Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh beberapa teknologi. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D11Asynchronous Antarmuka ini merangkum metode untuk mengambil data dari GPU secara asinkron. (ID3D11Asynchronous) |
|
ID3D11AuthenticatedChannel Menyediakan saluran komunikasi dengan driver grafis atau runtime Microsoft Direct3D. |
|
ID3D11BlendState Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. |
|
ID3D11Buffer Antarmuka buffer mengakses sumber daya buffer, yang merupakan memori yang tidak terstruktur. Buffer biasanya menyimpan vertex atau data indeks. (ID3D11Buffer) |
|
ID3D11ClassInstance Antarmuka ini merangkum kelas HLSL. |
|
ID3D11ClassLinkage Antarmuka ini merangkum tautan dinamis HLSL. |
|
ID3D11CommandList Antarmuka ID3D11CommandList merangkum daftar perintah grafis untuk diputar kembali. |
|
ID3D11ComputeShader Antarmuka compute-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader komputasi) yang mengontrol tahap compute-shader. |
|
ID3D11Counter Antarmuka ini merangkum metode untuk mengukur performa GPU. (ID3D11Counter) |
|
ID3D11CryptoSession Mewakili sesi kriptografi. |
|
ID3D11DepthStencilState Antarmuka depth-stencil-state menyimpan deskripsi untuk status stensil kedalaman yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. |
|
ID3D11DepthStencilView Antarmuka tampilan stensil kedalaman mengakses sumber daya tekstur selama pengujian stensil kedalaman. (ID3D11DepthStencilView) |
|
ID3D11Device Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. |
|
ID3D11DeviceChild Antarmuka perangkat-anak mengakses data yang digunakan oleh perangkat. (ID3D11DeviceChild) |
|
ID3D11DeviceContext Antarmuka ID3D11DeviceContext mewakili konteks perangkat yang menghasilkan perintah penyajian. |
|
ID3D11DomainShader Antarmuka domain-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader domain) yang mengontrol tahap domain-shader. |
|
ID3D11GeometryShader Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader. (ID3D11GeometryShader) |
|
ID3D11HullShader Antarmuka hull-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader lambung) yang mengontrol tahap hull-shader. |
|
ID3D11InputLayout Antarmuka input-layout memegang definisi tentang cara memberi umpan data verteks yang ditata dalam memori ke dalam tahap perakitan input dari alur grafis. |
|
ID3D11PixelShader Antarmuka pixel-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader piksel) yang mengontrol tahap piksel-shader. (ID3D11PixelShader) |
|
ID3D11Predicate Antarmuka predikat menentukan apakah geometri harus diproses tergantung pada hasil panggilan gambar sebelumnya. (ID3D11Predicate) |
|
ID3D11Query Antarmuka kueri meminta informasi dari GPU. (ID3D11Query) |
|
ID3D11RasterizerState Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. |
|
ID3D11RenderTargetView Antarmuka tampilan target render mengidentifikasi subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. (ID3D11RenderTargetView) |
|
ID3D11Resource Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya. (ID3D11Resource) |
|
ID3D11SamplerState Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur. |
|
ID3D11ShaderResourceView Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur. |
|
ID3D11Texture1D Antarmuka tekstur 1D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture1D) |
|
ID3D11Texture2D Antarmuka tekstur 2D mengelola data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture2D) |
|
ID3D11Texture3D Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. (ID3D11Texture3D) |
|
ID3D11UnorderedAccessView Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. (ID3D11UnorderedAccessView) |
|
ID3D11VertexShader Antarmuka vertex-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader vertex) yang mengontrol tahap vertex-shader. (ID3D11VertexShader) |
|
ID3D11VideoContext Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext) |
|
ID3D11VideoDecoder Mewakili dekoder video yang dipercepat perangkat keras untuk Microsoft Direct3D 11. |
|
ID3D11VideoDecoderOutputView Mengidentifikasi permukaan output yang dapat diakses selama pendekodean video. |
|
ID3D11VideoDevice Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice) |
|
ID3D11VideoProcessor Mewakili prosesor video untuk Microsoft Direct3D 11. |
|
ID3D11VideoProcessorEnumerator Menghitung kemampuan prosesor video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
|
ID3D11VideoProcessorInputView Mengidentifikasi permukaan input yang dapat diakses selama pemrosesan video. |
|
ID3D11VideoProcessorOutputView Mengidentifikasi permukaan output yang dapat diakses selama pemrosesan video. |
|
ID3D11View Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. (ID3D11View) |
Fungsi
|
D3D11CalcSubresource Menghitung indeks sub sumber daya untuk tekstur. |
|
D3D11CreateDevice Membuat perangkat yang mewakili adaptor tampilan. (D3D11CreateDevice) |
|
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Membuat perangkat yang mewakili adaptor tampilan dan rantai pertukaran yang digunakan untuk penyajian. |
Struktur
|
CD3D11_BLEND_DESC Mewakili struktur status campuran dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur status campuran. |
|
CD3D11_BOX Mewakili kotak dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat kotak. |
|
CD3D11_BUFFER_DESC Mewakili buffer dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat buffer. |
|
CD3D11_COUNTER_DESC Mewakili penghitung dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat penghitung. |
|
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Mewakili struktur depth-stencil-state dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur depth-stencil-state. |
|
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Mewakili tampilan stensil kedalaman dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan stensil kedalaman. |
|
CD3D11_QUERY_DESC Mewakili kueri dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat kueri. |
|
CD3D11_RASTERIZER_DESC Mewakili struktur rasterizer-state dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur rasterizer-state. |
|
CD3D11_RECT Mewakili persegi panjang dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat persegi panjang. |
|
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Mewakili tampilan target render dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan target render. |
|
CD3D11_SAMPLER_DESC Mewakili status sampler dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat status sampler. |
|
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Mewakili tampilan sumber daya shader dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan sumber daya shader. |
|
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Mewakili tekstur 1D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 1D. |
|
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Mewakili tekstur 2D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 2D. |
|
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Mewakili tekstur 3D dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tekstur 3D. |
|
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Mewakili tampilan akses yang tidak diurutkan dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan. |
|
CD3D11_VIEWPORT Mewakili viewport dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat viewport. |
|
D3D11_AES_CTR_IV Berisi vektor inisialisasi (IV) untuk enkripsi cipher blok mode CTR Standar Enkripsi Lanjutan (AES-CTR) 128-bit. (D3D11_AES_CTR_IV) |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Berisi data input untuk metode ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Berisi respons dari metode ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Berisi data input untuk perintah D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Menentukan tingkat perlindungan untuk konten video. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Berisi data input untuk metode ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Berisi respons dari metode ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Berisi data input untuk kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Berisi respons terhadap kueri D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
|
D3D11_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device::CreateBlendState untuk membuat objek blend-state. |
|
D3D11_BOX Menentukan kotak 3D. (D3D11_BOX) |
|
D3D11_BUFFER_DESC Menjelaskan sumber daya buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
|
D3D11_BUFFER_RTV Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render. |
|
D3D11_BUFFER_SRV Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. (D3D11_BUFFER_SRV) |
|
D3D11_BUFFER_UAV Menjelaskan elemen dalam buffer untuk digunakan dalam tampilan akses yang tidak diurutkan. (D3D11_BUFFER_UAV) |
|
D3D11_BUFFEREX_SRV Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
|
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Menjelaskan instans kelas HLSL. |
|
D3D11_COUNTER_DESC Menjelaskan penghitung. (D3D11_COUNTER_DESC) |
|
D3D11_COUNTER_INFO Informasi tentang kemampuan penghitung kinerja kartu video. (D3D11_COUNTER_INFO) |
|
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Menjelaskan status stensil kedalaman. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
|
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Menentukan sub sumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman. |
|
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Operasi stensil yang dapat dilakukan berdasarkan hasil uji stensil. |
|
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumen untuk gambar instans terindeks tidak langsung. |
|
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumen untuk menggambar instans tidak langsung. |
|
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Menjelaskan informasi tentang arsitektur adaptor Direct3D 11.1. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Menjelaskan shader komputasi dan dukungan buffer mentah dan terstruktur di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.1 di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.2 di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Menjelaskan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Menjelaskan dukungan bayangan Direct3D 9 di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Menjelaskan tingkat permukaan yang dapat ditampilkan yang didukung dalam driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Menjelaskan dukungan tipe data ganda di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Menjelaskan sumber daya mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
|
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Menjelaskan opsi sumber daya yang tidak berurut mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Menjelaskan dukungan alamat virtual GPU data fitur, termasuk bit alamat maksimum per sumber daya dan per proses. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Menjelaskan apakah teknik pembuatan profil GPU didukung. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Menjelaskan tingkat penembolokan shader yang didukung di driver grafis saat ini. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
|
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader di driver grafis saat ini. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Menjelaskan fitur multi-utas yang didukung oleh driver grafis saat ini. |
|
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Deskripsi elemen tunggal untuk tahap perakitan input. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
|
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Menyediakan akses ke data sub sumber daya. |
|
D3D11_OMAC Berisi Kode Autentikasi Pesan (MAC). |
|
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Informasi kueri tentang aktivitas graphics-pipeline di antara panggilan ke ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End. |
|
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Informasi kueri tentang jumlah data yang dialirkan ke buffer stream-output di antara ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End. |
|
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Informasi kueri tentang keandalan kueri tanda waktu. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
|
D3D11_QUERY_DESC Menjelaskan kueri. (D3D11_QUERY_DESC) |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
|
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. |
|
D3D11_SAMPLER_DESC Menjelaskan status sampler. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan sumber daya shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
|
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Deskripsi elemen vertex dalam buffer vertex di slot output. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
|
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Menentukan data untuk menginisialisasi sub sumber daya. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Menentukan subresource dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
|
D3D11_TEX1D_DSV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 1D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX1D_DSV) |
|
D3D11_TEX1D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX1D_RTV) |
|
D3D11_TEX1D_SRV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX1D_SRV) |
|
D3D11_TEX1D_UAV Menjelaskan sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. (D3D11_TEX1D_UAV) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur array 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output prosesor video. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
|
D3D11_TEX2D_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX2D_DSV) |
|
D3D11_TEX2D_RTV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2D_RTV) |
|
D3D11_TEX2D_SRV Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEX2D_SRV) |
|
D3D11_TEX2D_UAV Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. (D3D11_TEX2D_UAV) |
|
D3D11_TEX2D_VDOV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output dekoder video. |
|
D3D11_TEX2D_VPIV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan input prosesor video. |
|
D3D11_TEX2D_VPOV Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output prosesor video. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk tampilan stensil kedalaman. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
|
D3D11_TEX2DMS_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
|
D3D11_TEX2DMS_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
|
D3D11_TEX2DMS_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
|
D3D11_TEX3D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
|
D3D11_TEX3D_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
|
D3D11_TEX3D_UAV Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak berurut. (D3D11_TEX3D_UAV) |
|
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
|
D3D11_TEXCUBE_SRV Menentukan sub sumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
|
D3D11_TEXTURE1D_DESC Menjelaskan tekstur 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC Menjelaskan tekstur 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC Menjelaskan tekstur 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. |
|
D3D11_VIDEO_COLOR Menentukan nilai warna untuk video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Menentukan nilai warna RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
|
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Menentukan nilai warna YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
|
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Menjelaskan kemampuan perlindungan konten driver grafis. |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Menjelaskan buffer terkompresi untuk pendekodean. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Menjelaskan konfigurasi perangkat dekoder Microsoft Direct3D 11 untuk DirectX Video Acceleration (DXVA). |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Menjelaskan streaming video untuk dekoder video atau prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Berisi data khusus driver untuk metode ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan output dekoder video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Menjelaskan kemampuan prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Menentukan ruang warna untuk pemrosesan video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Menjelaskan streaming video untuk prosesor video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Menentukan laju kustom untuk konversi kecepatan bingkai atau telecine terbalik (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Menentukan rentang nilai yang didukung untuk filter gambar. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan input prosesor video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan output prosesor video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Menentukan sekelompok kemampuan prosesor video yang terkait dengan konversi kecepatan bingkai, termasuk deinterlacing dan telecine terbalik. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Berisi data tingkat aliran untuk metode ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
|
D3D11_VIEWPORT Menentukan dimensi viewport. (D3D11_VIEWPORT) |
Enumerasi
|
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Bendera opsional yang mengontrol perilaku ID3D11DeviceContext::GetData. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Menentukan jenis saluran terautentikasi Microsoft Direct3D. |
|
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Menentukan jenis proses yang diidentifikasi dalam struktur D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
|
D3D11_BIND_FLAG Mengidentifikasi cara mengikat sumber daya ke alur. (D3D11_BIND_FLAG) |
|
D3D11_BLEND Faktor campuran, yang memodulasi nilai untuk shader piksel dan target render. |
|
D3D11_BLEND_OP Operasi RGB atau alpha blending. (D3D11_BLEND_OP) |
|
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Mengidentifikasi opsi tampilan akses yang tidak diurutkan untuk sumber daya buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
|
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Mengidentifikasi cara melihat sumber daya buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
|
D3D11_BUS_TYPE Menentukan jenis bus I/O yang digunakan oleh adaptor grafis. |
|
D3D11_CLEAR_FLAG Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus. |
|
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Identifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
|
D3D11_COMPARISON_FUNC Opsi perbandingan. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
|
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Menentukan apakah perangkat keras dan driver mendukung rasterisasi konservatif dan pada tingkat apa. |
|
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Berisi bendera yang menjelaskan kemampuan perlindungan konten. |
|
D3D11_COUNTER Opsi untuk penghitung kinerja. |
|
D3D11_COUNTER_TYPE Jenis data penghitung kinerja. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
|
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
|
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Menjelaskan parameter yang digunakan untuk membuat perangkat. |
|
D3D11_CULL_MODE Menunjukkan segitiga yang menghadap ke arah tertentu tidak digambar. (D3D11_CULL_MODE) |
|
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
|
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Opsi konteks perangkat. |
|
D3D11_DSV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
|
D3D11_DSV_FLAG Opsi tampilan stensil kedalaman. |
|
D3D11_FEATURE Opsi fitur Direct3D 11. |
|
D3D11_FILL_MODE Menentukan mode pengisian yang akan digunakan saat merender segitiga. (D3D11_FILL_MODE) |
|
D3D11_FILTER Opsi pemfilteran selama pengambilan sampel tekstur. (D3D11_FILTER) |
|
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Menentukan jenis pengurangan filter sampler. |
|
D3D11_FILTER_TYPE Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi. (D3D11_FILTER_TYPE) |
|
D3D11_FORMAT_SUPPORT Sumber daya mana yang didukung untuk format tertentu dan perangkat tertentu (lihat ID3D11Device::CheckFormatSupport dan ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
|
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Opsi dukungan sumber daya yang tidak diurutkan untuk sumber daya shader komputasi (lihat ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
|
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Jenis data yang terkandung dalam slot input. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
|
D3D11_MAP Mengidentifikasi sumber daya yang akan diakses untuk dibaca dan ditulis oleh CPU. Aplikasi dapat menggabungkan satu atau beberapa bendera ini. (D3D11_MAP) |
|
D3D11_MAP_FLAG Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika aplikasi memanggil metode ID3D11DeviceContext::Map pada sumber daya yang sedang digunakan oleh GPU. |
|
D3D11_QUERY Jenis kueri. (D3D11_QUERY) |
|
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Bendera yang menjelaskan perilaku kueri lain-lain. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
|
D3D11_RAISE_FLAG Opsi untuk meningkatkan kesalahan ke pengecualian yang tidak dapat dilanjutkan. (D3D11_RAISE_FLAG) |
|
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Mengidentifikasi jenis sumber daya yang digunakan. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
|
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Mengidentifikasi opsi untuk sumber daya. |
|
D3D11_RTV_DIMENSION Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai target render. |
|
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Menjelaskan tingkat dukungan untuk penembolokan shader di driver grafis saat ini. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
|
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Nilai yang menentukan tingkat presisi minimum pada tahap shader. |
|
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Menentukan konstanta yang menentukan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini |
|
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Menentukan jenis pola multi-sampel. |
|
D3D11_STENCIL_OP Operasi stensil yang dapat dilakukan selama pengujian stensil kedalaman. (D3D11_STENCIL_OP) |
|
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifikasi teknik untuk menyelesaikan koordinat tekstur yang berada di luar batas tekstur. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
|
D3D11_TEXTURECUBE_FACE Berbagai wajah tekstur kubus. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
|
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Menunjukkan tingkat tingkat di mana sumber daya ubin didukung. |
|
D3D11_UAV_DIMENSION Opsi tampilan akses tidak berurut. |
|
D3D11_USAGE Mengidentifikasi penggunaan sumber daya yang diharapkan selama penyajian. Penggunaan secara langsung mencerminkan apakah sumber daya dapat diakses oleh CPU dan/atau unit pemrosesan grafis (GPU). |
|
D3D11_VDOV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan output pendekodean video. |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Menentukan jenis buffer terkompresi untuk pendekodean. |
|
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Menjelaskan bagaimana streaming video terjalin. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Menentukan mode isian alfa untuk pemrosesan video. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan gambar otomatis dari prosesor video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan video untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Menentukan fitur yang dapat didukung oleh prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Mengidentifikasi filter prosesor video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Menentukan kemampuan filter gambar untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Menentukan bagaimana format video dapat digunakan untuk pemrosesan video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Menentukan kemampuan inverse telecine (IVTC) dari prosesor video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Menentukan nilai untuk rentang luminasi data YUV. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Menentukan laju di mana prosesor video menghasilkan bingkai output dari aliran input. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Menentukan kemampuan pemrosesan video yang berkaitan dengan deinterlacing, inverse telecine (IVTC), dan konversi kecepatan bingkai. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Menentukan status rotasi video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Menentukan kemampuan 3D stereo untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Untuk video 3D stereo, menentukan apakah data dalam bingkai 0 atau bingkai 1 dibalik, baik secara horizontal maupun vertikal. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3D stereo. |
|
D3D11_VIDEO_USAGE Menentukan penggunaan yang dimaksudkan untuk prosesor video. |
|
D3D11_VPIV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan input prosesor video. |
|
D3D11_VPOV_DIMENSION Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan output prosesor video. |