Graphiques Direct3D 9
Vue d’ensemble de la technologie graphique Direct3D 9.
Pour développer des graphiques Direct3D 9, vous avez besoin des en-têtes suivants :
Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :
AddDirtyBox La méthode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) ajoute une région sale à une ressource de texture de volume. |
AddDirtyBox La méthode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture de volume. |
AddDirtyRect La méthode IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture de cube. |
AddDirtyRect La méthode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture. |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect ajoute une région sale à une ressource de texture de cube. |
AddDirtyRect La méthode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) ajoute une région sale à une ressource de texture. |
Appliquer La méthode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) applique le bloc d’état à l’état actuel de l’appareil. |
Appliquer La méthode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) applique le bloc d’état à l’état actuel de l’appareil. |
BeginScene La méthode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) commence une scène. |
BeginScene La méthode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) commence une scène. |
BeginStateBlock La méthode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D de commencer l’enregistrement d’un bloc d’état du périphérique. |
BeginStateBlock La méthode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D de commencer l’enregistrement d’un bloc d’état du périphérique. |
Capture La méthode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) capture la valeur actuelle des états inclus dans un stateblock. |
Capture La méthode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) capture la valeur actuelle des états inclus dans un stateblock. |
CheckDepthStencilMatch La méthode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) détermine si un format de gabarit de profondeur est compatible avec un format de cible de rendu. |
CheckDepthStencilMatch La méthode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) détermine si un format de gabarit de profondeur est compatible avec un format de cible de rendu dans un mode d’affichage particulier. |
CheckDeviceFormat La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) détermine si un format de surface est disponible en tant que type de ressource spécifié. |
CheckDeviceFormat La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) détermine si un format surface est disponible en tant que type de ressource spécifié. |
CheckDeviceFormatConversion La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) teste l’appareil pour voir s’il prend en charge la conversion d’un format d’affichage à un autre. |
CheckDeviceFormatConversion La méthode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) teste l’appareil pour voir s’il prend en charge la conversion d’un format d’affichage à un autre. |
CheckDeviceMultiSampleType La méthode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) détermine si une technique de multi-échantillonnage est disponible sur cet appareil. |
CheckDeviceMultiSampleType La méthode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) détermine si une technique de multi-échantillonnage est disponible sur cet appareil. |
CheckDeviceState Indique la status de niveau coopératif actuelle de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou plein écran. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType La méthode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) vérifie si un type d’appareil accéléré matériel peut être utilisé sur cet adaptateur. |
CheckDeviceType La méthode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) vérifie si un type d’appareil accéléré matériel peut être utilisé sur cet adaptateur. |
CheckResourceResidency Vérifie un tableau de ressources pour déterminer s’il est probable qu’elles provoquent un blocage important au moment du dessin, car le système doit rendre les ressources accessibles par GPU. |
Clear La méthode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) efface une ou plusieurs surfaces telles qu’une cible de rendu, plusieurs cibles de rendu, une mémoire tampon de gabarit ou une mémoire tampon de profondeur. |
Clear La méthode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) efface une ou plusieurs surfaces telles qu’une cible de rendu, plusieurs cibles de rendu, une mémoire tampon de gabarit ou une mémoire tampon de profondeur. |
ColorFill La méthode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permet à une application de remplir une zone rectangulaire d’une surface D3DPOOL_DEFAULT avec une couleur spécifiée. |
ColorFill La méthode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permet à une application de remplir une zone rectangulaire d’une surface D3DPOOL_DEFAULT avec une couleur spécifiée. |
ComposeRects Copiez une chaîne de texte sur une surface à l’aide d’un alphabet de glyphes sur une autre surface. La composition est effectuée par le GPU à l’aide d’opérations au niveau du bit. |
CreateAdditionalSwapChain La méthode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crée une chaîne d’échange supplémentaire pour le rendu de plusieurs vues. |
CreateAdditionalSwapChain La méthode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crée une chaîne d’échange supplémentaire pour le rendu de plusieurs vues. |
CreateCubeTexture La méthode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) crée une ressource de texture de cube. |
CreateCubeTexture La méthode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) crée une ressource de texture de cube. |
CreateDepthStencilSurface La méthode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) crée une ressource de gabarit de profondeur. |
CreateDepthStencilSurface La méthode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) crée une ressource de gabarit de profondeur. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Crée une surface de gabarit de profondeur. |
CreateDevice La méthode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) crée un appareil pour représenter la carte graphique. |
CreateDevice La méthode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) crée un appareil pour représenter l’adaptateur d’affichage. |
CreateDeviceEx Crée un appareil pour représenter l’adaptateur d’affichage. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer La méthode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) crée une mémoire tampon d’index. |
CreateIndexBuffer La méthode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) crée une mémoire tampon d’index. |
CreateOffscreenPlainSurface La méthode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) crée une surface hors écran. |
CreateOffscreenPlainSurface La méthode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) crée une surface hors écran. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Créez une surface hors écran. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader La méthode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crée un nuanceur de pixels. |
CreatePixelShader La méthode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crée un nuanceur de pixels. |
CreateQuery La méthode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) crée une requête status. |
CreateQuery La méthode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) crée une requête status. |
CreateRenderTarget La méthode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) crée une surface de cible de rendu. |
CreateRenderTarget La méthode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) crée une surface de cible de rendu. |
CreateRenderTargetEx Crée une surface de cible de rendu. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock La méthode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) crée un bloc d’état contenant les valeurs de tous les états d’appareil, états liés au vertex ou états liés aux pixels. |
CreateStateBlock La méthode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) crée un bloc d’état qui contient les valeurs de tous les états d’appareil, états liés au vertex ou états liés aux pixels. |
CreateTexture La méthode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) crée une ressource de texture. |
CreateTexture La méthode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) crée une ressource de texture. |
CreateVertexBuffer La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) crée une mémoire tampon de vertex. |
CreateVertexBuffer La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) crée une mémoire tampon de vertex. |
CreateVertexDeclaration La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) crée une déclaration de nuanceur de vertex à partir de l’appareil et des éléments de vertex. |
CreateVertexDeclaration La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) crée une déclaration de nuanceur de vertex à partir de l’appareil et des éléments de vertex. |
CreateVertexShader La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) crée un nuanceur de vertex. |
CreateVertexShader La méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) crée un nuanceur de vertex. |
CreateVolumeTexture La méthode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) crée une ressource de texture de volume. |
CreateVolumeTexture La méthode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) crée une ressource de texture de volume. |
DeletePatch La méthode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libère un correctif d’ordre élevé mis en cache. |
DeletePatch La méthode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libère un correctif d’ordre élevé mis en cache. |
Direct3DCreate9 La fonction Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) crée un objet IDirect3D9 et y retourne une interface. |
Direct3DCreate9 La fonction Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) crée un objet IDirect3D9 et y retourne une interface. |
Direct3DCreate9Ex Crée un objet IDirect3D9Ex et y retourne une interface. |
DrawIndexedPrimitive La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) restitue la primitive géométrique spécifiée dans un tableau de sommets. |
DrawIndexedPrimitive La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) restitue la primitive géométrique spécifiée dans un tableau de sommets. |
DrawIndexedPrimitiveUP La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) restitue la primitive géométrique spécifiée avec les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur. |
DrawIndexedPrimitiveUP La méthode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) restitue la géométrie spécifiée avec les données primitives spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur. |
DrawPrimitive La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) restitue une séquence de primitives géométriques non indexées du type spécifié à partir du jeu actuel de flux d’entrée de données. |
DrawPrimitive La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) restitue une séquence de primitives géométriques non indexées du type spécifié à partir du jeu actuel de flux d’entrée de données. |
DrawPrimitiveUP La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) restitue les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur sous la forme d’une séquence de primitives géométriques du type spécifié. |
DrawPrimitiveUP La méthode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) restitue les données spécifiées par un pointeur de mémoire utilisateur sous la forme d’une séquence de primitives géométriques du type spécifié. |
DrawRectPatch La méthode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) dessine un correctif rectangulaire à l’aide des flux actuellement définis. |
DrawRectPatch La méthode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) dessine un correctif rectangulaire à l’aide des flux actuellement définis. |
DrawTriPatch La méthode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dessine un correctif triangulaire à l’aide des flux actuellement définis. |
DrawTriPatch La méthode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dessine un correctif triangulaire à l’aide des flux actuellement définis. |
EndScene La méthode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) met fin à une scène qui a été commencée en appelant IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndScene La méthode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) met fin à une scène qui a été commencée en appelant IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndStateBlock La méthode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D d’arrêter l’enregistrement d’un bloc d’état de périphérique et de récupérer un pointeur vers l’interface de bloc d’état. |
EndStateBlock La méthode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) signale à Direct3D d’arrêter l’enregistrement d’un bloc d’état de périphérique et de récupérer un pointeur vers l’interface de bloc d’état. |
EnumAdapterModes La méthode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) interroge l’appareil pour déterminer si l’adaptateur spécifié prend en charge le format et le mode d’affichage demandés. |
EnumAdapterModes La méthode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) interroge l’appareil pour déterminer si l’adaptateur spécifié prend en charge le format et le mode d’affichage demandés. |
EnumAdapterModesEx Cette méthode retourne les informations réelles du mode d’affichage en fonction de l’index du mode donné. |
EvictManagedResources La méthode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) supprime toutes les ressources managées, y compris les ressources Direct3D et les ressources gérées par le pilote. |
EvictManagedResources La méthode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) supprime toutes les ressources managées, y compris les ressources Direct3D et les ressources gérées par le pilote. |
FreePrivateData La méthode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libère les données privées spécifiées associées à cette ressource. |
FreePrivateData La méthode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libère les données privées spécifiées associées à ce volume. |
FreePrivateData La méthode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libère les données privées spécifiées associées à cette ressource. |
FreePrivateData La méthode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libère les données privées spécifiées associées à ce volume. |
GenerateMipSubLevels La méthode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) génère des sous-niveaux mipmap. |
GenerateMipSubLevels La méthode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) génère des sous-niveaux mipmap. |
GetAdapterCount La méthode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de cartes sur le système. |
GetAdapterCount La méthode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) retourne le nombre de cartes sur le système. |
GetAdapterDisplayMode La méthode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) récupère le mode d’affichage actuel de l’adaptateur. |
GetAdapterDisplayMode La méthode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) récupère le mode d’affichage actuel de l’adaptateur. |
GetAdapterDisplayModeEx Récupère les paramètres actuels de mode d’affichage et de rotation de l’adaptateur. |
GetAdapterIdentifier La méthode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) décrit les cartes d’affichage physiques présentes dans le système lorsque l’interface IDirect3D9 a été instanciée. |
GetAdapterIdentifier La méthode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) décrit les cartes d’affichage physiques présentes dans le système lorsque l’interface IDirect3D9 a été instanciée. |
GetAdapterLUID Cette méthode retourne un identificateur unique pour l’adaptateur spécifique au matériel de l’adaptateur. Les applications peuvent utiliser cet identificateur pour définir des mappages robustes entre différentes API (Direct3D 9, DXGI). |
GetAdapterModeCount La méthode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de modes d’affichage disponibles sur cette carte. |
GetAdapterModeCount La méthode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) retourne le nombre de modes d’affichage disponibles sur cette carte. |
GetAdapterModeCountEx Retourne le nombre de modes d’affichage disponibles. |
GetAdapterMonitor La méthode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) retourne le handle du moniteur associé à l’objet Direct3D. |
GetAdapterMonitor La méthode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) retourne le handle du moniteur associé à l’objet Direct3D. |
GetAutoGenFilterType La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtient le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement. |
GetAutoGenFilterType La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtient le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement. |
GetAvailableTextureMem La méthode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retourne une estimation de la quantité de mémoire de texture disponible. |
GetAvailableTextureMem La méthode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retourne une estimation de la quantité de mémoire de texture disponible. |
GetBackBuffer La méthode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil. |
GetBackBuffer La méthode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil. |
GetBackBuffer La méthode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil. |
GetBackBuffer La méthode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) récupère une mémoire tampon arrière à partir de la chaîne d’échange de l’appareil. |
GetClipPlane La méthode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) récupère les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil. |
GetClipPlane La méthode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) récupère les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil. |
GetClipStatus La méthode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) récupère le clip status. |
GetClipStatus La méthode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) récupère le clip status. |
GetContainer La méthode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) permet d’accéder à l’objet texture ou texture de cube parent (mipmap). |
GetContainer La méthode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) permet d’accéder à l’objet de texture de volume parent, si la surface est un niveau enfant d’une texture de volume. |
GetContainer La méthode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) permet d’accéder à l’objet texture ou texture de cube parent (mipmap). |
GetContainer La méthode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) permet d’accéder à l’objet de texture de volume parent, si cette surface est un niveau enfant d’une texture de volume. |
GetCreationParameters La méthode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) récupère les paramètres de création de l’appareil. |
GetCreationParameters La méthode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) récupère les paramètres de création de l’appareil. |
GetCubeMapSurface La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) récupère une surface de mappage de texture de cube. |
GetCubeMapSurface La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) récupère une surface de mappage de texture de cube. |
GetCurrentTexturePalette La méthode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) récupère la palette de textures actuelle. |
GetCurrentTexturePalette La méthode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) récupère la palette de textures actuelle. |
GetData La méthode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) interroge une ressource interrogée pour obtenir l’état de la requête ou le résultat d’une requête. |
GetData La méthode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) interroge une ressource interrogée pour obtenir l’état de la requête ou le résultat d’une requête. |
GetDataSize La méthode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) obtient le nombre d’octets dans les données de requête. |
GetDataSize La méthode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) obtient le nombre d’octets dans les données de requête. |
GetDC La méthode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) récupère un contexte d’appareil. |
GetDC La méthode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) récupère un contexte d’appareil. |
GetDeclaration La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) obtient la déclaration de nuanceur de vertex. |
GetDeclaration La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) obtient la déclaration de nuanceur de vertex. |
GetDepthStencilSurface La méthode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtient la surface de gabarit de profondeur appartenant à l’objet Direct3DDevice. |
GetDepthStencilSurface La méthode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtient la surface de gabarit de profondeur appartenant à l’objet Direct3DDevice. |
GetDesc La méthode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon d’index. |
GetDesc La méthode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) récupère une description de la surface. |
GetDesc La méthode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon de vertex. |
GetDesc La méthode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description du volume. |
GetDesc La méthode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon d’index. |
GetDesc La méthode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description de la surface. |
GetDesc La méthode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description de la ressource de mémoire tampon de vertex. |
GetDesc La méthode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) récupère une description du volume. |
GetDevice La méthode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil. |
GetDevice La méthode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil interrogé. |
GetDevice La méthode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) récupère l’appareil associé à une ressource. |
GetDevice La méthode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil. |
GetDevice La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) récupère l’appareil associé à la chaîne d’échange. |
GetDevice La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil actuel. |
GetDevice La méthode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil. |
GetDevice La méthode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à un volume. |
GetDevice La méthode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtient l’appareil. |
GetDevice La méthode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil interrogé. |
GetDevice La méthode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à une ressource. |
GetDevice La méthode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil. |
GetDevice La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à la chaîne d’échange. |
GetDevice La méthode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil actuel. |
GetDevice La méthode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtient l’appareil. |
GetDevice La méthode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) récupère l’appareil associé à un volume. |
GetDeviceCaps La méthode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) récupère des informations spécifiques à l’appareil sur un appareil. |
GetDeviceCaps La méthode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) récupère les fonctionnalités de l’appareil de rendu. |
GetDeviceCaps La méthode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) récupère des informations spécifiques à l’appareil sur un appareil. |
GetDeviceCaps La méthode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) récupère les fonctionnalités de l’appareil de rendu. |
GetDirect3D La méthode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retourne une interface à l’instance de l’objet Direct3D qui a créé l’appareil. |
GetDirect3D La méthode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retourne une interface à l’instance de l’objet Direct3D qui a créé l’appareil. |
GetDisplayMode La méthode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage. |
GetDisplayMode La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage. |
GetDisplayMode La méthode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage. |
GetDisplayMode La méthode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs et la fréquence d’actualisation du mode d’affichage. |
GetDisplayModeEx Récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs, la fréquence d’actualisation et les paramètres de rotation du mode d’affichage. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Récupère la résolution spatiale, la résolution des couleurs, la fréquence d’actualisation et les paramètres de rotation du mode d’affichage. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData La méthode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) génère une copie de la mémoire tampon frontale de l’appareil et place cette copie dans une mémoire tampon système fournie par l’application. |
GetFrontBufferData La méthode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) génère une copie de la mémoire tampon frontale de la chaîne d’échange et place cette copie dans une mémoire tampon système fournie par l’application. |
GetFrontBufferData La méthode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copie la mémoire tampon frontale de l’appareil dans une mémoire tampon système fournie par l’application. |
GetFrontBufferData La méthode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) génère une copie de la mémoire tampon frontale de la chaîne d’échange et place cette copie dans une mémoire tampon système. |
GetFunction La méthode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur. |
GetFunction La méthode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur. |
GetFunction La méthode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur. |
GetFunction La méthode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtient un pointeur vers les données du nuanceur. |
GetFVF La méthode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtient la déclaration de fonction de vertex fixe. |
GetFVF La méthode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtient la déclaration de fonction de vertex fixe. |
GetGammaRamp La méthode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) récupère la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange. |
GetGammaRamp La méthode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) récupère la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange. |
GetGPUThreadPriority Obtenez la priorité du thread GPU. |
GetIndices La méthode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) récupère les données d’index. |
GetIndices La méthode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) récupère les données d’index. |
GetLastPresentCount Retourne le nombre de fois où la chaîne d’échange a été traitée. |
GetLevelCount La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux. |
GetLevelCount La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retourne le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux. |
GetLevelDesc La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description d’une face du niveau de texture de cube spécifié. |
GetLevelDesc La méthode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture. |
GetLevelDesc La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture de volume. |
GetLevelDesc La méthode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description d’une face du niveau de texture de cube spécifié. |
GetLevelDesc La méthode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture. |
GetLevelDesc La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) récupère une description de niveau d’une ressource de texture de volume. |
Getlight La méthode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) récupère un ensemble de propriétés d’éclairage que cet appareil utilise. |
Getlight La méthode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) récupère un ensemble de propriétés d’éclairage que cet appareil utilise. |
GetLightEnable La méthode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) récupère l’activité status d’activation ou de désactivation, pour un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil. |
GetLightEnable La méthode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) récupère l’activité status pour un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil. |
GetLOD La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retourne une valeur limitée au niveau de détail maximal défini pour une texture managée. |
GetLOD La méthode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retourne une valeur limitée au niveau de détail maximal défini pour une texture managée. |
GetMaterial La méthode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) récupère les propriétés matérielles actuelles de l’appareil. |
GetMaterial La méthode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) récupère les propriétés matérielles actuelles de l’appareil. |
GetMaximumFrameLatency Récupère le nombre de trames de données que le système est autorisé à mettre en file d’attente. |
GetNPatchMode La méthode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtient les segments en mode N-patch. |
GetNPatchMode La méthode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtient les segments en mode N-patch. |
GetNumberOfSwapChains La méthode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtient le nombre de chaînes d’échange implicites. |
GetNumberOfSwapChains La méthode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtient le nombre de chaînes d’échange implicites. |
GetPaletteEntries La méthode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) récupère les entrées de palette. |
GetPaletteEntries La méthode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) récupère les entrées de palette. |
GetPixelShader La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de pixels actuellement défini. |
GetPixelShader La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de pixels actuellement défini. |
GetPixelShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur booléen. |
GetPixelShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur booléen. |
GetPixelShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur à virgule flottante. |
GetPixelShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur à virgule flottante. |
GetPixelShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur entier. |
GetPixelShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur entier. |
GetPresentParameters La méthode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) récupère les paramètres de présentation associés à une chaîne d’échange. |
GetPresentParameters La méthode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) récupère les paramètres de présentation associés à une chaîne d’échange. |
GetPriority La méthode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) récupère la priorité pour cette ressource. |
GetPriority La méthode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) récupère la priorité pour cette ressource. |
GetPrivateData La méthode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copie les données privées associées à la ressource dans une mémoire tampon fournie. |
GetPrivateData La méthode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copie les données privées associées au volume dans une mémoire tampon fournie. |
GetPrivateData La méthode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copie les données privées associées à la ressource dans une mémoire tampon fournie. |
GetPrivateData La méthode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copie les données privées associées au volume dans une mémoire tampon fournie. |
GetRasterStatus La méthode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée. |
GetRasterStatus La méthode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée. |
GetRasterStatus La méthode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée. |
GetRasterStatus La méthode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) retourne des informations décrivant le raster du moniteur sur lequel la chaîne d’échange est présentée. |
GetRenderState La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) récupère une valeur d’état de rendu pour un appareil. |
GetRenderState La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) récupère une valeur d’état de rendu pour un appareil. |
GetRenderTarget La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) récupère une surface cible de rendu. |
GetRenderTarget La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) récupère une surface cible de rendu. |
GetRenderTargetData La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copie les données de la cible de rendu de la mémoire de l’appareil vers la mémoire système. |
GetRenderTargetData La méthode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copie les données de la cible de rendu de la mémoire de l’appareil vers la mémoire système. |
GetSamplerState La méthode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtient la valeur d’état de l’échantillonneur. |
GetSamplerState La méthode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtient la valeur d’état de l’échantillonneur. |
GetScissorRect La méthode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtient le rectangle en ciseau. |
GetScissorRect La méthode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtient le rectangle en ciseau. |
GetSoftwareVertexProcessing la méthode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtient le mode de traitement matériel ou logiciel du vertex. |
GetSoftwareVertexProcessing La méthode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtient le mode de traitement des vertex (matériel ou logiciel). |
GetStreamSource La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) récupère un tampon de vertex lié au flux de données spécifié. |
GetStreamSource La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) récupère un tampon de vertex lié au flux de données spécifié. |
GetStreamSourceFreq La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtient la valeur du séparateur de fréquence source du flux. |
GetStreamSourceFreq La méthode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtient la valeur du séparateur de fréquence source du flux. |
GetSurfaceLevel La méthode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) récupère le niveau de surface de texture spécifié. |
GetSurfaceLevel La méthode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) récupère le niveau de surface de texture spécifié. |
GetSwapChain La méthode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtient un pointeur vers une chaîne d’échange. |
GetSwapChain La méthode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtient un pointeur vers une chaîne d’échange. |
GetTexture La méthode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) récupère une texture affectée à une étape pour un appareil. |
GetTexture La méthode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) récupère une texture affectée à une étape pour un appareil. |
GetTextureStageState La méthode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) récupère une valeur d’état pour une texture affectée. |
GetTextureStageState La méthode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) récupère une valeur d’état pour une texture affectée. |
GetTransform La méthode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) récupère une matrice décrivant un état de transformation. |
GetTransform La méthode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) récupère une matrice décrivant un état de transformation. |
Gettype La méthode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) obtient le type de requête. |
Gettype La méthode IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) retourne le type de la ressource. |
Gettype La méthode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) obtient le type de requête. |
Gettype La méthode IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) retourne le type de la ressource. |
GetVertexDeclaration La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtient une déclaration de nuanceur de vertex. |
GetVertexDeclaration La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtient une déclaration de nuanceur de vertex. |
GetVertexShader La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de vertex actuellement défini. |
GetVertexShader La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) récupère le nuanceur de vertex actuellement défini. |
GetVertexShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex booléen. |
GetVertexShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex booléen. |
GetVertexShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante. |
GetVertexShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante. |
GetVertexShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex entiers. |
GetVertexShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtient une constante de nuanceur de vertex entiers. |
GetViewport La méthode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) récupère les paramètres de fenêtre d’affichage actuellement définis pour l’appareil. |
GetViewport La méthode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) récupère les paramètres de fenêtre d’affichage actuellement définis pour l’appareil. |
GetVolumeLevel La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) récupère le niveau de texture de volume spécifié. |
GetVolumeLevel La méthode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) récupère le niveau de texture de volume spécifié. |
Problème La méthode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) émet une requête. |
Problème La méthode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) émet une requête. |
LightEnable La méthode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) active ou désactive un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil. |
LightEnable La méthode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) active ou désactive un ensemble de paramètres d’éclairage au sein d’un appareil. |
Verrou La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) verrouille une plage de données d’index et obtient un pointeur vers la mémoire tampon d’index. |
Verrou La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) verrouille une plage de données de vertex et obtient un pointeur vers la mémoire tampon de vertex. |
Verrou La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) verrouille une plage de données d’index et obtient un pointeur vers la mémoire tampon d’index. |
Verrou La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) verrouille une plage de données de vertex et obtient un pointeur vers la mémoire tampon de vertex. |
Lockbox La méthode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) verrouille une zone sur une ressource de volume. |
Lockbox La méthode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) verrouille une zone sur une ressource de texture de volume. |
Lockbox La méthode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) verrouille une zone sur une ressource de volume. |
Lockbox La méthode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) verrouille une zone sur une ressource de texture de volume. |
LockRect La méthode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube. |
LockRect La méthode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) verrouille un rectangle sur une surface. |
LockRect La méthode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture. |
LockRect La méthode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube. |
LockRect La méthode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une surface. |
LockRect La méthode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) verrouille un rectangle sur une ressource de texture. |
MultiplyTransform La méthode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplie les matrices de monde, de vue ou de projection d’un appareil par une matrice spécifiée. |
MultiplyTransform La méthode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplie les matrices de monde, de vue ou de projection d’un appareil par une matrice spécifiée. |
Précharge La méthode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) précharge une ressource managée. |
Précharge La méthode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) précharge une ressource managée. |
Présent La méthode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à l’appareil. |
Présent La méthode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à la chaîne d’échange. |
Présent La méthode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à l’appareil. |
Présent La méthode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) présente le contenu de la mémoire tampon suivante dans la séquence de mémoires tampons arrière appartenant à la chaîne d’échange. |
PresentEx Échangez la mémoire tampon suivante de la chaîne d’échange avec la mémoire tampon frontale. |
ProcessVertices La méthode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applique le traitement de vertex défini par le nuanceur de vertex au jeu de flux de données d’entrée. |
ProcessVertices La méthode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applique le traitement de vertex défini par le nuanceur de vertex au jeu de flux de données d’entrée. |
RegisterSoftwareDevice La méthode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) enregistre un périphérique logiciel enfichable, qui fournit une rastérisation logicielle permettant aux applications d’accéder aux rastériseurs logiciels. |
RegisterSoftwareDevice La méthode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) inscrit un périphérique logiciel enfichable. |
ReleaseDC La méthode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) libère un handle de contexte d’appareil. |
ReleaseDC La méthode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) libère un handle de contexte d’appareil. |
Réinitialiser La méthode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) réinitialise le type, la taille et le format de la chaîne d’échange. |
Réinitialiser La méthode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) réinitialise le type, la taille et le format de la chaîne d’échange. |
ResetEx Réinitialise le type, la taille et le format de la chaîne d’échange avec toutes les autres surfaces persistantes. |
SetAutoGenFilterType La méthode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) définit le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement. |
SetAutoGenFilterType La méthode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) définit le type de filtre utilisé pour les sous-niveaux mipmap générés automatiquement. |
SetClipPlane La méthode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) définit les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil. |
SetClipPlane La méthode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) définit les coefficients d’un plan de découpage défini par l’utilisateur pour l’appareil. |
SetClipStatus La méthode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) définit le clip status. |
SetClipStatus La méthode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) définit le clip status. |
SetConvolutionMonoKernel Préparez l’échantillonneur de texture pour le filtrage de convolution monochrome sur une texture unicolore. |
SetCurrentTexturePalette La méthode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) définit la palette de textures actuelle. |
SetCurrentTexturePalette La méthode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) définit la palette de textures actuelle. |
SetCursorPosition La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) définit la position du curseur et les options de mise à jour. |
SetCursorPosition La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) définit la position du curseur et les options de mise à jour. |
SetCursorProperties La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) définit les propriétés du curseur. |
SetCursorProperties La méthode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) définit les propriétés du curseur. |
SetDepthStencilSurface La méthode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) définit la surface de gabarit de profondeur. |
SetDepthStencilSurface La méthode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) définit la surface de gabarit de profondeur. |
SetDialogBoxMode La méthode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permet d’utiliser des boîtes de dialogue GDI dans les applications en mode plein écran. |
SetDialogBoxMode La méthode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permet d’utiliser des boîtes de dialogue GDI dans les applications en mode plein écran. |
SetFVF La méthode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) définit la déclaration de flux de vertex actuelle. |
SetFVF La méthode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) définit la déclaration de flux de vertex actuelle. |
SetGammaRamp La méthode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) définit la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange implicite. |
SetGammaRamp La méthode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) définit la rampe de correction gamma pour la chaîne d’échange implicite. |
SetGPUThreadPriority Définissez la priorité sur le thread GPU. |
SetIndices La méthode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) définit les données d’index. |
SetIndices La méthode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) définit les données d’index. |
SetLight La méthode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) affecte un ensemble de propriétés d’éclairage pour cet appareil. |
SetLight La méthode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) affecte un ensemble de propriétés d’éclairage pour cet appareil. |
SetLOD La méthode IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) définit le niveau de détail le plus détaillé pour une texture managée. |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD définit le niveau de détail le plus détaillé pour une texture managée. |
SetMaterial La méthode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) définit les propriétés de matériau de l’appareil. |
SetMaterial La méthode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) définit les propriétés matérielles de l’appareil. |
SetMaximumFrameLatency Définissez le nombre d’images que le système est autorisé à mettre en file d’attente pour le rendu. |
SetNPatchMode La méthode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) active ou désactive les correctifs N. |
SetNPatchMode La méthode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) active ou désactive les correctifs N. |
SetPaletteEntries La méthode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) définit les entrées de palette. |
SetPaletteEntries La méthode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) définit les entrées de palette. |
SetPixelShader La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) définit le nuanceur de pixels actuel sur un nuanceur de pixels créé précédemment. |
SetPixelShader La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) définit le nuanceur de pixels actuel sur un nuanceur de pixels créé précédemment. |
SetPixelShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur booléen. |
SetPixelShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) définit une constante de nuanceur booléen. |
SetPixelShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur à virgule flottante. |
SetPixelShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur à virgule flottante. |
SetPixelShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur entier. |
SetPixelShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur entier. |
SetPriority La méthode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) affecte la priorité d’une ressource à des fins de planification. |
SetPriority La méthode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) affecte la priorité d’une ressource à des fins de planification. |
SetPrivateData La méthode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) associe des données à la ressource destinée à être utilisée par l’application, et non par Direct3D. |
SetPrivateData La méthode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associe les données au volume destiné à être utilisé par l’application, et non par Direct3D. |
SetPrivateData La méthode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) associe des données à la ressource destinée à être utilisée par l’application, et non par Direct3D. |
SetPrivateData La méthode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associe les données au volume destiné à être utilisé par l’application, et non par Direct3D. |
SetRenderState La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) définit un paramètre d’état de rendu d’appareil unique. |
SetRenderState La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) définit un paramètre d’état de rendu d’appareil unique. |
SetRenderTarget La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) définit une nouvelle mémoire tampon de couleur pour l’appareil. |
SetRenderTarget La méthode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) définit une nouvelle mémoire tampon de couleur pour l’appareil. |
SetSamplerState La méthode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état de l’échantillonneur. |
SetSamplerState La méthode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état de l’échantillonneur. |
SetScissorRect La méthode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) définit le rectangle en ciseau. |
SetScissorRect La méthode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) définit le rectangle en ciseau. |
SetSoftwareVertexProcessing La méthode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) bascule entre le traitement du vertex logiciel et matériel. |
SetSoftwareVertexProcessing La méthode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) vous permet de basculer entre les modes de traitement des vertex logiciels et matériels. |
SetStreamSource La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) lie une mémoire tampon de vertex à un flux de données d’appareil. |
SetStreamSource La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) lie une mémoire tampon de vertex à un flux de données d’appareil. |
SetStreamSourceFreq La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) définit la valeur du séparateur de fréquence source du flux. |
SetStreamSourceFreq La méthode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) définit la valeur du séparateur de fréquence source du flux. |
SetTexture La méthode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) affecte une texture à une étape pour un appareil. |
SetTexture La méthode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) affecte une texture à une étape pour un appareil. |
SetTextureStageState La méthode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état pour la texture actuellement affectée. |
SetTextureStageState La méthode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) définit la valeur d’état pour la texture actuellement affectée. |
SetTransform La méthode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) définit un état de transformation d’appareil unique. |
SetTransform La méthode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) définit un état de transformation d’appareil unique. |
SetVertexDeclaration La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) définit une déclaration de vertex (Direct3D 9). |
SetVertexDeclaration La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) définit une déclaration de vertex (Direct3D 9). |
SetVertexShader La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) définit le nuanceur de vertex. |
SetVertexShader La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) définit le nuanceur de vertex. |
SetVertexShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex booléen. |
SetVertexShaderConstantB La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex booléen. |
SetVertexShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante. |
SetVertexShaderConstantF La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex à virgule flottante. |
SetVertexShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex entiers. |
SetVertexShaderConstantI La méthode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) définit une constante de nuanceur de vertex entiers. |
SetViewport La méthode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) définit les paramètres de la fenêtre d’affichage de l’appareil. |
SetViewport La méthode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) définit les paramètres de la fenêtre d’affichage de l’appareil. |
ShowCursor La méthode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) affiche ou masque le curseur. |
ShowCursor La méthode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) affiche ou masque le curseur. |
StretchRect La méthode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copie le contenu du rectangle source dans le rectangle de destination. |
StretchRect La méthode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) vous permet de copier le contenu du rectangle source dans le rectangle de destination. La source peut être étirée et filtrée par la copie. |
TestCooperativeLevel La méthode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) indique l’status de niveau coopératif actuel de l’appareil Direct3D pour une application fenêtrée ou en plein écran. |
TestCooperativeLevel La méthode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) indique l’status de niveau coopératif actuel de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou en plein écran. |
TestCooperativeLevel Indique la status de niveau coopératif actuelle de l’appareil Direct3D pour une application fenêtré ou en plein écran. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Déverrouiller La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) déverrouille les données d’index. |
Déverrouiller La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) déverrouille les données de vertex. |
Déverrouiller La méthode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) déverrouille les données d’index. |
Déverrouiller La méthode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) déverrouille les données de vertex. |
UnlockBox La méthode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) déverrouille une zone sur une ressource de volume. |
UnlockBox La méthode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) déverrouille une zone sur une ressource de texture de volume. |
UnlockBox La méthode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) déverrouille une zone sur une ressource de volume. |
UnlockBox La méthode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) déverrouille une zone sur une ressource de texture de volume. |
UnlockRect La méthode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube. |
UnlockRect La méthode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) déverrouille un rectangle sur une surface. |
UnlockRect La méthode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture. |
UnlockRect La méthode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture de cube. |
UnlockRect La méthode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une surface. |
UnlockRect La méthode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) déverrouille un rectangle sur une ressource de texture. |
UpdateSurface La méthode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copie des sous-ensembles rectangulaires de pixels d’une surface à une autre. |
UpdateSurface La méthode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copie des sous-ensembles rectangulaires de pixels d’une surface à une autre. |
UpdateTexture La méthode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) met à jour les parties sale d’une texture. |
UpdateTexture La méthode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) met à jour les parties sale d’une texture. |
ValidateDevice La méthode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) indique la capacité de l’appareil à restituer les opérations et arguments de fusion de textures en cours dans une passe. |
ValidateDevice La méthode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) indique la capacité de l’appareil à restituer les opérations et arguments de fusion de textures actuelles en un seul passage. |
WaitForVBlank Suspendez l’exécution du thread appelant jusqu’au signal vide vertical suivant. |
IDirect3D9 L’interface IDirect3D9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui créent des objets Microsoft Direct3D et configurent l’environnement. |
IDirect3D9 Les applications d’interface IDirect3D9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3D9 pour créer des objets Microsoft Direct3D et configurer l’environnement. |
IDirect3D9Ex Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3D9Ex (qui hérite d’IDirect3D9) pour créer des objets Microsoft Direct3D 9Ex et configurer l’environnement. |
IDirect3DBaseTexture9 L’interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent les ressources de texture, notamment les textures de cube et de volume. |
IDirect3DBaseTexture9 Les applications d’interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DBaseTexture9 pour manipuler les ressources de texture. |
IDirect3DCubeTexture9 L’interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de texture de cube. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Les applications d’interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DCubeTexture9 pour manipuler une ressource de texture de cube. |
IDirect3DDevice9 L’interface IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui effectuent un rendu basé sur DrawPrimitive, créent des ressources et des nuanceurs, etc. |
IDirect3DDevice9 Les applications IDirect3DDevice9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DDevice9 pour effectuer un rendu basé sur DrawPrimitive et créer des ressources. |
IDirect3DDevice9Ex Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DDevice9Ex pour afficher des primitives, créer des ressources, utiliser des variables au niveau du système, ajuster les niveaux de rampe gamma, utiliser des palettes et créer des nuanceurs. |
IDirect3DIndexBuffer9 L’interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de mémoire tampon d’index. |
IDirect3DIndexBuffer9 Les applications d’interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DIndexBuffer9 pour manipuler une ressource de mémoire tampon d’index. |
IDirect3DPixelShader9 L’interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent les fonctionnalités d’un nuanceur de pixels. |
IDirect3DPixelShader9 Les applications d’interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DPixelShader9 pour encapsuler les fonctionnalités d’un nuanceur de pixels. |
IDirect3DQuery9 L’interface IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui effectuent des requêtes asynchrones sur un pilote. |
IDirect3DQuery9 Les applications d’interface IDirect3DQuery9 (d3d9.h) utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DQuery9 pour effectuer des requêtes asynchrones sur un pilote. |
IDirect3DResource9 L’interface IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui interrogent et préparent les ressources. |
IDirect3DResource9 L’interface IDirect3DResource9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour interroger et préparer des ressources. |
IDirect3DStateBlock9 L’interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent les états de rendu. |
IDirect3DStateBlock9 L’interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour encapsuler les états de rendu. |
IDirect3DSurface9 L’interface IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes pour interroger et préparer des surfaces. |
IDirect3DSurface9 L’interface IDirect3DSurface9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour interroger et préparer des surfaces. |
IDirect3DSwapChain9 L’interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une chaîne d’échange. |
IDirect3DSwapChain9 L’interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler une chaîne d’échange. |
IDirect3DSwapChain9Ex Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirect3DSwapChain9Ex pour manipuler une chaîne d’échange. |
IDirect3DTexture9 L’interface IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de texture. |
IDirect3DTexture9 L’interface IDirect3DTexture9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler une ressource de texture. |
IDirect3DVertexBuffer9 L’interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent les ressources de mémoire tampon de vertex. |
IDirect3DVertexBuffer9 L’interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler les ressources de mémoire tampon de vertex. |
IDirect3DVertexDeclaration9 L’interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent la déclaration de nuanceur de vertex. |
IDirect3DVertexDeclaration9 L’interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour encapsuler la déclaration de nuanceur de vertex. |
IDirect3DVertexShader9 L’interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui encapsulent les fonctionnalités d’un nuanceur de vertex. |
IDirect3DVertexShader9 L’interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour encapsuler les fonctionnalités d’un nuanceur de vertex. |
IDirect3DVolume9 L’interface IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes pour manipuler des ressources de volume. |
IDirect3DVolume9 L’interface IDirect3DVolume9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler des ressources de volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 L’interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) fournit des méthodes qui manipulent une ressource de texture de volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 L’interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) est utilisée par les applications pour manipuler une ressource de texture de volume. |
D3DCAPS9 Représente les fonctionnalités du matériel exposé via l’objet Direct3D. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Majuscules du pilote du nuanceur de pixels. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Majuscules du nuanceur de vertex. |
PALETTEENTRY Spécifie la couleur et l’utilisation d’une entrée dans une palette logique. |