D3DXColorAdjustContrast 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

색의 대비 값을 조정합니다.

구문

D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
  _In_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_ const D3DXCOLOR *pC,
  _In_       FLOAT     c
);

매개 변수

pOut [in]

형식: D3DXCOLOR*

[in, out] 작업의 결과인 D3DXCOLOR 에 대한 포인터입니다.

pC [in]

형식: const D3DXCOLOR*

원본 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터입니다.

c [in]

형식: FLOAT

대비 값입니다. 이 매개 변수는 50% 회색과 색 pC 사이에서 선형으로 보간됩니다. c 값에는 제한이 없습니다. 이 매개 변수가 0이면 반환된 색은 50% 회색입니다. 이 매개 변수가 1이면 반환된 색이 원래 색입니다.

반환 값

형식: D3DXCOLOR*

이 함수는 대비 조정의 결과인 D3DXCOLOR 구조체에 대한 포인터를 반환합니다.

설명

입력 알파 채널은 수정되지 않은 출력 알파 채널에 복사됩니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 이 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

이 함수는 다음 예제와 같이 D3DXCOLOR 구조체의 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소를 50% 회색과 지정된 대비 값 사이에 보간합니다.

pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);

c가 0보다 크고 1보다 작으면 대비가 줄어듭니다. c가 1보다 크면 대비가 증가합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수