Обучение
Схема обучения
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.
Этот браузер больше не поддерживается.
Выполните обновление до Microsoft Edge, чтобы воспользоваться новейшими функциями, обновлениями для системы безопасности и технической поддержкой.
Этот заголовок используется несколькими технологиями. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11.h содержит следующие программные интерфейсы:
ID3D11Asynchronous Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU. (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel Предоставляет канал связи с графическим драйвером или средой выполнения Microsoft Direct3D. |
ID3D11BlendState Интерфейс blend-state содержит описание состояния смешивания, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. |
ID3D11Buffer Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Этот интерфейс инкапсулирует класс HLSL. |
ID3D11ClassLinkage Этот интерфейс инкапсулирует динамическую компоновку HLSL. |
ID3D11CommandList Интерфейс ID3D11CommandList инкапсулирует список графических команд для воспроизведения. |
ID3D11ComputeShader Интерфейс вычислительного шейдера управляет исполняемой программой (вычислительным шейдером), которая управляет этапом вычислительного шейдера. |
ID3D11Counter Этот интерфейс инкапсулирует методы для измерения производительности GPU. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Представляет сеанс шифрования. |
ID3D11DepthStencilState Интерфейс depth-stencil-state содержит описание состояния трафарета глубины, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. |
ID3D11DepthStencilView Интерфейс представления трафарета глубины обращается к ресурсу текстуры во время тестирования трафарета глубины. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. |
ID3D11DeviceChild Интерфейс устройства-потомка обращается к данным, используемым устройством. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext Интерфейс ID3D11DeviceContext представляет контекст устройства, который создает команды отрисовки. |
ID3D11DomainShader Интерфейс шейдера домена управляет исполняемой программой (шейдером домена), которая управляет этапом доменного шейдера. |
ID3D11GeometryShader Интерфейс геометрического шейдера управляет исполняемой программой (геометрическим шейдером), которая управляет этапом геометрического шейдера. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Интерфейс шейдера корпуса управляет исполняемой программой (шейдером корпуса), которая управляет этапом шейдера корпуса. |
ID3D11InputLayout Интерфейс макета входных данных содержит определение того, как передать данные вершин, которые размещены в памяти, на этапе входного ассемблерного конвейера графики. |
ID3D11PixelShader Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Интерфейс предиката определяет, следует ли обрабатывать геометрию в зависимости от результатов предыдущего вызова draw. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Интерфейс запроса запрашивает сведения из GPU. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState Интерфейс состояния растеризатора содержит описание состояния растеризатора, которое можно привязать к этапу растеризатора. |
ID3D11RenderTargetView Интерфейс render-target-view определяет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState Интерфейс sampler-state содержит описание состояния выборки, которое можно привязать к любому этапу шейдера конвейера для справки по примерам операций текстуры. |
ID3D11ShaderResourceView Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примеры ресурсов шейдера включают буфер констант, буфер текстуры и текстуру. |
ID3D11Texture1D Интерфейс 1D-текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Интерфейс двухd-текстур управляет данными текселя, которые являются структурированной памятью. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Интерфейс трехмерной текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Интерфейс представления указывает части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Интерфейс вершинного шейдера управляет исполняемой программой (вершинным шейдером), которая управляет этапом вершинного шейдера. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Предоставляет видеофункциональность устройства Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Представляет декодер видео с аппаратным ускорением для Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Определяет выходные поверхности, к которым можно получить доступ во время декодирования видео. |
ID3D11VideoDevice Предоставляет возможности декодирования и обработки видео на устройстве Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Представляет видеопроцессор для Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Перечисляет возможности видеопроцессоров устройства Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Определяет входные поверхности, к которым можно получить доступ во время обработки видео. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Определяет области вывода, к которым можно получить доступ во время обработки видео. |
ID3D11View Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки. (ID3D11View) |
D3D11CalcSubresource Вычисляет индекс подресурсов для текстуры. |
D3D11CreateDevice Создает устройство, представляющее видеоадаптер. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Создает устройство, представляющее видеоадаптер и цепочку буферов, используемую для отрисовки. |
CD3D11_BLEND_DESC Представляет структуру состояния смешения и предоставляет удобные методы для создания структур состояния смешения. |
CD3D11_BOX Представляет поле и предоставляет удобные методы для создания полей. |
CD3D11_BUFFER_DESC Представляет буфер и предоставляет удобные методы для создания буферов. |
CD3D11_COUNTER_DESC Представляет счетчик и предоставляет удобные методы для создания счетчиков. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Представляет структуру состояния трафарета глубины и предоставляет удобные методы для создания структур глубины-трафарета-состояния. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Представляет представление трафарета глубины и предоставляет удобные методы для создания представлений элементов глубины. |
CD3D11_QUERY_DESC Представляет запрос и предоставляет удобные методы для создания запросов. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Представляет структуру состояния растеризатора и предоставляет удобные методы для создания структур состояния растеризатора. |
CD3D11_RECT Представляет прямоугольник и предоставляет удобные методы для создания прямоугольников. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Представляет целевое представление отрисовки и предоставляет удобные методы для создания целевых представлений отрисовки. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Представляет состояние выборки и предоставляет удобные методы для создания состояний выборки. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Представляет представление шейдер-ресурс и предоставляет удобные методы для создания представлений шейдер-ресурсов. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Представляет 1D-текстуру и предоставляет удобные методы для создания 1D-текстур. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Представляет двухd-текстуру и предоставляет удобные методы для создания двухD-текстур. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Представляет трехмерную текстуру и предоставляет удобные методы для создания трехмерных текстур. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Представляет представление с неупорядоченным доступом и предоставляет удобные методы для создания представлений неупорядоченного доступа. |
CD3D11_VIEWPORT Представляет окно просмотра и предоставляет удобные методы для создания окна просмотра. |
D3D11_AES_CTR_IV Содержит вектор инициализации (IV) для блочного шифрования блочного шифрования в режиме расширенного шифрования CTR (AES-CTR). (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Содержит входные данные для метода ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Содержит ответ метода ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Содержит входные данные для команды D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Задает уровень защиты видеосодержимого. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Содержит входные данные для метода ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Содержит ответ от метода ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Содержит входные данные для запроса D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC Описывает состояние смешения, которое используется при вызове ID3D11Device::CreateBlendState для создания объекта состояния смешения. |
D3D11_BOX Определяет трехмерный прямоугольник. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Описывает ресурс буфера. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в целевом представлении отрисовки. |
D3D11_BUFFER_SRV Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Описывает элементы буфера для использования в представлении неупорядоченного доступа. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении шейдер-ресурса. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Описывает экземпляр класса HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC Описывает счетчик. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Сведения о возможностях счетчика производительности видео карта. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Описывает состояние трафарета глубины. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Указывает подресурсы текстуры, доступные из представления трафарета глубины. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Операции с набором элементов, которые можно выполнять на основе результатов теста набора элементов. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Аргументы для отрисовки индексированного экземпляра непрямого. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Аргументы для отрисовки экземпляра непрямого. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Указывает, какие байты в области видео шифруются. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Описание архитектуры адаптера Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Описывает поддержку шейдера вычислений и необработанного и структурированного буфера в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Описание параметров функций Direct3D 11.1 в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Описывает параметры функций Direct3D 11.2 в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Описание параметров функций Direct3D 11.3 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Описание параметров функций Direct3D 11.3 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Описывает уровень поддержки общих ресурсов в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Описывает параметры функций Direct3D 9 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Описывает параметры функций Direct3D 9 в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Описывает поддержку тени Direct3D 9 в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Описывает, поддерживается ли простое обновление. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Описывает уровень отображаемых поверхностей, поддерживаемых в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Описывает поддержку двойного типа данных в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Описывает, какие ресурсы поддерживаются текущим графическим драйвером для заданного формата. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Описывает, какие параметры неупорядоченных ресурсов поддерживаются текущим графическим драйвером для заданного формата. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Описывает поддержку виртуальных адресов GPU с данными функций, включая максимальное число бит адресов на ресурс и процесс. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Описывает, поддерживается ли метод профилирования GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Описывает уровень кэширования шейдеров, поддерживаемый в текущем графическом драйвере. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в текущем графическом драйвере. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Описание многопоточных функций, поддерживаемых текущим графическим драйвером. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Описание одного элемента для этапа входного ассемблер. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Предоставляет доступ к данным подресурса. |
D3D11_OMAC Содержит код проверки подлинности сообщения (MAC). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Запрос сведений о действиях графического конвейера между вызовами ID3D11DeviceContext::Begin и ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Запрос сведений о количестве данных, передаваемых в буферы вывода потока между ID3D11DeviceContext::Begin и ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Запрашивать сведения о надежности запроса метки времени. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Описывает запрос. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Описывает состояние растеризатора. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. |
D3D11_SAMPLER_DESC Описывает состояние выборки. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Описывает представление ресурса шейдера. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Описание элемента вершины в буфере вершин в выходном слоте. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Указывает данные для инициализации подресурса. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении трафарета глубины. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Описывает массив ресурсов 1D-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Указывает подресурс из 1D-текстуры, доступный для представления трафарета глубины. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Указывает подресурс из одноd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Указывает подресурс из 1D-текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Описывает ресурс 1D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Указывает подресурсы из двухd-текстур массива, доступные для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Указывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Определяет ресурс текстуры для представления вывода видеопроцессоров. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Указывает подресурс из двухd-текстуры, доступной для представления трафарета глубины. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Указывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Указывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Определяет ресурс текстуры для представления вывода декодера видео. |
D3D11_TEX2D_VPIV Определяет ресурс текстуры для входного представления видеопроцессоров. |
D3D11_TEX2D_VPOV Определяет ресурс текстуры для представления вывода видеопроцессоров. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Задает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами, доступный для представления трафарета глубины. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Указывает подресурсы из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX3D_RTV Указывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX3D_SRV Указывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX3D_UAV Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Указывает подресурс из текстуры куба для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Описывает 1D-текстуру. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Описывает двухd-текстуру. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Описывает трехмерную текстуру. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_VIDEO_COLOR Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Задает значение цвета RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Задает значение цвета YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого графического драйвера. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Описывает сжатый буфер для декодирования. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Описывает конфигурацию декодера Microsoft Direct3D 11 для DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Описывает видеопоток для видеодекодера Или видеопроцессора Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Содержит зависящие от драйвера данные для метода ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Описывает выходное представление декодера видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Описание возможностей видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Задает цветовое пространство для обработки видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Описывает видеопоток для видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Задает пользовательскую частоту для преобразования частоты кадров или обратной телесины (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Описывает входное представление видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Описывает выходное представление видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейку и обратную телесину. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Содержит данные уровня потока для метода ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT Определяет размеры окна просмотра. (D3D11_VIEWPORT) |
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Указывает тип канала с проверкой подлинности Microsoft Direct3D. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_BIND_FLAG Определяет, как привязать ресурс к конвейеру. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Коэффициенты смешения, которые модулируют значения для пиксельного шейдера и целевого объекта отрисовки. |
D3D11_BLEND_OP Операция смешивания RGB или альфа-канала. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Определяет параметры представления неупорядоченного доступа для ресурса буфера. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Определяет способ просмотра ресурса буфера. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером. |
D3D11_CLEAR_FLAG Указывает части трафарета глубины для очистки. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Определите, какие компоненты каждого пикселя целевого объекта отрисовки доступны для записи во время смешения. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Параметры сравнения. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Указывает, поддерживает ли оборудование и драйвер консервативную растеризацию и на каком уровне. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Содержит флаги, описывающие возможности защиты содержимого. |
D3D11_COUNTER Параметры счетчиков производительности. |
D3D11_COUNTER_TYPE Тип данных счетчика производительности. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Описывает параметры, используемые для создания устройства. |
D3D11_CULL_MODE Указывает, что треугольники, обращенные к определенному направлению, не рисуются. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Определите часть буфера трафарета глубины для записи данных глубины. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Параметры контекста устройства. |
D3D11_DSV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Параметры представления элементов глубины. |
D3D11_FEATURE Параметры функций Direct3D 11. |
D3D11_FILL_MODE Определяет режим заполнения, используемый при отрисовке треугольников. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Параметры фильтрации во время выборки текстуры. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Указывает тип сокращения фильтра выборки. |
D3D11_FILTER_TYPE Типы фильтров выборки увеличения или минификации. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и конкретного устройства (см. id3D11Device::CheckFormatSupport и ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Параметры поддержки неупорядоченных ресурсов для ресурса шейдера вычислений (см. ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Тип данных, содержащихся во входном слоте. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Определяет ресурс, к которым ЦП обращается для чтения и записи. Приложения могут объединять один или несколько из этих флагов. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Указывает, как ЦП должен реагировать, когда приложение вызывает метод ID3D11DeviceContext::Map для ресурса, используемого GPU. |
D3D11_QUERY Типы запросов. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Флаги, описывающие прочее поведение запросов. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Параметры для приведения ошибки к непрерываемому исключению. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Определяет тип используемого ресурса. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Определяет параметры для ресурсов. |
D3D11_RTV_DIMENSION Эти флаги определяют тип ресурса, который будет рассматриваться как целевой объект отрисовки. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Описывает уровень поддержки кэширования шейдеров в текущем графическом драйвере. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Значения, определяющие минимальные уровни точности на этапах шейдера. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Определяет константы, определяющие уровень поддержки общих ресурсов в текущем графическом драйвере. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Указывает тип шаблона с несколькими выборками. |
D3D11_STENCIL_OP Операции набора элементов, которые можно выполнять во время тестирования трафарета глубины. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Определите метод разрешения координат текстуры, которые находятся за пределами текстуры. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE Различные грани текстуры куба. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Указывает уровень, на котором поддерживаются плитки ресурсов. |
D3D11_UAV_DIMENSION Параметры представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_USAGE Определяет ожидаемое использование ресурсов во время отрисовки. Использование напрямую отражает, доступен ли ресурс для ЦП и (или) графического процессора (GPU). |
D3D11_VDOV_DIMENSION Указывает способ доступа к ресурсу, который используется в представлении вывода декодирования видео. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Указывает тип сжатого буфера для декодирования. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Описывает чередование видеопотока. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Задает режим альфа-заполнения для обработки видео. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Задает возможности автоматической обработки изображений видеопроцессором. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Определяет возможности обработки видео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Определяет функции, которые может поддерживать видеопроцессор Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Определяет фильтр видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Определяет возможности фильтрации изображений для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Определяет возможности, связанные с форматами ввода для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Указывает, как формат видео можно использовать для обработки видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессоров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Задает значения для диапазона яркости данных YUV. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Указывает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры из входного потока. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Задает возможности обработки видео, связанные с деинтерлейсингом, обратным телециной (IVTC) и преобразованием частоты кадров. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Указывает состояния поворота видео. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Определяет возможности стерео 3D для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Для стерео-трехмерного видео указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 переворачиваться по горизонтали или по вертикали. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Задает макет в памяти стерео-трехмерного видеокадра. |
D3D11_VIDEO_USAGE Указывает предполагаемое использование видеопроцессоров. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, который используется во входном представлении видеопроцессоров. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, который используется в представлении вывода видеопроцессоров. |
Обучение
Схема обучения
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.