enumeración D3D12DDI_HEAP_FLAGS (d3d12umddi.h)
La enumeración D3D12DDI_HEAP_FLAGS especifica las opciones de montón de Direct3D 12.
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE Valor: 0x0 Sin marcas. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES Valor: 0x2 El montón admite recursos asignados para otras texturas de destino de representación (RT) y Depth-Stencil (DS). |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS Valor: 0x4 El montón admite los recursos asignados para los búferes. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE Valor: 0x8 El montón admite recursos asignados para todo el sistema coherente. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY Valor: 0x10 El montón admite los recursos asignados para principal. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES Valor: 0x20 El montón admite recursos asignados para texturas RT y DS. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION Valor: 0x40 Admite la disminución de nivel transparente a la memoria del sistema restringiendo los segmentos de memoria admitidos para el montón. |
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |