Заголовок d3d11.h
Этот заголовок используется несколькими технологиями. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11.h содержит следующие программные интерфейсы:
ID3D11Asynchronous Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU. (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel Предоставляет канал связи с графическим драйвером или средой выполнения Microsoft Direct3D. |
ID3D11BlendState Интерфейс blend-state содержит описание состояния смешивания, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. |
ID3D11Buffer Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Этот интерфейс инкапсулирует класс HLSL. |
ID3D11ClassLinkage Этот интерфейс инкапсулирует динамическую компоновку HLSL. |
ID3D11CommandList Интерфейс ID3D11CommandList инкапсулирует список графических команд для воспроизведения. |
ID3D11ComputeShader Интерфейс вычислительного шейдера управляет исполняемой программой (вычислительным шейдером), которая управляет этапом вычислительного шейдера. |
ID3D11Counter Этот интерфейс инкапсулирует методы для измерения производительности GPU. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Представляет сеанс шифрования. |
ID3D11DepthStencilState Интерфейс depth-stencil-state содержит описание состояния трафарета глубины, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. |
ID3D11DepthStencilView Интерфейс представления трафарета глубины обращается к ресурсу текстуры во время тестирования трафарета глубины. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. |
ID3D11DeviceChild Интерфейс устройства-потомка обращается к данным, используемым устройством. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext Интерфейс ID3D11DeviceContext представляет контекст устройства, который создает команды отрисовки. |
ID3D11DomainShader Интерфейс шейдера домена управляет исполняемой программой (шейдером домена), которая управляет этапом доменного шейдера. |
ID3D11GeometryShader Интерфейс геометрического шейдера управляет исполняемой программой (геометрическим шейдером), которая управляет этапом геометрического шейдера. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Интерфейс шейдера корпуса управляет исполняемой программой (шейдером корпуса), которая управляет этапом шейдера корпуса. |
ID3D11InputLayout Интерфейс макета входных данных содержит определение того, как передать данные вершин, которые размещены в памяти, на этапе входного ассемблерного конвейера графики. |
ID3D11PixelShader Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Интерфейс предиката определяет, следует ли обрабатывать геометрию в зависимости от результатов предыдущего вызова draw. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Интерфейс запроса запрашивает сведения из GPU. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState Интерфейс состояния растеризатора содержит описание состояния растеризатора, которое можно привязать к этапу растеризатора. |
ID3D11RenderTargetView Интерфейс render-target-view определяет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState Интерфейс sampler-state содержит описание состояния выборки, которое можно привязать к любому этапу шейдера конвейера для справки по примерам операций текстуры. |
ID3D11ShaderResourceView Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примеры ресурсов шейдера включают буфер констант, буфер текстуры и текстуру. |
ID3D11Texture1D Интерфейс 1D-текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Интерфейс двухd-текстур управляет данными текселя, которые являются структурированной памятью. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Интерфейс трехмерной текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Интерфейс представления указывает части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Интерфейс вершинного шейдера управляет исполняемой программой (вершинным шейдером), которая управляет этапом вершинного шейдера. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Предоставляет видеофункциональность устройства Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Представляет декодер видео с аппаратным ускорением для Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Определяет выходные поверхности, к которым можно получить доступ во время декодирования видео. |
ID3D11VideoDevice Предоставляет возможности декодирования и обработки видео на устройстве Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Представляет видеопроцессор для Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Перечисляет возможности видеопроцессоров устройства Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Определяет входные поверхности, к которым можно получить доступ во время обработки видео. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Определяет области вывода, к которым можно получить доступ во время обработки видео. |
ID3D11View Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки. (ID3D11View) |
D3D11CalcSubresource Вычисляет индекс подресурсов для текстуры. |
D3D11CreateDevice Создает устройство, представляющее видеоадаптер. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Создает устройство, представляющее видеоадаптер и цепочку буферов, используемую для отрисовки. |
CD3D11_BLEND_DESC Представляет структуру состояния смешения и предоставляет удобные методы для создания структур состояния смешения. |
CD3D11_BOX Представляет поле и предоставляет удобные методы для создания полей. |
CD3D11_BUFFER_DESC Представляет буфер и предоставляет удобные методы для создания буферов. |
CD3D11_COUNTER_DESC Представляет счетчик и предоставляет удобные методы для создания счетчиков. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Представляет структуру состояния трафарета глубины и предоставляет удобные методы для создания структур глубины-трафарета-состояния. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Представляет представление трафарета глубины и предоставляет удобные методы для создания представлений элементов глубины. |
CD3D11_QUERY_DESC Представляет запрос и предоставляет удобные методы для создания запросов. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Представляет структуру состояния растеризатора и предоставляет удобные методы для создания структур состояния растеризатора. |
CD3D11_RECT Представляет прямоугольник и предоставляет удобные методы для создания прямоугольников. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Представляет целевое представление отрисовки и предоставляет удобные методы для создания целевых представлений отрисовки. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Представляет состояние выборки и предоставляет удобные методы для создания состояний выборки. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Представляет представление шейдер-ресурс и предоставляет удобные методы для создания представлений шейдер-ресурсов. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Представляет 1D-текстуру и предоставляет удобные методы для создания 1D-текстур. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Представляет двухd-текстуру и предоставляет удобные методы для создания двухD-текстур. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Представляет трехмерную текстуру и предоставляет удобные методы для создания трехмерных текстур. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Представляет представление с неупорядоченным доступом и предоставляет удобные методы для создания представлений неупорядоченного доступа. |
CD3D11_VIEWPORT Представляет окно просмотра и предоставляет удобные методы для создания окна просмотра. |
D3D11_AES_CTR_IV Содержит вектор инициализации (IV) для блочного шифрования блочного шифрования в режиме расширенного шифрования CTR (AES-CTR). (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Содержит входные данные для метода ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Содержит ответ метода ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Задает уровень защиты видеосодержимого. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Содержит входные данные для метода ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Содержит ответ от метода ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC Описывает состояние смешения, которое используется при вызове ID3D11Device::CreateBlendState для создания объекта состояния смешения. |
D3D11_BOX Определяет трехмерный прямоугольник. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Описывает ресурс буфера. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в целевом представлении отрисовки. |
D3D11_BUFFER_SRV Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Описывает элементы буфера для использования в представлении неупорядоченного доступа. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении шейдер-ресурса. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Описывает экземпляр класса HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC Описывает счетчик. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Сведения о возможностях счетчика производительности видео карта. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Описывает состояние трафарета глубины. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Указывает подресурсы текстуры, доступные из представления трафарета глубины. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Операции с набором элементов, которые можно выполнять на основе результатов теста набора элементов. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Аргументы для отрисовки индексированного экземпляра непрямого. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Аргументы для отрисовки экземпляра непрямого. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Указывает, какие байты в области видео шифруются. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Описание архитектуры адаптера Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Описывает поддержку шейдера вычислений и необработанного и структурированного буфера в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Описание параметров функций Direct3D 11.1 в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Описывает параметры функций Direct3D 11.2 в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Описание параметров функций Direct3D 11.3 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Описание параметров функций Direct3D 11.3 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Описывает уровень поддержки общих ресурсов в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Описывает параметры функций Direct3D 9 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Описывает параметры функций Direct3D 9 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Описывает поддержку тени Direct3D 9 в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Описывает, поддерживается ли простое обновление. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Описывает уровень отображаемых поверхностей, поддерживаемых в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Описывает поддержку двойного типа данных в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Описывает, какие ресурсы поддерживаются текущим графическим драйвером для заданного формата. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Описывает, какие параметры неупорядоченных ресурсов поддерживаются текущим графическим драйвером для заданного формата. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Описывает поддержку виртуальных адресов GPU с данными функций, включая максимальное число бит адресов на ресурс и процесс. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Описывает, поддерживается ли метод профилирования GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Описывает уровень кэширования шейдеров, поддерживаемый в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Описание многопоточных функций, поддерживаемых текущим графическим драйвером. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Описание одного элемента для этапа входного ассемблер. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Предоставляет доступ к данным подресурса. |
D3D11_OMAC Содержит код проверки подлинности сообщения (MAC). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Запрос сведений о действиях графического конвейера между вызовами ID3D11DeviceContext::Begin и ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Запрос сведений о количестве данных, передаваемых в буферы вывода потока между ID3D11DeviceContext::Begin и ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Запрашивать сведения о надежности запроса метки времени. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Описывает запрос. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Описывает состояние растеризатора. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. |
D3D11_SAMPLER_DESC Описывает состояние выборки. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Описывает представление ресурса шейдера. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Описание элемента вершины в буфере вершин в выходном слоте. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Указывает данные для инициализации подресурса. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении трафарета глубины. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Описывает массив ресурсов 1D-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Указывает подресурс из 1D-текстуры, доступный для представления трафарета глубины. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Указывает подресурс из одноd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Указывает подресурс из 1D-текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Описывает ресурс 1D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Указывает подресурсы из двухd-текстур массива, доступные для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Указывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Определяет ресурс текстуры для представления вывода видеопроцессоров. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Указывает подресурс из двухd-текстуры, доступной для представления трафарета глубины. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Указывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Указывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Определяет ресурс текстуры для представления вывода декодера видео. |
D3D11_TEX2D_VPIV Определяет ресурс текстуры для входного представления видеопроцессоров. |
D3D11_TEX2D_VPOV Определяет ресурс текстуры для представления вывода видеопроцессоров. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Задает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами, доступный для представления трафарета глубины. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Указывает подресурсы из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX3D_RTV Указывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX3D_SRV Указывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX3D_UAV Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Указывает подресурс из текстуры куба для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Описывает 1D-текстуру. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Описывает двухd-текстуру. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Описывает трехмерную текстуру. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_VIDEO_COLOR Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Задает значение цвета RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Задает значение цвета YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого графического драйвера. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Описывает сжатый буфер для декодирования. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Описывает конфигурацию декодера Microsoft Direct3D 11 для DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Описывает видеопоток для видеодекодера Или видеопроцессора Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Содержит зависящие от драйвера данные для метода ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Описывает выходное представление декодера видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Описание возможностей видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Задает цветовое пространство для обработки видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Описывает видеопоток для видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Задает пользовательскую частоту для преобразования частоты кадров или обратной телесины (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Описывает входное представление видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Описывает выходное представление видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейку и обратную телесину. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Содержит данные уровня потока для метода ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT Определяет размеры окна просмотра. (D3D11_VIEWPORT) |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Указывает тип канала с проверкой подлинности Microsoft Direct3D. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_BIND_FLAG Определяет, как привязать ресурс к конвейеру. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Коэффициенты смешения, которые модулируют значения для пиксельного шейдера и целевого объекта отрисовки. |
D3D11_BLEND_OP Операция смешивания RGB или альфа-канала. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Определяет параметры представления неупорядоченного доступа для ресурса буфера. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Определяет способ просмотра ресурса буфера. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером. |
D3D11_CLEAR_FLAG Указывает части трафарета глубины для очистки. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Определите, какие компоненты каждого пикселя целевого объекта отрисовки доступны для записи во время смешения. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Параметры сравнения. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Указывает, поддерживает ли оборудование и драйвер консервативную растеризацию и на каком уровне. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Содержит флаги, описывающие возможности защиты содержимого. |
D3D11_COUNTER Параметры счетчиков производительности. |
D3D11_COUNTER_TYPE Тип данных счетчика производительности. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Описывает параметры, используемые для создания устройства. |
D3D11_CULL_MODE Указывает, что треугольники, обращенные к определенному направлению, не рисуются. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Определите часть буфера трафарета глубины для записи данных глубины. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Параметры контекста устройства. |
D3D11_DSV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Параметры представления элементов глубины. |
D3D11_FEATURE Параметры функций Direct3D 11. |
D3D11_FILL_MODE Определяет режим заполнения, используемый при отрисовке треугольников. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Параметры фильтрации во время выборки текстуры. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Указывает тип сокращения фильтра выборки. |
D3D11_FILTER_TYPE Типы фильтров выборки увеличения или минификации. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и конкретного устройства (см. id3D11Device::CheckFormatSupport и ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Параметры поддержки неупорядоченных ресурсов для ресурса шейдера вычислений (см. ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Тип данных, содержащихся во входном слоте. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Определяет ресурс, к которым ЦП обращается для чтения и записи. Приложения могут объединять один или несколько из этих флагов. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Указывает, как ЦП должен реагировать, когда приложение вызывает метод ID3D11DeviceContext::Map для ресурса, используемого GPU. |
D3D11_QUERY Типы запросов. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Флаги, описывающие прочее поведение запросов. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Параметры для приведения ошибки к непрерываемому исключению. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Определяет тип используемого ресурса. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Определяет параметры для ресурсов. |
D3D11_RTV_DIMENSION Эти флаги определяют тип ресурса, который будет рассматриваться как целевой объект отрисовки. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Описывает уровень поддержки кэширования шейдеров в текущем графическом драйвере. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Значения, определяющие минимальные уровни точности на этапах шейдера. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Определяет константы, определяющие уровень поддержки общих ресурсов в текущем графическом драйвере. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Указывает тип шаблона с несколькими выборками. |
D3D11_STENCIL_OP Операции набора элементов, которые можно выполнять во время тестирования трафарета глубины. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Определите метод разрешения координат текстуры, которые находятся за пределами текстуры. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE Различные грани текстуры куба. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Указывает уровень, на котором поддерживаются плитки ресурсов. |
D3D11_UAV_DIMENSION Параметры представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_USAGE Определяет ожидаемое использование ресурсов во время отрисовки. Использование напрямую отражает, доступен ли ресурс для ЦП и (или) графического процессора (GPU). |
D3D11_VDOV_DIMENSION Указывает способ доступа к ресурсу, который используется в представлении вывода декодирования видео. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Указывает тип сжатого буфера для декодирования. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Описывает чередование видеопотока. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Задает режим альфа-заполнения для обработки видео. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Задает возможности автоматической обработки изображений видеопроцессором. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Определяет возможности обработки видео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Определяет функции, которые может поддерживать видеопроцессор Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Определяет фильтр видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Определяет возможности фильтрации изображений для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Определяет возможности, связанные с форматами ввода для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Указывает, как формат видео можно использовать для обработки видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Задает значения для диапазона яркости данных YUV. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Указывает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры из входного потока. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Задает возможности обработки видео, связанные с деинтерлейсингом, обратным телециной (IVTC) и преобразованием частоты кадров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Указывает состояния поворота видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Определяет возможности стерео 3D для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Для стерео-трехмерного видео указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 переворачиваться по горизонтали или по вертикали. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Задает макет в памяти стерео-трехмерного видеокадра. |
D3D11_VIDEO_USAGE Указывает предполагаемое использование видеопроцессоров. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, который используется во входном представлении видеопроцессоров. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, который используется в представлении вывода видеопроцессоров. |