CD3D11_BLEND_DESC
Representa una estructura de estado de mezcla y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de mezcla. |
CD3D11_BOX
Representa un cuadro y proporciona métodos útiles para crear cuadros. |
CD3D11_BUFFER_DESC
Representa un búfer y proporciona métodos útiles para crear búferes. |
CD3D11_COUNTER_DESC
Representa un contador y proporciona métodos útiles para crear contadores. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Representa una estructura de estado de galería de símbolos de profundidad y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de galería de símbolos de profundidad. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Representa una vista de galería de símbolos de profundidad y proporciona métodos útiles para crear vistas de galería de símbolos de profundidad. |
CD3D11_QUERY_DESC
Representa una consulta y proporciona métodos útiles para crear consultas. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Representa una estructura de estado de rasterizador y proporciona métodos de conveniencia para crear estructuras de estado de rasterizador. |
CD3D11_RECT
Representa un rectángulo y proporciona métodos útiles para crear rectángulos. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Representa una vista de destino de representación y proporciona métodos útiles para crear vistas de destino de representación. |
CD3D11_SAMPLER_DESC
Representa un estado del sampler y proporciona métodos útiles para crear estados de ejemplo. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Representa una vista de recursos de sombreador y proporciona métodos útiles para crear vistas de recursos de sombreador. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Representa una textura 1D y proporciona métodos útiles para crear texturas 1D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Representa una textura 2D y proporciona métodos útiles para crear texturas 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Representa una textura 3D y proporciona métodos útiles para crear texturas 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Representa una vista de acceso desordenado y proporciona métodos útiles para crear vistas de acceso sin ordenar. |
CD3D11_VIEWPORT
Representa una ventanilla y proporciona métodos útiles para crear ventanillas. |
D3D11_AES_CTR_IV
Contiene un vector de inicialización (IV) para el cifrado de bloque de cifrado estándar de cifrado avanzado de 128 bits (AES-CTR). (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT
Contiene datos de entrada para un comando de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT
Contiene datos de entrada para un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT
Contiene datos de entrada para un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT
Contiene datos de entrada para el método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT
Contiene la respuesta del método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT
Contiene datos de entrada para un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT
Contiene datos de entrada para un comando de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
Especifica el nivel de protección para el contenido de vídeo. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
Contiene datos de entrada para el método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT
Contiene una respuesta del método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC
Describe el estado de mezcla que se usa en una llamada a ID3D11Device::CreateBlendState para crear un objeto blend-state. |
D3D11_BOX
Define un cuadro 3D. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC
Describe un recurso de búfer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV
Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_BUFFER_SRV
Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV
Describe los elementos de un búfer que se van a usar en una vista de acceso desordenado. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV
Describe los elementos de un recurso de búfer sin procesar que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Describe una instancia de clase HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC
Describe un contador. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO
Información sobre las funcionalidades del contador de rendimiento de la tarjeta de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Describe el estado de la galería de símbolos de profundidad. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Especifica los subrecursos de una textura a las que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
Operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Argumentos para dibujar indizado indirecto. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Argumentos para los argumentos indirectos con instancias de draw. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO
Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
Describe información sobre la arquitectura del adaptador de Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
Describe la compatibilidad con el sombreador de proceso y el búfer estructurado y sin procesar en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
Describe las opciones de características de Direct3D 11.1 en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
Describe las opciones de características de Direct3D 11.2 en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
Describe las opciones de características de Direct3D 11.3 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
Describe las opciones de características de Direct3D 11.3 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
Describe el nivel de compatibilidad con los recursos compartidos en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
Describe las opciones de características de Direct3D 9 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
Describe las opciones de características de Direct3D 9 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
Describe la compatibilidad con sombras de Direct3D 9 en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
Describe si se admite la creación de instancias sencillas. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
Describe el nivel de superficies que se pueden mostrar admitidas en el controlador gráfico actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
Describe la compatibilidad con el tipo de datos doble en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
Describe qué recursos son compatibles con el controlador de gráficos actual para un formato determinado. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
Describe qué opciones de recursos no ordenadas son compatibles con el controlador de gráficos actual para un formato determinado. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
Describe la compatibilidad con direcciones virtuales de GPU de datos de características, incluidos los bits de dirección máximo por recurso y por proceso. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
Describe si se admite una técnica de generación de perfiles de GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
Describe el nivel de almacenamiento en caché del sombreador admitido en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de gráficos actual. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
Describe las características de varios subprocesos compatibles con el controlador de gráficos actual. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
Descripción de un único elemento para la fase del ensamblador de entrada. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Proporciona acceso a los datos de subrecursos. |
D3D11_OMAC
Contiene un código de autenticación de mensajes (MAC). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
Consulte información sobre la actividad de canalización de gráficos entre llamadas a ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
Consulte información sobre la cantidad de datos transmitidos a los búferes de salida de flujo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
Consultar información sobre la confiabilidad de una consulta de marca de tiempo. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC
Describe una consulta. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC
Describe el estado del rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
Describe el estado de combinación de un destino de representación. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. |
D3D11_SAMPLER_DESC
Describe un estado de sampler. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Describe una vista de recursos de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
Descripción de un elemento de vértice en un búfer de vértices en una ranura de salida. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Especifica los datos para inicializar un subrecurso. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Describe una matriz de recursos de textura 1D de acceso desordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV
Especifica el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV
Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV
Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV
Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV
Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV
Especifica el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV
Identifica el recurso de textura de una vista de salida del descodificador de vídeo. |
D3D11_TEX2D_VPIV
Identifica el recurso de textura de una vista de entrada del procesador de vídeo. |
D3D11_TEX2D_VPOV
Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo para una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2DMS_DSV
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que es accesible para una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV
Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX3D_RTV
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se usará en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX3D_SRV
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX3D_UAV
Describe un recurso de textura 3D de acceso desordenado. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEXCUBE_SRV
Especifica el subrecurso de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Describe una textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Describe una textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Describe una textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. |
D3D11_VIDEO_COLOR
Define un valor de color para el vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA
Especifica un valor de color RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA
Especifica un valor de color YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS
Describe las funcionalidades de protección de contenido de un controlador de gráficos. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC
Describe un búfer comprimido para descodificar. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG
Describe la configuración de un dispositivo de descodificador de Microsoft Direct3D 11 para directX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC
Describe una secuencia de vídeo para un descodificador de vídeo o procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
Contiene datos específicos del controlador para el método ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC
Describe una vista de salida del descodificador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS
Describe las funcionalidades de un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE
Especifica el espacio de colores para el procesamiento de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC
Describe una secuencia de vídeo para un procesador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE
Especifica una velocidad personalizada para la conversión de velocidad de fotogramas o telecine inversa (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE
Define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC
Describe una vista de entrada del procesador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC
Describe una vista de salida del procesador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
Define un grupo de funcionalidades de procesador de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM
Contiene datos de nivel de secuencia para el método ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT
Define las dimensiones de una ventanilla. (D3D11_VIEWPORT) |