estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 (d3d12umddi.h)
Funciones de lista de comandos para 3D.
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0028 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040;
pfnCloseCommandList
Cierre la lista de comandos.
pfnResetCommandList
Restablezca la lista de comandos.
pfnDrawInstanced
Dibujar instancia de .
pfnDrawIndexedInstanced
Dibuje instancias indizada.
pfnDispatch
Enviado.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Borre la unidad de vista de acceso sin ordenar.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Borrar el valor flotante de la vista de acceso no ordenado.
pfnClearRenderTargetView
Borrar la vista de destino de representación.
pfnClearDepthStencilView
Vista de galería de símbolos de profundidad clara.
pfnDiscardResource
Descartar recurso.
pfnCopyTextureRegion
Copie la región de textura.
pfnResourceCopy
Copia del recurso.
pfnCopyTiles
Copiar iconos.
pfnCopyBufferRegion
Copia de la región del búfer.
pfnResourceResolveSubresource
Recurso que resuelve el subrecurso.
pfnExecuteBundle
Ejecute el lote.
pfnExecuteIndirect
Ejecutar indirecto.
pfnResourceBarrier
Barrera de recursos.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Presente.
pfnBeginQuery
Iniciar consulta.
pfnEndQuery
Finalización de la consulta.
pfnResolveQueryData
Resuelva los datos de consulta.
pfnSetPredication
Establecer predicado.
pfnIaSetTopology
Establecer topología
pfnRsSetViewports
Establecer puertos de vista.
pfnRsSetScissorRects
Establezca rectángulos de tijera.
pfnOmSetBlendFactor
Establecer factor de mezcla.
pfnOmSetStencilRef
Establecer referencia de galería de símbolos.
pfnSetPipelineState
Establezca el estado de la canalización.
pfnSetDescriptorHeaps
Establecer montones de descriptores.
pfnSetComputeRootSignature
Establezca la firma raíz de proceso.
pfnSetGraphicsRootSignature
Establezca la firma raíz de gráficos.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Establezca la tabla de descriptores raíz de proceso.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Establecer la tabla de descriptores raíz de gráficos.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Establezca la constante raíz de proceso de 32 bits.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Establezca la constante raíz de gráficos de 32 bits.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Establezca constantes de 32 bits raíz de proceso.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Establecer constantes raíz de gráficos de 32 bits.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Establezca la vista de búfer de constantes raíz de proceso.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Establecer la vista de búfer de constantes raíz de gráficos.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Establezca la vista de recursos del sombreador raíz de proceso.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Establecer la vista de recursos del sombreador raíz de gráficos.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Establezca la vista de acceso sin ordenar de la raíz de proceso.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Establezca la vista de acceso sin ordenar de la raíz de gráficos.
pfnIASetIndexBuffer
Establezca el búfer de índice.
pfnIASetVertexBuffers
Establecer búferes de vértices.
pfnSOSetTargets
Establecer destinos.
pfnOMSetRenderTargets
Establecer destinos de representación.
pfnSetMarker
Establecer marcador.
pfnClearRootArguments
Borrar argumentos raíz.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Región de búfer de copia atómica.
pfnOMSetDepthBounds
Establecer límites de profundidad.
pfnSetSamplePositions
Establecer posiciones de ejemplo.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Recurso resuelve la región de subrecursos.
pfnSetProtectedResourceSession
Establezca la sesión de recursos protegidos.
pfnWriteBufferImmediate
Búfer de escritura inmediato.
pfnSetViewInstanceMask
Establezca la máscara de instancia de vista.
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |