Direct3D 9 グラフィックス
Direct3D 9 グラフィックス テクノロジの概要。
Direct3D 9 グラフィックスを開発するには、次のヘッダーが必要です。
このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。
AddDirtyBox IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 |
AddDirtyBox IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 |
AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect は、キューブ テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 |
AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 |
[適用] IDirect3DStateBlock9::Apply メソッド (d3d9helper.h) は、状態ブロックを現在のデバイス状態に適用します。 |
[適用] IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) メソッドは、状態ブロックを現在のデバイス状態に適用します。 |
BeginScene IDirect3DDevice9::BeginScene メソッド (d3d9.h) がシーンを開始します。 |
BeginScene IDirect3DDevice9::BeginScene メソッド (d3d9.h) がシーンを開始します。 |
BeginStateBlock IDirect3DDevice9::BeginStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を開始するように Direct3D に通知します。 |
BeginStateBlock IDirect3DDevice9::BeginStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を開始するように Direct3D に通知します。 |
IDirect3DStateBlock9::Capture メソッド (d3d9helper.h) は、stateblock に含まれる状態の現在の値をキャプチャします。 |
IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) メソッドは、stateblock に含まれる状態の現在の値をキャプチャします。 |
CheckDepthStencilMatch IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) メソッドは、深度ステンシル形式がレンダー ターゲット形式と互換性があるかどうかを判断します。 |
CheckDepthStencilMatch IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch メソッド (d3d9helper.h) は、深度ステンシル形式が特定の表示モードのレンダー ターゲット形式と互換性があるかどうかを判断します。 |
CheckDeviceFormat IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) メソッドは、指定されたリソースの種類としてサーフェス形式を使用できるかどうかを判断します。 |
CheckDeviceFormat IDirect3D9::CheckDeviceFormat メソッド (d3d9helper.h) は、指定されたリソースの種類としてサーフェス形式を使用できるかどうかを判断します。 |
CheckDeviceFormatConversion IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) メソッドは、デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを確認します。 |
CheckDeviceFormatConversion IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを確認します。 |
CheckDeviceMultiSampleType IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) メソッドは、このデバイスでマルチサンプリング手法を使用できるかどうかを判断します。 |
CheckDeviceMultiSampleType IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType メソッド (d3d9.h) は、このデバイスでマルチサンプリング手法を使用できるかどうかを判断します。 |
CheckDeviceState ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。 (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) メソッドは、このアダプターでハードウェア アクセラレータデバイスの種類を使用できるかどうかを確認します。 |
CheckDeviceType IDirect3D9::CheckDeviceType メソッド (d3d9.h) は、このアダプターでハードウェア アクセラレータデバイスの種類を使用できるかどうかを確認します。 |
CheckResourceResidency リソースの配列をチェックして、システムがリソースに GPU アクセス可能にする必要があるため、描画時に大きな停止が発生する可能性があるかどうかを判断します。 |
[クリア] IDirect3DDevice9::Clear メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット、複数のレンダー ターゲット、ステンシル バッファー、深度バッファーなどの 1 つ以上のサーフェスをクリアします。 |
[クリア] IDirect3DDevice9::Clear メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット、複数のレンダー ターゲット、ステンシル バッファー、深度バッファーなどの 1 つ以上のサーフェスをクリアします。 |
ColorFill IDirect3DDevice9::ColorFill メソッド (d3d9.h) を使用すると、アプリケーションはD3DPOOL_DEFAULTサーフェスの四角形領域を指定した色で塗りつぶすことができます。 |
ColorFill IDirect3DDevice9::ColorFill メソッド (d3d9.h) を使用すると、アプリケーションはD3DPOOL_DEFAULTサーフェスの四角形領域を指定した色で塗りつぶすことができます。 |
ComposeRects 別のサーフェスでグリフのアルファベットを使用して、テキスト文字列を 1 つのサーフェスにコピーします。 コンポジションは、ビットごとの操作を使用して GPU によって実行されます。 |
CreateAdditionalSwapChain IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain メソッド (d3d9.h) は、複数のビューをレンダリングするための追加のスワップ チェーンを作成します。 |
CreateAdditionalSwapChain IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain メソッド (d3d9.h) は、複数のビューをレンダリングするための追加のスワップ チェーンを作成します。 |
CreateCubeTexture IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture メソッド (d3d9helper.h) によってキューブ テクスチャ リソースが作成されます。 |
CreateCubeTexture IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture メソッド (d3d9.h) はキューブ テクスチャ リソースを作成します。 |
CreateDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface メソッド (d3d9helper.h) は、深度ステンシル リソースを作成します。 |
CreateDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、深度ステンシル リソースを作成します。 |
CreateDepthStencilSurfaceEx 深度ステンシル サーフェスを作成します。 |
CreateDevice IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) メソッドは、ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。 |
CreateDevice IDirect3D9::CreateDevice メソッド (d3d9.h) は、ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。 |
CreateDeviceEx ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。 (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer メソッド (d3d9helper.h) はインデックス バッファーを作成します。 |
CreateIndexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer メソッド (d3d9.h) はインデックス バッファーを作成します。 |
CreateOffscreenPlainSurface IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface メソッド (d3d9helper.h) は、画面外画面を作成します。 |
CreateOffscreenPlainSurface IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface メソッド (d3d9.h) は、画面外サーフェスを作成します。 |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx 画面外画面を作成します。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド (d3d9.h) によってピクセル シェーダーが作成されます。 |
CreatePixelShader IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド (d3d9.h) によってピクセル シェーダーが作成されます。 |
CreateQuery IDirect3DDevice9::CreateQuery メソッド (d3d9helper.h) は、状態クエリを作成します。 |
CreateQuery IDirect3DDevice9::CreateQuery メソッド (d3d9.h) は、状態クエリを作成します。 |
CreateRenderTarget IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget メソッド (d3d9helper.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを作成します。 |
CreateRenderTarget IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを作成します。 |
CreateRenderTargetEx レンダー ターゲット サーフェスを作成します。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock IDirect3DDevice9::CreateStateBlock メソッド (d3d9helper.h) は、すべてのデバイス状態、頂点関連の状態、またはピクセル関連の状態の値を含む新しい状態ブロックを作成します。 |
CreateStateBlock IDirect3DDevice9::CreateStateBlock メソッド (d3d9.h) は、すべてのデバイス状態、頂点関連の状態、またはピクセル関連の状態の値を含む新しい状態ブロックを作成します。 |
CreateTexture IDirect3DDevice9::CreateTexture メソッド (d3d9helper.h) はテクスチャ リソースを作成します。 |
CreateTexture IDirect3DDevice9::CreateTexture メソッド (d3d9.h) はテクスチャ リソースを作成します。 |
CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer メソッド (d3d9helper.h) によって頂点バッファーが作成されます。 |
CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer メソッド (d3d9.h) は頂点バッファーを作成します。 |
CreateVertexDeclaration IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスと頂点要素から頂点シェーダー宣言を作成します。 |
CreateVertexDeclaration IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration メソッド (d3d9.h) は、デバイスと頂点要素から頂点シェーダー宣言を作成します。 |
CreateVertexShader IDirect3DDevice9::CreateVertexShader メソッド (d3d9helper.h) によって頂点シェーダーが作成されます。 |
CreateVertexShader IDirect3DDevice9::CreateVertexShader メソッド (d3d9.h) は頂点シェーダーを作成します。 |
CreateVolumeTexture IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースを作成します。 |
CreateVolumeTexture IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture メソッド (d3d9.h) は、ボリューム テクスチャ リソースを作成します。 |
DeletePatch IDirect3DDevice9::D eletePatch メソッド (d3d9helper.h) は、キャッシュされた高次パッチを解放します。 |
DeletePatch IDirect3DDevice9::D eletePatch メソッド (d3d9.h) は、キャッシュされた高次パッチを解放します。 |
Direct3DCreate9 Direct3DCreate9 関数 (d3d9helper.h) は、IDirect3D9 オブジェクトを作成し、インターフェイスを返します。 |
Direct3DCreate9 Direct3DCreate9Ex 関数 (d3d9.h) は IDirect3D9 オブジェクトを作成し、インターフェイスを返します。 |
Direct3DCreate9Ex IDirect3D9Ex オブジェクトを作成し、インターフェイスを返します。 |
DrawIndexedPrimitive IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive メソッド (d3d9helper.h) は、指定したジオメトリック プリミティブを頂点の配列にレンダリングします。 |
DrawIndexedPrimitive IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive メソッド (d3d9.h) は、指定されたジオメトリック プリミティブを頂点の配列にレンダリングします。 |
DrawIndexedPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP メソッド (d3d9helper.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを使用して、指定されたジオメトリック プリミティブをレンダリングします。 |
DrawIndexedPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP メソッド (d3d9.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを使用して、指定されたジオメトリック プリミティブをレンダリングします。 |
DrawPrimitive IDirect3DDevice9::D rawPrimitive メソッド (d3d9helper.h) は、現在のデータ入力ストリームのセットから、指定された型のインデックスのない幾何学的プリミティブのシーケンスをレンダリングします。 |
DrawPrimitive IDirect3DDevice9::D rawPrimitive メソッド (d3d9.h) は、現在のデータ入力ストリームのセットから、指定された型のインデックスのない幾何学的プリミティブのシーケンスをレンダリングします。 |
DrawPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP メソッド (d3d9helper.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを、指定された型の幾何学的プリミティブのシーケンスとしてレンダリングします。 |
DrawPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP メソッド (d3d9.h) は、ユーザー メモリ ポインターによって指定されたデータを、指定された型の幾何学的プリミティブのシーケンスとしてレンダリングします。 |
DrawRectPatch IDirect3DDevice9::D rawRectPatch メソッド (d3d9helper.h) は、現在設定されているストリームを使用して四角形のパッチを描画します。 |
DrawRectPatch IDirect3DDevice9::D rawRectPatch メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているストリームを使用して四角形のパッチを描画します。 |
DrawTriPatch IDirect3DDevice9::D rawTriPatch メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているストリームを使用して三角形のパッチを描画します。 |
DrawTriPatch IDirect3DDevice9::D rawTriPatch メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているストリームを使用して三角形のパッチを描画します。 |
EndScene IDirect3DDevice9::EndScene メソッド (d3d9.h) は、IDirect3DDevice9::BeginScene を呼び出して開始されたシーンを終了します。 |
EndScene IDirect3DDevice9::EndScene メソッド (d3d9.h) は、IDirect3DDevice9::BeginScene を呼び出して開始されたシーンを終了します。 |
EndStateBlock IDirect3DDevice9::EndStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を停止し、状態ブロック インターフェイスへのポインターを取得するように Direct3D に通知します。 |
EndStateBlock IDirect3DDevice9::EndStateBlock メソッド (d3d9.h) は、デバイス状態ブロックの記録を停止し、状態ブロック インターフェイスへのポインターを取得するように Direct3D に通知します。 |
EnumAdapterModes IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) メソッドは、デバイスに対してクエリを実行して、指定されたアダプターが要求された形式と表示モードをサポートしているかどうかを判断します。 |
EnumAdapterModes IDirect3D9::EnumAdapterModes メソッド (d3d9.h) は、デバイスに対してクエリを実行して、指定されたアダプターが要求された形式と表示モードをサポートしているかどうかを判断します。 |
EnumAdapterModesEx このメソッドは、指定されたモード インデックスに基づいて、実際の表示モード情報を返します。 |
EvictManagedResources IDirect3DDevice9::EvictManagedResources メソッド (d3d9.h) は、Direct3D リソースとドライバーマネージド リソースの両方を含むすべてのマネージド リソースを削除します。 |
EvictManagedResources IDirect3DDevice9::EvictManagedResources メソッド (d3d9.h) は、Direct3D リソースとドライバーマネージド リソースの両方を含むすべてのマネージド リソースを削除します。 |
FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData メソッド (d3d9helper.h) は、このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。 |
FreePrivateData IDirect3DVolume9::FreePrivateData メソッド (d3d9.h) は、このボリュームに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。 |
FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) メソッドは、このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。 |
FreePrivateData IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) メソッドは、このボリュームに関連付けられている指定されたプライベート データを解放します。 |
GenerateMipSubLevels IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) メソッドは、mipmap サブレベルを生成します。 |
GenerateMipSubLevels IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels メソッド (d3d9helper.h) は、mipmap サブレベルを生成します。 |
GetAdapterCount IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) メソッドは、システム上のアダプターの数を返します。 |
GetAdapterCount IDirect3D9::GetAdapterCount メソッド (d3d9.h) は、システム上のアダプターの数を返します。 |
GetAdapterDisplayMode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) メソッドは、アダプターの現在の表示モードを取得します。 |
GetAdapterDisplayMode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode メソッド (d3d9.h) は、アダプターの現在の表示モードを取得します。 |
GetAdapterDisplayModeEx アダプターの現在の表示モードと回転設定を取得します。 |
GetAdapterIdentifier IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) メソッドは、IDirect3D9 インターフェイスがインスタンス化されたときにシステムに存在する物理ディスプレイ アダプターについて説明します。 |
GetAdapterIdentifier IDirect3D9::GetAdapterIdentifier メソッド (d3d9.h) は、IDirect3D9 インターフェイスがインスタンス化されたときにシステムに存在する物理ディスプレイ アダプターについて説明します。 |
GetAdapterLUID このメソッドは、アダプター ハードウェアに固有のアダプターの一意の識別子を返します。 アプリケーションでは、この識別子を使用して、さまざまな API (Direct3D 9、DXGI) 間の堅牢なマッピングを定義できます。 |
GetAdapterModeCount IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) メソッドは、このアダプターで使用できる表示モードの数を返します。 |
GetAdapterModeCount IDirect3D9::GetAdapterModeCount メソッド (d3d9.h) は、このアダプターで使用できる表示モードの数を返します。 |
GetAdapterModeCountEx 使用可能な表示モードの数を返します。 |
GetAdapterMonitor IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) メソッドは、Direct3D オブジェクトに関連付けられているモニターのハンドルを返します。 |
GetAdapterMonitor IDirect3D9::GetAdapterMonitor メソッド (d3d9.h) は、Direct3D オブジェクトに関連付けられているモニターのハンドルを返します。 |
GetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) メソッドは、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。 |
GetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType メソッド (d3d9helper.h) は、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。 |
GetAvailableTextureMem IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド (d3d9.h) は、使用可能なテクスチャ メモリの量の見積もりを返します。 |
GetAvailableTextureMem IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド (d3d9.h) は、使用可能なテクスチャ メモリの量の見積もりを返します。 |
GetBackBuffer IDirect3DDevice9::GetBackBuffer メソッド (d3d9.h) は、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。 |
GetBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。 |
GetBackBuffer IDirect3DDevice9::GetBackBuffer メソッド (d3d9.h) は、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。 |
GetBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) メソッドは、デバイスのスワップ チェーンからバック バッファーを取得します。 |
GetClipPlane IDirect3DDevice9::GetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を取得します。 |
GetClipPlane IDirect3DDevice9::GetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を取得します。 |
GetClipStatus IDirect3DDevice9::GetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を取得します。 |
GetClipStatus IDirect3DDevice9::GetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を取得します。 |
GetContainer IDirect3DSurface9::GetContainer メソッド (d3d9helper.h) は、親キューブ テクスチャまたはテクスチャ (mipmap) オブジェクトへのアクセスを提供します。 |
GetContainer IDirect3DVolume9::GetContainer メソッド (d3d9.h) は、サーフェスがボリューム テクスチャの子レベルである場合、親ボリューム テクスチャ オブジェクトへのアクセスを提供します。 |
GetContainer IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) メソッドは、親キューブ テクスチャまたはテクスチャ (mipmap) オブジェクトへのアクセスを提供します。 |
GetContainer IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) メソッドは、このサーフェスがボリューム テクスチャの子レベルである場合、親ボリューム テクスチャ オブジェクトへのアクセスを提供します。 |
GetCreationParameters IDirect3DDevice9::GetCreationParameters メソッド (d3d9.h) は、デバイスの作成パラメーターを取得します。 |
GetCreationParameters IDirect3DDevice9::GetCreationParameters メソッド (d3d9.h) は、デバイスの作成パラメーターを取得します。 |
GetCubeMapSurface IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ マップ サーフェイスを取得します。 |
GetCubeMapSurface IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ マップ サーフェイスを取得します。 |
GetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを取得します。 |
GetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを取得します。 |
GetData IDirect3DQuery9::GetData メソッド (d3d9helper.h) は、クエリ対象のリソースをポーリングしてクエリの状態またはクエリ結果を取得します。 |
GetData IDirect3DQuery9::GetData メソッド (d3d9.h) は、クエリ対象のリソースをポーリングして、クエリの状態またはクエリ結果を取得します。 |
GetDataSize IDirect3DQuery9::GetDataSize メソッド (d3d9helper.h) は、クエリ データ内のバイト数を取得します。 |
GetDataSize IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) メソッドは、クエリ データ内のバイト数を取得します。 |
Getdc IDirect3DSurface9::GetDC メソッド (d3d9helper.h) は、デバイス コンテキストを取得します。 |
Getdc IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) メソッドは、デバイス コンテキストを取得します。 |
GetDeclaration IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は頂点シェーダー宣言を取得します。 |
GetDeclaration IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) メソッドは、頂点シェーダー宣言を取得します。 |
GetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得します。 |
GetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得します。 |
GetDesc IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス バッファー リソースの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DSurface9::GetDesc メソッド (d3d9helper.h) は、サーフェスの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc メソッド (d3d9.h) は、頂点バッファー リソースの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DVolume9::GetDesc メソッド (d3d9.h) は、ボリュームの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス バッファー リソースの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、サーフェスの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、頂点バッファー リソースの説明を取得します。 |
GetDesc IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、ボリュームの説明を取得します。 |
GetDevice IDirect3DPixelShader9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) はデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DQuery9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、クエリ対象のデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、リソースに関連付けられているデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) はデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DSwapChain9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンに関連付けられているデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) は、現在のデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DVertexShader9::GetDevice メソッド (d3d9.h) はデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DVolume9::GetDevice メソッド (d3d9.h) は、ボリュームに関連付けられているデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DPixelShader9::GetDevice メソッド (d3d9helper.h) はデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、クエリ対象のデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、リソースに関連付けられているデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) メソッドはデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンに関連付けられているデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、現在のデバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、デバイスを取得します。 |
GetDevice IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) メソッドは、ボリュームに関連付けられているデバイスを取得します。 |
GetDeviceCaps IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) メソッドは、デバイスに関するデバイス固有の情報を取得します。 |
GetDeviceCaps IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps メソッド (d3d9.h) は、レンダリング デバイスの機能を取得します。 |
GetDeviceCaps IDirect3D9::GetDeviceCaps メソッド (d3d9.h) は、デバイスに関するデバイス固有の情報を取得します。 |
GetDeviceCaps IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps メソッド (d3d9.h) は、レンダリング デバイスの機能を取得します。 |
GetDirect3D IDirect3DDevice9::GetDirect3D メソッド (d3d9.h) は、デバイスを作成した Direct3D オブジェクトのインスタンスへのインターフェイスを返します。 |
GetDirect3D IDirect3DDevice9::GetDirect3D メソッド (d3d9.h) は、デバイスを作成した Direct3D オブジェクトのインスタンスへのインターフェイスを返します。 |
GetDisplayMode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode メソッド (d3d9.h) は、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。 |
GetDisplayMode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode メソッド (d3d9helper.h) は、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。 |
GetDisplayMode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode メソッド (d3d9.h) は、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。 |
GetDisplayMode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) メソッドは、表示モードの空間解像度、色解像度、および更新頻度を取得します。 |
GetDisplayModeEx 表示モードの空間解像度、色解像度、更新頻度、回転設定を取得します。 (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx 表示モードの空間解像度、色解像度、更新頻度、回転設定を取得します。 (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData メソッド (d3d9.h) は、デバイスのフロント バッファーのコピーを生成し、そのコピーをアプリケーションによって提供されるシステム メモリ バッファーに配置します。 |
GetFrontBufferData IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData メソッド (d3d9helper.h) は、スワップチェーンのフロント バッファーのコピーを生成し、そのコピーをアプリケーションによって提供されるシステム メモリ バッファーに配置します。 |
GetFrontBufferData IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData メソッド (d3d9.h) は、アプリケーションによって提供されるシステム メモリ バッファーにデバイスのフロント バッファーをコピーします。 |
GetFrontBufferData IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) メソッドは、スワップチェーンのフロント バッファーのコピーを生成し、そのコピーをシステム メモリ バッファーに配置します。 |
GetFunction IDirect3DPixelShader9::GetFunction メソッド (d3d9helper.h) は、シェーダー データへのポインターを取得します。 |
GetFunction IDirect3DVertexShader9::GetFunction メソッド (d3d9.h) は、シェーダー データへのポインターを取得します。 |
GetFunction IDirect3DPixelShader9::GetFunction メソッド (d3d9helper.h) は、シェーダー データへのポインターを取得します。 |
GetFunction IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) メソッドは、シェーダー データへのポインターを取得します。 |
GetFVF IDirect3DDevice9::GetFVF メソッド (d3d9.h) は、固定頂点関数宣言を取得します。 |
GetFVF IDirect3DDevice9::GetFVF メソッド (d3d9.h) は、固定頂点関数宣言を取得します。 |
GetGammaRamp IDirect3DDevice9::GetGammaRamp メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンのガンマ補正ランプを取得します。 |
GetGammaRamp IDirect3DDevice9::GetGammaRamp メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンのガンマ補正ランプを取得します。 |
GetGPUThreadPriority GPU スレッドの優先度を取得します。 |
GetIndices IDirect3DDevice9::GetIndices メソッド (d3d9.h) はインデックス データを取得します。 |
GetIndices IDirect3DDevice9::GetIndices メソッド (d3d9.h) はインデックス データを取得します。 |
GetLastPresentCount スワップチェーンが処理された回数を返します。 |
GetLevelCount IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) メソッドは、マルチレベル テクスチャ内のテクスチャ レベルの数を返します。 |
GetLevelCount IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount メソッド (d3d9helper.h) は、マルチレベル テクスチャ内のテクスチャ レベルの数を返します。 |
GetLevelDesc IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、指定されたキューブ テクスチャ レベルの 1 つの面の説明を取得します。 |
GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。 |
GetLevelDesc IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。 |
GetLevelDesc IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、指定されたキューブ テクスチャ レベルの 1 つの面の説明を取得します。 |
GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。 |
GetLevelDesc IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースのレベルの説明を取得します。 |
GetLight IDirect3DDevice9::GetLight メソッド (d3d9.h) は、このデバイスが使用する照明プロパティのセットを取得します。 |
GetLight IDirect3DDevice9::GetLight メソッド (d3d9.h) は、このデバイスが使用する照明プロパティのセットを取得します。 |
GetLightEnable IDirect3DDevice9::GetLightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットについて、有効または無効のアクティビティの状態を取得します。 |
GetLightEnable IDirect3DDevice9::GetLightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットのアクティビティ状態を取得します。 |
GetLOD IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) メソッドは、マネージド テクスチャの最大詳細レベル セットに固定された値を返します。 |
GetLOD IDirect3DBaseTexture9::GetLOD メソッド (d3d9helper.h) は、マネージド テクスチャの最大詳細レベル セットに固定された値を返します。 |
GetMaterial IDirect3DDevice9::GetMaterial メソッド (d3d9.h) は、デバイスの現在のマテリアル プロパティを取得します。 |
GetMaterial IDirect3DDevice9::GetMaterial メソッド (d3d9.h) は、デバイスの現在のマテリアル プロパティを取得します。 |
GetMaximumFrameLatency システムがキューに登録できるデータのフレーム数を取得します。 |
GetNPatchMode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode メソッド (d3d9.h) は、N パッチ モードセグメントを取得します。 |
GetNPatchMode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode メソッド (d3d9.h) は、N パッチ モードセグメントを取得します。 |
GetNumberOfSwapChains IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains メソッド (d3d9.h) は、暗黙的なスワップ チェーンの数を取得します。 |
GetNumberOfSwapChains IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains メソッド (d3d9.h) は、暗黙的なスワップ チェーンの数を取得します。 |
GetPaletteEntries IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries メソッド (d3d9.h) はパレット エントリを取得します。 |
GetPaletteEntries IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries メソッド (d3d9.h) はパレット エントリを取得します。 |
GetPixelShader IDirect3DDevice9::GetPixelShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。 |
GetPixelShader IDirect3DDevice9::GetPixelShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。 |
GetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブールシェーダー定数を取得します。 |
GetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブールシェーダー定数を取得します。 |
GetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点シェーダー定数を取得します。 |
GetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点シェーダー定数を取得します。 |
GetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は整数シェーダー定数を取得します。 |
GetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は整数シェーダー定数を取得します。 |
GetPresentParameters IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンに関連付けられているプレゼンテーション パラメーターを取得します。 |
GetPresentParameters IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンに関連付けられているプレゼンテーション パラメーターを取得します。 |
GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority メソッド (d3d9helper.h) は、このリソースの優先度を取得します。 |
GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) メソッドは、このリソースの優先度を取得します。 |
GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData メソッド (d3d9helper.h) は、リソースに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。 |
GetPrivateData IDirect3DVolume9::GetPrivateData メソッド (d3d9.h) は、ボリュームに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。 |
GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、指定されたバッファーにリソースに関連付けられているプライベート データをコピーします。 |
GetPrivateData IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、ボリュームに関連付けられているプライベート データを指定されたバッファーにコピーします。 |
GetRasterStatus IDirect3DDevice9::GetRasterStatus メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。 |
GetRasterStatus IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。 |
GetRasterStatus IDirect3DDevice9::GetRasterStatus メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。 |
GetRasterStatus IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンが表示されるモニターのラスターを記述する情報を返します。 |
GetRenderState IDirect3DDevice9::GetRenderState メソッド (d3d9.h) は、デバイスのレンダリング状態の値を取得します。 |
GetRenderState IDirect3DDevice9::GetRenderState メソッド (d3d9.h) は、デバイスのレンダリング状態の値を取得します。 |
GetRenderTarget IDirect3DDevice9::GetRenderTarget メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを取得します。 |
GetRenderTarget IDirect3DDevice9::GetRenderTarget メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット サーフェスを取得します。 |
GetRenderTargetData IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット データをデバイス メモリからシステム メモリにコピーします。 |
GetRenderTargetData IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData メソッド (d3d9.h) は、レンダー ターゲット データをデバイス メモリからシステム メモリにコピーします。 |
GetSamplerState IDirect3DDevice9::GetSamplerState メソッド (d3d9.h) は、サンプラーの状態値を取得します。 |
GetSamplerState IDirect3DDevice9::GetSamplerState メソッド (d3d9.h) は、サンプラーの状態値を取得します。 |
GetScissorRect IDirect3DDevice9::GetScissorRect メソッド (d3d9.h) は、ハサミの四角形を取得します。 |
GetScissorRect IDirect3DDevice9::GetScissorRect メソッド (d3d9.h) は、ハサミの四角形を取得します。 |
GetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9.h) は、頂点ハードウェアまたはソフトウェア処理モードを取得します。 |
GetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9.h) は、頂点処理 (ハードウェアまたはソフトウェア) モードを取得します。 |
GetStreamSource IDirect3DDevice9::GetStreamSource メソッド (d3d9.h) は、指定されたデータ ストリームにバインドされた頂点バッファーを取得します。 |
GetStreamSource IDirect3DDevice9::GetStreamSource メソッド (d3d9.h) は、指定されたデータ ストリームにバインドされた頂点バッファーを取得します。 |
GetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq メソッド (d3d9.h) は、ストリーム ソースの分周値を取得します。 |
GetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq メソッド (d3d9.h) は、ストリーム ソースの分周値を取得します。 |
GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel メソッド (d3d9.h) は、指定されたテクスチャ サーフェス レベルを取得します。 |
GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) メソッドは、指定されたテクスチャ サーフェス レベルを取得します。 |
GetSwapChain IDirect3DDevice9::GetSwapChain メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンへのポインターを取得します。 |
GetSwapChain IDirect3DDevice9::GetSwapChain メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンへのポインターを取得します。 |
GetTexture IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド (d3d9.h) は、デバイスのステージに割り当てられたテクスチャを取得します。 |
GetTexture IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド (d3d9.h) は、デバイスのステージに割り当てられたテクスチャを取得します。 |
GetTextureStageState IDirect3DDevice9::GetTextureStageState メソッド (d3d9.h) は、割り当てられたテクスチャの状態値を取得します。 |
GetTextureStageState IDirect3DDevice9::GetTextureStageState メソッド (d3d9.h) は、割り当てられたテクスチャの状態値を取得します。 |
GetTransform IDirect3DDevice9::GetTransform メソッド (d3d9.h) は、変換状態を記述する行列を取得します。 |
GetTransform IDirect3DDevice9::GetTransform メソッド (d3d9.h) は、変換状態を記述する行列を取得します。 |
GetType IDirect3DQuery9::GetType メソッド (d3d9helper.h) はクエリの種類を取得します。 |
GetType IDirect3DResource9::GetType メソッド (d3d9helper.h) は、リソースの型を返します。 |
GetType IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) メソッドはクエリの種類を取得します。 |
GetType IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) メソッドは、リソースの型を返します。 |
GetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration メソッド (d3d9.h) は頂点シェーダー宣言を取得します。 |
GetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration メソッド (d3d9.h) は頂点シェーダー宣言を取得します。 |
GetVertexShader IDirect3DDevice9::GetVertexShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されている頂点シェーダーを取得します。 |
GetVertexShader IDirect3DDevice9::GetVertexShader メソッド (d3d9.h) は、現在設定されている頂点シェーダーを取得します。 |
GetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブール頂点シェーダー定数を取得します。 |
GetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブール頂点シェーダー定数を取得します。 |
GetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を取得します。 |
GetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を取得します。 |
GetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は、整数の頂点シェーダー定数を取得します。 |
GetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9.h) は、整数の頂点シェーダー定数を取得します。 |
GetViewport IDirect3DDevice9::GetViewport メソッド (d3d9.h) は、デバイスに対して現在設定されているビューポート パラメーターを取得します。 |
GetViewport IDirect3DDevice9::GetViewport メソッド (d3d9.h) は、デバイスに対して現在設定されているビューポート パラメーターを取得します。 |
GetVolumeLevel IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel メソッド (d3d9helper.h) は、指定されたボリューム テクスチャ レベルを取得します。 |
GetVolumeLevel IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) メソッドは、指定されたボリューム テクスチャ レベルを取得します。 |
問題点 IDirect3DQuery9::Issue メソッド (d3d9helper.h) はクエリを発行します。 |
問題点 IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) メソッドはクエリを発行します。 |
LightEnable IDirect3DDevice9::LightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットを有効または無効にします。 |
LightEnable IDirect3DDevice9::LightEnable メソッド (d3d9.h) は、デバイス内の照明パラメーターのセットを有効または無効にします。 |
[Lock] (ロック) IDirect3DIndexBuffer9::Lock メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス データの範囲をロックし、インデックス バッファー メモリへのポインターを取得します。 |
[Lock] (ロック) IDirect3DVertexBuffer9::Lock メソッド (d3d9helper.h) は、頂点データの範囲をロックし、頂点バッファー メモリへのポインターを取得します。 |
[Lock] (ロック) IDirect3DIndexBuffer9::Lock メソッド (d3d9helper.h) は、インデックス データの範囲をロックし、インデックス バッファー メモリへのポインターを取得します。 |
[Lock] (ロック) IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) メソッドは、頂点データの範囲をロックし、頂点バッファー メモリへのポインターを取得します。 |
貸金庫 IDirect3DVolume9::LockBox メソッド (d3d9.h) は、ボリューム リソースのボックスをロックします。 |
貸金庫 IDirect3DVolumeTexture9::LockBox メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースのボックスをロックします。 |
貸金庫 IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム リソースのボックスをロックします。 |
貸金庫 IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースのボックスをロックします。 |
LockRect IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形をロックします。 |
LockRect IDirect3DSurface9::LockRect メソッド (d3d9helper.h) は、サーフェス上の四角形をロックします。 |
LockRect IDirect3DTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソース上の四角形をロックします。 |
LockRect IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形をロックします。 |
LockRect IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) メソッドは、サーフェス上の四角形をロックします。 |
LockRect IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソース上の四角形をロックします。 |
MultiplyTransform IDirect3DDevice9::MultiplyTransform メソッド (d3d9.h) は、デバイスのワールド、ビュー、またはプロジェクション マトリックスを指定した行列で乗算します。 |
MultiplyTransform IDirect3DDevice9::MultiplyTransform メソッド (d3d9.h) は、デバイスのワールド、ビュー、またはプロジェクション マトリックスを指定した行列で乗算します。 |
プリロード IDirect3DResource9::P reLoad メソッド (d3d9helper.h) は、マネージド リソースをプリロードします。 |
プリロード IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) メソッドは、マネージド リソースをプリロードします。 |
存在 IDirect3DDevice9::P resent メソッド (d3d9.h) は、デバイスが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。 |
存在 IDirect3DSwapChain9::P resent メソッド (d3d9helper.h) は、スワップ チェーンが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。 |
存在 IDirect3DDevice9::P resent メソッド (d3d9.h) は、デバイスが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。 |
存在 IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) メソッドは、スワップ チェーンが所有するバック バッファーのシーケンス内の次のバッファーの内容を表示します。 |
PresentEx スワップチェーンの次のバッファーをフロント バッファーと交換します。 |
ProcessVertices IDirect3DDevice9::P rocessVertices メソッド (d3d9.h) は、頂点シェーダーによって定義された頂点処理を入力データ ストリームのセットに適用します。 |
ProcessVertices IDirect3DDevice9::P rocessVertices メソッド (d3d9.h) は、頂点シェーダーによって定義された頂点処理を入力データ ストリームのセットに適用します。 |
RegisterSoftwareDevice IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) メソッドは、プラグ可能なソフトウェア デバイスを登録します。これにより、ソフトウェアのラスター化によってアプリケーションがソフトウェア ラスタライザーにアクセスできるようになります。 |
RegisterSoftwareDevice IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice メソッド (d3d9.h) は、プラグ可能なソフトウェア デバイスを登録します。 |
Releasedc IDirect3DSurface9::ReleaseDC メソッド (d3d9helper.h) は、デバイス コンテキスト ハンドルを解放します。 |
Releasedc IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) メソッドは、デバイス コンテキスト ハンドルを解放します。 |
リセット IDirect3DDevice9::Reset メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンの種類、サイズ、および形式をリセットします。 |
リセット IDirect3DDevice9::Reset メソッド (d3d9.h) は、スワップ チェーンの種類、サイズ、および形式をリセットします。 |
ResetEx 他のすべてのサーフェスが永続的なスワップ チェーンの種類、サイズ、および形式をリセットします。 |
SetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) メソッドは、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を設定します。 |
SetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType メソッド (d3d9helper.h) は、自動的に生成される mipmap サブレベルに使用されるフィルターの種類を設定します。 |
SetClipPlane IDirect3DDevice9::SetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を設定します。 |
SetClipPlane IDirect3DDevice9::SetClipPlane メソッド (d3d9.h) は、デバイスのユーザー定義クリッピング プレーンの係数を設定します。 |
SetClipStatus IDirect3DDevice9::SetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を設定します。 |
SetClipStatus IDirect3DDevice9::SetClipStatus メソッド (d3d9.h) は、クリップの状態を設定します。 |
SetConvolutionMonoKernel 単色テクスチャでモノクロ畳み込みフィルター処理を行うテクスチャ サンプラーを準備します。 |
SetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを設定します。 |
SetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ パレットを設定します。 |
SetCursorPosition IDirect3DDevice9::SetCursorPosition メソッド (d3d9.h) は、カーソル位置と更新オプションを設定します。 |
SetCursorPosition IDirect3DDevice9::SetCursorPosition メソッド (d3d9.h) は、カーソル位置と更新オプションを設定します。 |
SetCursorProperties IDirect3DDevice9::SetCursorProperties メソッド (d3d9.h) は、カーソルのプロパティを設定します。 |
SetCursorProperties IDirect3DDevice9::SetCursorProperties メソッド (d3d9.h) は、カーソルのプロパティを設定します。 |
SetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、深度ステンシル サーフェスを設定します。 |
SetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h) は、深度ステンシル サーフェスを設定します。 |
SetDialogBoxMode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode メソッド (d3d9.h) を使用すると、全画面表示モード アプリケーションで GDI ダイアログ ボックスを使用できます。 |
SetDialogBoxMode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode メソッド (d3d9.h) を使用すると、全画面表示モード アプリケーションで GDI ダイアログ ボックスを使用できます。 |
SetFVF IDirect3DDevice9::SetFVF メソッド (d3d9.h) は、現在の頂点ストリーム宣言を設定します。 |
SetFVF IDirect3DDevice9::SetFVF メソッド (d3d9.h) は、現在の頂点ストリーム宣言を設定します。 |
SetGammaRamp IDirect3DDevice9::SetGammaRamp メソッド (d3d9helper.h) は、暗黙的なスワップ チェーンのガンマ補正ランプを設定します。 |
SetGammaRamp IDirect3DDevice9::SetGammaRamp メソッド (d3d9.h) は、暗黙的なスワップ チェーンのガンマ補正ランプを設定します。 |
SetGPUThreadPriority GPU スレッドの優先度を設定します。 |
SetIndices IDirect3DDevice9::SetIndices メソッド (d3d9helper.h) はインデックス データを設定します。 |
SetIndices IDirect3DDevice9::SetIndices メソッド (d3d9.h) はインデックス データを設定します。 |
SetLight IDirect3DDevice9::SetLight メソッド (d3d9helper.h) は、このデバイスの照明プロパティのセットを割り当てます。 |
SetLight IDirect3DDevice9::SetLight メソッド (d3d9.h) は、このデバイスの照明プロパティのセットを割り当てます。 |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD メソッド (d3d9helper.h) は、マネージド テクスチャの最も詳細な詳細レベルを設定します。 |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD は、マネージド テクスチャの最も詳細な詳細レベルを設定します。 |
SetMaterial IDirect3DDevice9::SetMaterial メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのマテリアル プロパティを設定します。 |
SetMaterial IDirect3DDevice9::SetMaterial メソッド (d3d9.h) は、デバイスのマテリアル プロパティを設定します。 |
SetMaximumFrameLatency レンダリングのためにシステムがキューに入ることを許可するフレームの数を設定します。 |
SetNPatchMode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode メソッド (d3d9helper.h) は、N パッチを有効または無効にします。 |
SetNPatchMode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode メソッド (d3d9.h) は、N パッチを有効または無効にします。 |
SetPaletteEntries IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries メソッド (d3d9helper.h) はパレット エントリを設定します。 |
SetPaletteEntries IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries メソッド (d3d9.h) はパレット エントリを設定します。 |
SetPixelShader IDirect3DDevice9::SetPixelShader メソッド (d3d9helper.h) は、現在のピクセル シェーダーを以前に作成したピクセル シェーダーに設定します。 |
SetPixelShader IDirect3DDevice9::SetPixelShader メソッド (d3d9.h) は、現在のピクセル シェーダーを以前に作成したピクセル シェーダーに設定します。 |
SetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h) は、ブールシェーダー定数を設定します。 |
SetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB メソッド (d3d9.h) は、ブールシェーダー定数を設定します。 |
SetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点シェーダー定数を設定します。 |
SetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点シェーダー定数を設定します。 |
SetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は整数シェーダー定数を設定します。 |
SetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は整数シェーダー定数を設定します。 |
SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority メソッド (d3d9helper.h) は、スケジュール設定のためにリソースの優先順位を割り当てます。 |
SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) メソッドは、スケジュール設定のためにリソースの優先順位を割り当てます。 |
SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData メソッド (d3d9helper.h) は、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するリソースにデータを関連付けます。 |
SetPrivateData IDirect3DVolume9::SetPrivateData メソッド (d3d9.h) は、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するボリュームにデータを関連付けます。 |
SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するリソースにデータを関連付けます。 |
SetPrivateData IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) メソッドは、Direct3D ではなく、アプリケーションで使用するボリュームにデータを関連付けます。 |
SetRenderState IDirect3DDevice9::SetRenderState メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス の render-state パラメーターを設定します。 |
SetRenderState IDirect3DDevice9::SetRenderState メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス の render-state パラメーターを設定します。 |
SetRenderTarget IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスの新しいカラー バッファーを設定します。 |
SetRenderTarget IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスの新しいカラー バッファーを設定します。 |
SetSamplerState IDirect3DDevice9::SetSamplerState メソッド (d3d9helper.h) は、サンプラーの状態値を設定します。 |
SetSamplerState IDirect3DDevice9::SetSamplerState メソッド (d3d9helper.h) は、サンプラーの状態値を設定します。 |
SetScissorRect IDirect3DDevice9::SetScissorRect メソッド (d3d9helper.h) は、ハサミの四角形を設定します。 |
SetScissorRect IDirect3DDevice9::SetScissorRect メソッド (d3d9helper.h) は、ハサミの四角形を設定します。 |
SetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9helper.h) は、ソフトウェアとハードウェアの頂点処理を切り替えます。 |
SetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing メソッド (d3d9helper.h) を使用すると、ソフトウェア頂点処理モードとハードウェア頂点処理モードを切り替えることができます。 |
SetStreamSource IDirect3DDevice9::SetStreamSource メソッド (d3d9helper.h) は、頂点バッファーをデバイス データ ストリームにバインドします。 |
SetStreamSource IDirect3DDevice9::SetStreamSource メソッド (d3d9helper.h) は、頂点バッファーをデバイス データ ストリームにバインドします。 |
SetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq メソッド (d3d9helper.h) は、ストリーム ソース周波数分周器の値を設定します。 |
SetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq メソッド (d3d9helper.h) は、ストリーム ソース周波数分周器の値を設定します。 |
SetTexture IDirect3DDevice9::SetTexture メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのステージにテクスチャを割り当てます。 |
SetTexture IDirect3DDevice9::SetTexture メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのステージにテクスチャを割り当てます。 |
SetTextureStageState IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッド (d3d9helper.h) は、現在割り当てられているテクスチャの状態値を設定します。 |
SetTextureStageState IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッド (d3d9helper.h) は、現在割り当てられているテクスチャの状態値を設定します。 |
SetTransform IDirect3DDevice9::SetTransform メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス変換関連の状態を設定します。 |
SetTransform IDirect3DDevice9::SetTransform メソッド (d3d9helper.h) は、単一のデバイス変換関連の状態を設定します。 |
SetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は頂点宣言 (Direct3D 9) を設定します。 |
SetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration メソッド (d3d9helper.h) は頂点宣言 (Direct3D 9) を設定します。 |
SetVertexShader IDirect3DDevice9::SetVertexShader メソッド (d3d9helper.h) は頂点シェーダーを設定します。 |
SetVertexShader IDirect3DDevice9::SetVertexShader メソッド (d3d9helper.h) は頂点シェーダーを設定します。 |
SetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h) は、ブール頂点シェーダー定数を設定します。 |
SetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h) は、ブール頂点シェーダー定数を設定します。 |
SetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を設定します。 |
SetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h) は、浮動小数点頂点シェーダー定数を設定します。 |
SetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は、整数の頂点シェーダー定数を設定します。 |
SetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h) は、整数の頂点シェーダー定数を設定します。 |
SetViewport IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのビューポート パラメーターを設定します。 |
SetViewport IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド (d3d9helper.h) は、デバイスのビューポート パラメーターを設定します。 |
ShowCursor IDirect3DDevice9::ShowCursor メソッド (d3d9helper.h) は、カーソルを表示または非表示にします。 |
ShowCursor IDirect3DDevice9::ShowCursor メソッド (d3d9helper.h) は、カーソルを表示または非表示にします。 |
StretchRect IDirect3DDevice9::StretchRect メソッド (d3d9helper.h) は、ソース四角形の内容をコピー先の四角形にコピーします。 |
StretchRect IDirect3DDevice9::StretchRect メソッド (d3d9helper.h) を使用すると、ソース四角形の内容をコピー先の四角形にコピーできます。 コピーによってソースをストレッチおよびフィルター処理できます。 |
TestCooperativeLevel IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel メソッド (d3d9helper.h) は、ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。 |
TestCooperativeLevel IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel メソッド (d3d9.h) は、ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。 |
TestCooperativeLevel ウィンドウまたは全画面表示アプリケーションの Direct3D デバイスの現在の協調レベルの状態を報告します。 (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock IDirect3DIndexBuffer9::Unlock メソッド (d3d9helper.h) はインデックス データのロックを解除します。 |
Unlock IDirect3DVertexBuffer9::Unlock メソッド (d3d9helper.h) は頂点データのロックを解除します。 |
Unlock IDirect3DIndexBuffer9::Unlock メソッド (d3d9helper.h) はインデックス データのロックを解除します。 |
Unlock IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) メソッドは頂点データのロックを解除します。 |
UnlockBox IDirect3DVolume9::UnlockBox メソッド (d3d9.h) は、ボリューム リソースのボックスのロックを解除します。 |
UnlockBox IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox メソッド (d3d9helper.h) は、ボリューム テクスチャ リソースのボックスのロックを解除します。 |
UnlockBox IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム リソースのボックスのロックを解除します。 |
UnlockBox IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリューム テクスチャ リソースのボックスのロックを解除します。 |
UnlockRect IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。 |
UnlockRect IDirect3DSurface9::UnlockRect メソッド (d3d9helper.h) は、サーフェス上の四角形のロックを解除します。 |
UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。 |
UnlockRect IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブ テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。 |
UnlockRect IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) メソッドは、サーフェス上の四角形のロックを解除します。 |
UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャ リソース上の四角形のロックを解除します。 |
UpdateSurface IDirect3DDevice9::UpdateSurface メソッド (d3d9helper.h) は、ピクセルの四角形のサブセットをあるサーフェスから別のサーフェスにコピーします。 |
UpdateSurface IDirect3DDevice9::UpdateSurface メソッド (d3d9.h) は、ピクセルの四角形のサブセットをあるサーフェスから別のサーフェスにコピーします。 |
UpdateTexture IDirect3DDevice9::UpdateTexture メソッド (d3d9helper.h) は、テクスチャのダーティ部分を更新します。 |
UpdateTexture IDirect3DDevice9::UpdateTexture メソッド (d3d9.h) は、テクスチャのダーティ部分を更新します。 |
ValidateDevice IDirect3DDevice9::ValidateDevice メソッド (d3d9helper.h) は、現在のテクスチャ ブレンド操作と引数をパスにレンダリングするデバイスの機能を報告します。 |
ValidateDevice IDirect3DDevice9::ValidateDevice メソッド (d3d9.h) は、現在のテクスチャ ブレンド操作と引数を 1 回のパスでレンダリングするデバイスの機能を報告します。 |
WaitForVBlank 呼び出し元スレッドの実行を、次の垂直ブランク信号まで中断します。 |
IDirect3D9 IDirect3D9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、Microsoft Direct3D オブジェクトを作成して環境を設定するメソッドが用意されています。 |
IDirect3D9 IDirect3D9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3D9 インターフェイスのメソッドを使用して Microsoft Direct3D オブジェクトを作成し、環境を設定します。 |
IDirect3D9Ex アプリケーションでは、IDirect3D9Ex インターフェイス (IDirect3D9 を継承) のメソッドを使用して、Microsoft Direct3D 9Ex オブジェクトを作成し、環境を設定します。 |
IDirect3DBaseTexture9 IDirect3DBaseTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、キューブやボリュームのテクスチャなど、テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DBaseTexture9 IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスのメソッドを使用してテクスチャ リソースを操作します。 |
IDirect3DCubeTexture9 IDirect3DCubeTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、キューブ テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。 (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスのメソッドを使用してキューブ テクスチャ リソースを操作します。 |
IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、DrawPrimitive ベースのレンダリングの実行、リソースとシェーダーの作成などを行うメソッドが用意されています。 |
IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9 (d3d9.h) アプリケーションは、IDirect3DDevice9 インターフェイスのメソッドを使用して DrawPrimitive ベースのレンダリングを実行し、リソースを作成します。 |
IDirect3DDevice9Ex アプリケーションでは、IDirect3DDevice9Ex インターフェイスのメソッドを使用して、プリミティブのレンダリング、リソースの作成、システム レベル変数の操作、ガンマ ランプ レベルの調整、パレットの操作、シェーダーの作成を行います。 |
IDirect3DIndexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、インデックス バッファー リソースを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DIndexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイスのメソッドを使用してインデックス バッファー リソースを操作します。 |
IDirect3DPixelShader9 IDirect3DPixelShader9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ピクセル シェーダーの機能をカプセル化するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DPixelShader9 IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DPixelShader9 インターフェイスのメソッドを使用して、ピクセル シェーダーの機能をカプセル化します。 |
IDirect3DQuery9 IDirect3DQuery9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ドライバーに対して非同期クエリを実行するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DQuery9 IDirect3DQuery9 (d3d9.h) インターフェイス アプリケーションは、IDirect3DQuery9 インターフェイスのメソッドを使用して、ドライバーに対して非同期クエリを実行します。 |
IDirect3DResource9 IDirect3DResource9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、リソースのクエリと準備を行うメソッドが用意されています。 |
IDirect3DResource9 IDirect3DResource9 (d3d9.h) インターフェイスは、リソースのクエリと準備にアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DStateBlock9 IDirect3DStateBlock9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、レンダリング状態をカプセル化するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DStateBlock9 IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) インターフェイスは、レンダリング状態をカプセル化するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DSurface9 IDirect3DSurface9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、サーフェスのクエリと準備を行うメソッドが用意されています。 |
IDirect3DSurface9 IDirect3DSurface9 (d3d9.h) インターフェイスは、サーフェスのクエリと準備にアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DSwapChain9 IDirect3DSwapChain9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、スワップ チェーンを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DSwapChain9 IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) インターフェイスは、スワップ チェーンを操作するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DSwapChain9Ex アプリケーションでは、IDirect3DSwapChain9Ex インターフェイスのメソッドを使用してスワップ チェーンを操作します。 |
IDirect3DTexture9 IDirect3DTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DTexture9 IDirect3DTexture9 (d3d9.h) インターフェイスは、テクスチャ リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、頂点バッファー リソースを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) インターフェイスは、頂点バッファー リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DVertexDeclaration9 IDirect3DVertexDeclaration9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、頂点シェーダー宣言をカプセル化するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DVertexDeclaration9 IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) インターフェイスは、頂点シェーダー宣言をカプセル化するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DVertexShader9 IDirect3DVertexShader9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、頂点シェーダーの機能をカプセル化するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DVertexShader9 IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) インターフェイスは、頂点シェーダーの機能をカプセル化するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DVolume9 IDirect3DVolume9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ボリューム リソースを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DVolume9 IDirect3DVolume9 (d3d9.h) インターフェイスは、ボリューム リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。 |
IDirect3DVolumeTexture9 IDirect3DVolumeTexture9 インターフェイス (d3d9helper.h) には、ボリューム テクスチャ リソースを操作するメソッドが用意されています。 |
IDirect3DVolumeTexture9 IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) インターフェイスは、ボリューム テクスチャ リソースを操作するためにアプリケーションによって使用されます。 |
D3dcaps9 Direct3D オブジェクトを介して公開されるハードウェアの機能を表します。 |
D3DPSHADERCAPS2_0 ピクセル シェーダー ドライバーのキャップ。 |
D3DVSHADERCAPS2_0 頂点シェーダーのキャップ。 |
PALETTEENTRY 論理パレット内のエントリの色と使用法を指定します。 |