D3DXPlaneIntersectLine, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Recherche l’intersection entre un plan et une ligne.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers un D3DXVECTOR3, identifiant l’intersection entre le plan et la ligne spécifiés.

pP [in]

Type : const D3DXPLANE*

Pointeur vers la source D3DXPLANE.

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source, définissant un point de départ de ligne.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source, définissant un point de fin de ligne.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est l’intersection entre le plan et la ligne spécifiés.

Notes

Si la ligne est parallèle au plan, null est retourné.

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXPlaneIntersectLine peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques