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ID3D10Device ::VSGetShader, méthode (d3d10.h)

Obtenez le nuanceur de vertex actuellement défini sur l’appareil.

Syntaxe

void VSGetShader(
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

Paramètres

[out] ppVertexShader

Type : ID3D10VertexShader**

Adresse d’un pointeur vers un nuanceur de vertex (voir ID3D10VertexShader) à retourner par la méthode.

Valeur de retour

None

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface