DirectXMath
Übersicht über die DirectXMath-Technologie.
Um DirectXMath zu entwickeln, benötigen Sie die folgenden Header:
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
ContainmentType Gibt an, ob ein Objekt ein anderes Objekt enthält. |
PlaneIntersectionType Gibt an, ob ein Objekt eine Ebene überschneidet. |
Boundingbox Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (BoundingBox.BoundingBox) |
Boundingbox Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (Überladung 2/4) |
Boundingbox Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (Überladung 3/4) |
Boundingbox Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (Überladung 1/4) |
BoundingFrustum Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (BoundingFrustum.BoundingFrustum) |
BoundingFrustum Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (Überladung 3/4) |
BoundingFrustum Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (Überladung 1/4) |
BoundingFrustum Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (Überladung 2/4) |
BoundingFrustum Erstellt eine instance von BoundingFrustum aus einer linkshändigen Projektionsmatrix. |
BoundingOrientedBox Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (BoundingOrientedBox.BoundingOrientedBox) |
BoundingOrientedBox Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (Überladung 1/4) |
BoundingOrientedBox Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (Überladung 2/4) |
BoundingOrientedBox Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (Überladung 3/4) |
Boundingsphere Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse. (BoundingSphere::BoundingSphere) |
Boundingsphere Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse. (Überladung 2/3) |
Boundingsphere Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse. (Überladung 1/3) |
ContainedBy Testet, ob das BoundingBox-Element im angegebenen Frustum enthalten ist. |
ContainedBy Testet, ob das BoundingFrustum im angegebenen Frustum enthalten ist. |
ContainedBy Testet, ob das BoundingOrientedBox-Element in einem Frustum enthalten ist. |
ContainedBy Testet, ob die BoundingSphere im angegebenen Frustum enthalten ist. |
ContainedBy Testet, ob ein Dreieck in sechs Ebenen (in der Regel ein Frustum) enthalten ist. |
Contains Testet, ob das BoundingBox einen angegebenen Punkt enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingBox-Element ein anderes BoundingBox-Element enthält. |
Contains Testet, ob boundingBox das angegebene BoundingFrustum enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingBox-Element das angegebene BoundingOrientedBox-Objekt enthält. |
Contains Testet, ob boundingBox eine angegebene BoundingSphere enthält. |
Contains Testen Sie, ob das BoundingBox-Objekt ein angegebenes Dreieck enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingFrustum den angegebenen Punkt enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene BoundingBox-Objekt enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene BoundingFrustum enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene BoundingOrientedBox enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingFrustum die angegebene BoundingSphere enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene Dreieck enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingOrientedBox einen angegebenen Punkt enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingOrientedBox-Element ein BoundingBox-Element enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingOrientedBox ein BoundingFrustum enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingOrientedBox ein BoundingOrientedBox enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingOrientedBox eine BoundingSphere enthält. |
Contains Testet, ob das BoundingOrientedBox ein Dreieck enthält. |
Contains Testet, ob die BoundingSphere einen angegebenen Punkt enthält. |
Contains Testet, ob die BoundingSphere ein angegebenes BoundingBox enthält. |
Contains Testet, ob die BoundingSphere das angegebene BoundingFrustum enthält. |
Contains Testet, ob die BoundingSphere das angegebene BoundingOrientedBox enthält. |
Contains Testet, ob die BoundingSphere eine angegebene BoundingSphere enthält. |
Contains Testet, ob die BoundingSphere ein angegebenes Dreieck enthält. |
CreateFromBoundingBox Erstellt ein BoundingOrientedBox-Element aus einem BoundingBox-Element. |
CreateFromBoundingBox Erstellt einen BoundingSphere-Wert, der das angegebene BoundingBox-Element enthält. (BoundingSphere.CreateFromBoundingBox) |
CreateFromBoundingBox Erstellt einen BoundingSphere-Wert, der das angegebene BoundingBox-Element enthält. (Überladung 1/2) |
CreateFromMatrix Erstellt ein BoundingFrustum aus der angegebenen Projektionsmatrix. |
CreateFromPoints Erstellt ein BoundingBox-Element aus zwei Punkten. |
CreateFromPoints Erstellt ein BoundingBox-Element aus einer Liste von Punkten. |
CreateFromPoints Erstellt ein BoundingOrientedBox-Element aus einer Auflistung von Punkten. |
CreateFromPoints Erstellt eine neue BoundingSphere aus einer Liste von Punkten. |
CreateFromSphere Erstellt eine BoundingBox, die groß genug ist, um die angegebene BoundingSphere zu enthalten. |
CreateMerged Erstellt eine BoundingBox groß genug, um zwei angegebene BoundBox-Instanzen zu enthalten. |
CreateMerged Erstellt eine BoundingSphere,die die beiden angegebenen BoundingSphere-Objekte enthält. |
GetCorners Ruft die Ecken des BoundingBox ab. |
GetCorners Ruft die Ecken ab, aus der das BoundingFrustum besteht. |
GetCorners Ruft die Ecken des BoundingOrientedBox ab. |
GetPlanes Ruft die Ebenen ab, aus der das BoundingFrustum besteht. |
Schneidet Die BoundingBox::Intersects-Funktion (directxcollision.h) testet die BoundingBox auf Eine Schnittmenge mit einer BoundingSphere. |
Schneidet Testet die BoundingBox auf Überschneidung mit einem anderen BoundingBox-Element. |
Schneidet Testen Sie die BoundingBox auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum. |
Schneidet Testen Sie das BoundingBox-Element auf Überschneidung mit einem BoundingOrientedBox-Element. |
Schneidet Testen Sie das BoundingBox-Element auf Überschneidung mit einer Ebene. |
Schneidet Testen Sie die BoundingBox auf Überschneidung mit einem Strahl. |
Schneidet Testen Sie das BoundingBox-Element auf Überschneidung mit einem Dreieck. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einer BoundingSphere. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einem BoundingBox-Element. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einem anderen BoundingFrustum. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Element. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einer Ebene. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einem Strahl. |
Schneidet Testen Sie das BoundingFrustum auf Kreuzung mit einem Dreieck. |
Schneidet Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Überschneidung mit einer BoundingSphere. |
Schneidet Testet die BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem BoundingBox-Element. |
Schneidet Testet das BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum. |
Schneidet Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Überschneidung mit einem BoundingOrientedBox-Element. |
Schneidet Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Überschneidung mit einer Ebene. |
Schneidet Testet die BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem Strahl. |
Schneidet Testet das BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem Dreieck. |
Schneidet Testet die BoundingSphere auf Überschneidung mit einer BoundingSphere. |
Schneidet Testet die BoundingSphere auf Überschneidung mit einem BoundingBox-Element. |
Schneidet Testen Sie die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum. |
Schneidet Testen Sie die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Objekt. |
Schneidet Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einer Ebene. |
Schneidet Testet die Begrenzungssphäre auf Schnittmenge mit einem Strahl. |
Schneidet Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem Dreieck. |
Schneidet Testen Sie, ob sich ein Dreieck mit einem Strahl überschneidet. |
Schneidet Testen Sie, ob sich zwei Dreiecke überschneiden. |
Schneidet Testet, ob sich ein Dreieck und eine Ebene überschneiden. |
Operator- Berechnet die Negation eines XMVECTOR-instance. |
Operator- Subtrahiert einen instance von XMVECTOR von einem zweiten instance und gibt das Ergebnis in einer neuen instance von XMVECTOR zurück. |
operator uint16_t Gibt eine instance von uint16_t zurück, die die Komponenten des XMU555-instance in einem verpackten Format enthält. |
operator uint16_t Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMU555instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint16_t Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMUNIBBLE4-instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint16_t Gibt eine instance von uint16_t zurück, die die Komponenten des XMU555-instance in einem verpackten Format enthält. |
operator uint16_t Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMU555instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint16_t Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMUNIBBLE4-instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMCOLORinstance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint32_t der aktuellen instance von XMDEC4 zu. |
operator uint32_t Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMDECN4instance in einem verpackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3PK-instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3SE-instance in einem verpackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMUDEC4instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMUDECN4instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDEC4instance in einem gepackten Format enthalten. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDECN4instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMCOLORinstance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint32_t der aktuellen instance von XMDEC4 zu. |
operator uint32_t Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMDECN4instance in einem verpackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3PK-instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3SE-instance in einem verpackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMUDEC4instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMUDECN4instance in einem gepackten Format enthält. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDEC4instance in einem gepackten Format enthalten. |
operator uint32_t Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDECN4instance in einem gepackten Format enthält. |
operator() Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement einer instance XMFLOAT3X3 zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben. |
operator() Gibt eine Kopie eines Matrixelements eines XMFLOAT3X4-Elements zurück, das durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben wird. |
operator() Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines XMFLOAT3X4-Elements zurück, der durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben wird. |
operator() Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines instance XMFLOAT4X3 zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben. |
operator() Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines instance XMFLOAT4X4 zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben. |
operator() Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines instance XMMATRIX zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben. |
Operator* Führt eine Matrixmultiplikation der aktuellen instance von XMMATRIX durch eine andere instance von XMMATRIX aus. |
Operator* Multipliziert einen instance von XMVECTOR mit einem zweiten instance und gibt das Ergebnis in einem dritten instance zurück. |
Operator* Multiplizieren Sie eine instance von XMVECTOR mit einem Gleitkommawert, wodurch das Ergebnis eine neue instance von XMVECTOR zurückgegeben wird. |
Operator* Multiplizieren Sie einen Gleitkommawert mit einer instance von XMVECTOR, wodurch das Ergebnis eine neue instance von XMVECTOR zurückgegeben wird. |
operator*= Führt eine Matrixmultiplikation der aktuellen instance von XMMATRIX durch eine andere instance von XMMATRIX aus und gibt einen Verweis auf den aktuellen instance zurück, der aktualisiert wurde. |
operator*= Multipliziert einen XMVECTOR-instance mit einem zweiten instance und gibt einen Verweis auf die aktualisierte anfängliche instance zurück. |
operator*= Multipliziert einen XMVECTOR-instance mit einem Gleitkommawert und gibt einen Verweis auf die aktualisierte instance zurück. |
Operator/ Dividiert einen instance von XMVECTOR durch einen zweiten instance und gibt das Ergebnis in einem dritten instance zurück. |
Operator/ Dividiert einen XMVECTOR-instance durch einen Gleitkommawert, wodurch das Ergebnis eine neue instance von XMVECTOR zurückgibt. |
operator/= Dividiert einen XMVECTOR-instance durch einen zweiten instance und gibt einen Verweis auf die aktualisierte anfängliche instance zurück. |
operator/= Unterteilt einen XMVECTOR-instance durch einen Gleitkommawert und gibt einen Verweis auf den aktualisierten instance zurück. |
Operator+ Durchführen eines Identitätsvorgangs auf einem XMVECTOR-instance. |
Operator+ Fügt zwei XMVECTOR-Instanzen hinzu und gibt das Ergebnis in einer neuen instance zurück. |
operator+= Fügt einem XMVECTOR-instance einen Gleitkommawert hinzu und gibt einen Verweis auf die aktualisierte instance zurück. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMFLOAT2 dem aktuellen instance von XMFLOAT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3 dem aktuellen instance von XMFLOAT3 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3X3 der aktuellen instance von XMFLOAT3X3 zu. |
operator= Kopierzuweisungsoperator für XMFLOAT3X4. Kopiert die Vektorkomponentendaten des Arguments in die aktuelle instance von XMFLOAT3X4. |
operator= Zuweisungsoperator für XMFLOAT3X4 verschieben. Verschiebt die Vektorkomponentendaten des Arguments in die aktuelle instance von XMFLOAT3X4. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4 dem aktuellen instance von XMFLOAT4 zu. (Überladung 1/2) |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4 dem aktuellen instance von XMFLOAT4 zu. (Überladung 2/2) |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4X3 der aktuellen instance von XMFLOAT4X3 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4X4 dem aktuellen instance von XMFLOAT4X4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMINT2 dem aktuellen instance von XMINT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMINT3 dem aktuellen instance von XMINT3 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMINT4 dem aktuellen instance von XMINT4 zu. |
operator= Weist die Matrixdaten einer instance von XMMATRIX dem aktuellen instance von XMMATRIX zu und gibt einen Verweis auf den aktuellen instance zurück. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUINT2 dem aktuellen instance von XMUINT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUINT3 dem aktuellen instance von XMUINT3 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUINT4 dem aktuellen instance von XMUINT4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE2 dem aktuellen instance von XMBYTE2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE4 dem aktuellen instance von XMBYTE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN2 dem aktuellen instance von XMBYTEN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN4 dem aktuellen instance von XMBYTEN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMCOLOR zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMCOLOR dem aktuellen instance von XMCOLOR zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDEC4 dem aktuellen instance von XMDEC4 zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente zu, die in einer instance von uint32_tto der aktuellen instance von XMDECN4 verpackt sind. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDECN4 dem aktuellen instance von XMDECN4 zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMFLOAT3PK dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF2 der aktuellen instance von XMHALF2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF4 dem aktuellen instance von XMHALF4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMSHORT2 dem aktuellen instance von XMSHORT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORT4 dem aktuellen instance von XMSHORT4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN2 dem aktuellen instance von XMSHORTN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN4 der aktuellen instance von XMSHORTN4 zu. |
operator= Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint16_t der aktuellen instance von XMU555 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU555 dem aktuellen instance von XMU555 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint16_t dem aktuellen instance von XMU565 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU565 dem aktuellen instance von XMU565 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTE2 dem aktuellen instance von XMUBYTE2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTE4 dem aktuellen instance von XMUBYTE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTEN2 dem aktuellen instance von XMUBYTEN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTEN4 dem aktuellen instance von XMUBYTEN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t der aktuellen instance von XMUDEC4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t dem aktuellen instance von XMUDECN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUDECN4 der aktuellen instance von XMUDECN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint16_t dem aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUNIBBLE4 dem aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einem instance von XMUSHORT2 dem aktuellen instance von XMUSHORT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORT4 dem aktuellen instance von XMUSHORT4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUSHORTN2 dem aktuellen instance von XMUSHORTN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUSHORTN4 dem aktuellen instance von XMUSHORTN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMXDEC4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMXDEC4 der aktuellen instance von XMXDEC4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einem instance uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMXDECN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMXDECN4 der aktuellen instance von XMXDECN4 zu. |
operator= Kopiert Werte aus einem anderen BoundingBox-Element. |
operator= Kopiert Werte aus einem anderen BoundingFrustum. (Überladung 1/2) |
operator= Kopiert Werte aus einem anderen BoundingFrustum. (Überladung 2/2) |
operator= Kopiert Werte aus einem anderen BoundingOrientedBox. (Überladung 2/2) |
operator= Kopiert Werte aus einem anderen BoundingOrientedBox. (Überladung 1/2) |
operator= Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere. (Überladung 2/2) |
operator= Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere. (Überladung 1/2) |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE2 dem aktuellen instance von XMBYTE2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE4 dem aktuellen instance von XMBYTE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN2 dem aktuellen instance von XMBYTEN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN4 dem aktuellen instance von XMBYTEN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMCOLOR zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMCOLOR dem aktuellen instance von XMCOLOR zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDEC4 dem aktuellen instance von XMDEC4 zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente zu, die in einer instance von uint32_tto der aktuellen instance von XMDECN4 verpackt sind. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDECN4 dem aktuellen instance von XMDECN4 zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMFLOAT3PK dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu. |
operator= Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF2 der aktuellen instance von XMHALF2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF4 dem aktuellen instance von XMHALF4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMSHORT2 dem aktuellen instance von XMSHORT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORT4 dem aktuellen instance von XMSHORT4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN2 dem aktuellen instance von XMSHORTN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN4 der aktuellen instance von XMSHORTN4 zu. |
operator= Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint16_t der aktuellen instance von XMU555 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU555 dem aktuellen instance von XMU555 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint16_t dem aktuellen instance von XMU565 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU565 dem aktuellen instance von XMU565 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTE2 dem aktuellen instance von XMUBYTE2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTE4 dem aktuellen instance von XMUBYTE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTEN2 dem aktuellen instance von XMUBYTEN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTEN4 dem aktuellen instance von XMUBYTEN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t der aktuellen instance von XMUDEC4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t dem aktuellen instance von XMUDECN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUDECN4 der aktuellen instance von XMUDECN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint16_t gepackt sind, der aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUNIBBLE4 der aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORT2 der aktuellen instance von XMUSHORT2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORT4 der aktuellen instance von XMUSHORT4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORTN2 der aktuellen instance von XMUSHORTN2 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORTN4 der aktuellen instance von XMUSHORTN4 zu. |
operator= Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance von uint32_t der aktuellen instance von XMXDEC4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMXDEC4 der aktuellen instance von XMXDEC4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, der aktuellen instance von XMXDECN4 zu. |
operator= Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMXDECN4 der aktuellen instance von XMXDECN4 zu. |
operator-= Subtrahiert einen Gleitkommawert vom aktuellen instance von XMVECTOR und gibt das Ergebnis im aktualisierten aktuellen instance zurück. |
Transformieren Transformiert das BoundingBox-Objekt. (BoundingBox::Transform) |
Transformieren Transformiert das BoundingBox-Objekt. (Überladung 1/2) |
Transformieren Transformiert das BoundingFrustum durch die angegebene Transformationsmatrix. |
Transformieren Transformiert das BoundingFrustum mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Drehungs- und Übersetzungsvektoren. |
Transformieren Transformiert das BoundingOrientedBox-Objekt. (BoundingOrientedBox::Transform) |
Transformieren Transformiert das BoundingOrientedBox-Objekt. (Überladung 1/2) |
Transformieren Transformiert die BoundingSphere. |
Transformieren Transformiert die BoundingSphere mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Rotations- und Übersetzungsvektoren. |
XMBYTE2 Standardkonstruktor für XMBYTE2. |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Array. |
XMBYTE2 Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 3/3) |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus zwei float-Argumenten. |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus XMBYTE2 int8_t Argumenten. |
XMBYTE2 Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 2/3) |
XMBYTE2 Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 1/3) |
XMBYTE2 Standardkonstruktor für XMBYTE2. |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Array. |
XMBYTE2 Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 3/3) |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus zwei float-Argumenten. |
XMBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus XMBYTE2 int8_t Argumenten. |
XMBYTE2 Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 2/3) |
XMBYTE2 Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 1/3) |
XMBYTE4 Standardkonstruktor für XMBYTE4. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem Argument mit vier Elementen int8_t Arrays. |
XMBYTE4 Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 2/2) |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier float-Argumenten. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMBYTE4 Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 1/2) |
XMBYTE4 Standardkonstruktor für XMBYTE4. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument. |
XMBYTE4 Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 2/2) |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier Floatargumenten. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMBYTE4 Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 1/2) |
XMBYTEN2 Standardkonstruktor für XMBYTEN2. |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen. |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays. |
XMBYTEN2 Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 3/3) |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei Floatargumenten. |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei int8_t Argumenten. |
XMBYTEN2 Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 1/3) |
XMBYTEN2 Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 2/3) |
XMBYTEN2 Standardkonstruktor für XMBYTEN2. |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen. |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays. |
XMBYTEN2 Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 3/3) |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei Floatargumenten. |
XMBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei int8_t Argumenten. |
XMBYTEN2 Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 1/3) |
XMBYTEN2 Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 2/3) |
XMBYTEN4 Standardkonstruktor für XMBYTEN4. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen int8_t Arrays. |
XMBYTEN4 Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 2/2) |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier Floatargumenten. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMBYTEN4 Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 1/2) |
XMBYTEN4 Standardkonstruktor für XMBYTEN4. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen int8_t Arrays. |
XMBYTEN4 Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 2/2) |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier Floatargumenten. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMBYTEN4 Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 1/2) |
XMCOLOR Standardkonstruktor für XMCOLOR. |
XMCOLOR Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMCOLOR Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 2/2) |
XMCOLOR Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus vier Floatargumenten. |
XMCOLOR Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMCOLOR Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 1/2) |
XMCOLOR Standardkonstruktor für XMCOLOR. |
XMCOLOR Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMCOLOR Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 2/2) |
XMCOLOR Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus vier float-Argumenten. |
XMCOLOR Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMCOLOR Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 1/2) |
XMColorAdjustContrast Passt den Kontrastwert einer Farbe an. |
XMColorAdjustSaturation Passt den Sättigungswert einer Farbe an. |
XMColorEqual Testet die Gleichheit von zwei Farben. |
XMColorGreater Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe größer sind als die entsprechenden Komponenten in der zweiten Farbe. |
XMColorGreaterOrEqual Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe größer oder gleich den entsprechenden Komponenten der zweiten Farbe sind. |
XMColorHSLToRGB Konvertiert HSL-Farbwerte in RGB-Farbwerte. |
XMColorHSVToRGB Konvertiert HSV-Farbwerte in RGB-Farbwerte. |
XMColorIsInfinite Tests, um festzustellen, ob eine der Komponenten einer Farbe entweder positiv oder negativ unendlich ist. |
XMColorIsNaN Testet, ob eine Komponente einer Farbe keine Zahl (NaN) ist. |
XMColorLess Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe kleiner sind als die entsprechenden Komponenten der zweiten Farbe. |
XMColorLessOrEqual Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe kleiner oder gleich den entsprechenden Komponenten der zweiten Farbe sind. |
XMColorModulate Mischt zwei Farben, indem die entsprechenden Komponenten miteinander multipliziert werden. |
XMColorNegative Bestimmt den negativen RGB-Farbwert einer Farbe. |
XMColorNotEqual Testet, ob zwei Farben ungleich sind. |
XMColorRGBToHSL Konvertiert RGB-Farbwerte in HSL-Farbwerte. |
XMColorRGBToHSV Konvertiert RGB-Farbwerte in HSV-Farbwerte. |
XMColorRGBToSRGB Konvertiert einen RGB-Farbvektor in sRGB. |
XMColorRGBToXYZ Konvertiert RGB-Farbwerte in XYZ-Farbwerte. |
XMColorRGBToYUV Konvertiert RGB-Farbwerte in YUV-Farbwerte. |
XMColorRGBToYUV_HD Konvertiert RGB-Farbwerte in YUV HD-Farbwerte. |
XMColorRGBToYUV_UHD Konvertiert RGB-Farbwerte in YUV-UHD-Farbwerte. |
XMColorSRGBToRGB Konvertiert einen sRGB-Farbvektor in RGB. |
XMColorSRGBToXYZ Konvertiert SRGB-Farbwerte in XYZ-Farbwerte. |
XMColorXYZToRGB Konvertiert XYZ-Farbwerte in RGB-Farbwerte. |
XMColorXYZToSRGB Konvertiert XYZ-Farbwerte in SRGB-Farbwerte. |
XMColorYUVToRGB Konvertiert YUV-Farbwerte in RGB-Farbwerte. |
XMColorYUVToRGB_HD Konvertiert YUV-Farbwerte in RGB HD-Farbwerte. |
XMColorYUVToRGB_UHD Konvertiert YUV-Farbwerte in RGB-UHD-Farbwerte. |
XMComparisonAllFalse Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob alle verglichenen Komponenten false sind. |
XMComparisonAllInBounds Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob sich alle verglichenen Komponenten innerhalb der festgelegten Grenzen befinden. |
XMComparisonAllTrue Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob alle verglichenen Komponenten true sind. |
XMComparisonAnyFalse Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob eine der verglichenen Komponenten false ist. |
XMComparisonAnyOutOfBounds Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob eine der verglichenen Komponenten außerhalb der festgelegten Grenzen liegt. |
XMComparisonAnyTrue Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob eine der verglichenen Komponenten true ist. |
XMComparisonMixed Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob die verglichenen Komponenten gemischte Ergebnisse hatten – einige true und einige false. |
XMConvertFloatToHalf Konvertiert einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit. |
XMConvertFloatToHalf Konvertiert einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit. |
XMConvertFloatToHalfStream Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit in einen Stream mit Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit. |
XMConvertFloatToHalfStream Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit in einen Stream mit Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit. |
XMConvertHalfToFloat Konvertiert einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit. |
XMConvertHalfToFloat Konvertiert einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit. |
XMConvertHalfToFloatStream Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit in einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit. |
XMConvertHalfToFloatStream Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit in einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit. |
XMConvertToDegrees Konvertiert einen im Bogenmaß gemessenen Winkel in einen in Grad gemessenen Winkel. |
XMConvertToRadians Wandelt einen in Grad gemessenen Winkel in einen im Bogenmaß gemessenen Winkel um. |
XMConvertVectorFloatToInt Konvertiert einen XMVECTOR mit Float-Komponenten in einen XMVECTOR mit int32_t Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an. |
XMConvertVectorFloatToUInt Konvertiert einen XMVECTOR mit float-Komponenten in einen XMVECTOR mit uint32_t Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an. |
XMConvertVectorIntToFloat Konvertiert einen XMVECTOR mit int32_t Komponenten in einen XMVECTOR mit Float-Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an. |
XMConvertVectorUIntToFloat Konvertiert einen XMVECTOR mit uint32_t Komponenten in einen XMVECTOR mit Float-Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an. |
XMDEC4 Standardkonstruktor für XMDEC4. |
XMDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMDEC4 Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 1/2) |
XMDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus vier float-Argumenten. |
XMDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMDEC4 Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 2/2) |
XMDEC4 Standardkonstruktor für XMDEC4. |
XMDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMDEC4 Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 1/2) |
XMDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus vier float-Argumenten. |
XMDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMDEC4 Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 2/2) |
XMDECN4 Standardkonstruktor für XMDECN4. |
XMDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMDECN4 Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 2/2) |
XMDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMDECN4 Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 1/2) |
XMDECN4 Standardkonstruktor für XMDECN4. |
XMDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMDECN4 Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 2/2) |
XMDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMDECN4 Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 1/2) |
XMFLOAT2 Standardkonstruktor für XMFLOAT2. |
XMFLOAT2 Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMFLOAT2 Ein Konstruktor für XMFLOAT2. (Überladung 1/2) |
XMFLOAT2 Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT2 aus zwei float-Argumenten. |
XMFLOAT2 Ein Konstruktor für XMFLOAT2. (Überladung 2/2) |
XMFLOAT3 Standardkonstruktor für XMFLOAT3. |
XMFLOAT3 Ein Konstruktor für XMFLOAT3. (Überladung 2/3) |
XMFLOAT3 Ein Konstruktor für XMFLOAT3. (Überladung 3/3) |
XMFLOAT3 Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3 aus drei float-Argumenten. |
XMFLOAT3 Ein Konstruktor für XMFLOAT3. (Überladung 1/3) |
XMFLOAT3PK Standardkonstruktor für XMFLOAT3PK. |
XMFLOAT3PK Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einem Float-Arrayargument mit drei Elementen. |
XMFLOAT3PK Ein Konstruktor für XMFLOAT3PK. |
XMFLOAT3PK Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus drei Floatargumenten. |
XMFLOAT3PK Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMFLOAT3PK Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3SE dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu. |
XMFLOAT3PK Standardkonstruktor für XMFLOAT3PK. |
XMFLOAT3PK Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einem Floatarrayargument mit drei Elementen. |
XMFLOAT3PK Ein Konstruktor für XMFLOAT3PK. |
XMFLOAT3PK Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus drei Floatargumenten. |
XMFLOAT3PK Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMFLOAT3PK Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3SE dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu. |
XMFLOAT3SE Standardkonstruktor für XMFLOAT3SE. |
XMFLOAT3SE Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einem Floatarrayargument mit drei Elementen. |
XMFLOAT3SE Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 1/2) |
XMFLOAT3SE Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus drei Floatargumenten. |
XMFLOAT3SE Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMFLOAT3SE Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 2/2) |
XMFLOAT3SE Standardkonstruktor für XMFLOAT3SE. |
XMFLOAT3SE Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einem Floatarrayargument mit drei Elementen. |
XMFLOAT3SE Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 1/2) |
XMFLOAT3SE Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus drei Floatargumenten. |
XMFLOAT3SE Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMFLOAT3SE Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 2/2) |
XMFLOAT3X3 Standardkonstruktor für XMFLOAT3X3. (XMFLOAT3X3. XMFLOAT3X3) |
XMFLOAT3X3 Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT3X3-Struktur aus einem Floatarray mit neun Elementen. |
XMFLOAT3X3 Standardkonstruktor für XMFLOAT3X3. (Überladung 2/3) |
XMFLOAT3X3 Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT3X3-Struktur aus neun skalaren Floatwerten. |
XMFLOAT3X3 Standardkonstruktor für XMFLOAT3X3. (Überladung 1/3) |
XMFLOAT3X4 Standardkonstruktor für XMFLOAT3X4. |
XMFLOAT3X4 Erstellt ein XMFLOAT3X4 aus einem 12-Element-Array von Floatwerten. |
XMFLOAT3X4 Kopierkonstruktor für XMFLOAT3X4. |
XMFLOAT3X4 Erstellt eine XMFLOAT3X4 aus 12 skalaren Floatwerten. |
XMFLOAT3X4 Verschieben Sie den Konstruktor für XMFLOAT3X4. |
XMFLOAT4 Standardkonstruktor für XMFLOAT4. |
XMFLOAT4 Ein Konstruktor für XMFLOAT4. (Überladung 3/3) |
XMFLOAT4 Ein Konstruktor für XMFLOAT4. (Überladung 2/3) |
XMFLOAT4 Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT4 aus vier Floatargumenten. |
XMFLOAT4 Ein Konstruktor für XMFLOAT4. (Überladung 1/3) |
XMFLOAT4X3 Standardkonstruktor für XMFLOAT4X3. (XMFLOAT4X3. XMFLOAT4X3) |
XMFLOAT4X3 Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X3-Struktur aus einem Floatarray mit zwölf Elementen. |
XMFLOAT4X3 Standardkonstruktor für XMFLOAT4X3. (Überladung 1/3) |
XMFLOAT4X3 Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X3-Struktur aus zwölf skalaren Floatwerten. |
XMFLOAT4X3 Standardkonstruktor für XMFLOAT4X3. (Überladung 2/3) |
XMFLOAT4X4 Standardkonstruktor für XMFLOAT4X4. (XMFLOAT4X4. XMFLOAT4X4) |
XMFLOAT4X4 Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X4-Struktur aus einem float-Array von sechzehn Elementen. |
XMFLOAT4X4 Standardkonstruktor für XMFLOAT4X4. (Überladung 1/3) |
XMFLOAT4X4 Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X4-Struktur aus sechzehn skalaren Floatwerten. |
XMFLOAT4X4 Standardkonstruktor für XMFLOAT4X4. (Überladung 2/3) |
XMFresnelTerm Berechnet den Fresnel-Begriff für unpolarisiertes Licht. |
XMHALF2 Standardkonstruktor für XMHALF2. |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen. |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem HALF-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMHALF2 Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 2/3) |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei Floatargumenten. |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei HALF-Argumenten. |
XMHALF2 Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 3/3) |
XMHALF2 Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 1/3) |
XMHALF2 Standardkonstruktor für XMHALF2. |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen. |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem HALF-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMHALF2 Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 2/3) |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei Floatargumenten. |
XMHALF2 Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei HALF-Argumenten. |
XMHALF2 Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 3/3) |
XMHALF2 Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 1/3) |
XMHALF4 Standardkonstruktor für XMHALF4. (XMHALF4. XMHALF4) |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem HALF-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMHALF4 Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 2/3) |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier Floatargumenten. |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier HALF-Argumenten. |
XMHALF4 Ein Konstruktor für XMHALF4. |
XMHALF4 Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 1/3) |
XMHALF4 Standardkonstruktor für XMHALF4. (XMHALF4. XMHALF4) |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem HALF-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMHALF4 Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 2/3) |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier Floatargumenten. |
XMHALF4 Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier HALF-Argumenten. |
XMHALF4 Ein Konstruktor für XMHALF4. |
XMHALF4 Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 1/3) |
XMINT2 Standardkonstruktor für XMINT2. |
XMINT2 Initialisiert eine neue instance von XMINT2 aus einem Argument mit zwei Elementen int32_t2 Arrays. |
XMINT2 Ein Konstruktor für XMINT2. (Überladung 2/2) |
XMINT2 Initialisiert eine neue instance von XMINT2 aus zwei int32_t Argumenten. |
XMINT2 Ein Konstruktor für XMINT2. (Überladung 1/2) |
XMINT3 Standardkonstruktor für XMINT3. |
XMINT3 Initialisiert eine neue instance von XMINT3 aus einem Argument mit drei Elementen int32_t Arrays. |
XMINT3 Ein Konstruktor für XMINT3. (Überladung 1/2) |
XMINT3 Initialisiert eine neue instance von XMINT3 aus drei int32_t Argumenten. |
XMINT3 Ein Konstruktor für XMINT3. (Überladung 2/2) |
XMINT4 Standardkonstruktor für XMINT4. |
XMINT4 Initialisiert eine neue instance von XMINT4 aus einem Argument mit vier Elementen int32_t Arrays. |
XMINT4 Ein Konstruktor für XMINT4. (Überladung 1/2) |
XMINT4 Initialisiert eine neue instance von XMINT4 aus vier int32_t Argumenten. |
XMINT4 Ein Konstruktor für XMINT4. (Überladung 2/2) |
XMLoadByte2 Lädt eine XMBYTE2-Datei in einen XMVECTOR. |
XMLoadByte2 Lädt eine XMBYTE2-Datei in einen XMVECTOR. |
XMLoadByte4 Lädt ein XMBYTE4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadByte4 Lädt ein XMBYTE4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadByteN2 Lädt ein XMBYTEN2 in einen XMVECTOR. |
XMLoadByteN2 Lädt ein XMBYTEN2 in einen XMVECTOR. |
XMLoadByteN4 Lädt ein XMBYTEN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadByteN4 Lädt ein XMBYTEN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadColor Lädt eine XMCOLOR-Datei in einen XMVECTOR. |
XMLoadColor Lädt eine XMCOLOR-Datei in einen XMVECTOR. |
XMLoadDec4 Lädt einen XMDEC4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadDec4 Lädt einen XMDEC4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadDecN4 Lädt eine XMDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadDecN4 Lädt eine XMDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat Lädt einen Gleitkomma-Skalarwert in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat2 Lädt eine XMFLOAT2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat2A Lädt eine XMFLOAT2A in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3 Lädt eine XMFLOAT3-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3A Lädt eine XMFLOAT3A in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3PK Lädt ein XMFLOAT3PK in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3PK Lädt ein XMFLOAT3PK in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3SE Lädt eine XMFLOAT3SE in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3SE Lädt eine XMFLOAT3SE in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat3x3x3 Lädt eine XMFLOAT3X3 in eine XMMATRIX. |
XMLoadFloat3x4 Lädt eine XMFLOAT3X4 in eine XMMATRIX. |
XMLoadFloat3x4A Lädt eine XMFLOAT3X4A in eine XMMATRIX. |
XMLoadFloat4 Lädt ein XMFLOAT4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat4A Lädt ein XMFLOAT4A in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat4x3 Lädt ein XMFLOAT4X3-Element in eine XMMATRIX. |
XMLoadFloat4x3A Lädt eine XMFLOAT4X3A in einen XMVECTOR. |
XMLoadFloat4x4 Lädt eine XMFLOAT4X4 in eine XMMATRIX. |
XMLoadFloat4x4A Lädt ein XMFLOAT4X4A in einen XMVECTOR. |
XMLoadHalf2 Lädt eine XMHALF2-Datei in einen XMVECTOR. |
XMLoadHalf2 Lädt eine XMHALF2-Datei in einen XMVECTOR. |
XMLoadHalf4 Lädt eine XMHALF4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadHalf4 Lädt eine XMHALF4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadInt Lädt einen Skalarwert in einen XMVECTOR. |
XMLoadInt2 Lädt Daten in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR-Elements. |
XMLoadInt2A Lädt 16-Byte ausgerichtete Daten in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR. |
XMLoadInt3 Lädt Daten ohne Typüberprüfung in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTORs. |
XMLoadInt3A Lädt 16-Byte ausgerichtete Daten ohne Typüberprüfung in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTOR. |
XMLoadInt4 Lädt Daten ohne Typüberprüfung in einen XMVECTOR. |
XMLoadInt4A Lädt 16-Byte-ausgerichtete Daten ohne Typüberprüfung in einen XMVECTOR. |
XMLoadShort2 Lädt eine XMSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShort2 Lädt eine XMSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShort4 Lädt eine XMSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShort4 Lädt eine XMSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShortN2 Lädt eine XMSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShortN2 Lädt eine XMSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShortN4 Lädt eine XMSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadShortN4 Lädt eine XMSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadSInt2 Lädt ganzzahlige Vorzeichendaten in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR. |
XMLoadSInt3 Lädt ganzzahlige Vorzeichendaten in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTOR. |
XMLoadSInt4 Lädt ganzzahlige Signiertdaten in einen XMVECTOR. |
XMLoadU555 Lädt einen XMU555 in einen XMVECTOR. |
XMLoadU555 Lädt einen XMU555 in einen XMVECTOR. |
XMLoadU565 Lädt ein XMU565 in einen XMVECTOR. |
XMLoadU565 Lädt ein XMU565 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByte2 Lädt ein XMUBYTE2 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByte2 Lädt ein XMUBYTE2 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByte4 Lädt ein XMUBYTE4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByte4 Lädt ein XMUBYTE4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByteN2 Lädt ein XMUBYTEN2 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByteN2 Lädt ein XMUBYTEN2 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByteN4 Lädt ein XMUBYTEN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUByteN4 Lädt ein XMUBYTEN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUDec4 Lädt einen XMUDEC4-Wert in einen XMVECTOR. |
XMLoadUDec4 Lädt einen XMUDEC4-Wert in einen XMVECTOR. |
XMLoadUDecN4 Lädt einen XMUDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUDecN4 Lädt einen XMUDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUDecN4_XR Lädt einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUDecN4_XR Lädt einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUInt2 Lädt ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR. |
XMLoadUInt3 Lädt ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen ohne Typüberprüfung in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTORs. |
XMLoadUInt4 Lädt ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen in einen XMVECTOR. |
XMLoadUNibble4 Lädt ein XMUNIBBLE4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUNibble4 Lädt ein XMUNIBBLE4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShort2 Lädt eine XMUSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShort2 Lädt eine XMUSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShort4 Lädt eine XMUSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShort4 Lädt eine XMUSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShortN2 Lädt eine XMUSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShortN2 Lädt eine XMUSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShortN4 Lädt eine XMUSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadUShortN4 Lädt eine XMUSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR. |
XMLoadXDec4 Lädt einen XMXDEC4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadXDec4 Lädt einen XMXDEC4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadXDecN4 Lädt einen XMXDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMLoadXDecN4 Lädt einen XMXDECN4 in einen XMVECTOR. |
XMMATRIX Standardkonstruktor für XMMATRIX. |
XMMATRIX Initialisiert eine neue instance der XMMATRIX-Struktur aus einem float-Array von sechzehn Elementen. |
XMMATRIX Ein Konstruktor für XMMATRIX. (Überladung 2/2) |
XMMATRIX Initialisiert eine neue instance der XMMATRIX-Struktur aus sechzehn skalaren Floatwerten. |
XMMATRIX Initialisiert eine neue instance der XMMATRIX-Struktur aus vier XMVECTOR-Instanzen. |
XMMATRIX Ein Konstruktor für XMMATRIX. (Überladung 1/2) |
XMMatrixAffineTransformation Erstellt eine affine Transformationsmatrix. |
XMMatrixAffineTransformation2D Erstellt eine 2D-affine Transformationsmatrix in der xy-Ebene. |
XMMatrixDecompose Unterteilt eine allgemeine 3D-Transformationsmatrix in ihre skalaren, rotationalen und translationalen Komponenten. |
XMMatrixDeterminant Berechnet die Determinante einer Matrix. |
XMMatrixIdentity Erstellt die Identitätsmatrix. |
XMMatrixInverse Berechnet die Inverse einer Matrix. |
XMMatrixIsIdentity Testet, ob eine Matrix die Identitätsmatrix ist. |
XMMatrixIsInfinite Testet, ob eines der Elemente einer Matrix positiv oder negativ unendlich ist. |
XMMatrixIsNaN Testet, ob eines der Elemente einer Matrix NaN ist. |
XMMatrixLookAtLH Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einem Fokus. |
XMMatrixLookAtRH Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einem Fokus. |
XMMatrixLookToLH Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einer Kamerarichtung. |
XMMatrixLookToRH Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einer Kamerarichtung. |
XMMatrixMultiply Berechnet das Produkt aus zwei Matrizen. |
XMMatrixMultiplyTranspose Berechnet die Transponierung des Produkts von zwei Matrizen. |
XMMatrixOrthographicLH Erstellt eine orthogonale Projektionsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem. |
XMMatrixOrthographicOffCenterLH Erstellt eine benutzerdefinierte orthogonale Projektionsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem. |
XMMatrixOrthographicOffCenterRH Erstellt eine benutzerdefinierte orthogonale Projektionsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem. |
XMMatrixOrthographicRH Erstellt eine orthogonale Projektionsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem. |
XMMatrixPerspectiveFovLH Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix auf der Grundlage eines Sichtfelds. |
XMMatrixPerspectiveFovRH Erstellt eine rechtshändige perspektivische Projektionsmatrix auf der Grundlage eines Sichtfelds. |
XMMatrixPerspectiveLH Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix. |
XMMatrixPerspectiveOffCenterLH Erstellt eine benutzerdefinierte Version einer linkshändigen perspektivischen Projektionsmatrix. |
XMMatrixPerspectiveOffCenterRH Erstellt eine benutzerdefinierte Version einer rechtshändigen perspektivischen Projektionsmatrix. |
XMMatrixPerspectiveRH Erstellt eine rechtshändige perspektivische Projektionsmatrix. |
XMMatrixReflect Erstellt eine Transformationsmatrix, die Vektoren über eine bestimmte Ebene reflektiert. |
XMMatrixRotationAxis Erstellt eine Matrix, die sich um eine beliebige Achse dreht. |
XMMatrixRotationNormal Erstellt eine Matrix, die sich um einen beliebigen normalen Vektor dreht. |
XMMatrixRotationQuaternion Erstellt eine Rotationsmatrix aus einer Quaternion. |
XMMatrixRotationRollPitchYaw Erstellt eine Rotationsmatrix basierend auf einer bestimmten Tonhöhe, Gier und Rolle (Eulerwinkel). |
XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector Erstellt eine Rotationsmatrix basierend auf einem Vektor, der die Eulerwinkel (Pitch, Yaw und Roll) enthält. |
XMMatrixRotationX Erstellt eine Matrix, die sich um die x-Achse dreht. |
XMMatrixRotationY Erstellt eine Matrix, die sich um die y-Achse dreht. |
XMMatrixRotationZ Erstellt eine Matrix, die sich um die Z-Achse dreht. |
XMMatrixScaling Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der Z-Achse skaliert wird. |
XMMatrixScalingFromVector Erstellt eine Skalierungsmatrix aus einem 3D-Vektor. |
XMMatrixSet Erstellt eine Matrix mit Floatwerten. |
XMMatrixShadow Erstellt eine Transformationsmatrix, die die Geometrie in eine Ebene abflacht. |
XMMatrixTransformation Erstellt eine Transformationsmatrix. |
XMMatrixTransformation2D Erstellt eine 2D-Transformationsmatrix auf der xy-Ebene. |
XMMatrixTranslation Erstellt eine Übersetzungsmatrix aus den angegebenen Offsets. |
XMMatrixTranslationFromVector Erstellt eine Übersetzungsmatrix aus einem Vektor. |
XMMatrixTranspose Berechnet die Transponieren einer Matrix. |
XMMatrixVectorTensorProduct Erstellt eine Matrix aus zwei Vektoren |
XMPlaneDot Berechnet das Punktprodukt zwischen einer Eingabeebene und einem 4D-Vektor. |
XMPlaneDotCoord Berechnet das Punktprodukt zwischen einer Eingabeebene und einem 3D-Vektor. |
XMPlaneDotNormal Berechnet das Punktprodukt zwischen dem normalen Vektor einer Ebene und einem 3D-Vektor. |
XMPlaneEqual Bestimmt, ob zwei Ebenen gleich sind. |
XMPlaneFromPointNormal Berechnet die Gleichung einer Ebene, die aus einem Punkt in der Ebene und einem normalen Vektor erstellt wird. |
XMPlaneFromPoints Berechnet die Gleichung einer Ebene, die aus drei Punkten in der Ebene erstellt wird. |
XMPlaneIntersectLine Sucht die Schnittmenge zwischen einer Ebene und einer Linie. |
XMPlaneIntersectPlane Findet die Schnittmenge von zwei Ebenen. |
XMPlaneIsInfinite Testet, ob einer der Koeffizienten einer Ebene positiv oder negativ unendlich ist. |
XMPlaneIsNaN Testet, ob einer der Koeffizienten einer Ebene ein NaN ist. |
XMPlaneNearEqual Bestimmt, ob zwei Ebenen nahezu gleich sind. |
XMPlaneNormalize Normalisiert die Koeffizienten einer Ebene, sodass Koeffizienten von x, y und z einen Einheits-Normalvektor bilden. |
XMPlaneNormalizeEst Schätzt die Koeffizienten einer Ebene, sodass Koeffizienten von x, y und z einen Einheits-Normalvektor bilden. |
XMPlaneNotEqual Bestimmt, ob zwei Ebenen ungleich sind. |
XMPlaneTransform Transformiert eine Ebene durch eine bestimmte Matrix. |
XMPlaneTransformStream Transformiert einen Datenstrom von Ebenen durch eine bestimmte Matrix. |
XMQuaternionBaryCentric Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Quaternionen zurück. (XMQuaternionBaryCentric) |
XMQuaternionBaryCentricV Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Quaternionen zurück. (XMQuaternionBaryCentricV) |
XMQuaternionConjugate Berechnet das Konjugat eines Quaternions. |
XMQuaternionDot Berechnet das Punktprodukt von zwei Quaternionen. |
XMQuaternionEqual Testet, ob zwei Quaternionen gleich sind. |
XMQuaternionExp Berechnet das Exponentielle einer angegebenen reinen Quaternion. |
XMQuaternionIdentity Gibt die Identitätsquaternion zurück. |
XMQuaternionInverse Berechnet die Inverse einer Quaternion. |
XMQuaternionIsIdentity Testet, ob eine bestimmte Quaternion das Identitätsquaternion ist. |
XMQuaternionIsInfinite Testen Sie, ob eine Komponente eines Quaternions entweder positiv oder negativ unendlich ist. |
XMQuaternionIsNaN Testen Sie, ob eine Komponente eines Quaternions ein NaN ist. |
XMQuaternionLength Berechnet die Größe eines Quaternions. |
XMQuaternionLengthSq Berechnet das Quadrat der Größe eines Quaternions. |
XMQuaternionLn Berechnet den natürlichen Logarithmus einer bestimmten Einheitenquaternion. |
XMQuaternionMultiply Berechnet das Produkt aus zwei Quaternionen. |
XMQuaternionNormalize Normalisiert eine Quaternion. |
XMQuaternionNormalizeEst Schätzt die normalisierte Version eines Quaternions. |
XMQuaternionNotEqual Testet, ob zwei Quaternionen nicht gleich sind. |
XMQuaternionReciprocalLength Berechnet den Kehrwert der Größe eines Quaternions. |
XMQuaternionRotationAxis Berechnet eine Rotationsquaternion um eine Achse. |
XMQuaternionRotationMatrix Berechnet eine Rotationsquaternion aus einer Rotationsmatrix. |
XMQuaternionRotationNormal Berechnet die Rotationsquaternion für einen normalen Vektor. |
XMQuaternionRotationRollPitchYaw Berechnet eine Rotationsquaternion basierend auf der Tonhöhe, Gier und Rolle (Eulerwinkel). |
XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector Berechnet eine Rotationsquaternion basierend auf einem Vektor, der die Eulerwinkel (Pitch, Yaw und Roll) enthält. |
XMQuaternionSlerp Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation. (XMQuaternionSlerp) |
XMQuaternionSlerpV Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation. (XMQuaternionSlerpV) |
XMQuaternionSquad Interpoliert zwischen vier Einheitenquaternionen unter Verwendung einer sphärischen viereckigen Interpolation. (XMQuaternionSquad) |
XMQuaternionSquadSetup Stellt Adressen von Setupsteuerungspunkten für sphärische Viereckinterpolation bereit. |
XMQuaternionSquadV Interpoliert zwischen vier Einheitenquaternionen unter Verwendung einer sphärischen viereckigen Interpolation. (XMQuaternionSquadV) |
XMQuaternionToAxisAngle Berechnet eine Achse und einen Drehwinkel um diese Achse für eine bestimmte Quaternion. |
XMScalarACos Berechnet den Arckosinus einer Gleitkommazahl. |
XMScalarACosEst Schätzt den Arckosinus einer Gleitkommazahl. |
XMScalarASin Berechnet den Arcsinus einer Gleitkommazahl. |
XMScalarASinEst Schätzt den Arcsinus einer Gleitkommazahl. |
XMScalarCos Berechnet die Kosinus eines Radiiumwinkels. |
XMScalarCosEst Schätzt die Kosinus eines Radiiumwinkels. |
XMScalarModAngle Berechnet einen Winkel zwischen -XM_PI und XM_PI. |
XMScalarNearQual Bestimmt, ob zwei Gleitkommawerte nahezu gleich sind. |
XMScalarSin Berechnet den Sinus eines Bogenwinkels. |
XMScalarSinCos Berechnet sowohl den Sinus als auch den Kosinus eines Radianwinkels. |
XMScalarSinCosEst Schätzt sowohl den Sinus als auch den Kosinus eines Radianwinkels. |
XMScalarSinEst Schätzt den Sinus eines Radienwinkels. |
XMSHORT2 Standardkonstruktor für XMSHORT2. |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Argument mit zwei Elementen int16_t Arrays. |
XMSHORT2 Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 1/3) |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei Floatargumenten. |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei int16_t Argumenten. |
XMSHORT2 Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 3/3) |
XMSHORT2 Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 2/3) |
XMSHORT2 Standardkonstruktor für XMSHORT2. |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Argument mit zwei Elementen int16_t Arrays. |
XMSHORT2 Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 1/3) |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei Floatargumenten. |
XMSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei int16_t Argumenten. |
XMSHORT2 Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 3/3) |
XMSHORT2 Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 2/3) |
XMSHORT4 Standardkonstruktor für XMSHORT4. |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem vier Element int16_t Arrayargument. |
XMSHORT4 Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 3/3) |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier Floatargumenten. |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier int16_t Argumenten. |
XMSHORT4 Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 1/3) |
XMSHORT4 Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 2/3) |
XMSHORT4 Standardkonstruktor für XMSHORT4. |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem vier Element int16_t Arrayargument. |
XMSHORT4 Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 3/3) |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier Floatargumenten. |
XMSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier int16_t Argumenten. |
XMSHORT4 Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 1/3) |
XMSHORT4 Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 2/3) |
XMSHORTN2 Standardkonstruktor für XMSHORTN2. |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem zwei Element int16_t Arrayarguments. |
XMSHORTN2 Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 3/3) |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten. |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei int16_t Argumenten. |
XMSHORTN2 Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 1/3) |
XMSHORTN2 Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 2/3) |
XMSHORTN2 Standardkonstruktor für XMSHORTN2. |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem zwei Element int16_t Arrayarguments. |
XMSHORTN2 Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 3/3) |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten. |
XMSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei int16_t Argumenten. |
XMSHORTN2 Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 1/3) |
XMSHORTN2 Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 2/3) |
XMSHORTN4 Standardkonstruktor für XMSHORTN4. |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementen int16_t Arrays. |
XMSHORTN4 Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 3/3) |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier int16_t Argumenten. |
XMSHORTN4 Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 2/3) |
XMSHORTN4 Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 1/3) |
XMSHORTN4 Standardkonstruktor für XMSHORTN4. |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementen int16_t Arrays. |
XMSHORTN4 Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 3/3) |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier int16_t Argumenten. |
XMSHORTN4 Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 2/3) |
XMSHORTN4 Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 1/3) |
XMStoreByte2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE2. |
XMStoreByte2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE2. |
XMStoreByte4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE4. |
XMStoreByte4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE4. |
XMStoreByteN2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN2. |
XMStoreByteN2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN2. |
XMStoreByteN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN4. |
XMStoreByteN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN4. |
XMStoreColor Speichert einen XMVECTOR in einer XMCOLOR. |
XMStoreColor Speichert einen XMVECTOR in einer XMCOLOR. |
XMStoreDec4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMDEC4. |
XMStoreDec4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMDEC4. |
XMStoreDecN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMDECN4. |
XMStoreDecN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMDECN4. |
XMStoreFloat Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem float-Objekt. |
XMStoreFloat2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT2. |
XMStoreFloat2A Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT2A. |
XMStoreFloat3 Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3. |
XMStoreFloat3A Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3A. |
XMStoreFloat3PK Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3PK. |
XMStoreFloat3PK Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3PK. |
XMStoreFloat3SE Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3SE. |
XMStoreFloat3SE Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3SE. |
XMStoreFloat3x3x3 Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT3X3. |
XMStoreFloat3x4 Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT3X4. |
XMStoreFloat3x4A Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT3X4A. |
XMStoreFloat4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMFLOAT4-Objekt. |
XMStoreFloat4A Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT4A. |
XMStoreFloat4x3 Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT4X3. |
XMStoreFloat4x3A Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT4X3A. |
XMStoreFloat4x4 Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT4X4. |
XMStoreFloat4x4A Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT4X4A. |
XMStoreHalf2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF2. |
XMStoreHalf2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF2. |
XMStoreHalf4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF4. |
XMStoreHalf4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF4. |
XMStoreInt Speichert ein XMVECTOR in einem uint32_t. |
XMStoreInt2 Speichert einen XMVECTOR in einem Array mit zwei Elementen uint32_t. |
XMStoreInt2A Speichert einen XMVECTOR in einem 16-Byte-ausgerichteten 2-Element uint32_t Array. |
XMStoreInt3 Speichert einen XMVECTOR in einem Array mit drei Elementen uint32_t. |
XMStoreInt3A Speichert einen XMVECTOR in einem 16-Byte-ausgerichteten 3-Element uint32_t Array. |
XMStoreInt4 Speichert einen XMVECTOR in einem 4-Element-uint32_t Array. |
XMStoreInt4A Speichert einen XMVECTOR in einem 16-Byte-ausgerichteten 4-Element uint32_t Array. |
XMStoreShort2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT2-Objekt. |
XMStoreShort2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT2-Objekt. |
XMStoreShort4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT4-Objekt. |
XMStoreShort4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT4-Objekt. |
XMStoreShortN2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einer XMSHORTN2-Instanz. |
XMStoreShortN2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einer XMSHORTN2-Instanz. |
XMStoreShortN4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORTN4-Objekt. |
XMStoreShortN4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORTN4-Objekt. |
XMStoreSInt2 Speichert ganzzahlige Daten mit Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMINT2-Struktur. |
XMStoreSInt3 Speichert ganzzahlige Daten mit Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMINT3-Struktur. |
XMStoreSInt4 Speichert ganzzahlige Daten mit Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMINT4-Struktur. |
XMStoreU555 Speichert einen XMVECTOR in einem XMU555. |
XMStoreU555 Speichert einen XMVECTOR in einem XMU555. |
XMStoreU565 Speichert einen XMVECTOR in einem XMU565. |
XMStoreU565 Speichert einen XMVECTOR in einem XMU565. |
XMStoreUByte2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE2-Objekt. |
XMStoreUByte2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE2-Objekt. |
XMStoreUByte4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE4-Objekt. |
XMStoreUByte4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE4-Objekt. |
XMStoreUByteN2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUBYTEN2. |
XMStoreUByteN2 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUBYTEN2. |
XMStoreUByteN4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTEN4-Objekt. |
XMStoreUByteN4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTEN4-Objekt. |
XMStoreUDec4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDEC4. |
XMStoreUDec4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDEC4. |
XMStoreUDecN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDECN4. |
XMStoreUDecN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDECN4. |
XMStoreUDecN4_XR Speichert einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einem XMVECTOR. |
XMStoreUDecN4_XR Speichert einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einem XMVECTOR. |
XMStoreUInt2 Speichert ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMUINT2-Struktur. |
XMStoreUInt3 Speichert ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMUINT3-Struktur. |
XMStoreUInt4 Speichert ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMUINT4-Struktur. |
XMStoreUNibble4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUNIBBLE4. |
XMStoreUNibble4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUNIBBLE4. |
XMStoreUShort2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORT2-Objekt. |
XMStoreUShort2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORT2-Objekt. |
XMStoreUShort4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUSHORT4-Objekt. |
XMStoreUShort4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMUSHORT4-Objekt. |
XMStoreuShortN2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN2-Objekt. |
XMStoreuShortN2 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN2-Objekt. |
XMStoreUShortN4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN4-Objekt. |
XMStoreUShortN4 Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN4-Objekt. |
XMStoreXDec4 Speichert ein XMVECTOR in einem XMXDEC4. |
XMStoreXDec4 Speichert ein XMVECTOR in einem XMXDEC4. |
XMStoreXDecN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMXDECN4. |
XMStoreXDecN4 Speichert einen XMVECTOR in einem XMXDECN4. |
XMU555 Standardkonstruktor für XMU555. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem Floatarray mit drei Elementen und einem bool-Argument. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem drei Element int8_t Array und einem bool-Argument. |
XMU555 Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 1/2) |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei float- und einem bool-Argument. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei int8_t und einem bool-Argument. |
XMU555 Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 2/2) |
XMU555 Standardkonstruktor für XMU555. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem Floatarray mit drei Elementen und einem bool-Argument. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem drei Element int8_t Array und einem bool-Argument. |
XMU555 Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 1/2) |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei float- und einem bool-Argument. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMU555 Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei int8_t und einem bool-Argument. |
XMU555 Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 2/2) |
XMU565 Standardkonstruktor für XMU565. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Floatarray mit drei Elementen. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Array mit drei Elementen int8_t. |
XMU565 Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 2/2) |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei float-Argumenten. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei int8_t Argumenten. |
XMU565 Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 1/2) |
XMU565 Standardkonstruktor für XMU565. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Floatarray mit drei Elementen. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Array mit drei Elementen int8_t. |
XMU565 Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 2/2) |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei float-Argumenten. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMU565 Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei int8_t Argumenten. |
XMU565 Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 1/2) |
XMUBYTE2 Standardkonstruktor für XMUBYTE2. |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays. |
XMUBYTE2 Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 2/3) |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei float-Argumenten. |
XMUBYTE2 Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 3/3) |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei int8_t Argumenten. |
XMUBYTE2 Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 1/3) |
XMUBYTE2 Standardkonstruktor für XMUBYTE2. |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays. |
XMUBYTE2 Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 2/3) |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei float-Argumenten. |
XMUBYTE2 Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 3/3) |
XMUBYTE2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei int8_t Argumenten. |
XMUBYTE2 Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 1/3) |
XMUBYTE4 Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (XMUBYTE4. XMUBYTE4) |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument. |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUBYTE4 Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 2/3) |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier float-Argumenten. |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einer <Uuint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMUBYTE4 Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 1/3) |
XMUBYTE4 Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (XMUBYTE4. XMUBYTE4) |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument. |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUBYTE4 Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 2/3) |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier float-Argumenten. |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einer <Uuint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUBYTE4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMUBYTE4 Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 1/3) |
XMUBYTEN2 Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (XMUBYTEN2. XMUBYTEN2) |
XMUBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen. |
XMUBYTEN2 Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/2) |
XMUBYTEN2 Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 2/3) |
XMUBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei Floatargumenten. |
XMUBYTEN2 Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/3) |
XMUBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei uint8_t Argumenten. |
XMUBYTEN2 Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 3/3) |
XMUBYTEN2 Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (XMUBYTEN2. XMUBYTEN2) |
XMUBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen. |
XMUBYTEN2 Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/2) |
XMUBYTEN2 Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 2/3) |
XMUBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei Floatargumenten. |
XMUBYTEN2 Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/3) |
XMUBYTEN2 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei uint8_t Argumenten. |
XMUBYTEN2 Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 3/3) |
XMUBYTEN4 Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (XMUBYTEN4. XMUBYTEN4) |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen uint8_t Arrays. |
XMUBYTEN4 Ein Konstruktor für XMUBYTEN4. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier Floatargumenten. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier uint8_t Argumenten. |
XMUBYTEN4 Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (Überladung 1/2) |
XMUBYTEN4 Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (XMUBYTEN4. XMUBYTEN4) |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen uint8_t Arrays. |
XMUBYTEN4 Ein Konstruktor für XMUBYTEN4. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier Floatargumenten. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUBYTEN4 Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier uint8_t Argumenten. |
XMUBYTEN4 Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (Überladung 1/2) |
XMUDEC4 Standardkonstruktor für XMUDEC4. |
XMUDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUDEC4 Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 1/2) |
XMUDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier Floatargumenten. |
XMUDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einer uint32_t Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUDEC4 Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 2/2) |
XMUDEC4 Standardkonstruktor für XMUDEC4. |
XMUDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUDEC4 Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 1/2) |
XMUDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier float-Argumenten. |
XMUDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUDEC4 Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 2/2) |
XMUDECN4 Standardkonstruktor für XMUDECN4. |
XMUDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUDECN4 Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 2/2) |
XMUDECN4 Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus vier normalisierten float-Argumenten. |
XMUDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUDECN4 Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 1/2) |
XMUDECN4 Standardkonstruktor für XMUDECN4. |
XMUDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUDECN4 Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 2/2) |
XMUDECN4 Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus vier normalisierten float-Argumenten. |
XMUDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUDECN4 Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 1/2) |
XMUINT2 Standardkonstruktor für XMUINT2. |
XMUINT2 Initialisiert eine neue instance von XMUINT2 aus einem Argument mit zwei Elementen uint32_t Arrays. |
XMUINT2 Ein Konstruktor für XMUINT2. (Überladung 1/2) |
XMUINT2 Initialisiert eine neue instance von XMUINT2 aus zwei uint32_t Argumenten. |
XMUINT2 Ein Konstruktor für XMUINT2. (Überladung 2/2) |
XMUINT3 Standardkonstruktor für XMUINT3. |
XMUINT3 Initialisiert eine neue instance von XMUINT3 aus einem Argument mit drei Elementen uint32_t Arrays. |
XMUINT3 Ein Konstruktor für XMUINT3. (Überladung 2/2) |
XMUINT3 Initialisiert eine neue instance von XMUINT3 aus drei uint32_t Argumenten. |
XMUINT3 Ein Konstruktor für XMUINT3. (Überladung 1/2) |
XMUINT4 Standardkonstruktor für XMUINT4. |
XMUINT4 Initialisiert eine neue instance von XMUINT4 aus einem Argument mit vier Elementen uint32_t Arrays. |
XMUINT4 Ein Konstruktor für XMUINT4. (Überladung 2/2) |
XMUINT4 Initialisiert eine neue instance von XMUINT4 aus vier uint32_t Argumenten. |
XMUINT4 Ein Konstruktor für XMUINT4. (Überladung 1/2) |
XMUNIBBLE4 Standardkonstruktor für XMUNIBBLE4. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument. |
XMUNIBBLE4 Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 2/2) |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier float-Argumenten. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMUNIBBLE4 Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 1/2) |
XMUNIBBLE4 Standardkonstruktor für XMUNIBBLE4. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument. |
XMUNIBBLE4 Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 2/2) |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier Floatargumenten. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMUNIBBLE4 Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier int8_t Argumenten. |
XMUNIBBLE4 Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 1/2) |
XMUSHORT2 Standardkonstruktor für XMUSHORT2. |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Array von uint16_t Argumenten. |
XMUSHORT2 Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 1/3) |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei Floatargumenten. |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei uint16_t Argumenten. |
XMUSHORT2 Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 2/3) |
XMUSHORT2 Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 3/3) |
XMUSHORT2 Standardkonstruktor für XMUSHORT2. |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen. |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Array von uint16_t Argumenten. |
XMUSHORT2 Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 1/3) |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei Floatargumenten. |
XMUSHORT2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei uint16_t Argumenten. |
XMUSHORT2 Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 2/3) |
XMUSHORT2 Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 3/3) |
XMUSHORT4 Standardkonstruktor für XMUSHORT4. |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Argument mit vier Elementen uint16_t Arrays. |
XMUSHORT4 Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 1/3) |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier Floatargumenten. |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier uint16_t Argumenten. |
XMUSHORT4 Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 2/3) |
XMUSHORT4 Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 3/3) |
XMUSHORT4 Standardkonstruktor für XMUSHORT4. |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Argument mit vier Elementen uint16_t Arrays. |
XMUSHORT4 Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 1/3) |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier Floatargumenten. |
XMUSHORT4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier uint16_t Argumenten. |
XMUSHORT4 Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 2/3) |
XMUSHORT4 Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 3/3) |
XMUSHORTN2 Standardkonstruktor für XMUSHORTN2. |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 4/4) |
XMUSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus einem Zweielement uint16_t Arrayargument. |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 1/4) |
XMUSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten. |
XMUSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei uint16_t Argumenten. |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 2/4) |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 3/4) |
XMUSHORTN2 Standardkonstruktor für XMUSHORTN2. |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 4/4) |
XMUSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus einem Argument mit zwei Elementen uint16_t Arrays. |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 1/4) |
XMUSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten. |
XMUSHORTN2 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei uint16_t Argumenten. |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 2/4) |
XMUSHORTN2 Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 3/4) |
XMUSHORTN4 Standardkonstruktor für XMUSHORTN4. |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem vier Element uint16_t Arrayargument. |
XMUSHORTN4 Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 1/3) |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier uint16_t Argumenten. |
XMUSHORTN4 Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 2/3) |
XMUSHORTN4 Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 3/3) |
XMUSHORTN4 Standardkonstruktor für XMUSHORTN4. |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem float-Arrayargument mit vier Elementen. |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem vier Element uint16_t Arrayargument. |
XMUSHORTN4 Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 1/3) |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMUSHORTN4 Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier uint16_t Argumenten. |
XMUSHORTN4 Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 2/3) |
XMUSHORTN4 Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 3/3) |
XMVector2AngleBetweenNormals Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 2D-Vektoren. |
XMVector2AngleBetweenNormalsEst Schätzt den Bogenmaßwinkel zwischen zwei normalisierten 2D-Vektoren. |
XMVector2AngleBetweenVectors Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei 2D-Vektoren. |
XMVector2ClampLength Klemmt die Länge eines 2D-Vektors in einen bestimmten Bereich. (XMVector2ClampLength) |
XMVector2ClampLengthV Klemmt die Länge eines 2D-Vektors in einen bestimmten Bereich. (XMVector2ClampLengthV) |
XMVector2Cross Berechnet das 2D-übergreifende Produkt. |
XMVector2Dot Berechnet das Punktprodukt zwischen 2D-Vektoren. |
XMVector2Equal Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind. |
XMVector2EqualInt Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVector2EqualIntR Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector2Equalr Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector2Greater Testet, ob ein 2D-Vektor größer als ein anderer 2D-Vektor ist. |
XMVector2GreaterOrEqual Testet, ob ein 2D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 2D-Vektor ist. |
XMVector2GreaterOrEqualr Testet, ob ein 2D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 2D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector2GreaterR Testet, ob ein 2D-Vektor größer als ein anderer 2D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector2InBounds Testet, ob die Komponenten eines 2D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen liegen. |
XMVector2IntersectLine Findet die Schnittmenge von zwei Linien. |
XMVector2IsInfinite Testet, ob eine Komponente eines 2D-Vektors positiv oder negativ unendlich ist. |
XMVector2IsNaN Testet, ob eine Komponente eines 2D-Vektors ein NaN ist. |
XMVector2Length Berechnet die Länge eines 2D-Vektors. |
XMVector2LengthEst Schätzt die Länge eines 2D-Vektors. |
XMVector2LengthSq Berechnet das Quadrat der Länge eines 2D-Vektors. |
XMVector2Less Testet, ob ein 2D-Vektor kleiner als ein anderer 2D-Vektor ist. |
XMVector2LessOrEqual Testet, ob ein 2D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 2D-Vektor ist. |
XMVector2LinePointDistance Berechnet den Mindestabstand zwischen einer Linie und einem Punkt. (XMVector2LinePointDistance) |
XMVector2NearEqual Testet, ob sich ein 2D-Vektor in der Nähe eines anderen 2D-Vektors befindet. |
XMVector2Normalize Gibt die normalisierte Version eines 2D-Vektors zurück. |
XMVector2NormalizeEst Schätzt die normalisierte Version eines 2D-Vektors. |
XMVector2NotEqual Testet, ob zwei 2D-Vektoren nicht gleich sind. |
XMVector2NotEqualInt Testen Sie, ob zwei Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen. |
XMVector2Orthogonal Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 2D-Vektor. |
XMVector2ReciprocalLength Berechnet den Kehrwert der Länge eines 2D-Vektors. |
XMVector2ReciprocalLengthEst Schätzt den Kehrwert der Länge eines 2D-Vektors. |
XMVector2Reflect Spiegelt einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor wider. |
XMVector2Refract Bricht einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor. (XMVector2Refract) |
XMVector2RefractV Bricht einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor. (XMVector2RefractV) |
XMVector2Transform Transformiert einen 2D-Vektor durch eine Matrix. |
XMVector2TransformCoord Transformiert einen 2D-Vektor durch eine bestimmte Matrix, wobei das Ergebnis wieder in w = 1 projiziert wird. |
XMVector2TransformCoordStream Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix und projiziert die resultierenden Vektoren so, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind. |
XMVector2TransformNormal Transformiert den 2D-Vektor normal durch die angegebene Matrix. |
XMVector2TransformNormalStream Transformiert einen Stream von 2D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVector2TransformStream Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVector3AngleBetweenNormals Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 3D-Vektoren. |
XMVector3AngleBetweenNormals Schätzt den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 3D-Vektoren. |
XMVector3AngleBetweenVectors Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei 3D-Vektoren. |
XMVector3ClampLength Klemmt die Länge eines 3D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector3ClampLength) |
XMVector3ClampLengthV Klemmt die Länge eines 3D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector3ClampLengthV) |
XMVector3ComponentsFromNormal Unter Verwendung eines Normalvektors wird ein 3D-Vektor in Komponenten unterteilt, die parallel und senkrecht zum Normal sind. |
XMVector3Cross Berechnet das übergreifende Produkt zwischen zwei 3D-Vektoren. |
XMVector3Dot Berechnet das Punktprodukt zwischen 3D-Vektoren. |
XMVector3Equal Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind. |
XMVector3EqualInt Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVector3EqualIntR Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector3Equalr Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector3Greater Testet, ob ein 3D-Vektor größer als ein anderer 3D-Vektor ist. |
XMVector3GreaterOrEqual Testet, ob ein 3D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 3D-Vektor ist. |
XMVector3GreaterOrEqualR Testet, ob ein 3D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 3D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector3GreaterR Testet, ob ein 3D-Vektor größer als ein anderer 3D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector3InBounds Testet, ob sich die Komponenten eines 3D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden. |
XMVector3InverseRotate Dreht einen 3D-Vektor mithilfe der Inverse einer Quaternion. |
XMVector3IsInfinite Testet, ob eine Komponente eines 3D-Vektors positiv oder negativ unendlich ist. |
XMVector3IsNaN Testet, ob eine Komponente eines 3D-Vektors ein NaN ist. |
XMVector3Length Berechnet die Länge eines 3D-Vektors. |
XMVector3LengthEst Schätzt die Länge eines 3D-Vektors. |
XMVector3LengthSq Berechnet das Quadrat der Länge eines 3D-Vektors. |
XMVector3Less Testet, ob ein 3D-Vektor kleiner als ein anderer 3D-Vektor ist. |
XMVector3LessOrEqual Testet, ob ein 3D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 3D-Vektor ist. |
XMVector3LinePointDistance Berechnet den Mindestabstand zwischen einer Linie und einem Punkt. (XMVector3LinePointDistance) |
XMVector3NearEqual Testet, ob sich ein 3D-Vektor in der Nähe eines anderen 3D-Vektors befindet. |
XMVector3Normalize Gibt die normalisierte Version eines 3D-Vektors zurück. |
XMVector3NormalizeEst Schätzt die normalisierte Version eines 3D-Vektors. |
XMVector3NotEqual Testet, ob zwei 3D-Vektoren nicht gleich sind. |
XMVector3NotEqualInt Testen Sie, ob zwei 3D-Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen. |
XMVector3Orthogonal Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 3D-Vektor. |
XMVector3Project Projizieren Sie einen 3D-Vektor aus dem Objektraum in den Bildschirmbereich. |
XMVector3ProjectStream Projiziert einen Stream von 3D-Vektoren aus dem Objektraum in den Bildschirmbereich. |
XMVector3ReciprocalLength Berechnet den Kehrwert der Länge eines 3D-Vektors. |
XMVector3ReciprocalLengthEst Schätzt den Kehrwert der Länge eines 3D-Vektors. |
XMVector3Reflect Spiegelt einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor wider. |
XMVector3Refract Bricht einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor. (XMVector3Refract) |
XMVector3RefractV Bricht einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor. (XMVector3RefractV) |
XMVector3Rotate Rotiert einen 3D-Vektor mithilfe einer Quaternion. |
XMVector3Transform Transformiert einen 3D-Vektor durch eine Matrix. |
XMVector3TransformCoord Transformiert einen 3D-Vektor durch eine bestimmte Matrix, wobei das Ergebnis wieder in w = 1 projiziert wird. |
XMVector3TransformCoordStream Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix und projiziert die resultierenden Vektoren so, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind. |
XMVector3TransformNormal Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix. |
XMVector3TransformNormalStream Transformiert einen Stream von 3D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVector3TransformStream Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVector3Unproject Projiziert einen 3D-Vektor aus dem Bildschirmbereich in den Objektraum. |
XMVector3UnprojectStream Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren vom Bildschirmbereich in den Objektraum. |
XMVector4AngleBetweenNormals Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren. |
XMVector4AngleBetweenNormals Schätzt den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren. |
XMVector4AngleBetweenVectors Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei 4D-Vektoren. |
XMVector4ClampLength Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector4ClampLength) |
XMVector4ClampLengthV Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector4ClampLengthV) |
XMVector4Cross Berechnet das 4D-übergreifende Produkt. |
XMVector4Dot Berechnet das Punktprodukt zwischen 4D-Vektoren. |
XMVector4Equal Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind. |
XMVector4EqualInt Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVector4EqualIntR Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector4EqualR Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector4Greater Testet, ob ein 4D-Vektor größer als ein anderer 4D-Vektor ist. |
XMVector4GreaterOrEqual Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist. |
XMVector4GreaterOrEqualR Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector4GreaterR Testet, ob ein 4D-Vektor größer als ein anderer 4D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVector4InBounds Testet, ob sich die Komponenten eines 4D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden. |
XMVector4IsInfinite Testet, ob eine Komponente eines 4D-Vektors positive oder negative Unendlichkeit ist. |
XMVector4IsNaN Testet, ob eine Komponente eines 4D-Vektors ein NaN ist. |
XMVector4Length Berechnet die Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4LengthEst Schätzt die Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4LengthSq Berechnet das Quadrat der Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4Less Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als ein anderer 4D-Vektor ist. |
XMVector4LessOrEqual Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist. |
XMVector4NearEqual Testet, ob sich ein 4D-Vektor in der Nähe eines anderen 4D-Vektors befindet. |
XMVector4Normalize Gibt die normalisierte Version eines 4D-Vektors zurück. |
XMVector4NormalizeEst Schätzt die normalisierte Version eines 4D-Vektors. |
XMVector4NotEqual Testet, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind. |
XMVector4NotEqualInt Testen Sie, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen. |
XMVector4Orthogonal Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 4D-Vektor. |
XMVector4ReciprocalLength Berechnet den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4ReciprocalLengthEst Schätzt den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4Reflect Spiegelt einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor wider. |
XMVector4Refract Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor. (XMVector4Refract) |
XMVector4RefractV Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor. (XMVector4RefractV) |
XMVector4Transform Transformiert einen 4D-Vektor durch eine Matrix. |
XMVector4TransformStream Transformiert einen Stream von 4D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVectorAbs Berechnet den absoluten Wert jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorACos Berechnet den Arckosinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorACosEst Schätzt den Bogen der einzelnen Komponenten eines XMVECTOR. |
XMVectorAdd Berechnet die Summe von zwei Vektoren. |
XMVectorAddAngles Fügt zwei Vektoren hinzu, die Winkel darstellen. |
XMVectorAndCInt Berechnet das logische AND eines Vektors mit der Negation eines zweiten Vektors, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorAndInt Berechnet das logische AND von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorASin Berechnet den Arcsinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorASinEst Schätzt den Arcsinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorATan Berechnet den Arctangent jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorATan2 Berechnet den Arctangent von Y/X. |
XMVectorATan2Est Schätzt den Bogen von Y/X. |
XMVectorATanEst Schätzt den Arctangent jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorBaryCentric Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren zurück. (XMVectorBaryCentric) |
XMVectorBaryCentricV Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren zurück. (XMVectorBaryCentricV) |
XMVectorCatmullRom Führt eine Catmull-Rom Interpolation unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren aus. (XMVectorCatmullRom) |
XMVectorCatmullRomV Führt eine Catmull-Rom Interpolation unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren aus. (XMVectorCatmullRomV) |
XMVectorCeiling Berechnet die Obergrenze jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorClamp Klemmt die Komponenten eines Vektors auf einen angegebenen minimalen und maximalen Bereich. |
XMVectorCos Berechnet den Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorCosEst Schätzt die Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorCosH Berechnet den hyperbolischen Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorDivide Dividiert einen instance von XMVECTOR durch einen zweiten instance und gibt das Ergebnis in einem dritten instance zurück. (XMVectorDivide) |
XMVectorEqual Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren durch. |
XMVectorEqualInt Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren durch, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorEqualIntR Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren durch, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus legt diese Funktion einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVectorEqualR Führt einen Komponententest auf Gleichheit von zwei Vektoren durch und legt einen Vergleichswert fest, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVectorExp Berechnet zwei, die auf die Leistung für jede Komponente angehoben werden. Hinweis Diese Funktion ist ein Kompatibilitätsalias für XMVectorExp2 für vorhandenen Windows 8-Code. Diese Funktion ist für Windows 8.1 veraltet. Verwenden Sie sie nicht, sondern stattdessen XMVectorExp2 oder XMVectorExpE. . |
XMVectorExp10 Berechnet zehn, die für jede Komponente auf die Leistung angehoben werden. |
XMVectorExp2 Berechnet zwei, die für jede Komponente auf die Leistung angehoben werden. |
XMVectorExpE Berechnet e (~2,71828), das auf die Leistung für jede Komponente angehoben wird. |
XMVectorFalseInt Gibt den Vektor null (false) zurück. |
XMVectorFloor Berechnet den Boden jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorGetByIndex Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten nach Index enthält. |
XMVectorGetByIndexPtr Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps mit Gleitkommadaten, auf die vom Index verwiesen wird, in eine instance eines Gleitkommawerts ab. |
XMVectorGetIntByIndex Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten nach Index enthält. |
XMVectorGetIntByIndexPtr Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps mit ganzzahligen Daten nach Index in eine instance einer ganzen Zahl ab, auf die durch den Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorGetIntW Rufen Sie die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntW) |
XMVectorGetIntWPtr Ruft die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorGetIntX Rufen Sie die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntX) |
XMVectorGetIntXPtr Ruft die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorGetIntY Rufen Sie die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntY) |
XMVectorGetIntYPtr Ruft die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorGetIntZ Rufen Sie die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntZ) |
XMVectorGetIntZPtr Ruft die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance von uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorGetW Rufen Sie die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetW) |
XMVectorGetWPtr Rufen Sie die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einem instance float, auf den ein Zeiger verweist. |
XMVectorGetX Rufen Sie die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetX) |
XMVectorGetXPtr Rufen Sie die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einem instance float, auf den ein Zeiger verweist. |
XMVectorGetY Rufen Sie die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetY) |
XMVectorGetYPtr Rufen Sie die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einem instance float, auf den ein Zeiger verweist. |
XMVectorGetZ Rufen Sie die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetZ) |
XMVectorGetZPtr Rufen Sie die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einer instance float, auf die ein Zeiger verweist. |
XMVectorGreater Führt einen Komponententest für größer als zwischen zwei Vektoren aus. |
XMVectorGreaterOrEqual Führt einen Komponententest für größer als oder gleich zwischen zwei Vektoren durch. |
XMVectorGreaterOrEqualr Führt einen Komponententest für größer als oder gleich zwischen zwei Vektoren aus und legt einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVectorGreaterR Führt einen Komponententest für größer als zwischen zwei Vektoren aus und legt einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVectorHermite Führt eine Hermite-Splineinterpolation unter Verwendung der angegebenen Vektoren aus. (XMVectorHermite) |
XMVectorHermiteV Führt eine Hermite-Splineinterpolation unter Verwendung der angegebenen Vektoren aus. (XMVectorHermiteV) |
XMVectorInBounds Testet, ob die Komponenten eines bestimmten Vektors innerhalb festgelegter Grenzen liegen. |
XMVectorInBoundsR Testet, ob die Komponenten eines angegebenen Vektors innerhalb bestimmter Grenzen liegen, und legt einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann. |
XMVectorInsert Rotiert einen Vektor nach links um eine bestimmte Anzahl von 32-Bit-Komponenten und fügt ausgewählte Elemente dieses Ergebnisses in einen anderen Vektor ein. |
XMVectorIsInfinite Führt einen Komponententest für +/- unendlich für einen Vektor aus. |
XMVectorIsNaN Führt einen Komponenten-NaN-Test für einen Vektor aus. |
XMVectorLerp Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus. (XMVectorLerp) |
XMVectorLerpV Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus. (XMVectorLerpV) |
XMVectorLess Führt einen Komponententest für kleiner als zwischen zwei Vektoren aus. |
XMVectorLessOrEqual Führt einen Komponententest für kleiner oder gleich zwischen zwei Vektoren durch. |
XMVectorLog Berechnet die beiden Basislogarithmus jeder Komponente eines Vektors. Hinweis Diese Funktion ist ein Kompatibilitätsaase für XMVectorLog2 für vorhandenen Windows 8-Code. |
XMVectorLog10 Berechnet den Basis-Logarithmus der einzelnen Komponenten eines Vektors. |
XMVectorLog2 Berechnet die beiden Basislogarithmus jeder Komponente eines Vektors. |
XMVectorLogE Berechnet den Basis-e-Logarithmus jeder Komponente eines Vektors. |
XMVectorMax Führt einen Komponentenvergleich zwischen zwei Vektoren durch und gibt einen Vektor zurück, der die größten Komponenten enthält. |
XMVectorMergeXY Erstellt einen neuen Vektor, indem die x- und y-Komponenten zweier Vektoren kombiniert werden. |
XMVectorMergeZW Erstellt einen neuen Vektor, indem die z- und w-Komponenten zweier Vektoren kombiniert werden. |
XMVectorMin Führt einen Komponentenvergleich zwischen zwei Vektoren durch und gibt einen Vektor zurück, der die kleinsten Komponenten enthält. |
XMVectorMod Berechnet den gleitkommabasierten Rest des Quotienten von zwei Vektoren pro Komponente. |
XMVectorModAngles Berechnet das Winkelmodulo 2PI pro Komponente. |
XMVectorMultiply Berechnet das Komponentenprodukt von zwei Vektoren. |
XMVectorMultiplyAdd Berechnet das Produkt der ersten beiden Vektoren, die dem dritten Vektor hinzugefügt wurden. |
XMVectorNearEqual Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren innerhalb eines bestimmten Schwellenwerts durch. |
XMVectorNegate Berechnet die Negation eines Vektors. |
XMVectorNegativeMultiplySubtract Berechnet den Unterschied eines dritten Vektors und des Produkts der ersten beiden Vektoren. |
XMVectorNorInt Berechnet den logischen NOR von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorNotEqual Führt einen Komponententest für die Ungleichheit von zwei Vektoren durch. |
XMVectorNotEqualInt Führt einen Komponententest für die Ungleichheit von zwei Vektoren durch, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorOrInt Berechnet das logische OR von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorPermute Permutiert die Komponenten von zwei Vektoren, um einen neuen Vektor zu erstellen. |
XMVectorPow Berechnet V1, die auf die Leistung von V2 angehoben wird. |
XMVectorReciprocal Berechnet den Komponenten-Reziprozien eines Vektors. |
XMVectorReciprocalEst Schätzt den Komponenten-Reziprok eines Vektors. |
XMVectorReciprocalSqrt Berechnet die pro Komponente reziproke Quadratwurzel eines Vektors. |
XMVectorReciprocalSqrtEst Schätzt die pro Komponente reziproke Quadratwurzel eines Vektors. |
XMVectorReplicate Repliziert einen Gleitkommawert in alle vier Komponenten eines Vektors. |
XMVectorReplicateInt Repliziert einen ganzzahligen Wert in alle vier Komponenten eines Vektors. |
XMVectorReplicateIntPtr Repliziert einen ganzzahligen Wert, auf den ein Zeiger verweist, in alle vier Komponenten eines Vektors. |
XMVectorReplicatePtr Repliziert einen Gleitkommawert, auf den vom Zeiger verwiesen wird, in alle vier Komponenten eines Vektors. |
XMVectorRotateLeft Rotiert den von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Elementen linken Vektor. |
XMVectorRotateRight Rotiert den Vektor nach rechts um eine bestimmte Anzahl von 32-Bit-Elementen. |
XMVectorRound Rundet jede Komponente eines Vektors auf die nächste gerade ganze Zahl (bekannt als "Bankers Rounding"). |
XMVectorSaturate Übersättigt jede Komponente eines Vektors im Bereich 0,0f bis 1,0f. |
XMVectorScale Skalar multipliziert einen Vektor mit einem Gleitkommawert. |
XMVectorSelect Führt eine Komponentenauswahl zwischen zwei Eingabevektoren aus und gibt den resultierenden Vektor zurück. |
XMVectorSelectControl Definiert einen Steuerungsvektor für die Verwendung in XMVectorSelect. |
XMVectorSet Erstellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten. |
XMVectorSetBinaryConstant Erstellt einen Vektor, dessen Komponenten entweder 0.0f oder 1.0f sind. |
XMVectorSetByIndex Verwenden Sie ein Gleitkommaobjekt, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps festzulegen, der ganzzahlige Daten enthält, auf die ein Index verweist. |
XMVectorSetByIndexPtr Verwenden Sie einen Zeiger auf eine Gleitkomma-instance, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps festzulegen, der Gleitkommadaten enthält, auf die ein Index verweist. |
XMVectorSetInt Erstellt einen Vektor mit ganzzahligen Komponenten ohne Vorzeichen. |
XMVectorSetIntByIndex Verwenden Sie eine ganzzahlige instance, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps festzulegen, der ganzzahlige Daten enthält, auf die ein Index verweist. |
XMVectorSetIntByIndexPtr Verwenden Sie einen Zeiger auf eine ganzzahlige instance, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps für ganzzahlige Daten festzulegen, auf die von einem Index verwiesen wird. |
XMVectorSetIntW Legen Sie den Wert der w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntW) |
XMVectorSetIntWPtr Legt die w-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetIntX Legen Sie den Wert der x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntX) |
XMVectorSetIntXPtr Legt die x-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetIntY Legen Sie den Wert der y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntY) |
XMVectorSetIntYPtr Legt die y-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetIntZ Legen Sie den Wert der z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntZ) |
XMVectorSetIntZPtr Legt die z-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetW Legen Sie den Wert der w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetW) |
XMVectorSetWPtr Legt die w-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetX Legen Sie den Wert der x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetX) |
XMVectorSetXPtr Legt die x-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetY Legen Sie den Wert der y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetY) |
XMVectorSetYPtr Legt die y-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorSetZ Legen Sie den Wert der z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetZ) |
XMVectorSetZPtr Legt die z-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird. |
XMVectorShiftLeft Verschiebt einen Vektor, der von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Elementen übrig bleibt, und füllt die frei gewordenen Elemente mit Elementen aus einem zweiten Vektor. |
XMVectorSin Berechnet den Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorSinCos Berechnet den Sinus und die Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorSinCosEst Schätzt den Sinus und die Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorSinEst Schätzt den Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorSinH Berechnet den hyperbolischen Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorSplatConstant Erstellt einen Vektor mit identischen Gleitkommakomponenten. Jede Komponente ist eine Konstante, die durch zwei geteilt wird, die zu einem ganzzahligen Exponenten angehoben wird. |
XMVectorSplatConstantInt Erstellt einen Vektor mit identischen ganzzahligen Komponenten. |
XMVectorSplatEpsilon Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils Epsilon sind (1.192092896e-7). |
XMVectorSplatInfinity Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten unendlich sind (0x7F800000). |
XMVectorSplatOne Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils eins sind. |
XMVectorSplatQNaN Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils QNaN (0x7CF00000) sind. |
XMVectorSplatSignMask Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils die Zeichenmaske (0x80000000) sind. |
XMVectorSplatW Repliziert die w-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
XMVectorSplatX Repliziert die x-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
XMVectorSplatY Repliziert die y-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
XMVectorSplatZ Repliziert die z-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
XMVectorSqrt Berechnet die Quadratwurzel eines Vektors pro Komponente. |
XMVectorSqrtEst Schätzt die Pro-Komponenten-Quadratwurzel eines Vektors. |
XMVectorSubtract Berechnet den Unterschied von zwei Vektoren. |
XMVectorSubtractAngles Subtrahiert zwei Vektoren, die Winkel darstellen. |
XMVectorSum Berechnet die horizontale Summe der Komponenten eines XMVECTOR. Die horizontale Summe ist das Ergebnis des Hinzufügens der einzelnen Komponenten im Vektor. |
XMVectorSwizzle Schwenkt einen Vektor. |
XMVectorTan Berechnet den Tangens jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorTanEst Schätzt den Tangens jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorTanH Berechnet den hyperbolischen Tangens jeder Komponente eines XMVECTOR. |
XMVectorTrueInt Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils true (0xFFFFFFFF) darstellen. |
XMVectorTruncate Rundet jede Komponente eines Vektors auf den nächsten ganzzahligen Wert in Richtung 0 ab. |
XMVectorXorInt Berechnet den logischen XOR von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. |
XMVectorZero Erstellt den Nullvektor. |
XMVerifyCPUSupport Gibt an, ob die DirectXMath-Bibliothek die aktuelle Plattform unterstützt. |
XMXDEC4 Standardkonstruktor für XMXDEC4. |
XMXDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMXDEC4 Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 1/2) |
XMXDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus vier Floatargumenten. |
XMXDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einer uint32_t6 Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMXDEC4 Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 2/2) |
XMXDEC4 Standardkonstruktor für XMXDEC4. |
XMXDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMXDEC4 Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 1/2) |
XMXDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus vier Floatargumenten. |
XMXDEC4 Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einer uint32_t6 Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMXDEC4 Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 2/2) |
XMXDECN4 Standardkonstruktor für XMXDECN4. |
XMXDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMXDECN4 Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 1/2) |
XMXDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMXDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMXDECN4 Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 2/2) |
XMXDECN4 Standardkonstruktor für XMXDECN4. |
XMXDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen. |
XMXDECN4 Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 1/2) |
XMXDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten. |
XMXDECN4 Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält. |
XMXDECN4 Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 2/2) |
Boundingbox Ein an der Begrenzungsachse ausgerichtetes Objekt. |
BegrenzungFrustum Ein umgebendes Frustum-Objekt. |
BoundingOrientedBox Ein orientiertes Begrenzungsrahmenobjekt. |
Boundingsphere Ein umgebendes Kugelobjekt. |
XMBYTE2 Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMBYTE2 Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMBYTE4 Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMBYTE4 Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMBYTEN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Werte (1 Byte). |
XMBYTEN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Werte (1 Byte). |
XMBYTEN4 Ein 3D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Zahlen (1 Byte). |
XMBYTEN4 Ein 3D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Zahlen (1 Byte). |
XMCOLOR Ein 32-Bit Alpha Red Green Blue (ARGB)-Farbvektor, bei dem jeder Farbkanal als unsignierte 8-Bit-Ganzzahl angegeben wird. |
XMCOLOR Ein 32-Bit Alpha Red Green Blue (ARGB)-Farbvektor, bei dem jeder Farbkanal als unsignierte 8-Bit-Ganzzahl angegeben wird. |
XMDEC4 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen. |
XMDEC4 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen. |
XMDECN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10 Bit signierte x-, y- und z-Komponenten und eine 2 Bit signierte w-Komponente. |
XMDECN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10 Bit signierte x-, y- und z-Komponenten und eine 2 Bit signierte w-Komponente. |
XMFLOAT2 Ein 2D-Vektor, der aus zwei Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit besteht. |
XMFLOAT2A Beschreibt eine XMFLOAT2-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist. |
XMFLOAT3 Beschreibt einen 3D-Vektor, der aus drei Gleitkommawerten mit nur einer Genauigkeit besteht. |
XMFLOAT3A Beschreibt eine XMFLOAT3-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist. |
XMFLOAT3PK Beschreibt einen 3D-Vektor mit X- und Y-Komponenten, die als 11-Bit-Gleitkommazahl und als 10-Bit-Gleitkommawert gespeichert sind. |
XMFLOAT3PK Beschreibt einen 3D-Vektor mit X- und Y-Komponenten, die als 11-Bit-Gleitkommazahl und als 10-Bit-Gleitkommawert gespeichert sind. |
XMFLOAT3SE Beschreibt einen 3D-Vektor aus drei Gleitkommakomponenten mit 9-Bit-Mantissen, die jeweils den gleichen 5-Bit-Exponenten nutzen. |
XMFLOAT3SE Beschreibt einen 3D-Vektor aus drei Gleitkommakomponenten mit 9-Bit-Mantissen, die jeweils den gleichen 5-Bit-Exponenten nutzen. |
XMFLOAT3X3 Eine 3x3-Gleitkommamatrix. |
XMFLOAT3X4 Eine 3x4-Spalten-Hauptmatrix mit 32-Bit-Gleitkommakomponenten. |
XMFLOAT3X4A Eine 3x4-Spalten-Hauptmatrix mit 32-Bit-Gleitkommakomponenten, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet sind. |
XMFLOAT4 Beschreibt einen 4D-Vektor, der aus vier Gleitkommawerten mit einzeler Genauigkeit besteht. |
XMFLOAT4A Beschreibt eine XMFLOAT4-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist. |
XMFLOAT4X3 Eine 4*3-Gleitkommamatrix. |
XMFLOAT4X3A Beschreibt eine XMFLOAT4X3-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist. |
XMFLOAT4X4 Eine 4*4-Gleitkommamatrix. |
XMFLOAT4X4A Beschreibt eine XMFLOAT4X4-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist. |
XMHALF2 Ein 2D-Vektor, der aus zwei Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht. |
XMHALF2 Ein 2D-Vektor, der aus zwei Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht. |
XMHALF4 Beschreibt einen 4D-Vektor, der aus vier Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht. |
XMHALF4 Beschreibt einen 4D-Vektor, der aus vier Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht. |
XMINT2 Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen ist. |
XMINT3 Ein 3D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen ist. |
XMINT4 Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen ist. |
XMMATRIX Beschreibt eine 4*4-Matrix, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist und vier Hardwarevektorregistern zugeordnet ist. |
XMSHORT2 Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Komponenten mit Vorzeichen und normalisierten ganzzahligen Komponenten besteht. |
XMSHORT2 Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Komponenten mit Vorzeichen und normalisierten ganzzahligen Komponenten besteht. |
XMSHORT4 Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten mit Vorzeichen besteht. |
XMSHORT4 Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten mit Vorzeichen besteht. |
XMSHORTN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganzzahlige 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t). |
XMSHORTN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganzzahlige 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t). |
XMSHORTN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t). |
XMSHORTN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t). |
XMU555 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 5-Bit-ganzzahlige Werte ohne Vorzeichen und die w-Komponente als 1-Bit-Ganzzahlwert dargestellt werden. |
XMU555 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 5-Bit-ganzzahlige Werte ohne Vorzeichen und die w-Komponente als 1-Bit-Ganzzahlwert dargestellt werden. |
XMU565 Ein 3D-Vektor mit x- und z-Komponenten, die als 5-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen und die y-Komponente als 6-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden. |
XMU565 Ein 3D-Vektor mit x- und z-Komponenten, die als 5-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen und die y-Komponente als 6-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden. |
XMUBYTE2 Beschreibt einen 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMUBYTE2 Beschreibt einen 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMUBYTE4 Beschreibt einen 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMUBYTE4 Beschreibt einen 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist. |
XMUBYTEN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte). |
XMUBYTEN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte). |
XMUBYTEN4 Ein 3D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte). |
XMUBYTEN4 Ein 3D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte). |
XMUDEC4 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen. |
XMUDEC4 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen. |
XMUDECN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern nicht signierter, normalisierter ganzzahliger Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten ohne Vorzeichen und eine 2-Bit-unsignierte w-Komponente. |
XMUDECN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern nicht signierter, normalisierter ganzzahliger Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten ohne Vorzeichen und eine 2-Bit-unsignierte w-Komponente. |
XMUINT2 Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen ist. |
XMUINT3 Ein 3D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen ist. |
XMUINT4 Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen ist. |
XMUNIBBLE4 Ein 4D-Vektor mit vier ganzzahligen 4-Bit-Komponenten ohne Vorzeichen. |
XMUNIBBLE4 Ein 4D-Vektor mit vier ganzzahligen 4-Bit-Komponenten ohne Vorzeichen. |
XMUSHORT2 Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht. |
XMUSHORT2 Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht. |
XMUSHORT4 Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht. |
XMUSHORT4 Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht. |
XMUSHORTN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als ganzzahlige 16-Bit-Werte ohne Vorzeichen (Typ uint16_t). |
XMUSHORTN2 Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als ganzzahlige 16-Bit-Werte ohne Vorzeichen (Typ uint16_t). |
XMUSHORTN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 16-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen (Typ uint16_t). |
XMUSHORTN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 16-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen (Typ uint16_t). |
XMXDEC4 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden. |
XMXDEC4 Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden. |
XMXDECN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten mit Vorzeichen und ein normalisierter Wert ohne Vorzeichen als 2-Bit-w-Komponente ohne Vorzeichen. |
XMXDECN4 Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten mit Vorzeichen und ein normalisierter Wert ohne Vorzeichen als 2-Bit-w-Komponente ohne Vorzeichen. |