Поделиться через


структура CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Вспомогательные структуры, используемые для описания входного макета как одного объекта, подходящего для описания потока.

Синтаксис

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

Участники

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

Создает новый экземпляр CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, инициализированный с типом вложенного объекта D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT и вложенными данными, скопированными из i, структурой D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC.

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const&i)

Оператор назначения копирования.

оператор D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

Неявное преобразование в структуру D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .

Замечания

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT является специализацией typedef шаблона CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT и определяется следующим образом:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE