d3d11.h-Header
Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
ID3D11Asynchron Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU. (ID3D11Asynchron) |
ID3D11AuthenticatedChannel Stellt einen Kommunikationskanal mit dem Grafiktreiber oder der Microsoft Direct3D-Runtime bereit. |
ID3D11BlendState Die Blendzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Output-Merger-Phase binden können. |
ID3D11Buffer Eine Pufferschnittstelle greift auf eine Pufferressource zu, bei der es sich um unstrukturierten Arbeitsspeicher handelt. Puffer speichern in der Regel Scheitelpunkt- oder Indexdaten. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Diese Schnittstelle kapselt eine HLSL-Klasse. |
ID3D11ClassLinkage Diese Schnittstelle kapselt eine dynamische HLSL-Verknüpfung. |
ID3D11CommandList Die ID3D11CommandList-Schnittstelle kapselt eine Liste von Grafikbefehlen für die Wiedergabe. |
ID3D11ComputeShader Eine Compute-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Compute-Shader), das die Compute-Shader-Phase steuert. |
ID3D11Counter Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum Messen der GPU-Leistung. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Stellt eine kryptografische Sitzung dar. |
ID3D11DepthStencilState Die Tiefenschablonenzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Tiefenschablonenzustand, den Sie an die Output-Merger-Phase binden können. |
ID3D11DepthStencilView Eine Tiefenschablonenansicht-Schnittstelle greift während des Tiefenschablonentests auf eine Texturressource zu. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. |
ID3D11DeviceChild Eine geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext Die ID3D11DeviceContext-Schnittstelle stellt einen Gerätekontext dar, der Renderingbefehle generiert. |
ID3D11DomainShader Eine Domain-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Domänenshader), das die Domain-Shader-Phase steuert. |
ID3D11GeometryShader Eine Geometry-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Geometrie-Shader), das die Geometrie-Shader-Phase steuert. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Eine Hull-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Hull-Shader), das die Hull-Shader-Stufe steuert. |
ID3D11InputLayout Eine Eingabelayoutschnittstelle enthält eine Definition, wie Vertexdaten, die im Arbeitsspeicher angeordnet sind, in die Eingabe-Assembler-Phase der Grafikpipeline einspeisen. |
ID3D11PixelShader Eine Pixel-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Pixelshader), das die Pixel-Shader-Phase steuert. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Eine Prädikatschnittstelle bestimmt, ob die Geometrie abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Draw-Aufrufs verarbeitet werden soll. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Eine Abfrageschnittstelle fragt Informationen von der GPU ab. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState Die Rasterizer-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerphase binden können. |
ID3D11RenderTargetView Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState Die Sampler-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Samplerzustand, den Sie zur Referenz durch Texturbeispielvorgänge an jede Shaderphase der Pipeline binden können. |
ID3D11ShaderResourceView Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer und eine Textur. |
ID3D11Texture1D Eine 1D-Texturschnittstelle greift auf Texeldaten zu, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Eine 2D-Texturschnittstelle verwaltet Texeldaten, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Eine 3D-Texturschnittstelle greift auf Texeldaten zu, bei denen es sich um strukturierten Speicher handelt. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Eine Vertex-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Vertex-Shader), das die Vertex-Shader-Phase steuert. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Stellt einen hardwarebeschleunigten Videodecoder für Microsoft Direct3D 11 dar. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Gibt die Ausgabeoberflächen an, auf die während der Videocodierung zugegriffen werden kann. |
ID3D11VideoDevice Stellt die Videodecodierungs- und Videoverarbeitungsfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Stellt einen Videoprozessor für Microsoft Direct3D 11 dar. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Listet die Videoprozessorfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts auf. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Gibt die Eingabeoberflächen an, auf die während der Videoverarbeitung zugegriffen werden kann. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Gibt die Ausgabeoberflächen an, auf die während der Videoverarbeitung zugegriffen werden kann. |
ID3D11Ansicht Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann. (ID3D11View) |
D3D11CalcSubresource Berechnet einen Unterressourcenindex für eine Textur. |
D3D11ErstellenGeräte Erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte darstellt. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Erstellt ein Gerät, das die Grafikkarte und eine Swapchain darstellt, die zum Rendern verwendet wird. |
CD3D11_BLEND_DESC Stellt eine Mischzustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Mischzustandsstrukturen. |
CD3D11_BOX Stellt ein Feld dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Feldern. |
CD3D11_BUFFER_DESC Stellt einen Puffer dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Puffern. |
CD3D11_COUNTER_DESC Stellt einen Zähler dar und stellt Praktische Methoden zum Erstellen von Leistungsindikatoren bereit. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Stellt eine Tiefenschablonenzustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Tiefenschablonenzustandsstrukturen. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Stellt eine Tiefenschablonenansicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Tiefenschablonenansichten. |
CD3D11_QUERY_DESC Stellt eine Abfrage dar und bietet Komfortmethoden zum Erstellen von Abfragen. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Stellt eine Rasterizer-Zustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Rasterizer-Zustandsstrukturen. |
CD3D11_RECT Stellt ein Rechteck dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Rechtecken. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Stellt eine Renderzielansicht dar und stellt praktische Methoden zum Erstellen von Renderzielsichten bereit. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Stellt einen Samplerzustand dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Samplerzuständen. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Stellt eine Shader-Ressourcensicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Shaderressourcensichten. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Stellt eine 1D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 1D-Texturen. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Stellt eine 2D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 2D-Texturen. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Stellt eine 3D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 3D-Texturen. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Stellt eine Unordered-Access-Sicht dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Ungeordneten Zugriffssichten. |
CD3D11_VIEWPORT Stellt einen Viewport dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Viewports. |
D3D11_AES_CTR_IV Enthält einen Initialisierungsvektor (IV) für 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR Mode (AES-CTR)-Blockverschlüsselung. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Enthält Eingabedaten für die ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Enthält die Antwort der ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE-Befehl. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Gibt die Schutzebene für Videoinhalte an. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Enthält Eingabedaten für die ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Enthält eine Antwort der ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION-Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Enthält Eingabedaten für eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS Abfrage. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT Abfrage. |
D3D11_BLEND_DESC Beschreibt den Blendzustand, den Sie bei einem Aufruf von ID3D11Device::CreateBlendState verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. |
D3D11_BOX Definiert ein 3D-Feld. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Beschreibt eine Pufferressource. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_BUFFER_SRV Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet werden sollen. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Beschreibt eine HLSL-Klasse instance. |
D3D11_COUNTER_DESC Beschreibt einen Leistungsindikator. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Beschreibt den Tiefenschablonenzustand. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumente für indizierte Instanzen indirekt zeichnen. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumente für indirekte Zeichnungsinstanzen. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Beschreibt Informationen zur Direct3D 11.1-Adapterarchitektur. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Beschreibt Compute-Shader und die Unterstützung von rohen und strukturierten Puffern im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Beschreibt Die Optionen für Direct3D 11.1-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Beschreibt die Optionen für Direct3D 11.2-Features im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Beschreibt die Featureoptionen von Direct3D 11.3 im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Beschreibt die Featureoptionen von Direct3D 11.3 im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Beschreibt die Ebene der Unterstützung für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Beschreibt die Direct3D 9-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Beschreibt die Direct3D 9-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Beschreibt die Direct3D 9-Schattenunterstützung im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Beschreibt, ob einfaches Erstellen unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Beschreibt die Ebene der anzeigefähigen Oberflächen, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Beschreibt die Unterstützung von doppelten Datentypen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Beschreibt, welche Ressourcen vom aktuellen Grafiktreiber für ein bestimmtes Format unterstützt werden. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Beschreibt, welche ungeordneten Ressourcenoptionen vom aktuellen Grafiktreiber für ein bestimmtes Format unterstützt werden. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Beschreibt die Unterstützung virtueller GPU-Adressen für Featuredaten, einschließlich der maximalen Adressbits pro Ressource und pro Prozess. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Beschreibt, ob eine GPU-Profilerstellungsmethode unterstützt wird. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Beschreibt die Ebene der Shaderzwischenspeicherung, die im aktuellen Grafiktreiber unterstützt wird. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Beschreibt die Optionen für die Genauigkeitsunterstützung für Shader im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Beschreibt die Multithreadingfeatures, die vom aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Eine Beschreibung eines einzelnen Elements für die Eingabe-Assembler-Phase. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten. |
D3D11_OMAC Enthält einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Message Authentication Code, MAC). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Abfragen von Informationen zur grafikpipeline-Aktivität zwischen Aufrufen von ID3D11DeviceContext::Begin und ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Abfrageinformationen zur Datenmenge, die zwischen ID3D11DeviceContext::Begin und ID3D11DeviceContext::End an die Streamausgabepuffer gestreamt wird. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Abfragen von Informationen zur Zuverlässigkeit einer Zeitstempelabfrage. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Beschreibt eine Abfrage. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Beschreibt den Rasterizerstatus. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die über eine Renderzielansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_SAMPLER_DESC Beschreibt einen Samplerzustand. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Beschreibt eine Shaderressourcenansicht. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Beschreibung eines Vertexelements in einem Vertexpuffer in einem Ausgabeslot. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Gibt Daten zum Initialisieren einer Unterressource an. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Beschreibt ein Array von 1D-Texturressourcen mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Beschreibt eine 1D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einer Array-2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Identifiziert die Texturressource für eine Videodecoder-Ausgabeansicht. |
D3D11_TEX2D_VPIV Identifiziert die Texturressource für eine Videoprozessoreingabeansicht. |
D3D11_TEX2D_VPOV Identifiziert eine Texturressource für eine Videoprozessorausgabeansicht. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_RTV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_SRV Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEX3D_UAV Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden soll. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Beschreibt eine 1D-Textur. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Beschreibt eine 2D-Textur. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Beschreibt eine 3D-Textur. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die über eine ungeordnete Zugriffssicht zugegriffen werden kann. |
D3D11_VIDEO_COLOR Definiert einen Farbwert für Microsoft Direct3D 11-Video. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Gibt einen RGB-Farbwert an. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Gibt einen YCbCr-Farbwert an. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Beschreibt die Inhaltsschutzfunktionen eines Grafiktreibers. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Beschreibt die Konfiguration eines Microsoft Direct3D 11-Decodergeräts für DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Microsoft Direct3D 11-Videodecoder oder -Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Enthält treiberspezifische Daten für die ID3D11VideoContext::D ecoderExtension-Methode. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Beschreibt eine Ausgabeansicht des Videodecoders. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Gibt den Farbraum für die Videoverarbeitung an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Gibt eine benutzerdefinierte Rate für die Konvertierung von Bildfrequenzen oder inverse Telecine (IVTC) an. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Beschreibt eine Videoprozessoreingabeansicht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Beschreibt eine Videoprozessorausgabeansicht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Definiert eine Gruppe von Videoprozessorfunktionen, die der Bildfrequenzkonvertierung zugeordnet sind, einschließlich Deinterlacing und Inverse Telecine. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Enthält Daten auf Streamebene für die ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt-Methode. |
D3D11_VIEWPORT Definiert die Dimensionen eines Viewports. (D3D11_VIEWPORT) |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Optionale Flags, die das Verhalten von ID3D11DeviceContext::GetData steuern. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Gibt den Typ des von Microsoft Direct3D authentifizierten Kanals an. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Gibt den Typ des Prozesses an, der in der D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT-Struktur identifiziert wird. |
D3D11_BIND_FLAG Gibt an, wie eine Ressource an die Pipeline gebunden wird. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Mischfaktoren, die Werte für den Pixel-Shader und das Renderziel modulieren. |
D3D11_BLEND_OP RGB- oder Alpha-Mischvorgang. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Identifiziert Optionen für die Ansicht ungeordneter Zugriffe für eine Pufferressource. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Gibt an, wie eine Pufferressource angezeigt wird. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Gibt den Typ des E/A-Busses an, der vom Grafikkarten verwendet wird. |
D3D11_CLEAR_FLAG Gibt die zu löschenden Teile der Tiefenschablone an. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Bestimmen Sie, welche Komponenten der einzelnen Pixel eines Renderziels während des Füllvorgangs beschreibbar sind. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Vergleichsoptionen. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Gibt an, ob die Hardware und der Treiber die konservative Rasterisierung unterstützen und auf welcher Ebenenebene. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Enthält Flags, die Funktionen zum Schutz von Inhalten beschreiben. |
D3D11_COUNTER Optionen für Leistungsindikatoren. |
D3D11_COUNTER_TYPE Datentyp eines Leistungsindikators. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Gibt die Typen des CPU-Zugriffs an, die für eine Ressource zulässig sind. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Beschreibt Parameter, die zum Erstellen eines Geräts verwendet werden. |
D3D11_CULL_MODE Gibt an, dass Dreiecke, die einer bestimmten Richtung zugewandt sind, nicht gezeichnet werden. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifizieren Sie den Teil eines Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Tiefendaten. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Gerätekontextoptionen. |
D3D11_DSV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Tiefenschablonenansichtsoptionen. |
D3D11_FEATURE Direct3D 11-Featureoptionen. |
D3D11_FILL_MODE Bestimmt den Füllmodus, der beim Rendern von Dreiecken verwendet werden soll. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Filteroptionen während der Textursampling. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Gibt den Typ der Samplerfilterreduzierung an. |
D3D11_FILTER_TYPE Typen von Vergrößerungs- oder Minimierungs-Samplerfiltern. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Welche Ressourcen für ein bestimmtes Format und ein angegebenes Gerät unterstützt werden (siehe ID3D11Device::CheckFormatSupport und ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Unterstützungsoptionen für ungeordnete Ressourcen für eine Compute-Shaderressource (siehe ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Gibt eine Ressource an, auf die von der CPU zum Lesen und Schreiben zugegriffen werden soll. Anwendungen können eines oder mehrere dieser Flags kombinieren. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Gibt an, wie die CPU reagieren soll, wenn eine Anwendung die ID3D11DeviceContext::Map-Methode für eine Ressource aufruft, die von der GPU verwendet wird. |
D3D11_QUERY Abfragetypen. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Flags, die verschiedenes Abfrageverhalten beschreiben. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Optionen zum Auslösen eines Fehlers für eine nicht fortlaufende Ausnahme. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der verwendeten Ressource an. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Identifiziert Optionen für Ressourcen. |
D3D11_RTV_DIMENSION Diese Flags identifizieren den Typ der Ressource, die als Renderziel angezeigt wird. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Beschreibt die Ebene der Unterstützung für die Shaderzwischenspeicherung im aktuellen Grafiktreiber. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Werte, die minimale Genauigkeitsstufen in Shaderphasen angeben. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Definiert Konstanten, die die Unterstützungsebene für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber angeben. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Gibt einen Mustertyp mit mehreren Beispielen an. |
D3D11_STENCIL_OP Die Schablonenvorgänge, die während der Tiefenschablonentests ausgeführt werden können. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifizieren Sie eine Technik zum Auflösen von Texturkoordinaten, die sich außerhalb der Grenzen einer Textur befinden. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Gibt die Ebenenebene an, auf der kachelnde Ressourcen unterstützt werden. |
D3D11_UAV_DIMENSION Ansichtsoptionen für ungeordneten Zugriff. |
D3D11_USAGE Identifiziert die erwartete Ressourcennutzung während des Renderings. Die Verwendung gibt direkt an, ob die CPU und/oder die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) auf eine Ressource zugreifen kann. |
D3D11_VDOV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Ausgabeansicht für die Videodecodierung verwendet wird. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Gibt einen Typ des komprimierten Puffers für die Decodierung an. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Gibt den Alphafüllmodus für die Videoverarbeitung an. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Gibt die Funktionen für die automatische Bildverarbeitung des Videoprozessors an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Definiert Videoverarbeitungsfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Definiert Features, die von einem Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor unterstützt werden können. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifiziert einen Videoprozessorfilter. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Definiert Bildfilterfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Definiert Funktionen im Zusammenhang mit Eingabeformaten für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Gibt an, wie ein Videoformat für die Videoverarbeitung verwendet werden kann. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Gibt die IVTC-Funktionen (Inverse Telecine) eines Videoprozessors an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Gibt Werte für den Leuchtdichtebereich von YUV-Daten an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Gibt die Rate an, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes aus einem Eingabedatenstrom erzeugt. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Gibt Videoverarbeitungsfunktionen an, die sich auf Deinterlacing, Inverse Telecine (IVTC) und Bildfrequenzkonvertierung beziehen. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Gibt die Videodrehungszustände an. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Definiert Stereo-3D-Funktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Gibt für Stereo-3D-Video an, ob die Daten in Frame 0 oder Frame 1 horizontal oder vertikal gedreht werden. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an. |
D3D11_VIDEO_USAGE Gibt die beabsichtigte Verwendung für einen Videoprozessor an. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Videoprozessoreingabeansicht verwendet wird. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Videoprozessorausgabeansicht verwendet wird. |