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D3DXQuaternionDot, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Retourne le produit de point de deux quaternions.

Syntaxe

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Paramètres

pQ1 [in]

Type : const D3DXQUATERNION*

Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.

pQ2 [in]

Type : const D3DXQUATERNION*

Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.

Valeur retournée

Type : FLOAT

Produit de point de deux quaternions.

Notes

Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques