d3d10umddi.h 標頭
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d3d10umddi.h 包含下列程序設計介面:
回呼函式
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體 (的私人區域大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是混合狀態的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器資源檢視) 的資源視訊記憶體大小。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState (D3D10_1) 函式會建立混合狀態。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式會建立著色器資源檢視。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs (D3D10_1) 函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps (D3D10_2) 函式會查詢圖形配接器的功能。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS GetSupportedVersions 函式會查詢驅動程序支援的 Direct3D 介面版本。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 函式會決定使用者模式顯示器驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是混合狀態的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE CalcPrivateDepthStencilStateSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體的私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是深度樣板狀態) 資源視訊記憶體的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體私人區域的大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是深度樣板檢視) 的資源視訊記憶體大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用來儲存經常存取之數據的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於元素配置的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體私人區域的大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是具有數據流輸出之幾何著色器的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人共用區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是已開啟資源的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 函式會決定使用者模式顯示器驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是查詢的資源視訊記憶體大小) 。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於轉譯器狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是轉譯目標檢視的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小) 。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是取樣器的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器資源檢視的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 函式會擷取描述計數器的資訊。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 函式會決定與操作計數器相關的全域資訊。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT 擷取裝置具有指定格式的功能。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 函式會擷取裝置針對指定樣本數目支援的質量等級。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 函式會清除指定的目前系結深度樣板檢視。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 函式會將它設定為常數值,以清除指定的轉譯目標檢視。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter (D3D10) 函式會釋放圖形配接器對象的資源。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 函式會建立混合狀態。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 函式會建立深度樣板狀態。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 函式會建立深度樣板檢視。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice (D3D10) 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 函式會建立元素配置。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 函式會建立幾何著色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader (D3D10) 函式會建立圖元著色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery (D3D10) 函式會建立查詢。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 函式會建立轉譯器狀態。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 函式會建立轉譯目標檢視。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序資源。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 函式會建立取樣器。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 函式會建立著色器資源檢視。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader (D3D10) 函式會建立頂點著色器。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 函式會終結指定的混合狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結混合狀態物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 函式會終結指定的深度樣板狀態物件。 只有當深度樣板狀態物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 函式會終結指定的深度樣板檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結深度樣板檢視物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice (D3D10) 函式會終結指定的裝置物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 函式會終結指定的專案配置物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結元素配置物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery (D3D10) 函式會終結指定的查詢物件。 只有在查詢物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結查詢物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 函式會終結指定的點陣化狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結點陣化狀態物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 函式會終結指定的轉譯目標檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結轉譯目標檢視物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource (D3D10) 函式會終結指定的資源物件。 只有當資源物件目前未系結至顯示裝置,而且參考資源的所有檢視也會被終結時,才能終結資源物件。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 函式會終結指定的取樣器物件。 只有當取樣器物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 函式會終結指定的著色器物件。 只有當著色器物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 函式會終結指定的著色器資源檢視物件。 只有當著色器資源檢視物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函式會停用暫存資源的延後解構。 |
PFND3D10DDI_DRAW 深入瞭解 pfnDraw 函式。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 函式的運作方式與 Draw 函式類似,但 DrawAuto 是用於透過數據流輸出單位寫入頂點數據的特殊案例,然後回收為頂點緩衝區。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 深入瞭解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回呼函式繪製索引的基本類型。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 函式會繪製索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush (D3D10) 函式會將硬體命令緩衝區中的未完成硬體命令提交至顯示迷你埠驅動程式。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 函式會在指定的著色器資源檢視上產生較低的 MIP 對應層級。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 函式會設定輸入組合器的索引緩衝區。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 函式會設定基本拓撲,以啟用輸入組合器的繪圖。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 函式會設定輸入組合器的頂點緩衝區。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource (D3D10) 函式會開啟共享資源。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 函式會標記查詢的圖形命令序列開頭,並將查詢轉換為「建置」狀態。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 函式會標記查詢的圖形命令序列結尾,並將查詢轉換為「發出」狀態。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 函式會輪詢查詢作業的狀態。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 函式會將整個來源資源複製到目的地資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 函式會將來源子資源區域複製到目的地子資源上的位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 函式會判斷圖形管線目前是否正在使用資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 函式會對應資源的子資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是用來做為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源將做為 GPU 的輸入。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 函式會將多個樣本解析為一個圖元。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 函式會取消對應資源的子資源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函式會更新目的地子資源區域,以儲存來源系統記憶體區域的常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT 擷取 Direct3D 驅動程式裝置物件的子元件。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 函式會設定混合狀態。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 函式會設定計算著色器的常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 函式會設定深度樣板狀態。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 函式會設定使用者模式顯示驅動程式函式的傳回錯誤碼。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 函式會設定輸入組合器的輸入配置。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 函式會指定是否實際執行後續的轉譯和資源操作命令。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 函式會設定點陣化狀態。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 函式會設定轉譯目標介面。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 函式會設定計算著色器的取樣器。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScissorRects 函式會標示轉譯目標受限於的轉譯目標部分。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 函式會設定計算著色器程序代碼,讓所有後續分派作業都使用該程序代碼。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 函式會設定計算著色器的資源。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 函式會設定單色卷積篩選條件的寬度和高度。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 函式會設定檢視區。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是用來作為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源會當做 GPU 的輸入使用。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 函式會設定數據流輸出目標資源。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器範例狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理索引緩衝區狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸入配置狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理基本拓撲狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理系結至輸入組合器的一組頂點緩衝區。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併混合狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併深度狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併的系結轉譯目標。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結取樣器。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的著色器程式。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結著色器資源檢視。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理點陣化狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理 scissor 狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理檢視區狀態。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理串流輸出目標。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理單色卷積篩選條件的寬度和高度。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結常數緩衝區。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結取樣器。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的著色器程式。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結著色器資源檢視。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY 提供著色器建立之後可用的完整著色器二進位檔。 完整的著色器二進位檔可讓驅動程式擷取偵錯資訊或其他無法供驅動程式使用的著色器二進位資訊。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 傳回驅動程式針對已驗證通道狀態儲存私人數據所需的位元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 傳回驅動程式儲存密碼編譯會話狀態之私用數據所需的位元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是具有數據流輸出之幾何著色器的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 判斷使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是轉譯器狀態的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE決定著色器使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE 傳回驅動程式儲存視訊譯碼器檢視狀態之私人數據所需的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE 傳回驅動程式儲存視訊譯碼器狀態之私人數據所需的位元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE 傳回驅動程式儲存視訊處理器列舉狀態之私人數據所需的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE 傳回驅動程式儲存視訊處理器輸入檢視狀態之私人數據所需的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE 傳回驅動程式儲存視訊處理器輸出檢視狀態之私人數據所需的位元元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE 傳回驅動程式儲存視訊處理器狀態之私人數據所需的位元組數目。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT由桌面視窗管理員呼叫,以確認使用者模式顯示驅動程式支援直接翻轉作業。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 判斷指定的格式是否可以作為指定 DirectX 視訊加速的視訊譯碼器輸出格式, (DXVA) 設定檔。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT 查詢視訊處理器是否支援指定的視訊格式。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW 將資源檢視中的所有項目設定為一個值。 資源檢視是一種介面描述元,表示格式,而且可能是資源的子集。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 處理來自應用程式的要求,以設定內容保護的已驗證通道。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 建立已驗證的通道物件。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式混合狀態。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION 建立密碼編譯會話,以加密傳送至顯示迷你埠驅動程序的視訊內容。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER 建立網域著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER 建立幾何著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 使用數據流輸出建立幾何著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER 建立殼層著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER 將圖元著色器程式代碼轉換成硬體特定格式,並將此程式代碼與著色器句柄產生關聯。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序轉譯器狀態。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 建立頂點著色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER 建立視訊譯碼器物件。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 建立影片譯碼器的資源檢視。 此檢視會定義影片譯碼作業的輸出範例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 建立視訊處理器物件。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 為驅動程序的視訊處理器功能建立列舉物件。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 建立視訊處理器的資源檢視。 此檢視會定義視訊處理作業的輸入範例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 建立視訊處理器的資源檢視。 此檢視會定義視訊處理作業的輸出範例。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 傳回密碼編譯會話的句柄。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 將加密的數據寫入受保護的表面。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 釋放透過呼叫 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式所建立之已驗證通道的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION 釋放透過呼叫 CreateCryptoSession 函式所建立之密碼編譯會話的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER 釋放透過呼叫 CreateVideoDecoder 函式所建立之視訊譯碼器對象的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW 釋放透過呼叫 CreateVideoDecoderOutputView 函式所建立之影片譯碼器輸出檢視的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器對象的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorEnum 函式所建立之視訊處理器列舉對象的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorInputView 函式所建立之視訊處理器輸入檢視的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorOutputView 函式所建立之視訊處理器輸出檢視的資源。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD 捨棄 (從視訊顯示記憶體收回) 配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 從受保護的表面讀取加密的數據。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 完成切換至新的會話金鑰。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH 將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交至顯示迷你埠驅動程式。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 傳回驅動程式所配置之指定資源的句柄。 此函式也會傳回資源內指定數據的大小和位置。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE 傳回顯示迷你埠驅動程式用於密碼編譯會話憑證或已驗證通道的憑證。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE 查詢顯示迷你埠驅動程式用於密碼編譯會話憑證或已驗證通道之憑證的大小,以位元組為單位。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 查詢指定加密演算法和視訊譯碼器配置檔的可用內容保護。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 針對指定的加密演算法和視訊譯碼器配置檔,查詢顯示配接器的密碼編譯引擎所支援的密鑰交換類型。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY 查詢用來解密 EncryptionBlt (D3D11_1) 函式所傳回數據的密鑰。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 查詢指定視訊作業的視訊譯碼器緩衝區描述。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT 查詢顯示迷你埠驅動程序執行指定譯碼作業所需的緩衝區類型數目。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG 查詢指定視訊作業的視訊譯碼器組態。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 查詢顯示迷你埠驅動程序針對指定的譯碼器作業所支援的視訊譯碼器組態數目。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 查詢指定影片譯碼器配置檔的屬性。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT 查詢顯示迷你埠驅動程式支持的視訊譯碼器配置檔數目。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 查詢指定視訊處理器的功能。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE 查詢與速率轉換功能群組相關聯的自定義幀速率。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 查詢顯示迷你埠驅動程序針對指定的視訊處理器篩選所支援的值範圍。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS 查詢與幀速率轉換相關聯的指定視訊處理功能群組,包括反交錯和反向電匯。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 建立已驗證通道的會話金鑰。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回呼函式會建立密碼編譯會話物件的會話密鑰。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 查詢已驗證的通道以取得功能和狀態資訊。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION 將來源子資源區域複製到目的地子資源上的位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 匯報 儲存來源系統記憶體區域中常數緩衝區的目的地子資源區域。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 設定計算著色器的常數緩衝區。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH 取得可用來重新整理會話密鑰的隨機數。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME 完成視訊畫面的 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION 執行 DirectX 視訊加速的擴充函式, (DXVA) 譯碼。 這個方法可啟用基本 DXVA 譯碼器功能的擴充功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE 傳回應用程式可用來設定內容保護之視訊譯碼器的驅動程式句柄。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回呼函式會針對 DirectX 視訊加速 (DXVA) 譯碼提交一或多個視訊畫面緩衝區。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 在一或多個輸入樣本上執行視訊處理作業,並將結果寫入 Direct3D 表面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION 將視訊處理器的私人狀態數據傳回至應用程式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION 將視訊處理器數據流的私人狀態數據傳回至應用程式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD 通知顯示迷你埠驅動程式 VideoProcessorBlt 函式即將呼叫,以便從視訊處理器的指定輸入檢視資源讀取。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE 設定視訊處理器寫入轉譯目標之數據的Alpha填滿模式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR 設定視訊處理器的背景色彩。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE 設定視訊處理器的輸出色彩空間。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 設定輸出上要執行的向下取樣數量。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION 從應用程式設定視訊處理器的私人狀態數據。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE 指定視訊處理器是否產生立體聲視訊畫面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT 設定視訊處理器的目標矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 設定視訊處理器上輸入數據流的平面 Alpha。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的自動處理功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE 設定視訊處理器上輸入數據流的色彩空間。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION 從應用程式設定視訊處理器數據流的私人狀態數據。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER 啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的影像篩選。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT 指定視訊處理器上的輸入數據流是否包含交錯或漸進式畫面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 設定視訊處理器上輸入數據流的luma索引鍵。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE 設定視訊處理器產生輸入數據流輸出畫面的速率。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE 設定視訊處理器上輸入數據流的調色盤專案。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO 設定視訊處理器上輸入數據流的像素外觀比例。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 啟用或停用視訊處理器輸入數據流上的旋轉。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 設定視訊處理器上輸入數據流的來源矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT 啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的立體聲 3D 視訊。 此外,此函式會指定記憶體中視訊畫面的版面配置。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 函式會放棄命令清單。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 函式會查詢驅動程式需要滿足延遲內容句柄給指定即時內容對象的儲存空間量。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是命令列表的資源視訊記憶體大小) 。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是延遲內容的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的 (記憶體私人區域大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是深度樣板檢視的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體 (的大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是具有數據流輸出之幾何著色器的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體) 的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體 (的大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器資源檢視的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 函式會決定使用者模式顯示器驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是殼層或網域著色器的資源視訊記憶體大小) 的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是未排序存取檢視的資源視訊記憶體大小) 大小。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 函式會驗證驅動程式私人記憶體空間的大小,以保存延遲內容句柄的句柄數據。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函式會將它設定為常數值,以清除指定的未排序存取檢視。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 函式會將它設定為常數值,以清除指定的未排序存取檢視。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 函式會執行命令清單。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 函式會將填滿部分 (中的項目數複製到目的地緩衝區中,附加緩衝區未排序存取檢視的填滿大小值) (UAV) 。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 函式會建立命令清單。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 函式會建立計算著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 函式會建立延後的內容。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView (D3D11) 函式會建立深度樣板檢視。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 函式會建立網域著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 函式會建立殼層著色器。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序資源。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView (D3D11) 函式會建立著色器資源檢視。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 函式會建立未排序的存取檢視。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 函式會終結命令清單。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 終結未排序的存取檢視。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 函式會執行計算著色器。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 函式會執行計算著色器。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 函式會繪製索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 函式會執行分攤處理。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 函式會回收命令清單。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 函式會建立命令清單,並讓先前未使用的 DDI 句柄再次完全有效。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 函式會清除延遲內容的管線狀態。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs (D3D11) 函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets (D3D11) 函式會設定轉譯目標表面。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 函式會設定資源 (LOD) 的最低詳細層級。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 函式會設定計算著色器程序代碼以及一組介面,讓所有後續分派作業都使用該程式碼和這些介面。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 函式會設定計算著色器之 UAV) 物件的未排序存取 (檢視。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器範例狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數未排序存取檢視狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器範例狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器的常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器常數緩衝區狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器樣本狀態。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器的常數著色器資源檢視狀態。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 擷取裝置針對指定樣本數目所支援的質量等級。 支援。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS 將對應從來源並排資源複製到目的地並排顯示的資源。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES 將磚從緩衝區複製到並排資源,反之亦然。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 針對指定的並排顯示資源,會傳回已封裝的mips數目,以及儲存所有已封裝Mips所需的磚數目。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL 調整磚集區的大小。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER 通知使用者模式顯示驅動程式,如果自上次呼叫 SetMarker 之後任何 GPU 工作已完成,它必須產生新的時間戳。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE 通知使用者模式顯示驅動程式,它應該支援 Windows (ETW) 標記事件的事件追蹤類型。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程式必須實作。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 指定多個並排資源之間的數據存取排序條件約束。 如需此條件約束的詳細資訊,請參閱。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS 匯報 磚資源中的磚位置對應至磚集區中的記憶體位置。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES 從應用程式記憶體複製到並排資源,以 匯報 磚。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE 深入瞭解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE 深入瞭解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus 會傳回 CryptoSession 物件的狀態。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION 指出驅動程式是否支援特定的格式/色彩空間轉換組合。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式必須實作此函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解 CreateShaderResourceView 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解 CreateUnorderedAccessView 函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize 會擷取選擇性私人驅動程序數據的大小。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY 可讓驅動程式傳回獨立硬體廠商 (IHV) 初始化新硬體金鑰時所使用的特定資訊。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout 回呼函式支援取得資源配置資訊。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES 查詢驅動程式中的視訊功能。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程式的必要專案。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection 可讓桌面視窗管理員 (DWM) 全螢幕交換鏈結緩衝區在受保護和非受保護的狀態之間傳輸,而不需要重新建立。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING 表示將使用譯碼器向下取樣,而且驅動程式應該配置適當的參考框架。 Windows 顯示驅動程式模型選用 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 會提交一或多個緩衝區進行譯碼。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING 匯報 譯碼器向下取樣參數。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS 傳回驅動程式提示,說明哪些視訊處理器作業最適合使用多平面重迭硬體執行,而不是 VideoProcessorBlt。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程式必須實作此函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 設定視訊處理器輸入數據流的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程式必須實作此函式。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 指出數據流應該垂直或水準翻轉。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA 包含 HDR 元數據,可讓視訊處理器將視訊優化以顯示。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA 設定串流 HDR 元數據,以將視訊優化以顯示。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回呼函式會傳回私人著色器快取會話的大小。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession 回呼函式會建立著色器快取會話。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession 回呼函式會終結著色器快取會話。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs 回呼函式會指定裝置函式數據表。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession 回呼函式會設定著色器快取會話。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb 回呼函式支持擴充著色器快取存留期的能力。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue 回呼函式會儲存著色器快取值。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回呼函式會建立密碼編譯會話物件的會話密鑰。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 視訊加速 (DXVA) 譯碼作業。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回呼函式會針對 DirectX 視訊加速提交一或多個視訊畫面緩衝區, (DXVA) 譯碼。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 叫用驅動程式以排程工作,以執行從輸入資源到實際掃描的「陰影」配置所需的轉換。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 查詢是否應該在準備翻轉作業時發生轉換。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 |
結構
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 10.1 版運行時間優化的函式,可實作轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式中建立著色器資源檢視的 Cube 紋理。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS 結構包含特定類型的顯示裝置功能。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX 結構描述磁碟區。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC結構描述深度樣板狀態。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC結構描述深度樣板作業。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式時所使用的圖形管線每個階段統計數據,以建立D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查詢類型,以及呼叫 QueryGetData 函式以傳回查詢的相關信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式中用來建立D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查詢類型和 QueryGetData 函數的呼叫中傳回查詢相關信息的數據流輸出統計數據。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式中用來建立D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查詢類型和 QueryGetData 函式的呼叫中用來傳回查詢相關信息的 timestamp-disjoint 資訊。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC結構描述轉譯器狀態。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1結構描述轉譯目標的混合狀態。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC結構描述取樣器。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT結構描述檢視區。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP結構描述子資源的相關初始化資訊。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 10 執行時間回呼函式。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO結構描述操作計數器的資訊。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE結構描述驅動程式透過呼叫驅動程式 ResourceMap 函式所對應的子資源。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO結構描述表面的 MIP 層級紋理和實體座標。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC結構描述網格優化數據。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW結構描述用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來計算驅動程式儲存經常存取數據所需的記憶體區塊大小的參數。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 結構描述要建立的深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構描述要建立的顯示裝置。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 結構描述要建立的專案配置。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT結構描述要建立數據流輸出的幾何著色器。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY結構描述要建立的查詢。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW結構描述要建立的轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC結構描述版面配置的專案。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER結構描述圖形配接器物件。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 結構包含開啟共用資源的資訊。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY結構描述簽章的專案。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES結構描述 I/O 簽章。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY結構描述幾何著色器的數據流輸出部分。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述一維紋理 (1D) ,用來在呼叫 CreateDepthStencilView 函式時建立深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構描述一維 (1D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述一維 (1D) 紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,該紋理是用來在呼叫 CreateDepthStencilView 函式時建立深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 結構描述三維 (3D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述 3D (3D) 紋理,該紋理是用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW結構描述 Cube 紋理,該紋理是用來在呼叫 CreateDepthStencilView 函式時建立深度樣板檢視。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的 Cube 紋理。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式中建立著色器資源檢視的 Cube 紋理。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 描述混合狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 描述點陣化狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 描述轉譯目標的混合狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 包含 128 位進階加密標準 CTR 模式的初始化向量 (IV) , (AES-CTR) 區塊加密。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 結構提供顯示配接器架構的相關信息。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸出數據。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 的 GUID 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 的 GUID 值D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 指定影片內容的保護層級。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 包含來自 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的回應。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT 包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 指定密碼編譯會話憑證或已驗證的通道。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 指定提供數據給使用者模式顯示驅動程序的選項。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS 包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 11.1 版運行時間優化的函式,可以實作來呈現圖形基本類型和處理狀態變更。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 指定影片介面中的哪些位元組會加密。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 在 GetCaptureHandle 函式的呼叫中定義資源配置。 |
D3D11_1DDI_OMAC 包含 MAC) (訊息驗證碼。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR 定義 Microsoft Direct3D 11 影片的色彩值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA 指定 RGB 色彩值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA 指定 YCbCr 色彩值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述使用者模式顯示驅動程式的內容保護功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 描述 Microsoft DirectX 影片加速的壓縮緩衝區, (DXVA) 譯碼。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO 指定影片譯碼器緩衝區的相關信息。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG 說明 Microsoft DirectX 影片加速的 Microsoft Direct3D 11 譯碼器裝置設定, (DXVA) 。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC 描述 Microsoft Direct3D 視訊譯碼器或視訊處理器的視訊數據流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解 D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft 僅保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT結構以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個結構。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 描述 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 指定視訊處理的色彩空間。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 描述視訊處理器的視訊數據流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 指定幀速率轉換或反向電匯 (IVTC) 的自定義速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE結構會定義影像篩選條件支援的值範圍。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 定義一組與幀速率轉換相關聯的視訊處理器功能,包括反交錯和反向電匯。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 包含 VideoProcessorBlt 函式的數據流層級數據。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 深入瞭解D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 指定要由使用者模式驅動程式 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式所建立之已驗證通道的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION 指定要由使用者模式驅動程式 CreateCryptoSession 函式所建立之密碼編譯會話的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER 指定視訊譯碼器對象的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 描述影片譯碼器的輸出檢視狀態。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 指定視訊處理器對象的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 指定視訊處理器列舉對象的屬性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 描述視訊處理器的輸入檢視。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 描述視訊處理器的輸出檢視。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 描述簽章的專案。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 描述 I/O 簽章。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 描述鑲嵌式 I/O 簽章。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 在對 VideoDecoderBeginFrame 函式的呼叫中指定內容索引鍵。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 指定擴充 Microsoft DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼函式的驅動程式特定數據,該函式是由 VideoDecoderExtension 函式的呼叫所提供。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 的 GUID 值為 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式時所使用的圖形管線每個階段統計數據,以建立D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查詢類型和 QueryGetData 函式的呼叫,以傳回查詢的相關信息。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA結構描述使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 結構包含顯示裝置管線功能。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 11 執行時間回呼函式。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 第 11 版運行時間優化的函式,可以實作來轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE 結構描述句柄。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS結構包含顯示裝置著色器功能。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS結構包含顯示裝置線程功能。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立 UAV () 未排序存取檢視的緩衝區。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView (D3D11) 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來計算驅動程式儲存經常存取數據所需的記憶體區塊大小的參數。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 結構包含 CreateDeferredContext 函式所建立之延後內容的句柄。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 結構描述要建立的延後內容。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW結構描述要建立的深度樣板檢視。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT結構描述要建立之數據流輸出的幾何著色器。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW結構。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA 結構描述已指派給介面實作之類別實例所參考之數據的位置。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 結構描述幾何著色器的數據流輸出部分。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 結構描述鑲嵌 I/O 簽章。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述一維紋理 (1D) ,用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述二維紋理 (2D) ,用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述三維 (3D) 紋理,該紋理是用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 深入瞭解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME結構 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 針對磚資源,指定硬體和使用者模式顯示驅動程式的支援層級。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 11.2 版運行時間優化的函式,可以實作來呈現圖形基本類型及處理狀態變更。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 指定並排區域。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 指定 (x、y、z) 圖格資源索引磚下方的座標值,以及個別的子資源。 請注意,座標值不會指出圖元或位元組。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION與 CheckVideoProcessorFormatConversion 搭配使用,以指出驅動程式是否支援特定的格式/色彩空間轉換組合。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 此結構包含核心層裝置回呼函式的函式數據表。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS 此結構包含 Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 的使用者模式裝置函式數據表。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA與 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 搭配使用,以實作 Digital Rights Management (DRM) 。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA會與數位版權管理 (DRM) 實作中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA搭配使用。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA會與D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA搭配使用,以實作 Digital Rights Management (DRM) 。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述影片譯碼器功能的資訊。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT結構。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING描述影片譯碼器向下取樣作業的詳細數據。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 使用者模式驅動程式會使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING來建議可用來即時譯碼數據流的降級取樣參數。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION會與 CreateCryptoSession 搭配使用,以在受保護的記憶體中執行密碼編譯作業。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1會與 VideoDecoderSubmitBuffers1 搭配使用,以提交一或多個緩衝區進行譯碼。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK會與 VideoDecoderSubmitBuffers1 搭配使用,以描述譯碼器緩衝區子範例對應區塊大小。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT可用來描述數據流的行為提示。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW結構。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW結構。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS結構。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 指定核心層裝置回呼函式。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS 指定在著色器快取上運作的回呼函式。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH 包含著色器快取的哈希值。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC結構描述顯示驅動程式的撥動模式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM 影片功能查詢D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列舉中相關聯D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的數據結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 表示其他譯碼參數。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 結構包含譯碼直方圖輸出緩衝區資訊,例如譯碼配置檔、解析度和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 結構包含譯碼直方圖輸出緩衝區資訊,例如譯碼配置檔、解析度和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 未實作D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 未實作D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 結構會指定 Microsoft Direct3D 驅動程式裝置物件的視訊函式數據表。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0結構。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 結構包含直方圖輸出緩衝區的集合。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 結構包含直方圖輸出緩衝區的集合。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 深入瞭解D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS結構。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 深入瞭解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS結構。 |
列舉
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列舉類型包含可識別多重取樣模式品質等級的值。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE列舉類型包含值,可識別從呼叫驅動程式 GetCaps (D3D10_2) 函式擷取的功能資訊類型。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND列舉類型包含值,可識別驅動程式 CreateBlendState 函式呼叫中的混合模式。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP列舉類型包含值,這些值會識別驅動程式 CreateBlendState 函式呼叫中的混合作業。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列舉型別包含可識別要執行之比較函式的值。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER列舉類型包含值,可識別呼叫驅動程式 CreateSampler 函式中取樣器的篩選屬性。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP列舉型別包含值,可識別存取層級,以在呼叫驅動程式的 ResourceMap 函式中對應至子資源。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG列舉型別包含旗標,可識別如何對應至驅動程式 ResourceMap 函式呼叫中的子資源。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列舉類型包含值,可識別驅動程式的 IaSetTopology 函式呼叫中的基本拓撲。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 識別資源系結的方式。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 識別資源的相關其他資訊。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列舉類型包含可識別資源使用方式的值。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP列舉型別包含值,可識別驅動程式 CreateDepthStencilState 函式呼叫中樣板緩衝區上的作業。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉類型包含值,可識別取樣器的紋理位址模式。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY列舉類型包含可識別查詢類型的值。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE 深入瞭解D3D10DDIRESOURCE_TYPE列舉。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS CheckDirectFlipSupport (D3D11_1) 函式的 CheckDirectFlipFlags 參數使用,以指定順暢的視訊記憶體翻轉。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS 在對 Flush (D3D11_1) 函式的呼叫中,指出驅動程式是否應該繼續提交命令緩衝區。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 表示混合狀態中使用的著色器邏輯作業。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 指定 Microsoft Direct3D 已驗證通道的類型。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 指定在 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 結構中識別的進程類型。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE 指定圖形配接器所使用的I/O 總線類型。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 指定用來建立信任和執行金鑰交換的已驗證憑證類型。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS 描述內容保護功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 深入瞭解D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE列舉。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 描述影片串流如何交錯。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 指定視訊處理的Alpha填滿模式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 指定視訊處理器的自動影像處理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 指定視訊處理器特定功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的視訊處理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器可支援的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 識別視訊處理器篩選條件。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 識別使用者模式驅動程式支援的視訊處理器功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 指定視訊格式如何用於視訊處理。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 指定視訊處理器的反向遠端 (IVTC) 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列舉表示 YUV 色彩編碼系統數據的亮度範圍。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 指定視訊處理器從輸入數據流產生輸出畫面的速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 指定視訊處理器之輸入數據流的順時針旋轉。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的立體 3D 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 針對立體立體視訊,指定框架0或畫面1中的數據是水準或垂直翻轉。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 指定立體立體視訊框架記憶體中的配置。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE 識別譯碼裝置播放影片的方式。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列舉型別包含值,可識別要透過呼叫驅動程式 CreateDepthStencilView (D3D11) 函式建立的深度樣板檢視類型。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列舉會指定使用者模式驅動程式在著色器中支援的最小有效位數層級。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列舉型別包含值,可識別驅動程式支援的管線層級,從驅動程式的 GetCaps (D3D10_2) 函式呼叫擷取。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE 包含識別句柄類型的值。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 深入瞭解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列舉 (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 瞭解此列舉如何定義高動態範圍 (HDR) 元數據的格式。 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 識別如何使用 CheckMultisampleQualityLevels (D3D11_2) 函式來檢查多重取樣質量等級。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE 指出使用者模式顯示驅動程式支援的標記類型。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 識別如何使用 CopyTiles 函式複製磚。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG 指出如何更新磚對應。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG 指定要與 UpdateTileMappings 函式搭配使用的磚對應範圍。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG 指出硬體和使用者模式顯示驅動程式針對磚資源的支援層級。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述要建立的內容類型,以便與 JPEG 硬體互動。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 提供現有 CryptoSession 物件的狀態資訊。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 包含 swizzle 模式旗標值。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 描述要查詢的影片功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS 描述影片譯碼器功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 描述視訊處理器比 VideoProcessorBlt 更有效率地執行的作業。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 密碼編譯會話金鑰交換旗標。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 每個元件直方圖資訊陣列的便利索引。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS列舉旗標,指出與影片譯碼直方圖搭配使用的元件子集。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 指出準備翻轉作業的轉換需求。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列舉會定義數據流色彩空間資訊。 |