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estructura D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 (d3d12umddi.h)

Argumentos usados en la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 .

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 {
  D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Desc;
  UINT                                                                NumSourceAccelerationStructures;
  const D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS                                  *pSourceAccelerationStructureData;
} D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054;

Miembros

Desc

Estructura D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 .

NumSourceAccelerationStructures

Número de punteros a la estructura de aceleración GPUVA (dirección virtual de unidad de procesamiento gráfico) a la que apunta pSourceAccelerationStructureData.

Este número también afecta al destino (salida), que será una matriz contigua de estructuras de salida NumSourceAccelerationStructures , donde el tipo de las estructuras depende de InfoType.

pSourceAccelerationStructureData

Puntero a la matriz de GPUVA de tamaño NumSourceAccelerationStructures. Cada GPUVA apunta al inicio de una estructura de aceleración existente.

La memoria a la que se apunta debe estar en estado de recurso D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h