ID3D10Device ::VSGetShader, méthode (d3d10.h)
Obtenez le nuanceur de vertex actuellement défini sur l’appareil.
void VSGetShader(
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
[out] ppVertexShader
Type : ID3D10VertexShader**
Adresse d’un pointeur vers un nuanceur de vertex (voir ID3D10VertexShader) à retourner par la méthode.
None
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |