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このヘッダーは、複数のテクノロジで使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D11Asynchronous このインターフェイスは、GPU から非同期的にデータを取得するためのメソッドをカプセル化します。 (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel グラフィックス ドライバーまたは Microsoft Direct3D ランタイムとの通信チャネルを提供します。 |
ID3D11BlendState ブレンド状態インターフェイスには、出力合併ステージにバインドできるブレンド状態の説明が保持されます。 |
ID3D11Buffer バッファー インターフェイスは、非構造化メモリであるバッファー リソースにアクセスします。 バッファーは通常、頂点データまたはインデックス データを格納します。 (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance このインターフェイスは、HLSL クラスをカプセル化します。 |
ID3D11ClassLinkage このインターフェイスは、HLSL 動的リンケージをカプセル化します。 |
ID3D11CommandList ID3D11CommandList インターフェイスは、再生用のグラフィックス コマンドの一覧をカプセル化します。 |
ID3D11ComputeShader コンピューティング シェーダー インターフェイスは、コンピューティング シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (コンピューティング シェーダー) を管理します。 |
ID3D11Counter このインターフェイスは、GPU パフォーマンスを測定するためのメソッドをカプセル化します。 (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession 暗号化セッションを表します。 |
ID3D11DepthStencilState 深度ステンシル状態インターフェイスには、出力合併ステージにバインドできる深度ステンシル状態の説明が保持されます。 |
ID3D11DepthStencilView 深度ステンシル ビュー インターフェイスは、深度ステンシル テスト中にテクスチャ リソースにアクセスします。 (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 |
ID3D11DeviceChild デバイスと子インターフェイスは、デバイスで使用されるデータにアクセスします。 (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext ID3D11DeviceContext インターフェイスは、レンダリング コマンドを生成するデバイス コンテキストを表します。 |
ID3D11DomainShader ドメイン シェーダー インターフェイスは、ドメイン シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ドメイン シェーダー) を管理します。 |
ID3D11GeometryShader geometry-shader インターフェイスは、geometry-shader ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。 (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader ハル シェーダー インターフェイスは、ハル シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ハル シェーダー) を管理します。 |
ID3D11InputLayout 入力レイアウト インターフェイスは、メモリ内にレイアウトされた頂点データをグラフィックス パイプラインの入力アセンブラー ステージにフィードする方法の定義を保持します。 |
ID3D11PixelShader ピクセル シェーダー インターフェイスは、ピクセル シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ピクセル シェーダー) を管理します。 (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate 述語インターフェイスは、前の描画呼び出しの結果に応じてジオメトリを処理するかどうかを決定します。 (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query クエリ インターフェイスは、GPU からの情報に対してクエリを実行します。 (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState ラスタライザー状態インターフェイスには、ラスタライザー ステージにバインドできるラスタライザーの状態の説明が保持されます。 |
ID3D11RenderTargetView render-target-view インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを識別します。 (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource リソース インターフェイスは、すべてのリソースに共通のアクションを提供します。 (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState サンプラー状態インターフェイスには、テクスチャ サンプル操作による参照のためにパイプラインの任意のシェーダー ステージにバインドできるサンプラー状態の説明が保持されています。 |
ID3D11ShaderResourceView shader-resource-view インターフェイスは、シェーダーがレンダリング中にアクセスできるサブリソースを指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。 |
ID3D11Texture1D 1D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。 (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D 2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを管理します。 (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D 3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。 (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。 (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader 頂点シェーダー インターフェイスは、頂点シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (頂点シェーダー) を管理します。 (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ機能を提供します。 (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Microsoft Direct3D 11 のハードウェア アクセラレータビデオ デコーダーを表します。 |
ID3D11VideoDecoderOutputView ビデオ デコード中にアクセスできる出力サーフェスを識別します。 |
ID3D11VideoDevice Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ デコードおよびビデオ処理機能を提供します。 (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Microsoft Direct3D 11 のビデオ プロセッサを表します。 |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ プロセッサ機能を列挙します。 (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView ビデオ処理中にアクセスできる入力サーフェスを識別します。 |
ID3D11VideoProcessorOutputView ビデオ処理中にアクセスできる出力サーフェスを識別します。 |
ID3D11View ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。 (ID3D11View) |
D3D11CalcSubresource テクスチャのサブリソース インデックスを計算します。 |
D3D11CreateDevice ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。 (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain 表示アダプターと、レンダリングに使用されるスワップ チェーンを表すデバイスを作成します。 |
CD3D11_BLEND_DESC ブレンド状態構造を表し、ブレンド状態構造を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_BOX ボックスを表し、ボックスを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_BUFFER_DESC バッファーを表し、バッファーを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_COUNTER_DESC カウンターを表し、カウンターを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 深度ステンシル状態構造体を表し、深度ステンシル状態構造体を作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 深度ステンシル ビューを表し、深度ステンシル ビューを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_QUERY_DESC クエリを表し、クエリを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_RASTERIZER_DESC ラスタライザー状態構造を表し、ラスタライザー状態構造を作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_RECT 四角形を表し、四角形を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC レンダー ターゲット ビューを表し、レンダー ターゲット ビューを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_SAMPLER_DESC サンプラーの状態を表し、サンプラーの状態を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC シェーダー リソース ビューを表し、シェーダー リソース ビューを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC 1D テクスチャを表し、1D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC 2D テクスチャを表し、2D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC 3D テクスチャを表し、3D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 順序なしアクセス ビューを表し、順序付けされていないアクセス ビューを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_VIEWPORT ビューポートを表し、ビューポートを作成するための便利な方法を提供します。 |
D3D11_AES_CTR_IV 128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化の初期化ベクトル (IV) が含まれています。 (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE コマンドの入力データを格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION コマンドの入力データを格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE コマンドの入力データが含まれます。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel メソッドの入力データが含まれます。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel メソッドからの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION コマンドの入力データを格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE コマンドの入力データを格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS ビデオ コンテンツの保護レベルを指定します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID クエリの入力データを格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION クエリの入力データを格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE クエリへの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッドの入力データが含まれます。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッドからの応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT クエリの入力データが含まれます。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT クエリに対する応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID クエリの入力データが含まれます。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID クエリに対する応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION クエリに対する応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT クエリに対する応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS クエリの入力データが含まれます。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS クエリに対する応答を格納します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT クエリに対する応答を格納します。 |
D3D11_BLEND_DESC ID3D11Device::CreateBlendState を呼び出してブレンド状態オブジェクトを作成するときに使用するブレンド状態について説明します。 |
D3D11_BOX 3D ボックスを定義します。 (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC バッファー リソースについて説明します。 (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。 |
D3D11_BUFFER_SRV シェーダー リソース ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。 (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV 順序なしのアクセス ビューで使用するバッファー内の要素について説明します。 (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV シェーダー リソース ビューで使用する生バッファー リソース内の要素について説明します。 |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC HLSL クラス インスタンスについて説明します。 |
D3D11_COUNTER_DESC カウンターについて説明します。 (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報。 (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 深度ステンシルの状態について説明します。 (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 深度ステンシル ビューからアクセスできるテクスチャのサブリソースを指定します。 |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作。 |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS インデックス付きインスタンス化間接描画の引数。 |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS インスタンス化された間接描画の引数。 |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO ビデオ 画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Direct3D 11.1 アダプター アーキテクチャに関する情報について説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 現在のグラフィックス ドライバーでのコンピューティング シェーダーと未加工および構造化バッファーのサポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.1 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.2 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.3 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.3 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 現在のグラフィックス ドライバーでの共有リソースのサポート レベルについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 9 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 9 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT 現在のグラフィックス ドライバーでの Direct3D 9 シャドウ サポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 単純なインスタンス化がサポートされているかどうかを説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている表示可能なサーフェスのレベルについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 現在のグラフィックス ドライバーでのダブル データ型のサポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 特定の形式の現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているリソースについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 特定の形式の現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている順序指定されていないリソース オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT リソースごとの最大アドレス ビットとプロセスごとの最大アドレス ビットなど、機能データ GPU 仮想アドレスのサポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT GPU プロファイリング手法がサポートされているかどうかを説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているシェーダー キャッシュのレベルについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 現在のグラフィックス ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているマルチスレッド機能について説明します。 |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 入力アセンブラー ステージの 1 つの要素の説明。 (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE サブリソース データへのアクセスを提供します。 |
D3D11_OMAC メッセージ認証コード (MAC) が含まれています。 |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS ID3D11DeviceContext::Begin と ID3D11DeviceContext::End の呼び出しの間に、グラフィックス パイプライン アクティビティに関する情報を照会します。 |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS ID3D11DeviceContext::Begin と ID3D11DeviceContext::End の間のストリーム出力バッファーにストリーミングされるデータの量に関する情報を照会します。 |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT タイムスタンプ クエリの信頼性に関するクエリ情報。 (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC クエリについて説明します。 (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC ラスタライザーの状態について説明します。 (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。 |
D3D11_SAMPLER_DESC サンプラーの状態について説明します。 (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC シェーダー リソース ビューについて説明します。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 出力スロット内の頂点バッファー内の頂点要素の説明。 (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA サブリソースを初期化するためのデータを指定します。 (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 深度ステンシル ビューで使用する 1D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 順序なしのアクセス 1D テクスチャ リソースの配列について説明します。 (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV 深度ステンシル ビューにアクセスできる 1D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV 順序指定されていないアクセス 1D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 深度ステンシル ビューからアクセスできる配列 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV ビデオ プロセッサ出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV 深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV 順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV ビデオ デコーダー出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。 |
D3D11_TEX2D_VPIV ビデオ プロセッサ入力ビューのテクスチャ リソースを識別します。 |
D3D11_TEX2D_VPOV ビデオ プロセッサ出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。 (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV 深度ステンシル ビューのマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX2DMS_DSV 深度ステンシル ビューからアクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリング 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX3D_RTV レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX3D_SRV シェーダー リソース ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEX3D_UAV 順序なしのアクセス 3D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。 |
D3D11_TEXCUBE_SRV シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC 1D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC 2D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC 3D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。 |
D3D11_VIDEO_COLOR Microsoft Direct3D 11 ビデオの色の値を定義します。 |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA RGB カラー値を指定します。 (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA YCbCr 色の値を指定します。 (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS グラフィックス ドライバーのコンテンツ保護機能について説明します。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC デコード用の圧縮バッファーについて説明します。 (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) 用の Microsoft Direct3D 11 デコーダー デバイスの構成について説明します。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Microsoft Direct3D 11 ビデオ デコーダーまたはビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION ID3D11VideoContext::D ecoderExtension メソッドのドライバー固有のデータが含まれます。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC ビデオ デコーダーの出力ビューについて説明します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの機能について説明します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE ビデオ処理の色空間を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC ビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE フレーム レート変換または逆テレシン (IVTC) のカスタム レートを指定します。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC ビデオ プロセッサ入力ビューについて説明します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC ビデオ プロセッサの出力ビューについて説明します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ プロセッサ機能のグループを定義します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドのストリーム レベルのデータが含まれます。 |
D3D11_VIEWPORT ビューポートの寸法を定義します。 (D3D11_VIEWPORT) |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG ID3D11DeviceContext::GetData の動作を制御する省略可能なフラグ。 |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Microsoft Direct3D 認証チャネルの種類を指定します。 |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT構造体で識別されるプロセスの種類を指定します。 |
D3D11_BIND_FLAG リソースをパイプラインにバインドする方法を識別します。 (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND ブレンド 係数。ピクセル シェーダーとレンダー ターゲットの値を調整します。 |
D3D11_BLEND_OP RGB またはアルファ ブレンド操作。 (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG バッファー リソースの順序なしのアクセス ビュー オプションを識別します。 (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG バッファー リソースを表示する方法を識別します。 (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE グラフィックス アダプターで使用される I/O バスの種類を指定します。 |
D3D11_CLEAR_FLAG クリアする深度ステンシルの部分を指定します。 |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE ブレンド中に書き込み可能なレンダー ターゲットの各ピクセルのコンポーネントを特定します。 (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC 比較オプション。 (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ハードウェアとドライバーが保守的なラスター化をサポートするかどうか、およびどのレベル レベルでサポートするのかを指定します。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS コンテンツ保護機能を記述するフラグが含まれます。 |
D3D11_COUNTER パフォーマンス カウンターのオプション。 |
D3D11_COUNTER_TYPE パフォーマンス カウンターのデータ型。 (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG リソースに対して許可される CPU アクセスの種類を指定します。 (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG デバイスの作成に使用されるパラメーターについて説明します。 |
D3D11_CULL_MODE 特定の方向に向いている三角形が描画されないことを示します。 (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK 深度データを書き込むための深度ステンシル バッファーの部分を識別します。 (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE デバイス コンテキスト オプション。 |
D3D11_DSV_DIMENSION 深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG 深度ステンシル ビューのオプション。 |
D3D11_FEATURE Direct3D 11 機能オプション。 |
D3D11_FILL_MODE 三角形をレンダリングするときに使用する塗りつぶしモードを決定します。 (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER テクスチャ サンプリング中のフィルター オプション。 (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE サンプラー フィルターの削減の種類を指定します。 |
D3D11_FILTER_TYPE 倍率または縮小サンプラーフィルターの種類。 (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT 特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース (ID3D11Device::CheckFormatSupport と ID3D11Device::CheckFeatureSupport を参照)。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 コンピューティング シェーダー リソースの順序付けられていないリソース サポート オプション (「ID3D11Device::CheckFeatureSupport」を参照)。 |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION 入力スロットに含まれるデータの種類。 (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP CPU による読み取りと書き込みにアクセスするリソースを識別します。 アプリケーションでは、これらのフラグの 1 つ以上を組み合わせることができます。 (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG GPU で使用されているリソースでアプリケーションが ID3D11DeviceContext::Map メソッドを呼び出したときに CPU がどのように応答するかを指定します。 |
D3D11_QUERY クエリの種類。 (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG その他のクエリ動作を記述するフラグ。 (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG 継続不可能な例外にエラーを発生させるオプション。 (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION 使用されているリソースの種類を識別します。 (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG リソースのオプションを識別します。 |
D3D11_RTV_DIMENSION これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースの種類を識別します。 |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 現在のグラフィックス ドライバーでのシェーダー キャッシュのサポート レベルについて説明します。 (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT シェーダー ステージでの最小精度レベルを指定する値。 |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER 現在のグラフィックス ドライバーの共有リソースのサポート レベルを指定する定数を定義します |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 複数サンプル パターンの種類を指定します。 |
D3D11_STENCIL_OP 深度ステンシル テスト中に実行できるステンシル操作。 (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE テクスチャの境界外にあるテクスチャ座標を解決する手法を特定します。 (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE キューブ テクスチャのさまざまな面。 (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER タイル リソースがサポートされているレベルを示します。 |
D3D11_UAV_DIMENSION 順序付けされていないビュー オプション。 |
D3D11_USAGE レンダリング中に予想されるリソースの使用を識別します。 使用率は、リソースに CPU とグラフィックス処理装置 (GPU) のどちらからアクセスできるかを直接反映します。 |
D3D11_VDOV_DIMENSION ビデオ デコード出力ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE デコード用の圧縮バッファーの種類を指定します。 |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。 (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS ビデオ プロセッサの自動画像処理機能を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサがサポートできる機能を定義します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER ビデオ プロセッサ フィルターを識別します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのイメージ フィルター機能を定義します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT ビデオの処理にビデオ形式を使用する方法を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS ビデオ プロセッサの逆テレシン (IVTC) 機能を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE YUV データの輝度範囲の値を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE ビデオ プロセッサが入力ストリームから出力フレームを生成する速度を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS デインターレース、逆テレシン (IVTC)、フレーム レート変換に関連するビデオ処理機能を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION ビデオの回転状態を指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのステレオ 3D 機能を定義します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE ステレオ 3D ビデオの場合、フレーム 0 またはフレーム 1 のデータを左右または垂直方向に反転するかどうかを指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを指定します。 |
D3D11_VIDEO_USAGE ビデオ プロセッサの用途を指定します。 |
D3D11_VPIV_DIMENSION ビデオ プロセッサ入力ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 |
D3D11_VPOV_DIMENSION ビデオ プロセッサ出力ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 |
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