFLOAT4. (sobrecarga 1/3)
XMFLOAT4X3

Constructor predeterminado para XMFLOAT4X3. (XMFLOAT4X3. XMFLOAT4X3)
XMFLOAT4X3

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMFLOAT4X3 a partir de una matriz float de doce elementos.
XMFLOAT4X3

Constructor predeterminado para XMFLOAT4X3. (sobrecarga 1/3)
XMFLOAT4X3

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMFLOAT4X3 a partir de doce valores flotantes escalares.
XMFLOAT4X3

Constructor predeterminado para XMFLOAT4X3. (sobrecarga 2/3)
XMFLOAT4X4

Constructor predeterminado para XMFLOAT4X4. (XMFLOAT4X4. XMFLOAT4X4)
XMFLOAT4X4

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMFLOAT4X4 a partir de una matriz float de dieciséis elementos.
XMFLOAT4X4

Constructor predeterminado para XMFLOAT4X4. (sobrecarga 1/3)
XMFLOAT4X4

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMFLOAT4X4 a partir de dieciséis valores flotantes escalares.
XMFLOAT4X4

Constructor predeterminado para XMFLOAT4X4. (sobrecarga 2/3)
XMFresnelTerm

Calcula el término Fresnel para la luz nopolarizada.
XMHALF2

Constructor predeterminado para XMHALF2.
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 desde un argumento de matriz float de dos elementos.
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 desde un argumento de matriz HALF de dos elementos.
XMHALF2

Constructor para XMHALF2. (sobrecarga 2/3)
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 a partir de dos argumentos float.
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 a partir de dos argumentos HALF.
XMHALF2

Constructor para XMHALF2. (sobrecarga 3/3)
XMHALF2

Constructor para XMHALF2. (sobrecarga 1/3)
XMHALF2

Constructor predeterminado para XMHALF2.
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 desde un argumento de matriz float de dos elementos.
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 desde un argumento de matriz HALF de dos elementos.
XMHALF2

Constructor para XMHALF2. (sobrecarga 2/3)
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 a partir de dos argumentos float.
XMHALF2

Inicializa una nueva instancia de XMHALF2 a partir de dos argumentos HALF.
XMHALF2

Constructor para XMHALF2. (sobrecarga 3/3)
XMHALF2

Constructor para XMHALF2. (sobrecarga 1/3)
XMHALF4

Constructor predeterminado para XMHALF4. (XMHALF4. XMHALF4)
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 desde un argumento de matriz HALF de cuatro elementos.
XMHALF4

Constructor predeterminado para XMHALF4. (sobrecarga 2/3)
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 a partir de cuatro argumentos float.
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 a partir de cuatro argumentos HALF.
XMHALF4

Constructor para XMHALF4.
XMHALF4

Constructor predeterminado para XMHALF4. (sobrecarga 1/3)
XMHALF4

Constructor predeterminado para XMHALF4. (XMHALF4. XMHALF4)
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 desde un argumento de matriz HALF de cuatro elementos.
XMHALF4

Constructor predeterminado para XMHALF4. (sobrecarga 2/3)
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 a partir de cuatro argumentos float.
XMHALF4

Inicializa una nueva instancia de XMHALF4 a partir de cuatro argumentos HALF.
XMHALF4

Constructor para XMHALF4.
XMHALF4

Constructor predeterminado para XMHALF4. (sobrecarga 1/3)
XMINT2

Constructor predeterminado para XMINT2.
XMINT2

Inicializa una nueva instancia de XMINT2 desde un argumento de matriz de dos elementos int32_t2.
XMINT2

Constructor para XMINT2. (sobrecarga 2/2)
XMINT2

Inicializa una nueva instancia de XMINT2 a partir de dos argumentos de int32_t.
XMINT2

Constructor para XMINT2. (sobrecarga 1/2)
XMINT3

Constructor predeterminado para XMINT3.
XMINT3

Inicializa una nueva instancia de XMINT3 a partir de un argumento de matriz de tres elementos int32_t.
XMINT3

Constructor para XMINT3. (sobrecarga 1/2)
XMINT3

Inicializa una nueva instancia de XMINT3 a partir de tres argumentos de int32_t.
XMINT3

Constructor para XMINT3. (sobrecarga 2/2)
XMINT4

Constructor predeterminado para XMINT4.
XMINT4

Inicializa una nueva instancia de XMINT4 a partir de un argumento de matriz int32_t de cuatro elementos.
XMINT4

Constructor para XMINT4. (sobrecarga 1/2)
XMINT4

Inicializa una nueva instancia de XMINT4 a partir de cuatro argumentos de int32_t.
XMINT4

Constructor para XMINT4. (sobrecarga 2/2)
XMLoadByte2

Carga un XMBYTE2 en un XMVECTOR.
XMLoadByte2

Carga un XMBYTE2 en un XMVECTOR.
XMLoadByte4

Carga un XMBYTE4 en un XMVECTOR.
XMLoadByte4

Carga un XMBYTE4 en un XMVECTOR.
XMLoadByteN2

Carga un XMBYTEN2 en un XMVECTOR.
XMLoadByteN2

Carga un XMBYTEN2 en un XMVECTOR.
XMLoadByteN4

Carga un XMBYTEN4 en un XMVECTOR.
XMLoadByteN4

Carga un XMBYTEN4 en un XMVECTOR.
XMLoadColor

Carga un XMCOLOR en un XMVECTOR.
XMLoadColor

Carga un XMCOLOR en un XMVECTOR.
XMLoadDec4

Carga un XMDEC4 en un XMVECTOR.
XMLoadDec4

Carga un XMDEC4 en un XMVECTOR.
XMLoadDecN4

Carga un XMDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadDecN4

Carga un XMDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadFloat

Carga un valor escalar de punto flotante en un XMVECTOR.
XMLoadFloat2

Carga un XMFLOAT2 en un XMVECTOR.
XMLoadFloat2A

Carga un XMFLOAT2A en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3

Carga un XMFLOAT3 en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3A

Carga un XMFLOAT3A en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3PK

Carga un XMFLOAT3PK en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3PK

Carga un XMFLOAT3PK en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3SE

Carga un XMFLOAT3SE en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3SE

Carga un XMFLOAT3SE en un XMVECTOR.
XMLoadFloat3x3

Carga un XMFLOAT3X3 en un XMMATRIX.
XMLoadFloat3x4

Carga un XMFLOAT3X4 en un XMMATRIX.
XMLoadFloat3x4A

Carga un XMFLOAT3X4A en un XMMATRIX.
XMLoadFloat4

Carga un XMFLOAT4 en un XMVECTOR.
XMLoadFloat4A

Carga un XMFLOAT4A en un XMVECTOR.
XMLoadFloat4x3

Carga un XMFLOAT4X3 en un XMMATRIX.
XMLoadFloat4x3A

Carga un XMFLOAT4X3A en un XMVECTOR.
XMLoadFloat4x4

Carga un XMFLOAT4X4 en un XMMATRIX.
XMLoadFloat4x4A

Carga un XMFLOAT4X4A en un XMVECTOR.
XMLoadHalf2

Carga un XMHALF2 en un XMVECTOR.
XMLoadHalf2

Carga un XMHALF2 en un XMVECTOR.
XMLoadHalf4

Carga un XMHALF4 en un XMVECTOR.
XMLoadHalf4

Carga un XMHALF4 en un XMVECTOR.
XMLoadInt

Carga un valor escalar en un XMVECTOR.
XMLoadInt2

Carga datos en los componentes x e y de un XMVECTOR.
XMLoadInt2A

Carga datos alineados de 16 bytes en los componentes x e y de un XMVECTOR.
XMLoadInt3

Carga datos en los componentes x, y y z de un XMVECTOR, sin comprobación de tipos.
XMLoadInt3A

Carga datos alineados de 16 bytes en los componentes x, y y z de un XMVECTOR, sin comprobación de tipos.
XMLoadInt4

Carga datos en un XMVECTOR, sin comprobación de tipos.
XMLoadInt4A

Carga datos alineados de 16 bytes en un XMVECTOR, sin comprobación de tipos.
XMLoadShort2

Carga un XMSHORT2 en un XMVECTOR.
XMLoadShort2

Carga un XMSHORT2 en un XMVECTOR.
XMLoadShort4

Carga un XMSHORT4 en un XMVECTOR.
XMLoadShort4

Carga un XMSHORT4 en un XMVECTOR.
XMLoadShortN2

Carga un XMSHORTN2 en un XMVECTOR.
XMLoadShortN2

Carga un XMSHORTN2 en un XMVECTOR.
XMLoadShortN4

Carga un XMSHORTN4 en un XMVECTOR.
XMLoadShortN4

Carga un XMSHORTN4 en un XMVECTOR.
XMLoadSInt2

Carga datos enteros con signo en los componentes x e y de un XMVECTOR.
XMLoadSInt3

Carga datos enteros con signo en los componentes x, y y z de un XMVECTOR.
XMLoadSInt4

Carga datos enteros con signo en un XMVECTOR.
XMLoadU555

Carga un XMU555 en un XMVECTOR.
XMLoadU555

Carga un XMU555 en un XMVECTOR.
XMLoadU565

Carga un XMU565 en un XMVECTOR.
XMLoadU565

Carga un XMU565 en un XMVECTOR.
XMLoadUByte2

Carga un XMUBYTE2 en un XMVECTOR.
XMLoadUByte2

Carga un XMUBYTE2 en un XMVECTOR.
XMLoadUByte4

Carga un XMUBYTE4 en un XMVECTOR.
XMLoadUByte4

Carga un XMUBYTE4 en un XMVECTOR.
XMLoadUByteN2

Carga un XMUBYTEN2 en un XMVECTOR.
XMLoadUByteN2

Carga un XMUBYTEN2 en un XMVECTOR.
XMLoadUByteN4

Carga un XMUBYTEN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUByteN4

Carga un XMUBYTEN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUDec4

Carga un XMUDEC4 en un XMVECTOR.
XMLoadUDec4

Carga un XMUDEC4 en un XMVECTOR.
XMLoadUDecN4

Carga un XMUDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUDecN4

Carga un XMUDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUDecN4_XR

Carga un rango extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUDecN4_XR

Carga un rango extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUInt2

Carga datos enteros sin signo en los componentes x e y de un XMVECTOR.
XMLoadUInt3

Carga datos enteros sin signo en los componentes x, y y z de un XMVECTOR, sin comprobar tipos.
XMLoadUInt4

Carga datos enteros sin signo en un XMVECTOR.
XMLoadUNibble4

Carga un XMUNIBBLE4 en un XMVECTOR.
XMLoadUNibble4

Carga un XMUNIBBLE4 en un XMVECTOR.
XMLoadUShort2

Carga un XMUSHORT2 en un XMVECTOR.
XMLoadUShort2

Carga un XMUSHORT2 en un XMVECTOR.
XMLoadUShort4

Carga un XMUSHORT4 en un XMVECTOR.
XMLoadUShort4

Carga un XMUSHORT4 en un XMVECTOR.
XMLoadUShortN2

Carga un XMUSHORTN2 en un XMVECTOR.
XMLoadUShortN2

Carga un XMUSHORTN2 en un XMVECTOR.
XMLoadUShortN4

Carga un XMUSHORTN4 en un XMVECTOR.
XMLoadUShortN4

Carga un XMUSHORTN4 en un XMVECTOR.
XMLoadXDec4

Carga un XMXDEC4 en un XMVECTOR.
XMLoadXDec4

Carga un XMXDEC4 en un XMVECTOR.
XMLoadXDecN4

Carga un XMXDECN4 en un XMVECTOR.
XMLoadXDecN4

Carga un XMXDECN4 en un XMVECTOR.
XMMATRIX

Constructor predeterminado para XMMATRIX.
XMMATRIX

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMMATRIX a partir de una matriz float de dieciséis elementos.
XMMATRIX

Constructor para XMMATRIX. (sobrecarga 2/2)
XMMATRIX

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMMATRIX a partir de dieciséis valores flotantes escalares.
XMMATRIX

Inicializa una nueva instancia de la estructura XMMATRIX a partir de cuatro instancias de XMVECTOR.
XMMATRIX

Constructor para XMMATRIX. (sobrecarga 1/2)
XMMatrixAffineTransformation

Crea una matriz de transformación afín.
XMMatrixAffineTransformation2D

Crea una matriz de transformación afín 2D en el plano xy.
XMMatrixDecompose

Divide una matriz de transformación 3D general en sus componentes escalares, rotacionales y traslacionales.
XMMatrixDeterminant

Calcula el determinante de una matriz.
XMMatrixIdentity

Compila la matriz de identidad.
XMMatrixInverse

Calcula el inverso de una matriz.
XMMatrixIsIdentity

Comprueba si una matriz es la matriz de identidad.
XMMatrixIsInfinite

Comprueba si alguno de los elementos de una matriz es infinito positivo o negativo.
XMMatrixIsNan

Comprueba si alguno de los elementos de una matriz es NaN.
XMMatrixLookAtLH

Crea una matriz de vista para un sistema de coordenadas a la izquierda usando una posición de cámara, una dirección hacia arriba y un punto focal.
XMMatrixLookAtRH

Crea una matriz de vista para un sistema de coordenadas a la derecha usando una posición de cámara, una dirección hacia arriba y un punto focal.
XMMatrixLookToLH

Crea una matriz de vista para un sistema de coordenadas a la izquierda usando una posición de cámara, una dirección hacia arriba y una dirección de cámara.
XMMatrixLookToRH

Crea una matriz de vista para un sistema de coordenadas a la derecha usando una posición de cámara, una dirección hacia arriba y una dirección de cámara.
XMMatrixMultiply

Calcula el producto de dos matrices.
XMMatrixMultiplyTranspose

Calcula la transposición del producto de dos matrices.
XMMatrixOrthographicLH

Crea una matriz de proyección ortogonal para un sistema de coordenadas a la izquierda.
XMMatrixOrthographicOffCenterLH

Crea una matriz de proyección ortogonal personalizada para un sistema de coordenadas a la izquierda.
XMMatrixOrthographicOffCenterRH

Crea una matriz de proyección ortogonal personalizada para un sistema de coordenadas a la derecha.
XMMatrixOrthographicRH

Crea una matriz de proyección ortogonal para un sistema de coordenadas a la derecha.
XMMatrixPerspectiveFovLH

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda basada en un campo visual.
XMMatrixPerspectiveFovRH

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la derecha basada en un campo visual.
XMMatrixPerspectiveLH

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda.
XMMatrixPerspectiveOffCenterLH

Crea una versión personalizada de una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda.
XMMatrixPerspectiveOffCenterRH

Crea una versión personalizada de una matriz de proyección de perspectiva a la derecha.
XMMatrixPerspectiveRH

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la derecha.
XMMatrixReflect

Crea una matriz de transformación diseñada para reflejar vectores a través de un plano determinado.
XMMatrixRotationAxis

Crea una matriz que gira alrededor de un eje arbitrario.
XMMatrixRotationNormal

Crea una matriz que gira alrededor de un vector normal arbitrario.
XMMatrixRotationQuaternion

Crea una matriz de rotación a partir de un cuaternión.
XMMatrixRotationRollPitchYaw

Crea una matriz de rotación basada en un tono, una guiñada y una rotación (ángulos euler).
XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector

Crea una matriz de rotación basada en un vector que contiene los ángulos de Euler (inclinación, giro y rollo).
XMMatrixRotationX

Crea una matriz que gira alrededor del eje X.
XMMatrixRotationY

Crea una matriz que gira alrededor del eje Y.
XMMatrixRotationZ

Crea una matriz que gira alrededor del eje Z.
XMMatrixScaling

Crea una matriz que se escala a lo largo del eje X, el eje Y y el eje Z.
XMMatrixScalingFromVector

Crea una matriz de escalado a partir de un vector 3D.
XMMatrixSet

Crea una matriz con valores float.
XMMatrixShadow

Crea una matriz de transformación que aplana la geometría en un plano.
XMMatrixTransformation

Crea una matriz de transformación.
XMMatrixTransformation2D

Crea una matriz de transformación 2D en el plano xy.
XMMatrixTranslation

Crea una matriz de traducción a partir de los desplazamientos especificados.
XMMatrixTranslationFromVector

Crea una matriz de traducción a partir de un vector.
XMMatrixTranspose

Calcula la transposición de una matriz.
XMMatrixVectorTensorProducto

Compila una matriz a partir de dos vectores
XMPlaneDot

Calcula el producto de punto entre un plano de entrada y un vector 4D.
XMPlaneDotCoord

Calcula el producto de punto entre un plano de entrada y un vector 3D.
XMPlaneDotNormal

Calcula el producto de puntos entre el vector normal de un plano y un vector 3D.
XMPlaneEqual

Determina si dos planos son iguales.
XMPlaneFromPointNormal

Calcula la ecuación de un plano construido a partir de un punto del plano y un vector normal.
XMPlaneFromPoints

Calcula la ecuación de un plano construido a partir de tres puntos del plano.
XMPlaneIntersectLine

Busca la intersección entre un plano y una línea.
XMPlaneIntersectPlane

Busca la intersección de dos planos.
XMPlaneIsInfinite

Comprueba si alguno de los coeficientes de un plano es infinito positivo o negativo.
XMPlaneIsNaN

Comprueba si alguno de los coeficientes de un plano es un NaN.
XMPlaneNearEqual

Determina si dos planos son casi iguales.
XMPlaneNormalize

Normaliza los coeficientes de un plano para que los coeficientes de x, y y z formen un vector normal unitario.
XMPlaneNormalizeEst

Calcula los coeficientes de un plano para que los coeficientes de x, y y z formen un vector normal unitario.
XMPlaneNotEqual

Determina si dos planos no son iguales.
XMPlaneTransform

Transforma un plano por una matriz determinada.
XMPlaneTransformStream

Transforma una secuencia de planos mediante una matriz determinada.
XMQuaternionBaryCentric

Devuelve un punto en coordenadas barycéntricas, utilizando los cuaterniones especificados. (XMQuaternionBaryCentric)
XMQuaternionBaryCentricV

Devuelve un punto en coordenadas barycéntricas, utilizando los cuaterniones especificados. (XMQuaternionBaryCentricV)
XMQuaternionConjugate

Calcula el conjugado de un cuaternión.
XMQuaternionDot

Calcula el producto de punto de dos cuaterniones.
XMQuaternionEqual

Comprueba si dos cuaterniones son iguales.
XMQuaternionExp

Calcula la exponencial de un cuaternión puro determinado.
XMQuaternionIdentity

Devuelve el cuaternión de identidad.
XMQuaternionInverse

Calcula el inverso de un cuaternión.
XMQuaternionIsIdentity

Comprueba si un cuaternión específico es el cuaternión de identidad.
XMQuaternionIsInfinite

Compruebe si cualquier componente de un cuaternión es infinito positivo o negativo.
XMQuaternionIsNaN

Compruebe si algún componente de un cuaternión es un NaN.
XMQuaternionLength

Calcula la magnitud de un cuaternión.
XMQuaternionLengthSq

Calcula el cuadrado de la magnitud de un cuaternión.
XMQuaternionLn

Calcula el logaritmo natural de un cuaternión de unidad determinada.
XMQuaternionMultiply

Calcula el producto de dos cuaterniones.
XMQuaternionNormalize

Normaliza un cuaternión.
XMQuaternionNormalizeEst

Calcula la versión normalizada de un cuaternión.
XMQuaternionNotEqual

Comprueba si dos cuaterniones no son iguales.
XMQuaternionReciprocalLength

Calcula la recíproca de la magnitud de un cuaternión.
XMQuaternionRotationAxis

Calcula un cuaternión de rotación sobre un eje.
XMQuaternionRotationMatrix

Calcula un cuaternión de rotación a partir de una matriz de rotación.
XMQuaternionRotationNormal

Calcula el cuaternión de rotación sobre un vector normal.
XMQuaternionRotationRollPitchYaw

Calcula un cuaternión de rotación basado en la inclinación, el giro y el giro (ángulos euler).
XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector

Calcula un cuaternión de rotación basado en un vector que contiene los ángulos de Euler (inclinación, rotación y rotación).
XMQuaternionSlerp

Interpola entre dos cuaterniones de unidad, utilizando interpolación lineal esférica. (XMQuaternionSlerp)
XMQuaternionSlerpV

Interpola entre dos cuaterniones de unidad, utilizando interpolación lineal esférica. (XMQuaternionSlerpV)
XMQuaternionSquad

Interpola entre cuatro cuaterniones de unidad, utilizando interpolación esférica cuadrángulo. (XMQuaternionSquad)
XMQuaternionSquadSetup

Proporciona direcciones de puntos de control de configuración para la interpolación esférica cuadrángulo.
XMQuaternionSquadV

Interpola entre cuatro cuaterniones de unidad, utilizando interpolación esférica cuadrángulo. (XMQuaternionSquadV)
XMQuaternionToAxisAngle

Calcula un eje y un ángulo de rotación sobre ese eje para un cuaternión determinado.
XMScalarACos

Calcula el arcocoseno de un número de punto flotante.
XMScalarACosEst

Calcula el arcocoseno de un número de punto flotante.
XMScalarASin

Calcula el arcoseno de un número de punto flotante.
XMScalarASinEst

Calcula el arcoseno de un número de punto flotante.
XMScalarCos

Calcula el coseno de un ángulo radian.
XMScalarCosEst

Calcula el coseno de un ángulo radian.
XMScalarModAngle

Calcula un ángulo entre -XM_PI y XM_PI.
XMScalarNearEqual

Determina si dos valores de punto flotante son casi iguales.
XMScalarSin

Calcula el seno de un ángulo radian.
XMScalarSinCos

Calcula tanto el seno como el coseno de un ángulo radian.
XMScalarSinCosEst

Calcula el seno y el coseno de un ángulo radian.
XMScalarSinEst

Calcula el seno de un ángulo radian.
XMSHORT2

Constructor predeterminado para XMSHORT2.
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de un argumento de matriz de dos elementos int16_t.
XMSHORT2

Constructor para XMSHORT2. (sobrecarga 1/3)
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de dos argumentos float.
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de dos argumentos de int16_t.
XMSHORT2

Constructor para XMSHORT2. (sobrecarga 3/3)
XMSHORT2

Constructor para XMSHORT2. (sobrecarga 2/3)
XMSHORT2

Constructor predeterminado para XMSHORT2.
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de un argumento de matriz de dos elementos int16_t.
XMSHORT2

Constructor para XMSHORT2. (sobrecarga 1/3)
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de dos argumentos float.
XMSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT2 a partir de dos argumentos de int16_t.
XMSHORT2

Constructor para XMSHORT2. (sobrecarga 3/3)
XMSHORT2

Constructor para XMSHORT2. (sobrecarga 2/3)
XMSHORT4

Constructor predeterminado para XMSHORT4.
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int16_t.
XMSHORT4

Constructor para XMSHORT4. (sobrecarga 3/3)
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de cuatro argumentos float.
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de cuatro argumentos de int16_t.
XMSHORT4

Constructor para XMSHORT4. (sobrecarga 1/3)
XMSHORT4

Constructor para XMSHORT4. (sobrecarga 2/3)
XMSHORT4

Constructor predeterminado para XMSHORT4.
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int16_t.
XMSHORT4

Constructor para XMSHORT4. (sobrecarga 3/3)
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de cuatro argumentos float.
XMSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORT4 a partir de cuatro argumentos de int16_t.
XMSHORT4

Constructor para XMSHORT4. (sobrecarga 1/3)
XMSHORT4

Constructor para XMSHORT4. (sobrecarga 2/3)
XMSHORTN2

Constructor predeterminado para XMSHORTN2.
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 desde un argumento de matriz int16_t de dos elementos.
XMSHORTN2

Constructor para XMSHORTN2. (sobrecarga 3/3)
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 a partir de dos floatarguments normalizados.
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 a partir de dos argumentos de int16_t.
XMSHORTN2

Constructor para XMSHORTN2. (sobrecarga 1/3)
XMSHORTN2

Constructor para XMSHORTN2. (sobrecarga 2/3)
XMSHORTN2

Constructor predeterminado para XMSHORTN2.
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 desde un argumento de matriz int16_t de dos elementos.
XMSHORTN2

Constructor para XMSHORTN2. (sobrecarga 3/3)
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 a partir de dos floatarguments normalizados.
XMSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN2 a partir de dos argumentos de int16_t.
XMSHORTN2

Constructor para XMSHORTN2. (sobrecarga 1/3)
XMSHORTN2

Constructor para XMSHORTN2. (sobrecarga 2/3)
XMSHORTN4

Constructor predeterminado para XMSHORTN4.
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 a partir de un argumento de matriz int16_t de cuatro elementos.
XMSHORTN4

Constructor para XMSHORTN4. (sobrecarga 3/3)
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 de cuatro floatarguments normalizados.
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 de cuatro argumentos de int16_t.
XMSHORTN4

Constructor para XMSHORTN4. (sobrecarga 2/3)
XMSHORTN4

Constructor para XMSHORTN4. (sobrecarga 1/3)
XMSHORTN4

Constructor predeterminado para XMSHORTN4.
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 a partir de un argumento de matriz int16_t de cuatro elementos.
XMSHORTN4

Constructor para XMSHORTN4. (sobrecarga 3/3)
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 de cuatro floatarguments normalizados.
XMSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMSHORTN4 de cuatro argumentos de int16_t.
XMSHORTN4

Constructor para XMSHORTN4. (sobrecarga 2/3)
XMSHORTN4

Constructor para XMSHORTN4. (sobrecarga 1/3)
XMStoreByte2

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTE2.
XMStoreByte2

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTE2.
XMStoreByte4

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTE4.
XMStoreByte4

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTE4.
XMStoreByteN2

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTEN2.
XMStoreByteN2

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTEN2.
XMStoreByteN4

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTEN4.
XMStoreByteN4

Almacena un XMVECTOR en un XMBYTEN4.
XMStoreColor

Almacena un XMVECTOR en un XMCOLOR.
XMStoreColor

Almacena un XMVECTOR en un XMCOLOR.
XMStoreDec4

Almacena un XMVECTOR en un XMDEC4.
XMStoreDec4

Almacena un XMVECTOR en un XMDEC4.
XMStoreDecN4

Almacena un XMVECTOR en un XMDECN4.
XMStoreDecN4

Almacena un XMVECTOR en un XMDECN4.
XMStoreFloat

Almacena un XMVECTOR en un float.
XMStoreFloat2

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT2.
XMStoreFloat2A

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT2A.
XMStoreFloat3

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT3.
XMStoreFloat3A

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT3A.
XMStoreFloat3PK

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT3PK.
XMStoreFloat3PK

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT3PK.
XMStoreFloat3SE

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT3SE.
XMStoreFloat3SE

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT3SE.
XMStoreFloat3x3

Almacena un XMMATRIX en un XMFLOAT3X3.
XMStoreFloat3x4

Almacena un XMMATRIX en un XMFLOAT3X4.
XMStoreFloat3x4A

Almacena un XMMATRIX en un XMFLOAT3X4A.
XMStoreFloat4

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT4.
XMStoreFloat4A

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT4A.
XMStoreFloat4x3

Almacena un XMMATRIX en un XMFLOAT4X3.
XMStoreFloat4x3A

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT4X3A.
XMStoreFloat4x4

Almacena un XMMATRIX en un XMFLOAT4X4.
XMStoreFloat4x4A

Almacena un XMVECTOR en un XMFLOAT4X4A.
XMStoreHalf2

Almacena un XMVECTOR en un XMHALF2.
XMStoreHalf2

Almacena un XMVECTOR en un XMHALF2.
XMStoreHalf4

Almacena un XMVECTOR en un XMHALF4.
XMStoreHalf4

Almacena un XMVECTOR en un XMHALF4.
XMStoreInt

Almacena un XMVECTOR en un uint32_t.
XMStoreInt2

Almacena un XMVECTOR en una matriz de uint32_t de 2 elementos.
XMStoreInt2A

Almacena un XMVECTOR en una matriz de uint32_t de 2 elementos alineados de 16 bytes.
XMStoreInt3

Almacena un XMVECTOR en una matriz de uint32_t de tres elementos.
XMStoreInt3A

Almacena un XMVECTOR en un elemento alineado con 16 bytes uint32_t matriz.
XMStoreInt4

Almacena un XMVECTOR en una matriz de uint32_t de 4 elementos.
XMStoreInt4A

Almacena un XMVECTOR en una matriz de uint32_t de 4 elementos alineados de 16 bytes.
XMStoreShort2

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORT2.
XMStoreShort2

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORT2.
XMStoreShort4

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORT4.
XMStoreShort4

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORT4.
XMStoreShortN2

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORTN2.
XMStoreShortN2

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORTN2.
XMStoreShortN4

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORTN4.
XMStoreShortN4

Almacena un XMVECTOR en un XMSHORTN4.
XMStoreSInt2

Almacena datos enteros con signo de un XMVECTOR en una estructura XMINT2.
XMStoreSInt3

Almacena datos enteros con signo de un XMVECTOR en una estructura XMINT3.
XMStoreSInt4

Almacena datos enteros con signo de un XMVECTOR en una estructura XMINT4.
XMStoreU555

Almacena un XMVECTOR en un XMU555.
XMStoreU555

Almacena un XMVECTOR en un XMU555.
XMStoreU565

Almacena un XMVECTOR en un XMU565.
XMStoreU565

Almacena un XMVECTOR en un XMU565.
XMStoreUByte2

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTE2.
XMStoreUByte2

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTE2.
XMStoreUByte4

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTE4.
XMStoreUByte4

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTE4.
XMStoreUByteN2

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTEN2.
XMStoreUByteN2

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTEN2.
XMStoreUByteN4

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTEN4.
XMStoreUByteN4

Almacena un XMVECTOR en un XMUBYTEN4.
XMStoreUDec4

Almacena un XMVECTOR en un XMUDEC4.
XMStoreUDec4

Almacena un XMVECTOR en un XMUDEC4.
XMStoreUDecN4

Almacena un XMVECTOR en un XMUDECN4.
XMStoreUDecN4

Almacena un XMVECTOR en un XMUDECN4.
XMStoreUDecN4_XR

Almacena un intervalo extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR.
XMStoreUDecN4_XR

Almacena un intervalo extendido XMUDECN4 en un XMVECTOR.
XMStoreUInt2

Almacena datos enteros sin signo de un XMVECTOR en una estructura XMUINT2.
XMStoreUInt3

Almacena datos enteros sin signo de un XMVECTOR en una estructura XMUINT3.
XMStoreUInt4

Almacena datos enteros sin signo de un XMVECTOR en una estructura XMUINT4.
XMStoreUNibble4

Almacena un XMVECTOR en un XMUNIBBLE4.
XMStoreUNibble4

Almacena un XMVECTOR en un XMUNIBBLE4.
XMStoreUShort2

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORT2.
XMStoreUShort2

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORT2.
XMStoreUShort4

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORT4.
XMStoreUShort4

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORT4.
XMStoreUShortN2

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORTN2.
XMStoreUShortN2

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORTN2.
XMStoreUShortN4

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORTN4.
XMStoreUShortN4

Almacena un XMVECTOR en un XMUSHORTN4.
XMStoreXDec4

Almacena un XMVECTOR en un XMXDEC4.
XMStoreXDec4

Almacena un XMVECTOR en un XMXDEC4.
XMStoreXDecN4

Almacena un XMVECTOR en un XMXDECN4.
XMStoreXDecN4

Almacena un XMVECTOR en un XMXDECN4.
XMU555

Constructor predeterminado para XMU555.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de una matriz float de tres elementos y un argumento bool.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de un elemento int8_t matriz y un argumento bool.
XMU555

Constructor para XMU555. (sobrecarga 1/2)
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de tres argumentos float y uno bool.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de una variable de uint16_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de tres int8_t y uno de los argumentos bool.
XMU555

Constructor para XMU555. (sobrecarga 2/2)
XMU555

Constructor predeterminado para XMU555.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de una matriz float de tres elementos y un argumento bool.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de un elemento int8_t matriz y un argumento bool.
XMU555

Constructor para XMU555. (sobrecarga 1/2)
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de tres argumentos float y uno bool.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de una variable de uint16_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMU555

Inicializa una nueva instancia de XMU555 a partir de tres int8_t y uno de los argumentos bool.
XMU555

Constructor para XMU555. (sobrecarga 2/2)
XMU565

Constructor predeterminado para XMU565.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 desde una matriz float de tres elementos.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de un elemento int8_t matriz.
XMU565

Constructor para XMU565. (sobrecarga 2/2)
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de tres argumentos float.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de una variable de uint16_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de tres argumentos de int8_t.
XMU565

Constructor para XMU565. (sobrecarga 1/2)
XMU565

Constructor predeterminado para XMU565.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 desde una matriz float de tres elementos.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de un elemento int8_t matriz.
XMU565

Constructor para XMU565. (sobrecarga 2/2)
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de tres argumentos float.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de una variable de uint16_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMU565

Inicializa una nueva instancia de XMU565 a partir de tres argumentos de int8_t.
XMU565

Constructor para XMU565. (sobrecarga 1/2)
XMUBYTE2

Constructor predeterminado para XMUBYTE2.
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 desde un argumento de matriz float de dos elementos.
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 desde un argumento de matriz de int8_t de dos elementos.
XMUBYTE2

Constructor para XMUBYTE2. (sobrecarga 2/3)
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 a partir de dos argumentos float.
XMUBYTE2

Constructor para XMUBYTE2. (sobrecarga 3/3)
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 a partir de dos argumentos int8_t.
XMUBYTE2

Constructor para XMUBYTE2. (sobrecarga 1/3)
XMUBYTE2

Constructor predeterminado para XMUBYTE2.
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 desde un argumento de matriz float de dos elementos.
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 desde un argumento de matriz de int8_t de dos elementos.
XMUBYTE2

Constructor para XMUBYTE2. (sobrecarga 2/3)
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 a partir de dos argumentos float.
XMUBYTE2

Constructor para XMUBYTE2. (sobrecarga 3/3)
XMUBYTE2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE2 a partir de dos argumentos int8_t.
XMUBYTE2

Constructor para XMUBYTE2. (sobrecarga 1/3)
XMUBYTE4

Constructor predeterminado para XMUBYTE4. (XMUBYTE4. XMUBYTE4)
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 desde un argumento de matriz int8_t de cuatro elementos.
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUBYTE4

Constructor predeterminado para XMUBYTE4. (sobrecarga 2/3)
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 desde una <variable de Uuint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro argumentos de int8_t.
XMUBYTE4

Constructor predeterminado para XMUBYTE4. (sobrecarga 1/3)
XMUBYTE4

Constructor predeterminado para XMUBYTE4. (XMUBYTE4. XMUBYTE4)
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 desde un argumento de matriz int8_t de cuatro elementos.
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUBYTE4

Constructor predeterminado para XMUBYTE4. (sobrecarga 2/3)
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 desde una <variable de Uuint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUBYTE4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro argumentos de int8_t.
XMUBYTE4

Constructor predeterminado para XMUBYTE4. (sobrecarga 1/3)
XMUBYTEN2

Constructor predeterminado para XMUBYTEN2. (XMUBYTEN2. XMUBYTEN2)
XMUBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMUBYTEN2

Constructor predeterminado para XMUBYTEN2. (sobrecarga 1/2)
XMUBYTEN2

Constructor para XMUBYTEN2. (sobrecarga 2/3)
XMUBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN2 a partir de dos argumentos float.
XMUBYTEN2

Constructor para XMUBYTEN2. (sobrecarga 1/3)
XMUBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN2 a partir de dos argumentos de uint8_t.
XMUBYTEN2

Constructor para XMUBYTEN2. (sobrecarga 3/3)
XMUBYTEN2

Constructor predeterminado para XMUBYTEN2. (XMUBYTEN2. XMUBYTEN2)
XMUBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMUBYTEN2

Constructor predeterminado para XMUBYTEN2. (sobrecarga 1/2)
XMUBYTEN2

Constructor para XMUBYTEN2. (sobrecarga 2/3)
XMUBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN2 a partir de dos argumentos float.
XMUBYTEN2

Constructor para XMUBYTEN2. (sobrecarga 1/3)
XMUBYTEN2

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN2 a partir de dos argumentos de uint8_t.
XMUBYTEN2

Constructor para XMUBYTEN2. (sobrecarga 3/3)
XMUBYTEN4

Constructor predeterminado para XMUBYTEN4. (XMUBYTEN4. XMUBYTEN4)
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 a partir de un argumento de matriz uint8_t de cuatro elementos.
XMUBYTEN4

Constructor para XMUBYTEN4.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 de cuatro argumentos de uint8_t.
XMUBYTEN4

Constructor predeterminado para XMUBYTEN4. (sobrecarga 1/2)
XMUBYTEN4

Constructor predeterminado para XMUBYTEN4. (XMUBYTEN4. XMUBYTEN4)
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 a partir de un argumento de matriz uint8_t de cuatro elementos.
XMUBYTEN4

Constructor para XMUBYTEN4.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 desde un uint32_tvariable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUBYTEN4

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTEN4 de cuatro argumentos de uint8_t.
XMUBYTEN4

Constructor predeterminado para XMUBYTEN4. (sobrecarga 1/2)
XMUDEC4

Constructor predeterminado para XMUDEC4.
XMUDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMUDEC4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUDEC4

Constructor para XMUDEC4. (sobrecarga 1/2)
XMUDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMUDEC4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMUDEC4 desde una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUDEC4

Constructor para XMUDEC4. (sobrecarga 2/2)
XMUDEC4

Constructor predeterminado para XMUDEC4.
XMUDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMUDEC4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUDEC4

Constructor para XMUDEC4. (sobrecarga 1/2)
XMUDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMUDEC4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMUDEC4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUDEC4

Constructor para XMUDEC4. (sobrecarga 2/2)
XMUDECN4

Constructor predeterminado para XMUDECN4.
XMUDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUDECN4

Constructor para XMUDECN4. (sobrecarga 2/2)
XMUDECN4

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de cuatro argumentos float normalizados.
XMUDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUDECN4

Constructor para XMUDECN4. (sobrecarga 1/2)
XMUDECN4

Constructor predeterminado para XMUDECN4.
XMUDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUDECN4

Constructor para XMUDECN4. (sobrecarga 2/2)
XMUDECN4

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de cuatro argumentos float normalizados.
XMUDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUDECN4

Constructor para XMUDECN4. (sobrecarga 1/2)
XMUINT2

Constructor predeterminado para XMUINT2.
XMUINT2

Inicializa una nueva instancia de XMUINT2 a partir de un argumento de matriz uint32_t de dos elementos.
XMUINT2

Constructor para XMUINT2. (sobrecarga 1/2)
XMUINT2

Inicializa una nueva instancia de XMUINT2 a partir de dos argumentos de uint32_t.
XMUINT2

Constructor para XMUINT2. (sobrecarga 2/2)
XMUINT3

Constructor predeterminado para XMUINT3.
XMUINT3

Inicializa una nueva instancia de XMUINT3 a partir de un argumento de matriz de tres elementos uint32_t.
XMUINT3

Un constructor para XMUINT3. (sobrecarga 2/2)
XMUINT3

Inicializa una nueva instancia de XMUINT3 a partir de tres argumentos de uint32_t.
XMUINT3

Un constructor para XMUINT3. (sobrecarga 1/2)
XMUINT4

Constructor predeterminado para XMUINT4.
XMUINT4

Inicializa una nueva instancia de XMUINT4 a partir de un argumento de matriz uint32_t de cuatro elementos.
XMUINT4

Un constructor para XMUINT4. (sobrecarga 2/2)
XMUINT4

Inicializa una nueva instancia de XMUINT4 a partir de cuatro argumentos de uint32_t.
XMUINT4

Un constructor para XMUINT4. (sobrecarga 1/2)
XMUNIBBLE4

Constructor predeterminado para XMUNIBBLE4.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t.
XMUNIBBLE4

Un constructor para XMUNIBBLE4. (sobrecarga 2/2)
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE a partir de una variable de uint16_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de cuatro argumentos de int8_t.
XMUNIBBLE4

Un constructor para XMUNIBBLE4. (sobrecarga 1/2)
XMUNIBBLE4

Constructor predeterminado para XMUNIBBLE4.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t.
XMUNIBBLE4

Un constructor para XMUNIBBLE4. (sobrecarga 2/2)
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE a partir de una variable de uint16_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMUNIBBLE4

Inicializa una nueva instancia de XMUNIBBLE4 a partir de cuatro argumentos de int8_t.
XMUNIBBLE4

Un constructor para XMUNIBBLE4. (sobrecarga 1/2)
XMUSHORT2

Constructor predeterminado para XMUSHORT2.
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de una matriz de argumentos de uint16_t.
XMUSHORT2

Un constructor para XMUSHORT2. (sobrecarga 1/3)
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de dos argumentos float.
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de dos argumentos de uint16_t.
XMUSHORT2

Un constructor para XMUSHORT2. (sobrecarga 2/3)
XMUSHORT2

Un constructor para XMUSHORT2. (sobrecarga 3/3)
XMUSHORT2

Constructor predeterminado para XMUSHORT2.
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de un argumento de matriz float de dos elementos.
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de una matriz de argumentos de uint16_t.
XMUSHORT2

Un constructor para XMUSHORT2. (sobrecarga 1/3)
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de dos argumentos float.
XMUSHORT2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT2 a partir de dos argumentos de uint16_t.
XMUSHORT2

Un constructor para XMUSHORT2. (sobrecarga 2/3)
XMUSHORT2

Un constructor para XMUSHORT2. (sobrecarga 3/3)
XMUSHORT4

Constructor predeterminado para XMUSHORT4.
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de un argumento de matriz flotante de cuatro elementos.
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos uint16_t.
XMUSHORT4

Un constructor para XMUSHORT4. (sobrecarga 1/3)
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de cuatro argumentos de uint16_t.
XMUSHORT4

Un constructor para XMUSHORT4. (sobrecarga 2/3)
XMUSHORT4

Un constructor para XMUSHORT4. (sobrecarga 3/3)
XMUSHORT4

Constructor predeterminado para XMUSHORT4.
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de un argumento de matriz flotante de cuatro elementos.
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos uint16_t.
XMUSHORT4

Un constructor para XMUSHORT4. (sobrecarga 1/3)
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de cuatro argumentos float.
XMUSHORT4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORT4 a partir de cuatro argumentos de uint16_t.
XMUSHORT4

Un constructor para XMUSHORT4. (sobrecarga 2/3)
XMUSHORT4

Un constructor para XMUSHORT4. (sobrecarga 3/3)
XMUSHORTN2

Constructor predeterminado para XMUSHORTN2.
XMUSHORTN2

Un constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 4/4)
XMUSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN2 a partir de un argumento de matriz uint16_t de dos elementos.
XMUSHORTN2

Un constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 1/4)
XMUSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN2 a partir de dos floatarguments normalizados.
XMUSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN2 a partir de dos argumentos de uint16_t.
XMUSHORTN2

Constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 2/4)
XMUSHORTN2

Constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 3/4)
XMUSHORTN2

Constructor predeterminado para XMUSHORTN2.
XMUSHORTN2

Constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 4/4)
XMUSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN2 a partir de un argumento de matriz de dos elementos uint16_t.
XMUSHORTN2

Constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 1/4)
XMUSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN2 a partir de dos floatarguments normalizados.
XMUSHORTN2

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN2 a partir de dos argumentos de uint16_t.
XMUSHORTN2

Constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 2/4)
XMUSHORTN2

Constructor para XMUSHORTN2. (sobrecarga 3/4)
XMUSHORTN4

Constructor predeterminado para XMUSHORTN4.
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 a partir de un argumento de matriz uint16_t de cuatro elementos.
XMUSHORTN4

Constructor para XMUSHORTN4. (sobrecarga 1/3)
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 a partir de cuatro floatarguments normalizados.
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 de cuatro argumentos uint16_t.
XMUSHORTN4

Constructor para XMUSHORTN4. (sobrecarga 2/3)
XMUSHORTN4

Constructor para XMUSHORTN4. (sobrecarga 3/3)
XMUSHORTN4

Constructor predeterminado para XMUSHORTN4.
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 a partir de un argumento de matriz uint16_t de cuatro elementos.
XMUSHORTN4

Constructor para XMUSHORTN4. (sobrecarga 1/3)
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 a partir de cuatro floatarguments normalizados.
XMUSHORTN4

Inicializa una nueva instancia de XMUSHORTN4 de cuatro argumentos uint16_t.
XMUSHORTN4

Constructor para XMUSHORTN4. (sobrecarga 2/3)
XMUSHORTN4

Constructor para XMUSHORTN4. (sobrecarga 3/3)
XMVector2AngleBetweenNormals

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 2D normalizados.
XMVector2AngleBetweenNormalsEst

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 2D normalizados.
XMVector2AngleBetweenVectors

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 2D.
XMVector2ClampLength

Sujeta la longitud de un vector 2D a un intervalo determinado. (XMVector2ClampLength)
XMVector2ClampLengthV

Sujeta la longitud de un vector 2D a un intervalo determinado. (XMVector2ClampLengthV)
XMVector2Cross

Calcula el producto cruzado 2D.
XMVector2Dot

Calcula el producto de punto entre vectores 2D.
XMVector2Equal

Comprueba si dos vectores 2D son iguales.
XMVector2EqualInt

Comprueba si dos vectores 2D son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVector2EqualIntR

Comprueba si dos vectores 2D son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo. Además, esta función devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector2EqualR

Comprueba si dos vectores 2D son iguales. Además, esta función devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector2Greater

Comprueba si un vector 2D es mayor que otro vector 2D.
XMVector2GreaterOrEqual

Comprueba si un vector 2D es mayor o igual que otro vector 2D.
XMVector2GreaterOrEqualR

Comprueba si un vector 2D es mayor o igual que otro vector 2D y devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector2GreaterR

Comprueba si un vector 2D es mayor que otro vector 2D y devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector2InBounds

Comprueba si los componentes de un vector 2D están dentro de los límites establecidos.
XMVector2IntersectLine

Busca la intersección de dos líneas.
XMVector2IsInfinite

Comprueba si cualquier componente de un vector 2D es infinito positivo o negativo.
XMVector2IsNaN

Comprueba si algún componente de un vector 2D es un NaN.
XMVector2Length

Calcula la longitud de un vector 2D.
XMVector2LengthEst

Calcula la longitud de un vector 2D.
XMVector2LengthSq

Calcula el cuadrado de la longitud de un vector 2D.
XMVector2Less

Comprueba si un vector 2D es menor que otro vector 2D.
XMVector2LessOrEqual

Comprueba si un vector 2D es menor o igual que otro vector 2D.
XMVector2LinePointDistance

Calcula la distancia mínima entre una línea y un punto. (XMVector2LinePointDistance)
XMVector2NearEqual

Comprueba si un vector 2D está cerca de otro vector 2D.
XMVector2Normalize

Devuelve la versión normalizada de un vector 2D.
XMVector2NormalizeEst

Calcula la versión normalizada de un vector 2D.
XMVector2NotEqual

Comprueba si dos vectores 2D no son iguales.
XMVector2NotEqualInt

Compruebe si dos vectores no son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVector2Orthogonal

Calcula un vector perpendicular a un vector 2D.
XMVector2ReciprocalLength

Calcula la recíproca de la longitud de un vector 2D.
XMVector2ReciprocalLengthEst

Calcula la recíproca de la longitud de un vector 2D.
XMVector2Reflect

Refleja un vector 2D de incidente en un vector normal 2D.
XMVector2Refract

Refracción un vector 2D incidente en un vector normal 2D. (XMVector2Refract)
XMVector2RefractV

Refracción un vector 2D incidente en un vector normal 2D. (XMVector2RefractV)
XMVector2Transform

Transforma un vector 2D por una matriz.
XMVector2TransformCoord

Transforma un vector 2D por una matriz determinada, proyectando el resultado en w = 1.
XMVector2TransformCoordStream

Transforma una secuencia de vectores 2D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de modo que sus coordenadas w sean iguales a 1,0.
XMVector2TransformNormal

Transforma el vector 2D normal por la matriz especificada.
XMVector2TransformNormalStream

Transforma una secuencia de vectores normales 2D por una matriz determinada.
XMVector2TransformStream

Transforma una secuencia de vectores 2D por una matriz determinada.
XMVector3AngleBetweenNormals

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 3D normalizados.
XMVector3AngleBetweenNormalsEst

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 3D normalizados.
XMVector3AngleBetweenVectors

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 3D.
XMVector3ClampLength

Sujeta la longitud de un vector 3D a un intervalo determinado. (XMVector3ClampLength)
XMVector3ClampLengthV

Sujeta la longitud de un vector 3D a un intervalo determinado. (XMVector3ClampLengthV)
XMVector3ComponentsFromNormal

Utilizando un vector normal de referencia, divide un vector 3D en componentes que son paralelos y perpendiculares al normal.
XMVector3Cross

Calcula el producto cruzado entre dos vectores 3D.
XMVector3Dot

Calcula el producto de punto entre vectores 3D.
XMVector3Equal

Comprueba si dos vectores 3D son iguales.
XMVector3EqualInt

Comprueba si dos vectores 3D son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVector3EqualIntR

Comprueba si dos vectores 3D son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo. Además, esta función devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector3EqualR

Comprueba si dos vectores 3D son iguales. Además, esta función devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector3Greater

Comprueba si un vector 3D es mayor que otro vector 3D.
XMVector3GreaterOrEqual

Comprueba si un vector 3D es mayor o igual que otro vector 3D.
XMVector3GreaterOrEqualR

Comprueba si un vector 3D es mayor o igual que otro vector 3D y devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector3GreaterR

Comprueba si un vector 3D es mayor que otro vector 3D y devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector3InBounds

Comprueba si los componentes de un vector 3D están dentro de los límites establecidos.
XMVector3InverseRotate

Gira un vector 3D utilizando el inverso de un cuaternión.
XMVector3IsInfinite

Comprueba si cualquier componente de un vector 3D es infinito positivo o negativo.
XMVector3IsNaN

Comprueba si algún componente de un vector 3D es un NaN.
XMVector3Length

Calcula la longitud de un vector 3D.
XMVector3LengthEst

Calcula la longitud de un vector 3D.
XMVector3LengthSq

Calcula el cuadrado de la longitud de un vector 3D.
XMVector3Less

Comprueba si un vector 3D es menor que otro vector 3D.
XMVector3LessOrEqual

Comprueba si un vector 3D es menor o igual que otro vector 3D.
XMVector3LinePointDistance

Calcula la distancia mínima entre una línea y un punto. (XMVector3LinePointDistance)
XMVector3NearEqual

Comprueba si un vector 3D está cerca de otro vector 3D.
XMVector3Normalize

Devuelve la versión normalizada de un vector 3D.
XMVector3NormalizeEst

Calcula la versión normalizada de un vector 3D.
XMVector3NotEqual

Comprueba si dos vectores 3D no son iguales.
XMVector3NotEqualInt

Compruebe si dos vectores 3D no son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVector3Orthogonal

Calcula un vector perpendicular a un vector 3D.
XMVector3Project

Proyecta un vector 3D del espacio de objetos en el espacio de pantalla.
XMVector3ProjectStream

Proyecta una secuencia de vectores 3D del espacio de objetos en el espacio de pantalla.
XMVector3ReciprocalLength

Calcula la recíproca de la longitud de un vector 3D.
XMVector3ReciprocalLengthEst

Calcula la recíproca de la longitud de un vector 3D.
XMVector3Reflect

Refleja un vector 3D de incidente en un vector normal 3D.
XMVector3Refract

Refracción un vector 3D incidente en un vector normal 3D. (XMVector3Refract)
XMVector3RefractV

Refracción un vector 3D incidente en un vector normal 3D. (XMVector3RefractV)
XMVector3Rotate

Gira un vector 3D mediante un cuaternión.
XMVector3Transform

Transforma un vector 3D por una matriz.
XMVector3TransformCoord

Transforma un vector 3D por una matriz determinada, proyectando el resultado de nuevo en w = 1.
XMVector3TransformCoordStream

Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de forma que sus coordenadas w sean iguales a 1,0.
XMVector3TransformNormal

Transforma el vector 3D normal por la matriz especificada.
XMVector3TransformNormalStream

Transforma una secuencia de vectores normales 3D por una matriz determinada.
XMVector3TransformStream

Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada.
XMVector3Unproject

Proyecta un vector 3D desde el espacio de pantalla hasta el espacio de objetos.
XMVector3UnprojectStream

Transforma una secuencia de vectores 3D de espacio de pantalla a espacio de objetos.
XMVector4AngleBetweenNormals

Calcule el ángulo radian entre dos vectores 4D normalizados.
XMVector4AngleBetweenNormalsEst

Calcula el ángulo radian entre dos vectores 4D normalizados.
XMVector4AngleBetweenVectors

Calcule el ángulo radian entre dos vectores 4D.
XMVector4ClampLength

Sujeta la longitud de un vector 4D a un intervalo determinado. (XMVector4ClampLength)
XMVector4ClampLengthV

Sujeta la longitud de un vector 4D a un intervalo determinado. (XMVector4ClampLengthV)
XMVector4Cross

Calcula el producto cruzado 4D.
XMVector4Dot

Calcula el producto de puntos entre vectores 4D.
XMVector4Equal

Comprueba si dos vectores 4D son iguales.
XMVector4EqualInt

Comprueba si dos vectores 4D son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVector4EqualIntR

Comprueba si dos vectores 4D son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo. Además, esta función devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector4EqualR

Comprueba si dos vectores 4D son iguales. Además, esta función devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector4Greater

Comprueba si un vector 4D es mayor que otro vector 4D.
XMVector4GreaterOrEqual

Comprueba si un vector 4D es mayor o igual que otro vector 4D.
XMVector4GreaterOrEqualR

Comprueba si un vector 4D es mayor o igual que otro vector 4D y devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector4GreaterR

Comprueba si un vector 4D es mayor que otro vector 4D y devuelve un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVector4InBounds

Comprueba si los componentes de un vector 4D están dentro de los límites establecidos.
XMVector4IsInfinite

Comprueba si cualquier componente de un vector 4D es infinito positivo o negativo.
XMVector4IsNaN

Comprueba si algún componente de un vector 4D es un NaN.
XMVector4Length

Calcula la longitud de un vector 4D.
XMVector4LengthEst

Calcula la longitud de un vector 4D.
XMVector4LengthSq

Calcula el cuadrado de la longitud de un vector 4D.
XMVector4Less

Comprueba si un vector 4D es menor que otro vector 4D.
XMVector4LessOrEqual

Comprueba si un vector 4D es menor o igual que otro vector 4D.
XMVector4NearEqual

Comprueba si un vector 4D está cerca de otro vector 4D.
XMVector4Normalize

Devuelve la versión normalizada de un vector 4D.
XMVector4NormalizeEst

Calcula la versión normalizada de un vector 4D.
XMVector4NotEqual

Comprueba si dos vectores 4D no son iguales.
XMVector4NotEqualInt

Compruebe si dos vectores 4D no son iguales, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVector4Orthogonal

Calcula un vector perpendicular a un vector 4D.
XMVector4ReciprocalLength

Calcula la recíproca de la longitud de un vector 4D.
XMVector4ReciprocalLengthEst

Calcula la recíproca de la longitud de un vector 4D.
XMVector4Reflect

Refleja un vector 4D de incidente en un vector normal 4D.
XMVector4Refract

Refracta un vector 4D incidente a través de un vector normal 4D. (XMVector4Refract)
XMVector4RefractV

Refracta un vector 4D incidente a través de un vector normal 4D. (XMVector4RefractV)
XMVector4Transform

Transforma un vector 4D por una matriz.
XMVector4TransformStream

Transforma una secuencia de vectores 4D por una matriz determinada.
XMVectorAbs

Calcula el valor absoluto de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorACos

Calcula el arcocoseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorACosEst

Calcula el arcocoseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorAdd

Calcula la suma de dos vectores.
XMVectorAddAngles

Agrega dos vectores que representan ángulos.
XMVectorAndCInt

Calcula el AND lógico de un vector con la negación de un segundo vector, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorAndInt

Calcula el AND lógico de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorASin

Calcula el arcoseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorASinEst

Calcula el arcoseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorATan

Calcula la arcotangente de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorATan2

Calcula la arcotangente de Y/X.
XMVectorATan2Est

Calcula la arcotangente de Y/X.
XMVectorATanEst

Calcula la arcotangente de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorBaryCéntrico

Devuelve un punto en coordenadas Barycéntricas, utilizando los vectores de posición especificados. (XMVectorBaryCéntrico)
XMVectorBaryCentricV

Devuelve un punto en coordenadas Barycéntricas, utilizando los vectores de posición especificados. (XMVectorBaryCentricV)
XMVectorCatmullRom

Realiza una interpolación Catmull-Rom, utilizando los vectores de posición especificados. (XMVectorCatmullRom)
XMVectorCatmullRomV

Realiza una interpolación Catmull-Rom, utilizando los vectores de posición especificados. (XMVectorCatmullRomV)
XMVectorCeiling

Calcula el límite máximo de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorClamp

Sujeta los componentes de un vector a un intervalo mínimo y máximo especificados.
XMVectorCos

Calcula el coseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorCosEst

Calcula el coseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorCosH

Calcula el coseno hiperbólico de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorDivide

Divide una instancia de XMVECTOR por segunda instancia y devuelve el resultado en una tercera instancia. (XMVectorDivide)
XMVectorEqual

Realiza una prueba por componente para la igualdad de dos vectores.
XMVectorEqualInt

Realiza una prueba por componente para la igualdad de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorEqualIntR

Realiza una prueba por componente para la igualdad de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo. Además, esta función establece un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVectorEqualR

Realiza una prueba por componente para la igualdad de dos vectores y establece un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVectorExp

Calcula dos elevado a la potencia de cada componente. Nota Esta función es un alias de compatibilidad para XMVectorExp2 para el código de Windows 8 existente. Esta función está en desuso para Windows 8.1. No lo use y, en su lugar, use XMVectorExp2 o XMVectorExpE.  .
XMVectorExp10

Calcula diez elevado a la potencia de cada componente.
XMVectorExp2

Calcula dos elevado a la potencia de cada componente.
XMVectorExpE

Calcula e (~2.71828) elevado a la potencia de cada componente.
XMVectorFalseInt

Devuelve el vector cero (false).
XMVectorFloor

Calcula el piso de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorGetByIndex

Recupere el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos de punto flotante por índice.
XMVectorGetByIndexPtr

Recupere, en una instancia de un punto flotante al que hace referencia el puntero, el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos de punto flotante, al que hace referencia el índice.
XMVectorGetIntByIndex

Recupere el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros por índice.
XMVectorGetIntByIndexPtr

Recupere, en una instancia de un entero al que hace referencia el puntero, el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros por índice.
XMVectorGetIntW

Recupere el componente w de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetIntW)
XMVectorGetIntWPtr

Recupera el componente w de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros y almacena el valor de ese componente en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetIntX

Recupere el componente x de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetIntX)
XMVectorGetIntXPtr

Recupera el componente x de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros y almacena el valor de ese componente en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetIntY

Recupere el componente y de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetIntY)
XMVectorGetIntYPtr

Recupera el componente y de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros y almacena el valor del componente en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetIntZ

Recupere el componente z de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetIntZ)
XMVectorGetIntZPtr

Recupera el componente z de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros y almacena el valor de ese componente en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetW

Recupere el componente w de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetW)
XMVectorGetWPtr

Recupere el componente w de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos de punto flotante y almacene el valor de ese componente en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetX

Recupere el componente x de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetX)
XMVectorGetXPtr

Recupere el componente x de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos de punto flotante y almacene el valor de ese componente en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetY

Recupere el componente y de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetY)
XMVectorGetYPtr

Recupere el componente y de un tipo de datos XMVECTOR que contenga datos de punto flotante y almacene el valor de ese componente en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGetZ

Recupere el componente z de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorGetZ)
XMVectorGetZPtr

Recupere el componente z de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos de punto flotante y almacene el valor de ese componente en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorGreater

Realiza una prueba por componente para mayor que entre dos vectores.
XMVectorGreaterOrEqual

Realiza una prueba por componente para mayores o iguales entre dos vectores.
XMVectorGreaterOrEqualR

Realiza una prueba por componente para mayores o iguales entre dos vectores y establece un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVectorGreaterR

Realiza una prueba por componente para mayor que entre dos vectores y establece un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVectorHermite

Realiza una interpolación de spline Hermite, utilizando los vectores especificados. (XMVectorHermite)
XMVectorHermiteV

Realiza una interpolación de spline Hermite, utilizando los vectores especificados. (XMVectorHermiteV)
XMVectorInBounds

Comprueba si los componentes de un vector determinado están dentro de los límites establecidos.
XMVectorInBoundsR

Comprueba si los componentes de un vector determinado están dentro de determinados límites y establece un valor de comparación que se puede examinar mediante funciones como XMComparisonAllTrue.
XMVectorInsert

Gira un vector a la izquierda por un número determinado de componentes de 32 bits e inserta elementos seleccionados de ese resultado en otro vector.
XMVectorIsInfinite

Realiza una prueba por componente para +/- infinito en un vector.
XMVectorIsNan

Realiza una prueba naN por componente en un vector.
XMVectorLerp

Realiza una interpolación lineal entre dos vectores. (XMVectorLerp)
XMVectorLerpV

Realiza una interpolación lineal entre dos vectores. (XMVectorLerpV)
XMVectorLess

Realiza una prueba por componente para un valor menor que entre dos vectores.
XMVectorLessOrEqual

Realiza una prueba por componente para un valor menor o igual entre dos vectores.
XMVectorLog

Calcula el logaritmo base de cada componente de un vector. Nota Esta función es un alias de compatibilidad para XMVectorLog2 para el código de Windows 8 existente.
XMVectorLog10

Calcula el logaritmo base diez de cada componente de un vector.
XMVectorLog2

Calcula el logaritmo base de cada componente de un vector.
XMVectorLogE

Calcula el logaritmo base e de cada componente de un vector.
XMVectorMax

Realiza una comparación por componente entre dos vectores y devuelve un vector que contiene los componentes más grandes.
XMVectorMergeXY

Crea un nuevo vector combinando los componentes x e y de dos vectores.
XMVectorMergeZW

Crea un nuevo vector combinando los componentes z y w de dos vectores.
XMVectorMin

Realiza una comparación por componente entre dos vectores y devuelve un vector que contiene los componentes más pequeños.
XMVectorMod

Calcula el resto de punto flotante por componente del cociente de dos vectores.
XMVectorModAngles

Calcula el módulo de ángulo por componente 2PI.
XMVectorMultiply

Calcula el producto por componente de dos vectores.
XMVectorMultiplyAdd

Calcula el producto de los dos primeros vectores agregados al tercer vector.
XMVectorNearEqual

Realiza una prueba por componente para comprobar la igualdad de dos vectores dentro de un umbral determinado.
XMVectorNegate

Calcula la negación de un vector.
XMVectorNegativeMultiplySubtract

Calcula la diferencia de un tercer vector y el producto de los dos primeros vectores.
XMVectorNorInt

Calcula el NOR lógico de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorNotEqual

Realiza una prueba por componente para la desigualdad de dos vectores.
XMVectorNotEqualInt

Realiza una prueba por componente para la desigualdad de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorOrInt

Calcula el OR lógico de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorPermute

Permuta los componentes de dos vectores para crear un nuevo vector.
XMVectorPow

Calcula V1 elevado a la potencia de V2.
XMVectorReciprocal

Calcula la recíproca por componente de un vector.
XMVectorReciprocalEst

Calcula la recíproca por componente de un vector.
XMVectorReciprocalSqrt

Calcula la raíz cuadrada recíproca por componente de un vector.
XMVectorReciprocalSqrtEst

Calcula la raíz cuadrada recíproca por componente de un vector.
XMVectorReplicate

Replica un valor de punto flotante en los cuatro componentes de un vector.
XMVectorReplicateInt

Replica un valor entero en los cuatro componentes de un vector.
XMVectorReplicateIntPtr

Replica un valor entero al que hace referencia un puntero en los cuatro componentes de un vector.
XMVectorReplicatePtr

Replica un valor de punto flotante al que hace referencia el puntero en los cuatro componentes de un vector.
XMVectorRotateLeft

Gira el vector a la izquierda por un número determinado de elementos de 32 bits.
XMVectorRotateRight

Gira el vector a la derecha por un número determinado de elementos de 32 bits.
XMVectorRound

Redondea cada componente de un vector al entero par más cercano (conocido como "Redondeo bancario").
XMVectorSaturate

Satura cada componente de un vector hasta el intervalo de 0,0f a 1,0f.
XMVectorScale

Escalar multiplica un vector por un valor de punto flotante.
XMVectorSelect

Realiza una selección por componente entre dos vectores de entrada y devuelve el vector resultante.
XMVectorSelectControl

Define un vector de control para su uso en XMVectorSelect.
XMVectorSet

Crea un vector con cuatro valores de punto flotante.
XMVectorSetBinaryConstant

Crea un vector, cada uno de cuyos componentes es 0,0f o 1,0f.
XMVectorSetByIndex

Utilice un objeto de punto flotante para establecer el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros a los que hace referencia un índice.
XMVectorSetByIndexPtr

Use un puntero a una instancia de punto flotante para establecer el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos de punto flotante a los que hace referencia un índice.
XMVectorSetInt

Crea un vector con componentes enteros sin signo.
XMVectorSetIntByIndex

Use una instancia de entero para establecer el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTOR que contiene datos enteros a los que hace referencia un índice.
XMVectorSetIntByIndexPtr

Use un puntero a una instancia de entero para establecer el valor de uno de los cuatro componentes de un tipo de datos XMVECTORcontaining datos enteros a los que hace referencia un índice.
XMVectorSetIntW

Establezca el valor del componente w de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetIntW)
XMVectorSetIntWPtr

Establece el componente w de un XMVECTOR que contiene datos enteros, con un valor contenido en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetIntX

Establezca el valor del componente x de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetIntX)
XMVectorSetIntXPtr

Establece el componente x de un XMVECTOR que contiene datos enteros, con un valor contenido en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetIntY

Establezca el valor del componente y de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetIntY)
XMVectorSetIntYPtr

Establece el componente y de un XMVECTOR que contiene datos enteros, con un valor contenido en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetIntZ

Establezca el valor del componente z de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetIntZ)
XMVectorSetIntZPtr

Establece el componente z de un XMVECTOR que contiene datos enteros, con un valor contenido en una instancia de uint32_t a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetW

Establezca el valor del componente w de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetW)
XMVectorSetWPtr

Establece el componente w de un XMVECTOR que contiene datos de punto flotante, con un valor contenido en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetX

Establezca el valor del componente x de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetX)
XMVectorSetXPtr

Establece el componente x de un XMVECTOR que contiene datos de punto flotante, con un valor contenido en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetY

Establezca el valor del componente y de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetY)
XMVectorSetYPtr

Establece el componente y de un XMVECTOR que contiene datos de punto flotante, con un valor contenido en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorSetZ

Establezca el valor del componente z de un tipo de datos XMVECTOR. (XMVectorSetZ)
XMVectorSetZPtr

Establece el componente z de un XMVECTOR que contiene datos de punto flotante, con un valor contenido en una instancia de float a la que hace referencia un puntero.
XMVectorShiftLeft

Desplaza un vector a la izquierda por un número determinado de elementos de 32 bits, rellenando los elementos vacíos con elementos de un segundo vector.
XMVectorSin

Calcula el seno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorSinCos

Calcula el seno y el coseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorSinCosEst

Calcula el seno y el coseno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorSinEst

Calcula el seno de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorSinH

Calcula el seno hiperbólico de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorSplatConstant

Crea un vector con componentes de punto flotante idénticos. Cada componente es una constante dividida por dos elevadas a un exponente entero.
XMVectorSplatConstantInt

Crea un vector con componentes enteros idénticos.
XMVectorSplatEpsilon

Devuelve un vector, cada uno de cuyos componentes son epsilon (1.192092896e-7).
XMVectorSplatInfinity

Devuelve un vector, cada uno de cuyos componentes son infinitos (0x7F800000).
XMVectorSplatOne

Devuelve un vector, cada uno de cuyos componentes son uno.
XMVectorSplatQNan

Devuelve un vector, cada uno de cuyos componentes son QNaN (0x7CF00000).
XMVectorSplatSignMask

Devuelve un vector, cada uno de cuyos componentes son la máscara de signo (0x80000000).
XMVectorSplatW

Replica el componente w de un vector en todos los componentes.
XMVectorSplatX

Replica el componente x de un vector en todos los componentes.
XMVectorSplaty

Replica el componente y de un vector en todos los componentes.
XMVectorSplatz

Replica el componente z de un vector en todos los componentes.
XMVectorSqrt

Calcula la raíz cuadrada por componente de un vector.
XMVectorSqrtEst

Calcula la raíz cuadrada por componente de un vector.
XMVectorSubtract

Calcula la diferencia de dos vectores.
XMVectorSubtractAngles

Resta dos vectores que representan ángulos.
XMVectorSum

Calcula la suma horizontal de los componentes de un XMVECTOR. La suma horizontal es el resultado de agregar cada componente en el vector juntos.
XMVectorSwizzle

Gira un vector.
XMVectorTan

Calcula la tangente de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorTanEst

Calcula la tangente de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorTanH

Calcula la tangente hiperbólica de cada componente de un XMVECTOR.
XMVectorTrueInt

Devuelve un vector, cada uno de cuyos componentes representa true (0xFFFFFFFF).
XMVectorTruncate

Redondea cada componente de un vector al valor entero más cercano en la dirección de cero.
XMVectorXorInt

Calcula el XOR lógico de dos vectores, tratando cada componente como un entero sin signo.
XMVectorZero

Crea el vector cero.
XMVerifyCPUSupport

Indica si la biblioteca DirectXMath admite la plataforma actual.
XMXDEC4

Constructor predeterminado para XMXDEC4.
XMXDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMXDEC4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMXDEC4

Constructor para XMXDEC4. (sobrecarga 1/2)
XMXDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMXDEC4 a partir de cuatro argumentos float.
XMXDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMXDEC4 a partir de una variable de uint32_t6 que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMXDEC4

Constructor para XMXDEC4. (sobrecarga 2/2)
XMXDEC4

Constructor predeterminado para XMXDEC4.
XMXDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMXDEC4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMXDEC4

Constructor para XMXDEC4. (sobrecarga 1/2)
XMXDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMXDEC4 a partir de cuatro argumentos float.
XMXDEC4

Inicializa una nueva instancia de XMXDEC4 a partir de una variable de uint32_t6 que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMXDEC4

Constructor para XMXDEC4. (sobrecarga 2/2)
XMXDECN4

Constructor predeterminado para XMXDECN4.
XMXDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMXDECN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMXDECN4

Constructor para XMXDECN4. (sobrecarga 1/2)
XMXDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMXDECN4 de cuatro floatarguments normalizados.
XMXDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMXDECN4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMXDECN4

Constructor para XMXDECN4. (sobrecarga 2/2)
XMXDECN4

Constructor predeterminado para XMXDECN4.
XMXDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMXDECN4 a partir de un argumento de matriz float de cuatro elementos.
XMXDECN4

Constructor para XMXDECN4. (sobrecarga 1/2)
XMXDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMXDECN4 de cuatro floatarguments normalizados.
XMXDECN4

Inicializa una nueva instancia de XMXDECN4 a partir de una variable de uint32_t que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
XMXDECN4

Constructor para XMXDECN4. (sobrecarga 2/2)

Estructuras

 
BoundingBox

Objeto alineado con el eje delimitador.
BoundingFrustum

Un objeto frustum delimitador.
BoundingOrientedBox

Objeto de rectángulo de selección orientado.
BoundingSphere

Objeto de esfera delimitador.
XMBYTE2

Vector 2D donde cada componente es un entero con signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMBYTE2

Vector 2D donde cada componente es un entero con signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMBYTE4

Vector 4D donde cada componente es un entero con signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMBYTE4

Vector 4D donde cada componente es un entero con signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMBYTEN2

Vector 2D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMBYTEN2

Vector 2D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMBYTEN4

Vector 3D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMBYTEN4

Vector 3D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMCOLOR

Vector de color alfa verde verde rojo (ARGB) de 32 bits, donde cada canal de color se especifica como un entero de 8 bits sin signo.
XMCOLOR

Vector de color alfa verde verde rojo (ARGB) de 32 bits, donde cada canal de color se especifica como un entero de 8 bits sin signo.
XMDEC4

Vector 4D con componentes x-,y-, y z- representados como valores enteros con signo de 10 bits, y el componente w como un valor entero con signo de 2 bits.
XMDEC4

Vector 4D con componentes x-,y-, y z- representados como valores enteros con signo de 10 bits, y el componente w como un valor entero con signo de 2 bits.
XMDECN4

Vector 4D para almacenar valores firmados y normalizados como componentes x,y-y-z con signo de 10 bits y un componente w con signo de 2 bits.
XMDECN4

Vector 4D para almacenar valores firmados y normalizados como componentes x,y-y-z con signo de 10 bits y un componente w con signo de 2 bits.
XMFLOAT2

Vector 2D formado por dos valores de punto flotante de precisión sencilla.
XMFLOAT2A

Describe una estructura XMFLOAT2 alineada en un límite de 16 bytes.
XMFLOAT3

Describe un vector 3D formado por tres valores de punto flotante de precisión sencilla.
XMFLOAT3A

Describe una estructura XMFLOAT3 alineada en un límite de 16 bytes.
XMFLOAT3PK

Describe un vector 3D con componentes X e Y almacenados como número de punto flotante de 11 bits y un componente Z almacenado como un valor de punto flotante de 10 bits.
XMFLOAT3PK

Describe un vector 3D con componentes X e Y almacenados como número de punto flotante de 11 bits y un componente Z almacenado como un valor de punto flotante de 10 bits.
XMFLOAT3SE

Describe un vector 3D de tres componentes de punto flotante con mantissas de 9 bits, cada uno compartiendo el mismo exponente de 5 bits.
XMFLOAT3SE

Describe un vector 3D de tres componentes de punto flotante con mantissas de 9 bits, cada uno compartiendo el mismo exponente de 5 bits.
XMFLOAT3X3

Matriz de punto flotante de 3x3.
XMFLOAT3X4

Matriz principal de columnas de 3x4 que contiene componentes de punto flotante de 32 bits.
XMFLOAT3X4A

Matriz principal de columnas de 3x4 que contiene componentes de punto flotante de 32 bits alineados en un límite de 16 bytes.
XMFLOAT4

Describe un vector 4D que consta de cuatro valores de punto flotante de precisión sencilla.
XMFLOAT4A

Describe una estructura XMFLOAT4 alineada en un límite de 16 bytes.
XMFLOAT4X3

Matriz de punto flotante de 4*3.
XMFLOAT4X3A

Describe una estructura XMFLOAT4X3 alineada en un límite de 16 bytes.
XMFLOAT4X4

Matriz de punto flotante de 4*4.
XMFLOAT4X4A

Describe una estructura XMFLOAT4X4 alineada en un límite de 16 bytes.
XMHALF2

Vector 2D formado por dos valores de punto flotante de precisión media (16 bits).
XMHALF2

Vector 2D formado por dos valores de punto flotante de precisión media (16 bits).
XMHALF4

Describe un vector 4D que consta de cuatro valores de punto flotante de precisión media (16 bits).
XMHALF4

Describe un vector 4D que consta de cuatro valores de punto flotante de precisión media (16 bits).
XMINT2

Vector 2D donde cada componente es un entero con signo.
XMINT3

Vector 3D donde cada componente es un entero con signo.
XMINT4

Vector 4D donde cada componente es un entero con signo.
XMMATRIX

Describe una matriz de 4*4 alineada en un límite de 16 bytes que se asigna a cuatro registros vectoriales de hardware.
XMSHORT2

Describe un vector 2D que consta de componentes enteros normalizados y con signo de 16 bits.
XMSHORT2

Describe un vector 2D que consta de componentes enteros normalizados y con signo de 16 bits.
XMSHORT4

Vector 4D formado por componentes enteros de 16 bits con signo.
XMSHORT4

Vector 4D formado por componentes enteros de 16 bits con signo.
XMSHORTN2

Vector 2D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 16 bits con signo (tipo int16_t).
XMSHORTN2

Vector 2D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 16 bits con signo (tipo int16_t).
XMSHORTN4

Vector 4D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 16 bits con signo (tipo int16_t).
XMSHORTN4

Vector 4D para almacenar valores con signo normalizados como enteros de 16 bits con signo (tipo int16_t).
XMU555

Vector 4D con componentes x-,y-, y z- representados como valores enteros sin signo de 5 bits y w-component como un valor entero de 1 bit.
XMU555

Vector 4D con componentes x-,y-, y z- representados como valores enteros sin signo de 5 bits y w-component como un valor entero de 1 bit.
XMU565

Vector 3D con componentes x y z- representados como valores enteros sin signo de 5 bits y el componente y como un valor entero de 6 bits sin signo.
XMU565

Vector 3D con componentes x y z- representados como valores enteros sin signo de 5 bits y el componente y como un valor entero de 6 bits sin signo.
XMUBYTE2

Describe un vector 2D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMUBYTE2

Describe un vector 2D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMUBYTE4

Describe un vector 4D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMUBYTE4

Describe un vector 4D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
XMUBYTEN2

Vector 2D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMUBYTEN2

Vector 2D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMUBYTEN4

Vector 3D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMUBYTEN4

Vector 3D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 8 bits con signo (1 byte).
XMUDEC4

Vector 4D con componentes x-,y-, y z- representados como valores enteros sin signo de 10 bits y w-component como un valor entero sin signo de 2 bits.
XMUDEC4

Vector 4D con componentes x-,y-, y z- representados como valores enteros sin signo de 10 bits y w-component como un valor entero sin signo de 2 bits.
XMUDECN4

Vector 4D para almacenar valores enteros sin signo y normalizados como x, y z-components sin signo de 10 bits y z-components y un componente w sin signo de 2 bits.
XMUDECN4

Vector 4D para almacenar valores enteros sin signo y normalizados como x, y z-components sin signo de 10 bits y z-components y un componente w sin signo de 2 bits.
XMUINT2

Vector 2D donde cada componente es un entero sin signo.
XMUINT3

Vector 3D donde cada componente es un entero sin signo.
XMUINT4

Vector 4D donde cada componente es un entero sin signo.
XMUNIBBLE4

Vector 4D con cuatro componentes enteros de 4 bits sin signo.
XMUNIBBLE4

Vector 4D con cuatro componentes enteros de 4 bits sin signo.
XMUSHORT2

Describe un vector 2D que consta de componentes enteros sin signo de 16 bits.
XMUSHORT2

Describe un vector 2D que consta de componentes enteros sin signo de 16 bits.
XMUSHORT4

Vector 4D que consta de componentes enteros sin signo de 16 bits.
XMUSHORT4

Vector 4D que consta de componentes enteros sin signo de 16 bits.
XMUSHORTN2

Vector 2D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 16 bits sin signo (tipo uint16_t).
XMUSHORTN2

Vector 2D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 16 bits sin signo (tipo uint16_t).
XMUSHORTN4

Vector 4D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 16 bits con signo (tipo uint16_t).
XMUSHORTN4

Vector 4D para almacenar valores sin signo normalizados como enteros de 16 bits con signo (tipo uint16_t).
XMXDEC4

Vector 4D con componentes x-, y-, y z- representados como valores enteros con signo de 10 bits y w-component como un valor entero de 2 bits sin signo.
XMXDEC4

Vector 4D con componentes x-, y-, y z- representados como valores enteros con signo de 10 bits y w-component como un valor entero de 2 bits sin signo.
XMXDECN4

Vector 4D para almacenar valores con signo normalizados como componentes x,y-, y z- con signo de 10 bits y un valor sin signo normalizado como componente w sin signo de 2 bits.
XMXDECN4

Vector 4D para almacenar valores con signo normalizados como componentes x,y-, y z- con signo de 10 bits y un valor sin signo normalizado como componente w sin signo de 2 bits.