estructura D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 (d3d12umddi.h)
Argumentos usados en la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
typedef struct D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 {
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Desc;
UINT NumSourceAccelerationStructures;
const D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS *pSourceAccelerationStructureData;
} D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054;
Desc
Estructura D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054.
NumSourceAccelerationStructures
Número de punteros a la estructura de aceleración GPUVAs (dirección virtual de unidad de procesamiento gráfico) a las que apunta pSourceAccelerationStructureData.
Este número también afecta al destino (salida), que será una matriz contigua de NumSourceAccelerationStructures estructuras de salida, donde el tipo de las estructuras depende de InfoType.
pSourceAccelerationStructureData
Puntero a matriz de GPUVA de tamaño NumSourceAccelerationStructures. Cada GPUVA apunta al inicio de una estructura de aceleración existente.
La memoria a la que se apunta debe estar en estado de recurso D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |