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Graphiques Direct3D 9

Vue d’ensemble de la technologie graphique Direct3D 9.

Pour développer des graphiques Direct3D 9, vous avez besoin des en-têtes suivants :

Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :

Fonctions

 
AddDirtyBox

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) ajoute une région sale à une ressource de texture de volume.
AddDirtyBox

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture de volume.
AddDirtyRect

La méthode IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture de cube.
AddDirtyRect

La méthode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture.
AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect ajoute une région sale à une ressource de texture de cube.
AddDirtyRect

La méthode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture.
Appliquer

La méthode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) applique le bloc d’état à l’état actuel de l’appareil.
Appliquer

La méthode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) applique le bloc d’état à l’état actuel de l’appareil.
BeginScene

La méthode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) commence une scène.
BeginScene

La méthode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) commence une scène.
BeginStateBlock

La méthode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D de commencer l’enregistrement d’un bloc d’état du périphérique.
BeginStateBlock

La méthode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D de commencer l’enregistrement d’un bloc d’état du périphérique.
Capture

La méthode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) capture la valeur actuelle des états inclus dans un stateblock.
Capture

La méthode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) capture la valeur actuelle des états inclus dans un stateblock.
CheckDepthStencilMatch

La méthode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) détermine si un format de gabarit de profondeur est compatible avec un format de cible de rendu.
CheckDepthStencilMatch

La méthode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) détermine si un format de gabarit de profondeur est compatible avec un format de cible de rendu dans un mode d’affichage particulier.
CheckDeviceFormat

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) détermine si un format de surface est disponible en tant que type de ressource spécifié.
CheckDeviceFormat

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) détermine si un format surface est disponible en tant que type de ressource spécifié.
CheckDeviceFormatConversion

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) teste l’appareil pour voir s’il prend en charge la conversion d’un format d’affichage à un autre.
CheckDeviceFormatConversion

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) teste l’appareil pour voir s’il prend en charge la conversion d’un format d’affichage à un autre.
CheckDeviceMultiSampleType

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) détermine si une technique de multi-échantillonnage est disponible sur cet appareil.
CheckDeviceMultiSampleType

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) détermine si une technique de multi-échantillonnage est disponible sur cet appareil.
CheckDeviceState

Indique la status de niveau coopératif actuelle de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou plein écran. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
CheckDeviceType

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) vérifie si un type d’appareil accéléré matériel peut être utilisé sur cet adaptateur.
CheckDeviceType

La méthode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) vérifie si un type d’appareil accéléré matériel peut être utilisé sur cet adaptateur.
CheckResourceResidency

Vérifie un tableau de ressources pour déterminer s’il est probable qu’elles provoquent un blocage important au moment du dessin, car le système doit rendre les ressources accessibles par GPU.
Clear

La méthode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) efface une ou plusieurs surfaces telles qu’une cible de rendu, plusieurs cibles de rendu, une mémoire tampon de gabarit ou une mémoire tampon de profondeur.
Clear

La méthode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) efface une ou plusieurs surfaces telles qu’une cible de rendu, plusieurs cibles de rendu, une mémoire tampon de gabarit ou une mémoire tampon de profondeur.
ColorFill

La méthode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permet à une application de remplir une zone rectangulaire d’une surface D3DPOOL_DEFAULT avec une couleur spécifiée.
ColorFill

La méthode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permet à une application de remplir une zone rectangulaire d’une surface D3DPOOL_DEFAULT avec une couleur spécifiée.
ComposeRects

Copiez une chaîne de texte sur une surface à l’aide d’un alphabet de glyphes sur une autre surface. La composition est effectuée par le GPU à l’aide d’opérations au niveau du bit.
CreateAdditionalSwapChain

La méthode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crée une chaîne d’échange supplémentaire pour le rendu de plusieurs vues.
CreateAdditionalSwapChain

La méthode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crée une chaîne d’échange supplémentaire pour le rendu de plusieurs vues.
CreateCubeTexture

La méthode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) crée une ressource de texture de cube.
CreateCubeTexture

La méthode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) crée une ressource de texture de cube.
CreateDepthStencilSurface

La méthode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) crée une ressource de gabarit de profondeur.
CreateDepthStencilSurface

La méthode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) crée une ressource de gabarit de profondeur.
CreateDepthStencilSurfaceEx

Crée une surface de gabarit de profondeur.
CreateDevice

La méthode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) crée un appareil pour représenter la carte graphique.
CreateDevice

La méthode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) crée un appareil pour représenter l’adaptateur d’affichage.
CreateDeviceEx

Crée un appareil pour représenter l’adaptateur d’affichage. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

La méthode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) crée une mémoire tampon d’index.
CreateIndexBuffer

La méthode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) crée une mémoire tampon d’index.
CreateOffscreenPlainSurface

La méthode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) crée une surface hors écran.
CreateOffscreenPlainSurface

La méthode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) crée une surface hors écran.
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

Créez une surface hors écran. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

La méthode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crée un nuanceur de pixels.
CreatePixelShader

La méthode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crée un nuanceur de pixels.
CreateQuery

La méthode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) crée une requête status.
CreateQuery

La méthode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) crée une requête status.
CreateRenderTarget

La méthode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) crée une surface de cible de rendu.
CreateRenderTarget

La méthode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) crée une surface de cible de rendu.
CreateRenderTargetEx

Crée une surface de cible de rendu. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

La méthode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) crée un bloc d’état contenant les valeurs de tous les états d’appareil, états liés au vertex ou états liés aux pixels.
CreateStateBlock

La méthode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) crée un bloc d’état qui contient les valeurs de tous les états d’appareil, états liés au vertex ou états liés aux pixels.
CreateTexture

La méthode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) crée une ressource de texture.
CreateTexture

La méthode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) crée une ressource de texture.
CreateVertexBuffer

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) crée une mémoire tampon de vertex.
CreateVertexBuffer

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) crée une mémoire tampon de vertex.
CreateVertexDeclaration

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) crée une déclaration de nuanceur de vertex à partir de l’appareil et des éléments de vertex.
CreateVertexDeclaration

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) crée une déclaration de nuanceur de vertex à partir de l’appareil et des éléments de vertex.
CreateVertexShader

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) crée un nuanceur de vertex.
CreateVertexShader

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) crée un nuanceur de vertex.
CreateVolumeTexture

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) crée une ressource de texture de volume.
CreateVolumeTexture

La méthode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) crée une ressource de texture de volume.
DeletePatch

La méthode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libère un correctif d’ordre élevé mis en cache.
DeletePatch

La méthode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libère un correctif d’ordre élevé mis en cache.
Direct3DCreate9

La fonction Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) crée un objet IDirect3D9 et y retourne une interface.
Direct3DCreate9

La fonction Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) crée un objet IDirect3D9 et y retourne une interface.
Direct3DCreate9Ex

Crée un objet IDirect3D9Ex et y retourne une interface.
DrawIndexedPrimitive

La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) restitue la primitive géométrique spécifiée dans un tableau de sommets.
DrawIndexedPrimitive

La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) restitue la primitive géométrique spécifiée dans un tableau de sommets.
DrawIndexedPrimitiveUP

La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) restitue la primitive géométrique spécifiée avec les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur.
DrawIndexedPrimitiveUP

La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) restitue la géométrie spécifiée avec les données primitives spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur.
DrawPrimitive

La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) restitue une séquence de primitives géométriques non indexées du type spécifié à partir du jeu actuel de flux d’entrée de données.
DrawPrimitive

La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) restitue une séquence de primitives géométriques non indexées du type spécifié à partir du jeu actuel de flux d’entrée de données.
DrawPrimitiveUP

La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) restitue les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur sous la forme d’une séquence de primitives géométriques du type spécifié.
DrawPrimitiveUP

La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) restitue les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur sous la forme d’une séquence de primitives géométriques du type spécifié.
DrawRectPatch

La méthode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) dessine un correctif rectangulaire à l’aide des flux actuellement définis.
DrawRectPatch

La méthode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) dessine un correctif rectangulaire à l’aide des flux actuellement définis.
DrawTriPatch

La méthode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dessine un correctif triangulaire à l’aide des flux actuellement définis.
DrawTriPatch

La méthode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dessine un correctif triangulaire à l’aide des flux actuellement définis.
EndScene

La méthode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) met fin à une scène qui a été commencée en appelant IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndScene

La méthode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) met fin à une scène qui a été commencée en appelant IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndStateBlock

La méthode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D d’arrêter l’enregistrement d’un bloc d’état de périphérique et de récupérer un pointeur vers l’interface de bloc d’état.
EndStateBlock

La méthode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D d’arrêter l’enregistrement d’un bloc d’état de périphérique et de récupérer un pointeur vers l’interface de bloc d’état.
EnumAdapterModes

La méthode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) interroge l’appareil pour déterminer si l’adaptateur spécifié prend en charge le format et le mode d’affichage demandés.
EnumAdapterModes

La méthode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) interroge l’appareil pour déterminer si l’adaptateur spécifié prend en charge le format et le mode d’affichage demandés.
EnumAdapterModesEx

Cette méthode retourne les informations réelles du mode d’affichage en fonction de l’index du mode donné.
EvictManagedResources

La méthode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) supprime toutes les ressources managées, y compris les ressources Direct3D et les ressources gérées par le pilote.
EvictManagedResources

La méthode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) supprime toutes les ressources managées, y compris les ressources Direct3D et les ressources gérées par le pilote.
FreePrivateData

La méthode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libère les données privées spécifiées associées à cette ressource.
FreePrivateData

La méthode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libère les données privées spécifiées associées à ce volume.
FreePrivateData

La méthode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libère les données privées spécifiées associées à cette ressource.
FreePrivateData

La méthode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libère les données privées spécifiées associées à ce volume.
GenerateMipSubLevels

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) génère des sous-niveaux mipmap.
GenerateMipSubLevels

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) génère des sous-niveaux mipmap.
GetAdapterCount

La méthode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de cartes sur le système.
GetAdapterCount

La méthode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) retourne le nombre de cartes sur le système.
GetAdapterDisplayMode

La méthode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) récupère le mode d’affichage actuel de l’adaptateur.
GetAdapterDisplayMode

La méthode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) récupère le mode d’affichage actuel de l’adaptateur.
GetAdapterDisplayModeEx

Récupère les paramètres actuels de mode d’affichage et de rotation de l’adaptateur.
GetAdapterIdentifier

La méthode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) décrit les cartes d’affichage physiques présentes dans le système lorsque l’interface IDirect3D9 a été instanciée.
GetAdapterIdentifier

La méthode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) décrit les cartes d’affichage physiques présentes dans le système lorsque l’interface IDirect3D9 a été instanciée.
GetAdapterLUID

Cette méthode retourne un identificateur unique pour l’adaptateur spécifique au matériel de l’adaptateur. Les applications peuvent utiliser cet identificateur pour définir des mappages robustes entre différentes API (Direct3D 9, DXGI).
GetAdapterModeCount

La méthode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de modes d’affichage disponibles sur cette carte.
GetAdapterModeCount

La méthode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) retourne le nombre de modes d’affichage disponibles sur cette carte.
GetAdapterModeCountEx

Retourne le nombre de modes d’affichage disponibles.
GetAdapterMonitor

La méthode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) retourne le handle du moniteur associé à l’objet Direct3D.
GetAdapterMonitor

La méthode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) retourne le handle du moniteur associé à l’objet Direct3D.
GetAutoGenFilterType

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtient le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement.
GetAutoGenFilterType

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtient le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement.
GetAvailableTextureMem

La méthode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retourne une estimation de la quantité de mémoire de texture disponible.
GetAvailableTextureMem

La méthode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retourne une estimation de la quantité de mémoire de texture disponible.
GetBackBuffer

La méthode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil.
GetBackBuffer

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil.
GetBackBuffer

La méthode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil.
GetBackBuffer

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil.
GetClipPlane

La méthode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) récupère les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil.
GetClipPlane

La méthode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) récupère les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil.
GetClipStatus

La méthode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) récupère le clip status.
GetClipStatus

La méthode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) récupère le clip status.
GetContainer

La méthode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) permet d’accéder à l’objet texture ou texture de cube parent (mipmap).
GetContainer

La méthode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) permet d’accéder à l’objet de texture de volume parent, si la surface est un niveau enfant d’une texture de volume.
GetContainer

La méthode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) permet d’accéder à l’objet texture ou texture de cube parent (mipmap).
GetContainer

La méthode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) permet d’accéder à l’objet de texture de volume parent, si cette surface est un niveau enfant d’une texture de volume.
GetCreationParameters

La méthode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) récupère les paramètres de création de l’appareil.
GetCreationParameters

La méthode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) récupère les paramètres de création de l’appareil.
GetCubeMapSurface

La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) récupère une surface de mappage de texture de cube.
GetCubeMapSurface

La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) récupère une surface de mappage de texture de cube.
GetCurrentTexturePalette

La méthode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) récupère la palette de textures actuelle.
GetCurrentTexturePalette

La méthode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) récupère la palette de textures actuelle.
GetData

La méthode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) interroge une ressource interrogée pour obtenir l’état de la requête ou le résultat d’une requête.
GetData

La méthode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) interroge une ressource interrogée pour obtenir l’état de la requête ou le résultat d’une requête.
GetDataSize

La méthode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) obtient le nombre d’octets dans les données de requête.
GetDataSize

La méthode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) obtient le nombre d’octets dans les données de requête.
GetDC

La méthode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) récupère un contexte d’appareil.
GetDC

La méthode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) récupère un contexte d’appareil.
GetDeclaration

La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) obtient la déclaration de nuanceur de vertex.
GetDeclaration

La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) obtient la déclaration de nuanceur de vertex.
GetDepthStencilSurface

La méthode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtient la surface de gabarit de profondeur appartenant à l’objet Direct3DDevice.
GetDepthStencilSurface

La méthode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtient la surface de gabarit de profondeur appartenant à l’objet Direct3DDevice.
GetDesc

La méthode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon d’index.
GetDesc

La méthode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) récupère une description de la surface.
GetDesc

La méthode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon de vertex.
GetDesc

La méthode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description du volume.
GetDesc

La méthode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon d’index.
GetDesc

La méthode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description de la surface.
GetDesc

La méthode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon de vertex.
GetDesc

La méthode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description du volume.
GetDevice

La méthode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil.
GetDevice

La méthode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil interrogé.
GetDevice

La méthode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) récupère l’appareil associé à une ressource.
GetDevice

La méthode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil.
GetDevice

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) récupère l’appareil associé à la chaîne d’échange.
GetDevice

La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil actuel.
GetDevice

La méthode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil.
GetDevice

La méthode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à un volume.
GetDevice

La méthode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil.
GetDevice

La méthode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil interrogé.
GetDevice

La méthode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à une ressource.
GetDevice

La méthode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil.
GetDevice

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à la chaîne d’échange.
GetDevice

La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil actuel.
GetDevice

La méthode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil.
GetDevice

La méthode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à un volume.
GetDeviceCaps

La méthode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) récupère des informations spécifiques à l’appareil sur un appareil.
GetDeviceCaps

La méthode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) récupère les fonctionnalités de l’appareil de rendu.
GetDeviceCaps

La méthode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) récupère des informations spécifiques à l’appareil sur un appareil.
GetDeviceCaps

La méthode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) récupère les fonctionnalités de l’appareil de rendu.
GetDirect3D

La méthode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retourne une interface à l’instance de l’objet Direct3D qui a créé l’appareil.
GetDirect3D

La méthode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retourne une interface à l’instance de l’objet Direct3D qui a créé l’appareil.
GetDisplayMode

La méthode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage.
GetDisplayMode

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage.
GetDisplayMode

La méthode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage.
GetDisplayMode

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage.
GetDisplayModeEx

Récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs, la fréquence d’actualisation et les paramètres de rotation du mode d’affichage. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

Récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs, la fréquence d’actualisation et les paramètres de rotation du mode d’affichage. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

La méthode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) génère une copie de la mémoire tampon frontale de l’appareil et place cette copie dans une mémoire tampon système fournie par l’application.
GetFrontBufferData

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) génère une copie de la mémoire tampon frontale de la chaîne d’échange et place cette copie dans une mémoire tampon système fournie par l’application.
GetFrontBufferData

La méthode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copie la mémoire tampon frontale de l’appareil dans une mémoire tampon système fournie par l’application.
GetFrontBufferData

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) génère une copie de la mémoire tampon frontale de la chaîne d’échange et place cette copie dans une mémoire tampon système.
GetFunction

La méthode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur.
GetFunction

La méthode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur.
GetFunction

La méthode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur.
GetFunction

La méthode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur.
GetFVF

La méthode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtient la déclaration de fonction de vertex fixe.
GetFVF

La méthode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtient la déclaration de fonction de vertex fixe.
GetGammaRamp

La méthode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) récupère la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange.
GetGammaRamp

La méthode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) récupère la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange.
GetGPUThreadPriority

Obtenez la priorité du thread GPU.
GetIndices

La méthode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) récupère les données d’index.
GetIndices

La méthode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) récupère les données d’index.
GetLastPresentCount

Retourne le nombre de fois où la chaîne d’échange a été traitée.
GetLevelCount

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux.
GetLevelCount

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux.
GetLevelDesc

La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description d’une face du niveau de texture de cube spécifié.
GetLevelDesc

La méthode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture.
GetLevelDesc

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture de volume.
GetLevelDesc

La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description d’une face du niveau de texture de cube spécifié.
GetLevelDesc

La méthode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture.
GetLevelDesc

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture de volume.
Getlight

La méthode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) récupère un ensemble de propriétés d’éclairage que cet appareil utilise.
Getlight

La méthode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) récupère un ensemble de propriétés d’éclairage que cet appareil utilise.
GetLightEnable

La méthode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) récupère l’activité status d’activation ou de désactivation, pour un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil.
GetLightEnable

La méthode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) récupère l’activité status pour un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil.
GetLOD

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retourne une valeur limitée au niveau de détail maximal défini pour une texture managée.
GetLOD

La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retourne une valeur limitée au niveau de détail maximal défini pour une texture managée.
GetMaterial

La méthode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) récupère les propriétés matérielles actuelles de l’appareil.
GetMaterial

La méthode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) récupère les propriétés matérielles actuelles de l’appareil.
GetMaximumFrameLatency

Récupère le nombre de trames de données que le système est autorisé à mettre en file d’attente.
GetNPatchMode

La méthode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtient les segments en mode N-patch.
GetNPatchMode

La méthode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtient les segments en mode N-patch.
GetNumberOfSwapChains

La méthode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtient le nombre de chaînes d’échange implicites.
GetNumberOfSwapChains

La méthode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtient le nombre de chaînes d’échange implicites.
GetPaletteEntries

La méthode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) récupère les entrées de palette.
GetPaletteEntries

La méthode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) récupère les entrées de palette.
GetPixelShader

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de pixels actuellement défini.
GetPixelShader

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de pixels actuellement défini.
GetPixelShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur booléen.
GetPixelShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur booléen.
GetPixelShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur à virgule flottante.
GetPixelShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur à virgule flottante.
GetPixelShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur entier.
GetPixelShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur entier.
GetPresentParameters

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) récupère les paramètres de présentation associés à une chaîne d’échange.
GetPresentParameters

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) récupère les paramètres de présentation associés à une chaîne d’échange.
GetPriority

La méthode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) récupère la priorité pour cette ressource.
GetPriority

La méthode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) récupère la priorité pour cette ressource.
GetPrivateData

La méthode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copie les données privées associées à la ressource dans une mémoire tampon fournie.
GetPrivateData

La méthode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copie les données privées associées au volume dans une mémoire tampon fournie.
GetPrivateData

La méthode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copie les données privées associées à la ressource dans une mémoire tampon fournie.
GetPrivateData

La méthode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copie les données privées associées au volume dans une mémoire tampon fournie.
GetRasterStatus

La méthode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée.
GetRasterStatus

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée.
GetRasterStatus

La méthode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée.
GetRasterStatus

La méthode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée.
GetRenderState

La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) récupère une valeur d’état de rendu pour un appareil.
GetRenderState

La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) récupère une valeur d’état de rendu pour un appareil.
GetRenderTarget

La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) récupère une surface cible de rendu.
GetRenderTarget

La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) récupère une surface cible de rendu.
GetRenderTargetData

La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copie les données de la cible de rendu de la mémoire de l’appareil vers la mémoire système.
GetRenderTargetData

La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copie les données de la cible de rendu de la mémoire de l’appareil vers la mémoire système.
GetSamplerState

La méthode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtient la valeur d’état de l’échantillonneur.
GetSamplerState

La méthode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtient la valeur d’état de l’échantillonneur.
GetScissorRect

La méthode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtient le rectangle en ciseau.
GetScissorRect

La méthode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtient le rectangle en ciseau.
GetSoftwareVertexProcessing

la méthode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtient le mode de traitement matériel ou logiciel du vertex.
GetSoftwareVertexProcessing

La méthode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtient le mode de traitement des vertex (matériel ou logiciel).
GetStreamSource

La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) récupère un tampon de vertex lié au flux de données spécifié.
GetStreamSource

La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) récupère un tampon de vertex lié au flux de données spécifié.
GetStreamSourceFreq

La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtient la valeur du séparateur de fréquence source du flux.
GetStreamSourceFreq

La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtient la valeur du séparateur de fréquence source du flux.
GetSurfaceLevel

La méthode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) récupère le niveau de surface de texture spécifié.
GetSurfaceLevel

La méthode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) récupère le niveau de surface de texture spécifié.
GetSwapChain

La méthode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtient un pointeur vers une chaîne d’échange.
GetSwapChain

La méthode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtient un pointeur vers une chaîne d’échange.
GetTexture

La méthode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) récupère une texture affectée à une étape pour un appareil.
GetTexture

La méthode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) récupère une texture affectée à une étape pour un appareil.
GetTextureStageState

La méthode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) récupère une valeur d’état pour une texture affectée.
GetTextureStageState

La méthode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) récupère une valeur d’état pour une texture affectée.
GetTransform

La méthode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) récupère une matrice décrivant un état de transformation.
GetTransform

La méthode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) récupère une matrice décrivant un état de transformation.
Gettype

La méthode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) obtient le type de requête.
Gettype

La méthode IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) retourne le type de la ressource.
Gettype

La méthode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) obtient le type de requête.
Gettype

La méthode IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) retourne le type de la ressource.
GetVertexDeclaration

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtient une déclaration de nuanceur de vertex.
GetVertexDeclaration

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtient une déclaration de nuanceur de vertex.
GetVertexShader

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de vertex actuellement défini.
GetVertexShader

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de vertex actuellement défini.
GetVertexShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex booléen.
GetVertexShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex booléen.
GetVertexShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante.
GetVertexShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante.
GetVertexShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex entiers.
GetVertexShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex entiers.
GetViewport

La méthode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) récupère les paramètres de fenêtre d’affichage actuellement définis pour l’appareil.
GetViewport

La méthode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) récupère les paramètres de fenêtre d’affichage actuellement définis pour l’appareil.
GetVolumeLevel

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) récupère le niveau de texture de volume spécifié.
GetVolumeLevel

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) récupère le niveau de texture de volume spécifié.
Problème

La méthode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) émet une requête.
Problème

La méthode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) émet une requête.
LightEnable

La méthode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) active ou désactive un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil.
LightEnable

La méthode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) active ou désactive un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil.
Verrou

La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) verrouille une plage de données d’index et obtient un pointeur vers la mémoire tampon d’index.
Verrou

La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) verrouille une plage de données de vertex et obtient un pointeur vers la mémoire tampon de vertex.
Verrou

La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) verrouille une plage de données d’index et obtient un pointeur vers la mémoire tampon d’index.
Verrou

La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) verrouille une plage de données de vertex et obtient un pointeur vers la mémoire tampon de vertex.
Lockbox

La méthode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) verrouille une zone sur une ressource de volume.
Lockbox

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) verrouille une zone sur une ressource de texture de volume.
Lockbox

La méthode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) verrouille une zone sur une ressource de volume.
Lockbox

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) verrouille une zone sur une ressource de texture de volume.
LockRect

La méthode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube.
LockRect

La méthode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) verrouille un rectangle sur une surface.
LockRect

La méthode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture.
LockRect

La méthode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube.
LockRect

La méthode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une surface.
LockRect

La méthode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture.
MultiplyTransform

La méthode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplie les matrices de monde, de vue ou de projection d’un appareil par une matrice spécifiée.
MultiplyTransform

La méthode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplie les matrices de monde, de vue ou de projection d’un appareil par une matrice spécifiée.
Précharge

La méthode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) précharge une ressource managée.
Précharge

La méthode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) précharge une ressource managée.
Présent

La méthode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à l’appareil.
Présent

La méthode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à la chaîne d’échange.
Présent

La méthode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à l’appareil.
Présent

La méthode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à la chaîne d’échange.
PresentEx

Échangez la mémoire tampon suivante de la chaîne d’échange avec la mémoire tampon frontale.
ProcessVertices

La méthode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applique le traitement de vertex défini par le nuanceur de vertex au jeu de flux de données d’entrée.
ProcessVertices

La méthode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applique le traitement de vertex défini par le nuanceur de vertex au jeu de flux de données d’entrée.
RegisterSoftwareDevice

La méthode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) enregistre un périphérique logiciel enfichable, qui fournit une rastérisation logicielle permettant aux applications d’accéder aux rastériseurs logiciels.
RegisterSoftwareDevice

La méthode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) inscrit un périphérique logiciel enfichable.
ReleaseDC

La méthode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) libère un handle de contexte d’appareil.
ReleaseDC

La méthode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) libère un handle de contexte d’appareil.
Réinitialiser

La méthode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) réinitialise le type, la taille et le format de la chaîne d’échange.
Réinitialiser

La méthode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) réinitialise le type, la taille et le format de la chaîne d’échange.
ResetEx

Réinitialise le type, la taille et le format de la chaîne d’échange avec toutes les autres surfaces persistantes.
SetAutoGenFilterType

La méthode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) définit le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement.
SetAutoGenFilterType

La méthode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) définit le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement.
SetClipPlane

La méthode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) définit les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil.
SetClipPlane

La méthode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) définit les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil.
SetClipStatus

La méthode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) définit le clip status.
SetClipStatus

La méthode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) définit le clip status.
SetConvolutionMonoKernel

Préparez l’échantillonneur de texture pour le filtrage de convolution monochrome sur une texture unicolore.
SetCurrentTexturePalette

La méthode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) définit la palette de textures actuelle.
SetCurrentTexturePalette

La méthode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) définit la palette de textures actuelle.
SetCursorPosition

La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) définit la position du curseur et les options de mise à jour.
SetCursorPosition

La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) définit la position du curseur et les options de mise à jour.
SetCursorProperties

La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) définit les propriétés du curseur.
SetCursorProperties

La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) définit les propriétés du curseur.
SetDepthStencilSurface

La méthode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) définit la surface de gabarit de profondeur.
SetDepthStencilSurface

La méthode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) définit la surface de gabarit de profondeur.
SetDialogBoxMode

La méthode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permet d’utiliser des boîtes de dialogue GDI dans les applications en mode plein écran.
SetDialogBoxMode

La méthode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permet d’utiliser des boîtes de dialogue GDI dans les applications en mode plein écran.
SetFVF

La méthode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) définit la déclaration de flux de vertex actuelle.
SetFVF

La méthode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) définit la déclaration de flux de vertex actuelle.
SetGammaRamp

La méthode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) définit la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange implicite.
SetGammaRamp

La méthode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) définit la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange implicite.
SetGPUThreadPriority

Définissez la priorité sur le thread GPU.
SetIndices

La méthode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) définit les données d’index.
SetIndices

La méthode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) définit les données d’index.
SetLight

La méthode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) affecte un ensemble de propriétés d’éclairage pour cet appareil.
SetLight

La méthode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) affecte un ensemble de propriétés d’éclairage pour cet appareil.
SetLOD

La méthode IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) définit le niveau de détail le plus détaillé pour une texture managée.
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD définit le niveau de détail le plus détaillé pour une texture managée.
SetMaterial

La méthode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) définit les propriétés de matériau de l’appareil.
SetMaterial

La méthode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) définit les propriétés matérielles de l’appareil.
SetMaximumFrameLatency

Définissez le nombre d’images que le système est autorisé à mettre en file d’attente pour le rendu.
SetNPatchMode

La méthode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) active ou désactive les correctifs N.
SetNPatchMode

La méthode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) active ou désactive les correctifs N.
SetPaletteEntries

La méthode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) définit les entrées de palette.
SetPaletteEntries

La méthode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) définit les entrées de palette.
SetPixelShader

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) définit le nuanceur de pixels actuel sur un nuanceur de pixels créé précédemment.
SetPixelShader

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) définit le nuanceur de pixels actuel sur un nuanceur de pixels créé précédemment.
SetPixelShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur booléen.
SetPixelShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) définit une constante de nuanceur booléen.
SetPixelShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur à virgule flottante.
SetPixelShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur à virgule flottante.
SetPixelShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur entier.
SetPixelShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur entier.
SetPriority

La méthode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) affecte la priorité d’une ressource à des fins de planification.
SetPriority

La méthode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) affecte la priorité d’une ressource à des fins de planification.
SetPrivateData

La méthode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) associe des données à la ressource destinée à être utilisée par l’application, et non par Direct3D.
SetPrivateData

La méthode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associe les données au volume destiné à être utilisé par l’application, et non par Direct3D.
SetPrivateData

La méthode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) associe des données à la ressource destinée à être utilisée par l’application, et non par Direct3D.
SetPrivateData

La méthode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associe les données au volume destiné à être utilisé par l’application, et non par Direct3D.
SetRenderState

La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) définit un paramètre d’état de rendu d’appareil unique.
SetRenderState

La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) définit un paramètre d’état de rendu d’appareil unique.
SetRenderTarget

La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) définit une nouvelle mémoire tampon de couleur pour l’appareil.
SetRenderTarget

La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) définit une nouvelle mémoire tampon de couleur pour l’appareil.
SetSamplerState

La méthode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état de l’échantillonneur.
SetSamplerState

La méthode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état de l’échantillonneur.
SetScissorRect

La méthode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) définit le rectangle en ciseau.
SetScissorRect

La méthode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) définit le rectangle en ciseau.
SetSoftwareVertexProcessing

La méthode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) bascule entre le traitement du vertex logiciel et matériel.
SetSoftwareVertexProcessing

La méthode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) vous permet de basculer entre les modes de traitement des vertex logiciels et matériels.
SetStreamSource

La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) lie une mémoire tampon de vertex à un flux de données d’appareil.
SetStreamSource

La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) lie une mémoire tampon de vertex à un flux de données d’appareil.
SetStreamSourceFreq

La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) définit la valeur du séparateur de fréquence source du flux.
SetStreamSourceFreq

La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) définit la valeur du séparateur de fréquence source du flux.
SetTexture

La méthode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) affecte une texture à une étape pour un appareil.
SetTexture

La méthode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) affecte une texture à une étape pour un appareil.
SetTextureStageState

La méthode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état pour la texture actuellement affectée.
SetTextureStageState

La méthode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état pour la texture actuellement affectée.
SetTransform

La méthode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) définit un état de transformation d’appareil unique.
SetTransform

La méthode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) définit un état de transformation d’appareil unique.
SetVertexDeclaration

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) définit une déclaration de vertex (Direct3D 9).
SetVertexDeclaration

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) définit une déclaration de vertex (Direct3D 9).
SetVertexShader

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) définit le nuanceur de vertex.
SetVertexShader

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) définit le nuanceur de vertex.
SetVertexShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex booléen.
SetVertexShaderConstantB

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex booléen.
SetVertexShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante.
SetVertexShaderConstantF

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante.
SetVertexShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex entiers.
SetVertexShaderConstantI

La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex entiers.
SetViewport

La méthode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) définit les paramètres de la fenêtre d’affichage de l’appareil.
SetViewport

La méthode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) définit les paramètres de la fenêtre d’affichage de l’appareil.
ShowCursor

La méthode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) affiche ou masque le curseur.
ShowCursor

La méthode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) affiche ou masque le curseur.
StretchRect

La méthode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copie le contenu du rectangle source dans le rectangle de destination.
StretchRect

La méthode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) vous permet de copier le contenu du rectangle source dans le rectangle de destination. La source peut être étirée et filtrée par la copie.
TestCooperativeLevel

La méthode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) indique l’status de niveau coopératif actuel de l’appareil Direct3D pour une application fenêtrée ou en plein écran.
TestCooperativeLevel

La méthode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) indique l’status de niveau coopératif actuel de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou en plein écran.
TestCooperativeLevel

Indique la status de niveau coopératif actuelle de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou en plein écran. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Déverrouiller

La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) déverrouille les données d’index.
Déverrouiller

La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) déverrouille les données de vertex.
Déverrouiller

La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) déverrouille les données d’index.
Déverrouiller

La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) déverrouille les données de vertex.
UnlockBox

La méthode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) déverrouille une zone sur une ressource de volume.
UnlockBox

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) déverrouille une zone sur une ressource de texture de volume.
UnlockBox

La méthode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) déverrouille une zone sur une ressource de volume.
UnlockBox

La méthode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) déverrouille une zone sur une ressource de texture de volume.
UnlockRect

La méthode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube.
UnlockRect

La méthode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) déverrouille un rectangle sur une surface.
UnlockRect

La méthode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture.
UnlockRect

La méthode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube.
UnlockRect

La méthode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une surface.
UnlockRect

La méthode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture.
UpdateSurface

La méthode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copie des sous-ensembles rectangulaires de pixels d’une surface à une autre.
UpdateSurface

La méthode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copie des sous-ensembles rectangulaires de pixels d’une surface à une autre.
UpdateTexture

La méthode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) met à jour les parties sale d’une texture.
UpdateTexture

La méthode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) met à jour les parties sale d’une texture.
ValidateDevice

La méthode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) indique la capacité de l’appareil à restituer les opérations et arguments de fusion de textures en cours dans une passe.
ValidateDevice

La méthode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) indique la capacité de l’appareil à restituer les opérations et arguments de fusion de textures actuelles en un seul passage.
WaitForVBlank

Suspendez l’exécution du thread appelant jusqu’au signal vide vertical suivant.

Interfaces

 
IDirect3D9

L’interface IDirect3D9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui créent des objets Microsoft Direct3D et configurent l’environnement.
IDirect3D9

Les applications d’interface IDirect3D9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3D9 pour créer des objets Microsoft Direct3D et configurer l’environnement.
IDirect3D9Ex

Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3D9Ex (qui hérite d’IDirect3D9) pour créer des objets Microsoft Direct3D 9Ex et configurer l’environnement.
IDirect3DBaseTexture9

L’interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent les ressources de texture, notamment les textures de cube et de volume.
IDirect3DBaseTexture9

Les applications d’interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DBaseTexture9 pour manipuler les ressources de texture.
IDirect3DCubeTexture9

L’interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de texture de cube. (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

Les applications d’interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DCubeTexture9 pour manipuler une ressource de texture de cube.
IDirect3DDevice9

L’interface IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui effectuent un rendu basé sur DrawPrimitive, créent des ressources et des nuanceurs, etc.
IDirect3DDevice9

Les applications IDirect3DDevice9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DDevice9 pour effectuer un rendu basé sur DrawPrimitive et créer des ressources.
IDirect3DDevice9Ex

Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DDevice9Ex pour afficher des primitives, créer des ressources, utiliser des variables au niveau du système, ajuster les niveaux de rampe gamma, utiliser des palettes et créer des nuanceurs.
IDirect3DIndexBuffer9

L’interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de mémoire tampon d’index.
IDirect3DIndexBuffer9

Les applications d’interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DIndexBuffer9 pour manipuler une ressource de mémoire tampon d’index.
IDirect3DPixelShader9

L’interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent les fonctionnalités d’un nuanceur de pixels.
IDirect3DPixelShader9

Les applications d’interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DPixelShader9 pour encapsuler les fonctionnalités d’un nuanceur de pixels.
IDirect3DQuery9

L’interface IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui effectuent des requêtes asynchrones sur un pilote.
IDirect3DQuery9

Les applications d’interface IDirect3DQuery9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DQuery9 pour effectuer des requêtes asynchrones sur un pilote.
IDirect3DResource9

L’interface IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui interrogent et préparent les ressources.
IDirect3DResource9

L’interface IDirect3DResource9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour interroger et préparer des ressources.
IDirect3DStateBlock9

L’interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent les états de rendu.
IDirect3DStateBlock9

L’interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour encapsuler les états de rendu.
IDirect3DSurface9

L’interface IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes pour interroger et préparer des surfaces.
IDirect3DSurface9

L’interface IDirect3DSurface9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour interroger et préparer des surfaces.
IDirect3DSwapChain9

L’interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une chaîne d’échange.
IDirect3DSwapChain9

L’interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler une chaîne d’échange.
IDirect3DSwapChain9Ex

Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DSwapChain9Ex pour manipuler une chaîne d’échange.
IDirect3DTexture9

L’interface IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de texture.
IDirect3DTexture9

L’interface IDirect3DTexture9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler une ressource de texture.
IDirect3DVertexBuffer9

L’interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent les ressources de mémoire tampon de vertex.
IDirect3DVertexBuffer9

L’interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler les ressources de mémoire tampon de vertex.
IDirect3DVertexDeclaration9

L’interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent la déclaration de nuanceur de vertex.
IDirect3DVertexDeclaration9

L’interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour encapsuler la déclaration de nuanceur de vertex.
IDirect3DVertexShader9

L’interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent les fonctionnalités d’un nuanceur de vertex.
IDirect3DVertexShader9

L’interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour encapsuler les fonctionnalités d’un nuanceur de vertex.
IDirect3DVolume9

L’interface IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes pour manipuler des ressources de volume.
IDirect3DVolume9

L’interface IDirect3DVolume9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler des ressources de volume.
IDirect3DVolumeTexture9

L’interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de texture de volume.
IDirect3DVolumeTexture9

L’interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler une ressource de texture de volume.

Structures

 
D3DCAPS9

Représente les fonctionnalités du matériel exposé via l’objet Direct3D.
D3DPSHADERCAPS2_0

Majuscules du pilote du nuanceur de pixels.
D3DVSHADERCAPS2_0

Majuscules du nuanceur de vertex.
PALETTEENTRY

Spécifie la couleur et l’utilisation d’une entrée dans une palette logique.