ushr (sm4 - asm)
Сдвиг вправо.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
src0 |
[in] Компоненты для сдвига. |
src1 |
[in] Сумма для сдвига src0. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет сдвиг на уровне компонентов каждого 32-разрядного значения в src0 вправо на число бит без знака целого числа, предоставленное LSB 5 бит (диапазон 0–31) в src1.select_component, вставляя 0. 32-разрядный результат на компонент помещается в dest. Счетчик является скалярным значением, применяемым ко всем компонентам.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по