Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
ID3D11Asynchron Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU. (ID3D11Asynchron) |
ID3D11AuthenticatedChannel Stellt einen Kommunikationskanal mit dem Grafiktreiber oder der Microsoft Direct3D-Runtime bereit. |
ID3D11BlendState Die Blendzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Output-Merger-Phase binden können. |
ID3D11Buffer Eine Pufferschnittstelle greift auf eine Pufferressource zu, bei der es sich um unstrukturierten Arbeitsspeicher handelt. Puffer speichern in der Regel Scheitelpunkt- oder Indexdaten. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Diese Schnittstelle kapselt eine HLSL-Klasse. |
ID3D11ClassLinkage Diese Schnittstelle kapselt eine dynamische HLSL-Verknüpfung. |
ID3D11CommandList Die ID3D11CommandList-Schnittstelle kapselt eine Liste von Grafikbefehlen für die Wiedergabe. |
ID3D11ComputeShader Eine Compute-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Compute-Shader), das die Compute-Shader-Phase steuert. |
ID3D11Counter Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum Messen der GPU-Leistung. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Stellt eine kryptografische Sitzung dar. |
ID3D11DepthStencilState Die Tiefenschablonenzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand, den Sie an die Output-Merger-Phase binden können. |
ID3D11DepthStencilView Eine Tiefenschablonenansicht-Schnittstelle greift während des Tiefenschablonentests auf eine Texturressource zu. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. |
ID3D11DeviceChild Eine geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext Die ID3D11DeviceContext-Schnittstelle stellt einen Gerätekontext dar, der Renderingbefehle generiert. |
ID3D11DomainShader Eine Domain-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Domänenshader), das die Domain-Shader-Phase steuert. |
ID3D11GeometryShader Eine Geometry-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Geometrie-Shader), das die Geometrie-Shader-Phase steuert. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Eine Hull-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Hull-Shader), das die Hull-Shader-Stufe steuert. |
ID3D11InputLayout Eine Eingabelayoutschnittstelle enthält eine Definition, wie Vertexdaten, die im Arbeitsspeicher angeordnet sind, in die Eingabe-Assembler-Phase der Grafikpipeline einspeisen. |
ID3D11PixelShader Eine Pixel-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Pixelshader), das die Pixel-Shader-Phase steuert. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Eine Prädikatschnittstelle bestimmt, ob die Geometrie abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Draw-Aufrufs verarbeitet werden soll. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Eine Abfrageschnittstelle fragt Informationen von der GPU ab. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState Die Rasterizer-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerphase binden können. |
ID3D11RenderTargetView Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState Die Sampler-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Samplerzustand, den Sie zur Referenz durch Texturbeispielvorgänge an jede Shaderphase der Pipeline binden können. |
ID3D11ShaderResourceView Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer und eine Textur. |
ID3D11Texture1D Eine 1D-Texturschnittstelle greift auf Texeldaten zu, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Eine 2D-Texturschnittstelle verwaltet Texeldaten, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Eine 3D-Texturschnittstelle greift auf Texeldaten zu, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Eine Vertex-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Vertex-Shader), das die Vertex-Shader-Phase steuert. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Stellt einen hardwarebeschleunigten Videodecoder für Microsoft Direct3D 11 dar. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Gibt die Ausgabeoberflächen an, auf die während der Videocodierung zugegriffen werden kann. |
ID3D11VideoDevice Stellt die Videodecodierungs- und Videoverarbeitungsfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Stellt einen Videoprozessor für Microsoft Direct3D 11 dar. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Listet die Videoprozessorfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts auf. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Gibt die Eingabeoberflächen an, auf die während der Videoverarbeitung zugegriffen werden kann. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Gibt die Ausgabeoberflächen an, auf die während der Videoverarbeitung zugegriffen werden kann. |
ID3D11Ansicht Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann. (ID3D11View) |
Functions
D3D11CalcSubresource Berechnet einen Unterressourcenindex für eine Textur. |
D3D11ErstellenGeräte Erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte und eine Swapchain darstellt, die zum Rendern verwendet wird. |
Strukturen
CD3D11_BLEND_DESC Stellt eine Mischzustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Mischzustandsstrukturen. |
CD3D11_BOX Stellt ein Feld dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Feldern. |
CD3D11_BUFFER_DESC Stellt einen Puffer dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Puffern. |
CD3D11_COUNTER_DESC Stellt einen Zähler dar und stellt Praktische Methoden zum Erstellen von Leistungsindikatoren bereit. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Stellt eine Tiefenschablonenzustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Tiefenschablonenzustandsstrukturen. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Stellt eine Tiefenschablonenansicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Tiefenschablonenansichten. |
CD3D11_QUERY_DESC Stellt eine Abfrage dar und bietet Komfortmethoden zum Erstellen von Abfragen. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Stellt eine Rasterizer-Zustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Rasterizer-Zustandsstrukturen. |
CD3D11_RECT Stellt ein Rechteck dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Rechtecken. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Stellt eine Renderzielansicht dar und stellt praktische Methoden zum Erstellen von Renderzielsichten bereit. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Stellt einen Samplerzustand dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Samplerzuständen. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Stellt eine Shader-Ressourcensicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Shaderressourcensichten. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Stellt eine 1D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 1D-Texturen. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Stellt eine 2D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 2D-Texturen. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Stellt eine 3D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 3D-Texturen. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Stellt eine Unordered-Access-Sicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Ungeordneten Zugriffssichten. |
CD3D11_VIEWPORT Stellt einen Viewport dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Viewports. |
D3D11_AES_CTR_IV Enthält einen Initialisierungsvektor (IV) für 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR Mode (AES-CTR)-Blockverschlüsselung. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Enthält Eingabedaten für die ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Enthält die Antwort der ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Gibt die Schutzebene für Videoinhalte an. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Enthält Eingabedaten für die ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Enthält eine Antwort der ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT Abfrage. |
D3D11_BLEND_DESC Beschreibt den Blendzustand, den Sie bei einem Aufruf von ID3D11Device::CreateBlendState verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. |
D3D11_BOX Definiert ein 3D-Feld. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Beschreibt eine Pufferressource. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_BUFFER_SRV Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet werden sollen. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Beschreibt eine HLSL-Klasse instance. |
D3D11_COUNTER_DESC Beschreibt einen Leistungsindikator. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Beschreibt den Tiefenschablonenzustand. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumente für indizierte Instanzen indirekt zeichnen. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumente für indirekte Zeichnungsinstanzen. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Beschreibt Informationen zur Direct3D 11.1-Adapterarchitektur. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Beschreibt Compute-Shader und die Unterstützung von rohen und strukturierten Puffern im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Beschreibt Die Optionen für Direct3D 11.1-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Beschreibt die Optionen für Direct3D 11.2-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Beschreibt die Featureoptionen von Direct3D 11.3 im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Beschreibt die Featureoptionen von Direct3D 11.3 im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Beschreibt die Ebene der Unterstützung für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Beschreibt die Direct3D 9-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Beschreibt die Direct3D 9-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Beschreibt die Direct3D 9-Schattenunterstützung im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Beschreibt, ob einfaches Erstellen unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Beschreibt die Ebene der anzeigefähigen Oberflächen, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Beschreibt die Unterstützung von doppelten Datentypen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Beschreibt, welche Ressourcen vom aktuellen Grafiktreiber für ein bestimmtes Format unterstützt werden. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Beschreibt, welche ungeordneten Ressourcenoptionen vom aktuellen Grafiktreiber für ein bestimmtes Format unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Beschreibt die Unterstützung virtueller GPU-Adressen für Featuredaten, einschließlich der maximalen Adressbits pro Ressource und pro Prozess. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Beschreibt, ob eine GPU-Profilerstellungsmethode unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Beschreibt die Optionen für die Genauigkeitsunterstützung für Shader im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Beschreibt die Multithreadingfeatures, die vom aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Eine Beschreibung eines einzelnen Elements für die Eingabe-Assembler-Phase. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten. |
D3D11_OMAC Enthält einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Message Authentication Code, MAC). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Abfragen von Informationen zur grafikpipeline-Aktivität zwischen Aufrufen von ID3D11DeviceContext::Begin und ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Abfrageinformationen zur Datenmenge, die zwischen ID3D11DeviceContext::Begin und ID3D11DeviceContext::End an die Streamausgabepuffer gestreamt wird. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Abfragen von Informationen zur Zuverlässigkeit einer Zeitstempelabfrage. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Beschreibt eine Abfrage. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Beschreibt den Rasterizerstatus. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die über eine Renderzielansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_SAMPLER_DESC Beschreibt einen Samplerzustand. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Beschreibt eine Shaderressourcenansicht. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Beschreibung eines Vertexelements in einem Vertexpuffer in einem Ausgabeslot. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Gibt Daten zum Initialisieren einer Unterressource an. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Beschreibt ein Array von 1D-Texturressourcen mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Beschreibt eine 1D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einer Array-2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Identifiziert die Texturressource für eine Videodecoder-Ausgabeansicht. |
D3D11_TEX2D_VPIV Identifiziert die Texturressource für eine Videoprozessoreingabeansicht. |
D3D11_TEX2D_VPOV Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_UAV Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden soll. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Beschreibt eine 1D-Textur. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Beschreibt eine 2D-Textur. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Beschreibt eine 3D-Textur. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die über eine ungeordnete Zugriffssicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_VIDEO_COLOR Definiert einen Farbwert für Microsoft Direct3D 11-Video. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Gibt einen RGB-Farbwert an. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Gibt einen YCbCr-Farbwert an. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Beschreibt die Inhaltsschutzfunktionen eines Grafiktreibers. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Beschreibt die Konfiguration eines Microsoft Direct3D 11-Decodergeräts für DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Microsoft Direct3D 11-Videodecoder oder -Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Enthält treiberspezifische Daten für die ID3D11VideoContext::D ecoderExtension-Methode. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Beschreibt eine Ausgabeansicht des Videodecoders. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Gibt den Farbraum für die Videoverarbeitung an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Gibt eine benutzerdefinierte Rate für die Konvertierung von Bildfrequenzen oder inverse Telecine (IVTC) an. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Beschreibt eine Videoprozessoreingabeansicht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Beschreibt eine Videoprozessorausgabeansicht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Definiert eine Gruppe von Videoprozessorfunktionen, die der Bildfrequenzkonvertierung zugeordnet sind, einschließlich Deinterlacing und Inverse Telecine. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Enthält Daten auf Streamebene für die ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt-Methode. |
D3D11_VIEWPORT Definiert die Dimensionen eines Viewports. (D3D11_VIEWPORT) |
Enumerationen
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Optionale Flags, die das Verhalten von ID3D11DeviceContext::GetData steuern. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Gibt den Typ des von Microsoft Direct3D authentifizierten Kanals an. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Gibt den Typ des Prozesses an, der in der D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT-Struktur identifiziert wird. |
D3D11_BIND_FLAG Gibt an, wie eine Ressource an die Pipeline gebunden wird. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Mischfaktoren, die Werte für den Pixel-Shader und das Renderziel modulieren. |
D3D11_BLEND_OP RGB- oder Alpha-Mischvorgang. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Identifiziert Optionen für die Ansicht ungeordneter Zugriffe für eine Pufferressource. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Gibt an, wie eine Pufferressource angezeigt wird. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Gibt den Typ des E/A-Busses an, der vom Grafikkarten verwendet wird. |
D3D11_CLEAR_FLAG Gibt die zu löschenden Teile der Tiefenschablone an. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Bestimmen Sie, welche Komponenten der einzelnen Pixel eines Renderziels während des Füllvorgangs beschreibbar sind. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Vergleichsoptionen. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Gibt an, ob die Hardware und der Treiber die konservative Rasterisierung unterstützen und auf welcher Ebenenebene. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Enthält Flags, die Funktionen zum Schutz von Inhalten beschreiben. |
D3D11_COUNTER Optionen für Leistungsindikatoren. |
D3D11_COUNTER_TYPE Datentyp eines Leistungsindikators. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Gibt die Typen des CPU-Zugriffs an, die für eine Ressource zulässig sind. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Beschreibt Parameter, die zum Erstellen eines Geräts verwendet werden. |
D3D11_CULL_MODE Gibt an, dass Dreiecke, die einer bestimmten Richtung zugewandt sind, nicht gezeichnet werden. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifizieren Sie den Teil eines Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Tiefendaten. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Gerätekontextoptionen. |
D3D11_DSV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Tiefenschablonenansichtsoptionen. |
D3D11_FEATURE Direct3D 11-Featureoptionen. |
D3D11_FILL_MODE Bestimmt den Füllmodus, der beim Rendern von Dreiecken verwendet werden soll. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Filteroptionen während der Textursampling. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Gibt den Typ der Samplerfilterreduzierung an. |
D3D11_FILTER_TYPE Typen von Vergrößerungs- oder Minimierungs-Samplerfiltern. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Welche Ressourcen für ein bestimmtes Format und ein angegebenes Gerät unterstützt werden (siehe ID3D11Device::CheckFormatSupport und ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Unterstützungsoptionen für ungeordnete Ressourcen für eine Compute-Shaderressource (siehe ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Gibt eine Ressource an, auf die von der CPU zum Lesen und Schreiben zugegriffen werden soll. Anwendungen können eines oder mehrere dieser Flags kombinieren. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Gibt an, wie die CPU reagieren soll, wenn eine Anwendung die ID3D11DeviceContext::Map-Methode für eine Ressource aufruft, die von der GPU verwendet wird. |
D3D11_QUERY Abfragetypen. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Flags, die verschiedenes Abfrageverhalten beschreiben. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Optionen zum Auslösen eines Fehlers für eine nicht fortlaufende Ausnahme. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der verwendeten Ressource an. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Identifiziert Optionen für Ressourcen. |
D3D11_RTV_DIMENSION Diese Flags identifizieren den Typ der Ressource, die als Renderziel angezeigt wird. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Beschreibt die Ebene der Unterstützung für die Shaderzwischenspeicherung im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Werte, die minimale Genauigkeitsstufen in Shaderphasen angeben. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Definiert Konstanten, die die Unterstützungsebene für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber angeben. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Gibt einen Mustertyp mit mehreren Beispielen an. |
D3D11_STENCIL_OP Die Schablonenvorgänge, die während der Tiefenschablonentests ausgeführt werden können. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifizieren Sie eine Technik zum Auflösen von Texturkoordinaten, die sich außerhalb der Grenzen einer Textur befinden. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Gibt die Ebenenebene an, auf der kachelnde Ressourcen unterstützt werden. |
D3D11_UAV_DIMENSION Ansichtsoptionen für ungeordneten Zugriff. |
D3D11_USAGE Identifiziert die erwartete Ressourcennutzung während des Renderings. Die Verwendung gibt direkt an, ob die CPU und/oder die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) auf eine Ressource zugreifen kann. |
D3D11_VDOV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Ausgabeansicht für die Videodecodierung verwendet wird. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Gibt einen Typ des komprimierten Puffers für die Decodierung an. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Gibt den Alphafüllmodus für die Videoverarbeitung an. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Gibt die Funktionen für die automatische Bildverarbeitung des Videoprozessors an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Definiert Videoverarbeitungsfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Definiert Features, die von einem Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor unterstützt werden können. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifiziert einen Videoprozessorfilter. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Definiert Bildfilterfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Definiert Funktionen im Zusammenhang mit Eingabeformaten für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Gibt an, wie ein Videoformat für die Videoverarbeitung verwendet werden kann. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Gibt die IVTC-Funktionen (Inverse Telecine) eines Videoprozessors an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Gibt Werte für den Leuchtdichtebereich von YUV-Daten an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Gibt die Rate an, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes aus einem Eingabedatenstrom erzeugt. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Gibt Videoverarbeitungsfunktionen an, die sich auf Deinterlacing, Inverse Telecine (IVTC) und Bildfrequenzkonvertierung beziehen. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Gibt die Videodrehungszustände an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Definiert Stereo-3D-Funktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Gibt für Stereo-3D-Video an, ob die Daten in Frame 0 oder Frame 1 horizontal oder vertikal gedreht werden. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an. |
D3D11_VIDEO_USAGE Gibt die beabsichtigte Verwendung für einen Videoprozessor an. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Videoprozessoreingabeansicht verwendet wird. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Videoprozessorausgabeansicht verwendet wird. |