ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D 形式を取得します
構文
void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT *pFormat,
[out] BOOL *pLeftViewFrame0,
[out] BOOL *pBaseViewFrame0,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
[out] int *MonoOffset
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[out] pEnable
このストリームに対してステレオ 3D が有効になっている場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE を受け取ります。 値が FALSE の場合は、残りのパラメーターを無視します。
[out] pFormat
メモリ 内の 2 つのステレオ ビューのレイアウトを指定するD3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT値を受け取ります。
[out] pLeftViewFrame0
ブール値を受け取ります。
値 | 意味 |
---|---|
|
フレーム 0 には、左側のビューが含まれています。 |
|
フレーム 0 には、右側のビューが含まれています。 |
[out] pBaseViewFrame0
ブール値を受け取ります。
値 | 意味 |
---|---|
|
フレーム 0 にはベース ビューが含まれます。 |
|
フレーム 1 にはベース ビューが含まれます。 |
[out] pFlipMode
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE値を受け取ります。 この値は、いずれかのビューを反転するかどうかを指定します。
[out] MonoOffset
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET形式に使用されるピクセル オフセットを受け取ります。 このパラメーターは、他のステレオ形式では無視されます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |