estructura D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW;
MipSlice
Identificador del segmento de mapa de MIP.
FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |