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XMMatrixDecompose 함수(directxmath.h)

일반 3D 변환 매트릭스를 스칼라, 회전 및 번역 구성 요소로 구분합니다.

구문

bool XM_CALLCONV XMMatrixDecompose(
  [in, out] XMVECTOR  *outScale,
  [in, out] XMVECTOR  *outRotQuat,
  [in, out] XMVECTOR  *outTrans,
  [in]      FXMMATRIX M
) noexcept;

매개 변수

[in, out] outScale

x, y 및 z축을 따라 적용된 배율 인수를 포함하는 출력 XMVECTOR 에 대한 포인터입니다.

[in, out] outRotQuat

회전을 설명하는 XMVECTOR 쿼터니언에 대한 포인터입니다.

[in, out] outTrans

x, y 및 z축을 따라 변환을 설명하는 XMVECTOR 벡터에 대한 포인터입니다.

[in] M

분해할 입력 XMMATRIX 행렬에 대한 포인터입니다.

반환 값

함수가 성공하면 반환 값은 true입니다. 함수가 실패하면 반환 값은 false입니다.

설명

XMMatrixDecomposeD3DXMatrixDecompose(Direct3D 9) 및 D3DXMatrixDecompose(Direct3D10) 모두에 있는 동일한 기본 기능을 제공합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 행렬 함수