D3DCOLORtoUBYTE4

Konvertiert einen Gleitkommavektor, 4D-Vektor, der von einem D3DCOLOR-Vektor in ein UBYTE4 festgelegt wird.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Diese Funktion wischen und skaliert Komponenten des x-Parameters . Verwenden Sie diese Funktion, um den Mangel an UBYTE4-Unterstützung in einigen Hardware zu ersetzen.

Parameter

Element BESCHREIBUNG
X
[in] Der Gleitkommavektor4 zum Konvertieren.

Rückgabewert

Die UBYTE4-Darstellung des x-Parameters .

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Vektor float 4
Ret Vektor Ganzzahl 4

Mindest-Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle Ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Siehe auch

Systemeigene Funktionen (DirectX HLSL)