lod (sm4.1 — asm)

Возвращает уровень детализации (LOD), который будет использоваться для фильтрации текстур.

lod dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcResource[.swizzle], srcSampler
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результатов.
srcAddress
[in] Набор координат текстуры.
srcResource
[in] Регистр текстуры.
srcSampler
[in] Регистр выборки.

Комментарии

Это поведение аналогично примеру инструкции, но отфильтрованный пример не создается. Инструкция вычисляет следующий вектор (ClampedLOD, NonClampedLOD, 0, 0). NonClampedLOD — это вычисляемое значение LOD, которое игнорирует любые зажимы из выборки или текстуры (т. е. может возвращать отрицательные значения). ClampedLOD — это вычисляемое значение LOD, которое будет использоваться фактической инструкцией образца . Swizzle в srcResource позволяет произвольно свертывать возвращаемые значения перед их записью в место назначения.

Если ресурс не привязан к указанному слоту, возвращается значение 0.

Если средство выборки использует анизотропную фильтрацию, loD должно соответствовать дробному уровню MIP на основе меньшей оси эллиптического следа.

Это допустимо для следующих типов текстур: Texture1D, Texture2D, Texture3D и TextureCube.

Инструкция lod не определяется при использовании с средством выборки, указывающим фильтрацию MIP точек, в частности, любое перечисление D3D10_FILTER, заканчивающееся MIP_POINT. (Примером этого может быть D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT.)

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)