ushr (sm4 - asm)

Сдвиг вправо.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] Компоненты для сдвига.
src1
[in] Сумма для сдвига src0.

Комментарии

Эта инструкция выполняет сдвиг на уровне компонентов каждого 32-разрядного значения в src0 вправо на число бит без знака целого числа, предоставленное LSB 5 бит (диапазон 0–31) в src1.select_component, вставляя 0. 32-разрядный результат на компонент помещается в dest. Счетчик является скалярным значением, применяемым ко всем компонентам.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)