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DirectXMath

Übersicht über die DirectXMath-Technologie.

Um DirectXMath zu entwickeln, benötigen Sie die folgenden Header:

Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:

Enumerationen

 
ContainmentType

Gibt an, ob ein Objekt ein anderes Objekt enthält.
PlaneIntersectionType

Gibt an, ob ein Objekt eine Ebene überschneidet.

Functions

 
Boundingbox

Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (BoundingBox.BoundingBox)
Boundingbox

Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (Überladung 2/4)
Boundingbox

Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (Überladung 3/4)
Boundingbox

Erstellt eine instance der BoundingBox-Klasse. (Überladung 1/4)
BoundingFrustum

Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (BoundingFrustum.BoundingFrustum)
BoundingFrustum

Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (Überladung 3/4)
BoundingFrustum

Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (Überladung 1/4)
BoundingFrustum

Erstellt eine instance von BoundingFrustum. (Überladung 2/4)
BoundingFrustum

Erstellt eine instance von BoundingFrustum aus einer linkshändigen Projektionsmatrix.
BoundingOrientedBox

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (BoundingOrientedBox.BoundingOrientedBox)
BoundingOrientedBox

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (Überladung 1/4)
BoundingOrientedBox

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (Überladung 2/4)
BoundingOrientedBox

Erstellt eine instance von BoundingOrientedBox. (Überladung 3/4)
Boundingsphere

Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse. (BoundingSphere::BoundingSphere)
Boundingsphere

Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse. (Überladung 2/3)
Boundingsphere

Erstellt eine instance der BoundingSphere-Klasse. (Überladung 1/3)
ContainedBy

Testet, ob das BoundingBox-Element im angegebenen Frustum enthalten ist.
ContainedBy

Testet, ob das BoundingFrustum im angegebenen Frustum enthalten ist.
ContainedBy

Testet, ob das BoundingOrientedBox-Element in einem Frustum enthalten ist.
ContainedBy

Testet, ob die BoundingSphere im angegebenen Frustum enthalten ist.
ContainedBy

Testet, ob ein Dreieck in sechs Ebenen (in der Regel ein Frustum) enthalten ist.
Contains

Testet, ob das BoundingBox einen angegebenen Punkt enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingBox-Element ein anderes BoundingBox-Element enthält.
Contains

Testet, ob boundingBox das angegebene BoundingFrustum enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingBox-Element das angegebene BoundingOrientedBox-Objekt enthält.
Contains

Testet, ob boundingBox eine angegebene BoundingSphere enthält.
Contains

Testen Sie, ob das BoundingBox-Objekt ein angegebenes Dreieck enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingFrustum den angegebenen Punkt enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene BoundingBox-Objekt enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene BoundingFrustum enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene BoundingOrientedBox enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingFrustum die angegebene BoundingSphere enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingFrustum das angegebene Dreieck enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingOrientedBox einen angegebenen Punkt enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingOrientedBox-Element ein BoundingBox-Element enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingOrientedBox ein BoundingFrustum enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingOrientedBox ein BoundingOrientedBox enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingOrientedBox eine BoundingSphere enthält.
Contains

Testet, ob das BoundingOrientedBox ein Dreieck enthält.
Contains

Testet, ob die BoundingSphere einen angegebenen Punkt enthält.
Contains

Testet, ob die BoundingSphere ein angegebenes BoundingBox enthält.
Contains

Testet, ob die BoundingSphere das angegebene BoundingFrustum enthält.
Contains

Testet, ob die BoundingSphere das angegebene BoundingOrientedBox enthält.
Contains

Testet, ob die BoundingSphere eine angegebene BoundingSphere enthält.
Contains

Testet, ob die BoundingSphere ein angegebenes Dreieck enthält.
CreateFromBoundingBox

Erstellt ein BoundingOrientedBox-Element aus einem BoundingBox-Element.
CreateFromBoundingBox

Erstellt einen BoundingSphere-Wert, der das angegebene BoundingBox-Element enthält. (BoundingSphere.CreateFromBoundingBox)
CreateFromBoundingBox

Erstellt einen BoundingSphere-Wert, der das angegebene BoundingBox-Element enthält. (Überladung 1/2)
CreateFromMatrix

Erstellt ein BoundingFrustum aus der angegebenen Projektionsmatrix.
CreateFromPoints

Erstellt ein BoundingBox-Element aus zwei Punkten.
CreateFromPoints

Erstellt ein BoundingBox-Element aus einer Liste von Punkten.
CreateFromPoints

Erstellt ein BoundingOrientedBox-Element aus einer Auflistung von Punkten.
CreateFromPoints

Erstellt eine neue BoundingSphere aus einer Liste von Punkten.
CreateFromSphere

Erstellt eine BoundingBox, die groß genug ist, um die angegebene BoundingSphere zu enthalten.
CreateMerged

Erstellt eine BoundingBox groß genug, um zwei angegebene BoundBox-Instanzen zu enthalten.
CreateMerged

Erstellt eine BoundingSphere,die die beiden angegebenen BoundingSphere-Objekte enthält.
GetCorners

Ruft die Ecken des BoundingBox ab.
GetCorners

Ruft die Ecken ab, aus der das BoundingFrustum besteht.
GetCorners

Ruft die Ecken des BoundingOrientedBox ab.
GetPlanes

Ruft die Ebenen ab, aus der das BoundingFrustum besteht.
Schneidet

Die BoundingBox::Intersects-Funktion (directxcollision.h) testet die BoundingBox auf Eine Schnittmenge mit einer BoundingSphere.
Schneidet

Testet die BoundingBox auf Überschneidung mit einem anderen BoundingBox-Element.
Schneidet

Testen Sie die BoundingBox auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum.
Schneidet

Testen Sie das BoundingBox-Element auf Überschneidung mit einem BoundingOrientedBox-Element.
Schneidet

Testen Sie das BoundingBox-Element auf Überschneidung mit einer Ebene.
Schneidet

Testen Sie die BoundingBox auf Überschneidung mit einem Strahl.
Schneidet

Testen Sie das BoundingBox-Element auf Überschneidung mit einem Dreieck.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einer BoundingSphere.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einem BoundingBox-Element.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einem anderen BoundingFrustum.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Element.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einer Ebene.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Überschneidung mit einem Strahl.
Schneidet

Testen Sie das BoundingFrustum auf Kreuzung mit einem Dreieck.
Schneidet

Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Überschneidung mit einer BoundingSphere.
Schneidet

Testet die BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem BoundingBox-Element.
Schneidet

Testet das BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum.
Schneidet

Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Überschneidung mit einem BoundingOrientedBox-Element.
Schneidet

Testet das BoundingOrientedBox-Element auf Überschneidung mit einer Ebene.
Schneidet

Testet die BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem Strahl.
Schneidet

Testet das BoundingOrientedBox auf Schnittmenge mit einem Dreieck.
Schneidet

Testet die BoundingSphere auf Überschneidung mit einer BoundingSphere.
Schneidet

Testet die BoundingSphere auf Überschneidung mit einem BoundingBox-Element.
Schneidet

Testen Sie die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingFrustum.
Schneidet

Testen Sie die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem BoundingOrientedBox-Objekt.
Schneidet

Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einer Ebene.
Schneidet

Testet die Begrenzungssphäre auf Schnittmenge mit einem Strahl.
Schneidet

Testet die BoundingSphere auf Schnittmenge mit einem Dreieck.
Schneidet

Testen Sie, ob sich ein Dreieck mit einem Strahl überschneidet.
Schneidet

Testen Sie, ob sich zwei Dreiecke überschneiden.
Schneidet

Testet, ob sich ein Dreieck und eine Ebene überschneiden.
Operator-

Berechnet die Negation eines XMVECTOR-instance.
Operator-

Subtrahiert einen instance von XMVECTOR von einem zweiten instance und gibt das Ergebnis in einer neuen instance von XMVECTOR zurück.
operator uint16_t

Gibt eine instance von uint16_t zurück, die die Komponenten des XMU555-instance in einem verpackten Format enthält.
operator uint16_t

Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMU555instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint16_t

Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMUNIBBLE4-instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint16_t

Gibt eine instance von uint16_t zurück, die die Komponenten des XMU555-instance in einem verpackten Format enthält.
operator uint16_t

Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMU555instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint16_t

Gibt einen instance von uint16_t zurück, der die Komponenten der XMUNIBBLE4-instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMCOLORinstance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint32_t der aktuellen instance von XMDEC4 zu.
operator uint32_t

Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMDECN4instance in einem verpackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3PK-instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3SE-instance in einem verpackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMUDEC4instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMUDECN4instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDEC4instance in einem gepackten Format enthalten.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDECN4instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMCOLORinstance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint32_t der aktuellen instance von XMDEC4 zu.
operator uint32_t

Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMDECN4instance in einem verpackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3PK-instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten des XMFLOAT3SE-instance in einem verpackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMUDEC4instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt einen instance von uint32_t zurück, der die Komponenten der XMUDECN4instance in einem gepackten Format enthält.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDEC4instance in einem gepackten Format enthalten.
operator uint32_t

Gibt eine instance von uint32_t zurück, die die Komponenten der XMXDECN4instance in einem gepackten Format enthält.
operator()

Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement einer instance XMFLOAT3X3 zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben.
operator()

Gibt eine Kopie eines Matrixelements eines XMFLOAT3X4-Elements zurück, das durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben wird.
operator()

Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines XMFLOAT3X4-Elements zurück, der durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben wird.
operator()

Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines instance XMFLOAT4X3 zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben.
operator()

Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines instance XMFLOAT4X4 zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben.
operator()

Gibt einen Verweis auf ein Matrixelement eines instance XMMATRIX zurück, wie durch Zeilen- und Spaltenargumente angegeben.
Operator*

Führt eine Matrixmultiplikation der aktuellen instance von XMMATRIX durch eine andere instance von XMMATRIX aus.
Operator*

Multipliziert einen instance von XMVECTOR mit einem zweiten instance und gibt das Ergebnis in einem dritten instance zurück.
Operator*

Multiplizieren Sie eine instance von XMVECTOR mit einem Gleitkommawert, wodurch das Ergebnis eine neue instance von XMVECTOR zurückgegeben wird.
Operator*

Multiplizieren Sie einen Gleitkommawert mit einer instance von XMVECTOR, wodurch das Ergebnis eine neue instance von XMVECTOR zurückgegeben wird.
operator*=

Führt eine Matrixmultiplikation der aktuellen instance von XMMATRIX durch eine andere instance von XMMATRIX aus und gibt einen Verweis auf den aktuellen instance zurück, der aktualisiert wurde.
operator*=

Multipliziert einen XMVECTOR-instance mit einem zweiten instance und gibt einen Verweis auf die aktualisierte anfängliche instance zurück.
operator*=

Multipliziert einen XMVECTOR-instance mit einem Gleitkommawert und gibt einen Verweis auf die aktualisierte instance zurück.
Operator/

Dividiert einen instance von XMVECTOR durch einen zweiten instance und gibt das Ergebnis in einem dritten instance zurück.
Operator/

Dividiert einen XMVECTOR-instance durch einen Gleitkommawert, wodurch das Ergebnis eine neue instance von XMVECTOR zurückgibt.
operator/=

Dividiert einen XMVECTOR-instance durch einen zweiten instance und gibt einen Verweis auf die aktualisierte anfängliche instance zurück.
operator/=

Unterteilt einen XMVECTOR-instance durch einen Gleitkommawert und gibt einen Verweis auf den aktualisierten instance zurück.
Operator+

Durchführen eines Identitätsvorgangs auf einem XMVECTOR-instance.
Operator+

Fügt zwei XMVECTOR-Instanzen hinzu und gibt das Ergebnis in einer neuen instance zurück.
operator+=

Fügt einem XMVECTOR-instance einen Gleitkommawert hinzu und gibt einen Verweis auf die aktualisierte instance zurück.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMFLOAT2 dem aktuellen instance von XMFLOAT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3 dem aktuellen instance von XMFLOAT3 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3X3 der aktuellen instance von XMFLOAT3X3 zu.
operator=

Kopierzuweisungsoperator für XMFLOAT3X4. Kopiert die Vektorkomponentendaten des Arguments in die aktuelle instance von XMFLOAT3X4.
operator=

Zuweisungsoperator für XMFLOAT3X4 verschieben. Verschiebt die Vektorkomponentendaten des Arguments in die aktuelle instance von XMFLOAT3X4.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4 dem aktuellen instance von XMFLOAT4 zu. (Überladung 1/2)
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4 dem aktuellen instance von XMFLOAT4 zu. (Überladung 2/2)
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4X3 der aktuellen instance von XMFLOAT4X3 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT4X4 dem aktuellen instance von XMFLOAT4X4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMINT2 dem aktuellen instance von XMINT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMINT3 dem aktuellen instance von XMINT3 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMINT4 dem aktuellen instance von XMINT4 zu.
operator=

Weist die Matrixdaten einer instance von XMMATRIX dem aktuellen instance von XMMATRIX zu und gibt einen Verweis auf den aktuellen instance zurück.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUINT2 dem aktuellen instance von XMUINT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUINT3 dem aktuellen instance von XMUINT3 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUINT4 dem aktuellen instance von XMUINT4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE2 dem aktuellen instance von XMBYTE2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE4 dem aktuellen instance von XMBYTE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN2 dem aktuellen instance von XMBYTEN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN4 dem aktuellen instance von XMBYTEN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMCOLOR zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMCOLOR dem aktuellen instance von XMCOLOR zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDEC4 dem aktuellen instance von XMDEC4 zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente zu, die in einer instance von uint32_tto der aktuellen instance von XMDECN4 verpackt sind.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDECN4 dem aktuellen instance von XMDECN4 zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMFLOAT3PK dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF2 der aktuellen instance von XMHALF2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF4 dem aktuellen instance von XMHALF4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMSHORT2 dem aktuellen instance von XMSHORT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORT4 dem aktuellen instance von XMSHORT4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN2 dem aktuellen instance von XMSHORTN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN4 der aktuellen instance von XMSHORTN4 zu.
operator=

Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint16_t der aktuellen instance von XMU555 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU555 dem aktuellen instance von XMU555 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint16_t dem aktuellen instance von XMU565 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU565 dem aktuellen instance von XMU565 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTE2 dem aktuellen instance von XMUBYTE2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTE4 dem aktuellen instance von XMUBYTE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTEN2 dem aktuellen instance von XMUBYTEN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTEN4 dem aktuellen instance von XMUBYTEN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t der aktuellen instance von XMUDEC4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t dem aktuellen instance von XMUDECN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUDECN4 der aktuellen instance von XMUDECN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint16_t dem aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUNIBBLE4 dem aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einem instance von XMUSHORT2 dem aktuellen instance von XMUSHORT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORT4 dem aktuellen instance von XMUSHORT4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUSHORTN2 dem aktuellen instance von XMUSHORTN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUSHORTN4 dem aktuellen instance von XMUSHORTN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMXDEC4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMXDEC4 der aktuellen instance von XMXDEC4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einem instance uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMXDECN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMXDECN4 der aktuellen instance von XMXDECN4 zu.
operator=

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingBox-Element.
operator=

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingFrustum. (Überladung 1/2)
operator=

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingFrustum. (Überladung 2/2)
operator=

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingOrientedBox. (Überladung 2/2)
operator=

Kopiert Werte aus einem anderen BoundingOrientedBox. (Überladung 1/2)
operator=

Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere. (Überladung 2/2)
operator=

Initialisiert die BoundingSphere mit Werten aus einer angegebenen BoundingSphere. (Überladung 1/2)
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE2 dem aktuellen instance von XMBYTE2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTE4 dem aktuellen instance von XMBYTE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN2 dem aktuellen instance von XMBYTEN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN4 dem aktuellen instance von XMBYTEN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint32_t dem aktuellen instance von XMCOLOR zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMCOLOR dem aktuellen instance von XMCOLOR zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDEC4 dem aktuellen instance von XMDEC4 zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente zu, die in einer instance von uint32_tto der aktuellen instance von XMDECN4 verpackt sind.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMDECN4 dem aktuellen instance von XMDECN4 zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMFLOAT3PK dem aktuellen instance von XMFLOAT3PK zu.
operator=

Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF2 der aktuellen instance von XMHALF2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMHALF4 dem aktuellen instance von XMHALF4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponenten aus einer instance von XMSHORT2 dem aktuellen instance von XMSHORT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORT4 dem aktuellen instance von XMSHORT4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN2 dem aktuellen instance von XMSHORTN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMSHORTN4 der aktuellen instance von XMSHORTN4 zu.
operator=

Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance uint16_t der aktuellen instance von XMU555 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU555 dem aktuellen instance von XMU555 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance uint16_t dem aktuellen instance von XMU565 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMU565 dem aktuellen instance von XMU565 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTE2 dem aktuellen instance von XMUBYTE2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTE4 dem aktuellen instance von XMUBYTE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMUBYTEN2 dem aktuellen instance von XMUBYTEN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUBYTEN4 dem aktuellen instance von XMUBYTEN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t der aktuellen instance von XMUDEC4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente in einem instance mit uint32_t dem aktuellen instance von XMUDECN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUDECN4 der aktuellen instance von XMUDECN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint16_t gepackt sind, der aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUNIBBLE4 der aktuellen instance von XMUNIBBLE4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORT2 der aktuellen instance von XMUSHORT2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORT4 der aktuellen instance von XMUSHORT4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORTN2 der aktuellen instance von XMUSHORTN2 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMUSHORTN4 der aktuellen instance von XMUSHORTN4 zu.
operator=

Weist die daten der Vektorkomponente in einer instance von uint32_t der aktuellen instance von XMXDEC4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMXDEC4 der aktuellen instance von XMXDEC4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente, die in einer instance von uint32_t gepackt sind, der aktuellen instance von XMXDECN4 zu.
operator=

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einem instance von XMXDECN4 der aktuellen instance von XMXDECN4 zu.
operator-=

Subtrahiert einen Gleitkommawert vom aktuellen instance von XMVECTOR und gibt das Ergebnis im aktualisierten aktuellen instance zurück.
Transformieren

Transformiert das BoundingBox-Objekt. (BoundingBox::Transform)
Transformieren

Transformiert das BoundingBox-Objekt. (Überladung 1/2)
Transformieren

Transformiert das BoundingFrustum durch die angegebene Transformationsmatrix.
Transformieren

Transformiert das BoundingFrustum mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Drehungs- und Übersetzungsvektoren.
Transformieren

Transformiert das BoundingOrientedBox-Objekt. (BoundingOrientedBox::Transform)
Transformieren

Transformiert das BoundingOrientedBox-Objekt. (Überladung 1/2)
Transformieren

Transformiert die BoundingSphere.
Transformieren

Transformiert die BoundingSphere mithilfe der angegebenen Skalierungs-, Rotations- und Übersetzungsvektoren.
XMBYTE2

Standardkonstruktor für XMBYTE2.
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Array.
XMBYTE2

Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 3/3)
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus zwei float-Argumenten.
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus XMBYTE2 int8_t Argumenten.
XMBYTE2

Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 2/3)
XMBYTE2

Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 1/3)
XMBYTE2

Standardkonstruktor für XMBYTE2.
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Array.
XMBYTE2

Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 3/3)
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus zwei float-Argumenten.
XMBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE2 aus XMBYTE2 int8_t Argumenten.
XMBYTE2

Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 2/3)
XMBYTE2

Ein Konstruktor für XMBYTE2. (Überladung 1/3)
XMBYTE4

Standardkonstruktor für XMBYTE4.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem Argument mit vier Elementen int8_t Arrays.
XMBYTE4

Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 2/2)
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier float-Argumenten.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier int8_t Argumenten.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMBYTE4

Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 1/2)
XMBYTE4

Standardkonstruktor für XMBYTE4.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument.
XMBYTE4

Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 2/2)
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier Floatargumenten.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus vier int8_t Argumenten.
XMBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTE4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMBYTE4

Ein Konstruktor für XMBYTE4. (Überladung 1/2)
XMBYTEN2

Standardkonstruktor für XMBYTEN2.
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen.
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays.
XMBYTEN2

Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 3/3)
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei Floatargumenten.
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei int8_t Argumenten.
XMBYTEN2

Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 1/3)
XMBYTEN2

Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 2/3)
XMBYTEN2

Standardkonstruktor für XMBYTEN2.
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen.
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays.
XMBYTEN2

Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 3/3)
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei Floatargumenten.
XMBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN2 aus zwei int8_t Argumenten.
XMBYTEN2

Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 1/3)
XMBYTEN2

Ein Konstruktor für XMBYTEN2. (Überladung 2/3)
XMBYTEN4

Standardkonstruktor für XMBYTEN4.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen int8_t Arrays.
XMBYTEN4

Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 2/2)
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier Floatargumenten.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier int8_t Argumenten.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMBYTEN4

Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 1/2)
XMBYTEN4

Standardkonstruktor für XMBYTEN4.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen int8_t Arrays.
XMBYTEN4

Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 2/2)
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier Floatargumenten.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier int8_t Argumenten.
XMBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMBYTEN4

Ein Konstruktor für XMBYTEN4. (Überladung 1/2)
XMCOLOR

Standardkonstruktor für XMCOLOR.
XMCOLOR

Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMCOLOR

Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 2/2)
XMCOLOR

Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus vier Floatargumenten.
XMCOLOR

Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMCOLOR

Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 1/2)
XMCOLOR

Standardkonstruktor für XMCOLOR.
XMCOLOR

Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMCOLOR

Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 2/2)
XMCOLOR

Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus vier float-Argumenten.
XMCOLOR

Initialisiert eine neue instance von XMCOLOR aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMCOLOR

Ein Konstruktor für XMCOLOR. (Überladung 1/2)
XMColorAdjustContrast

Passt den Kontrastwert einer Farbe an.
XMColorAdjustSaturation

Passt den Sättigungswert einer Farbe an.
XMColorEqual

Testet die Gleichheit von zwei Farben.
XMColorGreater

Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe größer sind als die entsprechenden Komponenten in der zweiten Farbe.
XMColorGreaterOrEqual

Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe größer oder gleich den entsprechenden Komponenten der zweiten Farbe sind.
XMColorHSLToRGB

Konvertiert HSL-Farbwerte in RGB-Farbwerte.
XMColorHSVToRGB

Konvertiert HSV-Farbwerte in RGB-Farbwerte.
XMColorIsInfinite

Tests, um festzustellen, ob eine der Komponenten einer Farbe entweder positiv oder negativ unendlich ist.
XMColorIsNaN

Testet, ob eine Komponente einer Farbe keine Zahl (NaN) ist.
XMColorLess

Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe kleiner sind als die entsprechenden Komponenten der zweiten Farbe.
XMColorLessOrEqual

Testet, ob alle Komponenten der ersten Farbe kleiner oder gleich den entsprechenden Komponenten der zweiten Farbe sind.
XMColorModulate

Mischt zwei Farben, indem die entsprechenden Komponenten miteinander multipliziert werden.
XMColorNegative

Bestimmt den negativen RGB-Farbwert einer Farbe.
XMColorNotEqual

Testet, ob zwei Farben ungleich sind.
XMColorRGBToHSL

Konvertiert RGB-Farbwerte in HSL-Farbwerte.
XMColorRGBToHSV

Konvertiert RGB-Farbwerte in HSV-Farbwerte.
XMColorRGBToSRGB

Konvertiert einen RGB-Farbvektor in sRGB.
XMColorRGBToXYZ

Konvertiert RGB-Farbwerte in XYZ-Farbwerte.
XMColorRGBToYUV

Konvertiert RGB-Farbwerte in YUV-Farbwerte.
XMColorRGBToYUV_HD

Konvertiert RGB-Farbwerte in YUV HD-Farbwerte.
XMColorRGBToYUV_UHD

Konvertiert RGB-Farbwerte in YUV-UHD-Farbwerte.
XMColorSRGBToRGB

Konvertiert einen sRGB-Farbvektor in RGB.
XMColorSRGBToXYZ

Konvertiert SRGB-Farbwerte in XYZ-Farbwerte.
XMColorXYZToRGB

Konvertiert XYZ-Farbwerte in RGB-Farbwerte.
XMColorXYZToSRGB

Konvertiert XYZ-Farbwerte in SRGB-Farbwerte.
XMColorYUVToRGB

Konvertiert YUV-Farbwerte in RGB-Farbwerte.
XMColorYUVToRGB_HD

Konvertiert YUV-Farbwerte in RGB HD-Farbwerte.
XMColorYUVToRGB_UHD

Konvertiert YUV-Farbwerte in RGB-UHD-Farbwerte.
XMComparisonAllFalse

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob alle verglichenen Komponenten false sind.
XMComparisonAllInBounds

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob sich alle verglichenen Komponenten innerhalb der festgelegten Grenzen befinden.
XMComparisonAllTrue

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob alle verglichenen Komponenten true sind.
XMComparisonAnyFalse

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob eine der verglichenen Komponenten false ist.
XMComparisonAnyOutOfBounds

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob eine der verglichenen Komponenten außerhalb der festgelegten Grenzen liegt.
XMComparisonAnyTrue

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob eine der verglichenen Komponenten true ist.
XMComparisonMixed

Testet den Vergleichswert, um zu bestimmen, ob die verglichenen Komponenten gemischte Ergebnisse hatten – einige true und einige false.
XMConvertFloatToHalf

Konvertiert einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit.
XMConvertFloatToHalf

Konvertiert einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit.
XMConvertFloatToHalfStream

Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit in einen Stream mit Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit.
XMConvertFloatToHalfStream

Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit in einen Stream mit Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit.
XMConvertHalfToFloat

Konvertiert einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit.
XMConvertHalfToFloat

Konvertiert einen Gleitkommawert mit halber Genauigkeit in einen Gleitkommawert mit einfacher Genauigkeit.
XMConvertHalfToFloatStream

Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit in einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit.
XMConvertHalfToFloatStream

Konvertiert einen Stream von Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit in einen Stream von Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit.
XMConvertToDegrees

Konvertiert einen im Bogenmaß gemessenen Winkel in einen in Grad gemessenen Winkel.
XMConvertToRadians

Wandelt einen in Grad gemessenen Winkel in einen im Bogenmaß gemessenen Winkel um.
XMConvertVectorFloatToInt

Konvertiert einen XMVECTOR mit Float-Komponenten in einen XMVECTOR mit int32_t Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an.
XMConvertVectorFloatToUInt

Konvertiert einen XMVECTOR mit float-Komponenten in einen XMVECTOR mit uint32_t Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an.
XMConvertVectorIntToFloat

Konvertiert einen XMVECTOR mit int32_t Komponenten in einen XMVECTOR mit Float-Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an.
XMConvertVectorUIntToFloat

Konvertiert einen XMVECTOR mit uint32_t Komponenten in einen XMVECTOR mit Float-Komponenten und wendet eine einheitliche Verzerrung an.
XMDEC4

Standardkonstruktor für XMDEC4.
XMDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMDEC4

Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 1/2)
XMDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus vier float-Argumenten.
XMDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMDEC4

Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 2/2)
XMDEC4

Standardkonstruktor für XMDEC4.
XMDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMDEC4

Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 1/2)
XMDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus vier float-Argumenten.
XMDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMDEC4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMDEC4

Ein Konstruktor für XMDEC4. (Überladung 2/2)
XMDECN4

Standardkonstruktor für XMDECN4.
XMDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMDECN4

Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 2/2)
XMDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMDECN4

Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 1/2)
XMDECN4

Standardkonstruktor für XMDECN4.
XMDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMDECN4

Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 2/2)
XMDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMDECN4

Ein Konstruktor für XMDECN4. (Überladung 1/2)
XMFLOAT2

Standardkonstruktor für XMFLOAT2.
XMFLOAT2

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMFLOAT2

Ein Konstruktor für XMFLOAT2. (Überladung 1/2)
XMFLOAT2

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT2 aus zwei float-Argumenten.
XMFLOAT2

Ein Konstruktor für XMFLOAT2. (Überladung 2/2)
XMFLOAT3

Standardkonstruktor für XMFLOAT3.
XMFLOAT3

Ein Konstruktor für XMFLOAT3. (Überladung 2/3)
XMFLOAT3

Ein Konstruktor für XMFLOAT3. (Überladung 3/3)
XMFLOAT3

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3 aus drei float-Argumenten.
XMFLOAT3

Ein Konstruktor für XMFLOAT3. (Überladung 1/3)
XMFLOAT3PK

Standardkonstruktor für XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einem Float-Arrayargument mit drei Elementen.
XMFLOAT3PK

Ein Konstruktor für XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus drei Floatargumenten.
XMFLOAT3PK

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMFLOAT3PK

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3SE dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu.
XMFLOAT3PK

Standardkonstruktor für XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einem Floatarrayargument mit drei Elementen.
XMFLOAT3PK

Ein Konstruktor für XMFLOAT3PK.
XMFLOAT3PK

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus drei Floatargumenten.
XMFLOAT3PK

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3PK aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMFLOAT3PK

Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMFLOAT3SE dem aktuellen instance von XMFLOAT3SE zu.
XMFLOAT3SE

Standardkonstruktor für XMFLOAT3SE.
XMFLOAT3SE

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einem Floatarrayargument mit drei Elementen.
XMFLOAT3SE

Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 1/2)
XMFLOAT3SE

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus drei Floatargumenten.
XMFLOAT3SE

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMFLOAT3SE

Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 2/2)
XMFLOAT3SE

Standardkonstruktor für XMFLOAT3SE.
XMFLOAT3SE

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einem Floatarrayargument mit drei Elementen.
XMFLOAT3SE

Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 1/2)
XMFLOAT3SE

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus drei Floatargumenten.
XMFLOAT3SE

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT3SE aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMFLOAT3SE

Ein Konstruktor für XMFLOAT3SE. (Überladung 2/2)
XMFLOAT3X3

Standardkonstruktor für XMFLOAT3X3. (XMFLOAT3X3. XMFLOAT3X3)
XMFLOAT3X3

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT3X3-Struktur aus einem Floatarray mit neun Elementen.
XMFLOAT3X3

Standardkonstruktor für XMFLOAT3X3. (Überladung 2/3)
XMFLOAT3X3

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT3X3-Struktur aus neun skalaren Floatwerten.
XMFLOAT3X3

Standardkonstruktor für XMFLOAT3X3. (Überladung 1/3)
XMFLOAT3X4

Standardkonstruktor für XMFLOAT3X4.
XMFLOAT3X4

Erstellt ein XMFLOAT3X4 aus einem 12-Element-Array von Floatwerten.
XMFLOAT3X4

Kopierkonstruktor für XMFLOAT3X4.
XMFLOAT3X4

Erstellt eine XMFLOAT3X4 aus 12 skalaren Floatwerten.
XMFLOAT3X4

Verschieben Sie den Konstruktor für XMFLOAT3X4.
XMFLOAT4

Standardkonstruktor für XMFLOAT4.
XMFLOAT4

Ein Konstruktor für XMFLOAT4. (Überladung 3/3)
XMFLOAT4

Ein Konstruktor für XMFLOAT4. (Überladung 2/3)
XMFLOAT4

Initialisiert eine neue instance von XMFLOAT4 aus vier Floatargumenten.
XMFLOAT4

Ein Konstruktor für XMFLOAT4. (Überladung 1/3)
XMFLOAT4X3

Standardkonstruktor für XMFLOAT4X3. (XMFLOAT4X3. XMFLOAT4X3)
XMFLOAT4X3

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X3-Struktur aus einem Floatarray mit zwölf Elementen.
XMFLOAT4X3

Standardkonstruktor für XMFLOAT4X3. (Überladung 1/3)
XMFLOAT4X3

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X3-Struktur aus zwölf skalaren Floatwerten.
XMFLOAT4X3

Standardkonstruktor für XMFLOAT4X3. (Überladung 2/3)
XMFLOAT4X4

Standardkonstruktor für XMFLOAT4X4. (XMFLOAT4X4. XMFLOAT4X4)
XMFLOAT4X4

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X4-Struktur aus einem float-Array von sechzehn Elementen.
XMFLOAT4X4

Standardkonstruktor für XMFLOAT4X4. (Überladung 1/3)
XMFLOAT4X4

Initialisiert eine neue instance der XMFLOAT4X4-Struktur aus sechzehn skalaren Floatwerten.
XMFLOAT4X4

Standardkonstruktor für XMFLOAT4X4. (Überladung 2/3)
XMFresnelTerm

Berechnet den Fresnel-Begriff für unpolarisiertes Licht.
XMHALF2

Standardkonstruktor für XMHALF2.
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen.
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem HALF-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMHALF2

Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 2/3)
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei Floatargumenten.
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei HALF-Argumenten.
XMHALF2

Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 3/3)
XMHALF2

Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 1/3)
XMHALF2

Standardkonstruktor für XMHALF2.
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen.
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus einem HALF-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMHALF2

Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 2/3)
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei Floatargumenten.
XMHALF2

Initialisiert eine neue instance von XMHALF2 aus zwei HALF-Argumenten.
XMHALF2

Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 3/3)
XMHALF2

Ein Konstruktor für XMHALF2. (Überladung 1/3)
XMHALF4

Standardkonstruktor für XMHALF4. (XMHALF4. XMHALF4)
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem HALF-Arrayargument mit vier Elementen.
XMHALF4

Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 2/3)
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier Floatargumenten.
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier HALF-Argumenten.
XMHALF4

Ein Konstruktor für XMHALF4.
XMHALF4

Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 1/3)
XMHALF4

Standardkonstruktor für XMHALF4. (XMHALF4. XMHALF4)
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus einem HALF-Arrayargument mit vier Elementen.
XMHALF4

Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 2/3)
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier Floatargumenten.
XMHALF4

Initialisiert eine neue instance von XMHALF4 aus vier HALF-Argumenten.
XMHALF4

Ein Konstruktor für XMHALF4.
XMHALF4

Standardkonstruktor für XMHALF4. (Überladung 1/3)
XMINT2

Standardkonstruktor für XMINT2.
XMINT2

Initialisiert eine neue instance von XMINT2 aus einem Argument mit zwei Elementen int32_t2 Arrays.
XMINT2

Ein Konstruktor für XMINT2. (Überladung 2/2)
XMINT2

Initialisiert eine neue instance von XMINT2 aus zwei int32_t Argumenten.
XMINT2

Ein Konstruktor für XMINT2. (Überladung 1/2)
XMINT3

Standardkonstruktor für XMINT3.
XMINT3

Initialisiert eine neue instance von XMINT3 aus einem Argument mit drei Elementen int32_t Arrays.
XMINT3

Ein Konstruktor für XMINT3. (Überladung 1/2)
XMINT3

Initialisiert eine neue instance von XMINT3 aus drei int32_t Argumenten.
XMINT3

Ein Konstruktor für XMINT3. (Überladung 2/2)
XMINT4

Standardkonstruktor für XMINT4.
XMINT4

Initialisiert eine neue instance von XMINT4 aus einem Argument mit vier Elementen int32_t Arrays.
XMINT4

Ein Konstruktor für XMINT4. (Überladung 1/2)
XMINT4

Initialisiert eine neue instance von XMINT4 aus vier int32_t Argumenten.
XMINT4

Ein Konstruktor für XMINT4. (Überladung 2/2)
XMLoadByte2

Lädt eine XMBYTE2-Datei in einen XMVECTOR.
XMLoadByte2

Lädt eine XMBYTE2-Datei in einen XMVECTOR.
XMLoadByte4

Lädt ein XMBYTE4 in einen XMVECTOR.
XMLoadByte4

Lädt ein XMBYTE4 in einen XMVECTOR.
XMLoadByteN2

Lädt ein XMBYTEN2 in einen XMVECTOR.
XMLoadByteN2

Lädt ein XMBYTEN2 in einen XMVECTOR.
XMLoadByteN4

Lädt ein XMBYTEN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadByteN4

Lädt ein XMBYTEN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadColor

Lädt eine XMCOLOR-Datei in einen XMVECTOR.
XMLoadColor

Lädt eine XMCOLOR-Datei in einen XMVECTOR.
XMLoadDec4

Lädt einen XMDEC4 in einen XMVECTOR.
XMLoadDec4

Lädt einen XMDEC4 in einen XMVECTOR.
XMLoadDecN4

Lädt eine XMDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadDecN4

Lädt eine XMDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat

Lädt einen Gleitkomma-Skalarwert in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat2

Lädt eine XMFLOAT2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat2A

Lädt eine XMFLOAT2A in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3

Lädt eine XMFLOAT3-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3A

Lädt eine XMFLOAT3A in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3PK

Lädt ein XMFLOAT3PK in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3PK

Lädt ein XMFLOAT3PK in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3SE

Lädt eine XMFLOAT3SE in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3SE

Lädt eine XMFLOAT3SE in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat3x3x3

Lädt eine XMFLOAT3X3 in eine XMMATRIX.
XMLoadFloat3x4

Lädt eine XMFLOAT3X4 in eine XMMATRIX.
XMLoadFloat3x4A

Lädt eine XMFLOAT3X4A in eine XMMATRIX.
XMLoadFloat4

Lädt ein XMFLOAT4 in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat4A

Lädt ein XMFLOAT4A in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat4x3

Lädt ein XMFLOAT4X3-Element in eine XMMATRIX.
XMLoadFloat4x3A

Lädt eine XMFLOAT4X3A in einen XMVECTOR.
XMLoadFloat4x4

Lädt eine XMFLOAT4X4 in eine XMMATRIX.
XMLoadFloat4x4A

Lädt ein XMFLOAT4X4A in einen XMVECTOR.
XMLoadHalf2

Lädt eine XMHALF2-Datei in einen XMVECTOR.
XMLoadHalf2

Lädt eine XMHALF2-Datei in einen XMVECTOR.
XMLoadHalf4

Lädt eine XMHALF4 in einen XMVECTOR.
XMLoadHalf4

Lädt eine XMHALF4 in einen XMVECTOR.
XMLoadInt

Lädt einen Skalarwert in einen XMVECTOR.
XMLoadInt2

Lädt Daten in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR-Elements.
XMLoadInt2A

Lädt 16-Byte ausgerichtete Daten in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR.
XMLoadInt3

Lädt Daten ohne Typüberprüfung in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTORs.
XMLoadInt3A

Lädt 16-Byte ausgerichtete Daten ohne Typüberprüfung in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTOR.
XMLoadInt4

Lädt Daten ohne Typüberprüfung in einen XMVECTOR.
XMLoadInt4A

Lädt 16-Byte-ausgerichtete Daten ohne Typüberprüfung in einen XMVECTOR.
XMLoadShort2

Lädt eine XMSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShort2

Lädt eine XMSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShort4

Lädt eine XMSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShort4

Lädt eine XMSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShortN2

Lädt eine XMSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShortN2

Lädt eine XMSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShortN4

Lädt eine XMSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadShortN4

Lädt eine XMSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadSInt2

Lädt ganzzahlige Vorzeichendaten in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR.
XMLoadSInt3

Lädt ganzzahlige Vorzeichendaten in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTOR.
XMLoadSInt4

Lädt ganzzahlige Signiertdaten in einen XMVECTOR.
XMLoadU555

Lädt einen XMU555 in einen XMVECTOR.
XMLoadU555

Lädt einen XMU555 in einen XMVECTOR.
XMLoadU565

Lädt ein XMU565 in einen XMVECTOR.
XMLoadU565

Lädt ein XMU565 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByte2

Lädt ein XMUBYTE2 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByte2

Lädt ein XMUBYTE2 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByte4

Lädt ein XMUBYTE4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByte4

Lädt ein XMUBYTE4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByteN2

Lädt ein XMUBYTEN2 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByteN2

Lädt ein XMUBYTEN2 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByteN4

Lädt ein XMUBYTEN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUByteN4

Lädt ein XMUBYTEN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUDec4

Lädt einen XMUDEC4-Wert in einen XMVECTOR.
XMLoadUDec4

Lädt einen XMUDEC4-Wert in einen XMVECTOR.
XMLoadUDecN4

Lädt einen XMUDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUDecN4

Lädt einen XMUDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUDecN4_XR

Lädt einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUDecN4_XR

Lädt einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUInt2

Lädt ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen in die x- und y-Komponenten eines XMVECTOR.
XMLoadUInt3

Lädt ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen ohne Typüberprüfung in die x-, y- und z-Komponenten eines XMVECTORs.
XMLoadUInt4

Lädt ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen in einen XMVECTOR.
XMLoadUNibble4

Lädt ein XMUNIBBLE4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUNibble4

Lädt ein XMUNIBBLE4 in einen XMVECTOR.
XMLoadUShort2

Lädt eine XMUSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShort2

Lädt eine XMUSHORT2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShort4

Lädt eine XMUSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShort4

Lädt eine XMUSHORT4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShortN2

Lädt eine XMUSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShortN2

Lädt eine XMUSHORTN2-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShortN4

Lädt eine XMUSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadUShortN4

Lädt eine XMUSHORTN4-Instanz in einen XMVECTOR.
XMLoadXDec4

Lädt einen XMXDEC4 in einen XMVECTOR.
XMLoadXDec4

Lädt einen XMXDEC4 in einen XMVECTOR.
XMLoadXDecN4

Lädt einen XMXDECN4 in einen XMVECTOR.
XMLoadXDecN4

Lädt einen XMXDECN4 in einen XMVECTOR.
XMMATRIX

Standardkonstruktor für XMMATRIX.
XMMATRIX

Initialisiert eine neue instance der XMMATRIX-Struktur aus einem float-Array von sechzehn Elementen.
XMMATRIX

Ein Konstruktor für XMMATRIX. (Überladung 2/2)
XMMATRIX

Initialisiert eine neue instance der XMMATRIX-Struktur aus sechzehn skalaren Floatwerten.
XMMATRIX

Initialisiert eine neue instance der XMMATRIX-Struktur aus vier XMVECTOR-Instanzen.
XMMATRIX

Ein Konstruktor für XMMATRIX. (Überladung 1/2)
XMMatrixAffineTransformation

Erstellt eine affine Transformationsmatrix.
XMMatrixAffineTransformation2D

Erstellt eine 2D-affine Transformationsmatrix in der xy-Ebene.
XMMatrixDecompose

Unterteilt eine allgemeine 3D-Transformationsmatrix in ihre skalaren, rotationalen und translationalen Komponenten.
XMMatrixDeterminant

Berechnet die Determinante einer Matrix.
XMMatrixIdentity

Erstellt die Identitätsmatrix.
XMMatrixInverse

Berechnet die Inverse einer Matrix.
XMMatrixIsIdentity

Testet, ob eine Matrix die Identitätsmatrix ist.
XMMatrixIsInfinite

Testet, ob eines der Elemente einer Matrix positiv oder negativ unendlich ist.
XMMatrixIsNaN

Testet, ob eines der Elemente einer Matrix NaN ist.
XMMatrixLookAtLH

Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einem Fokus.
XMMatrixLookAtRH

Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einem Fokus.
XMMatrixLookToLH

Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einer Kamerarichtung.
XMMatrixLookToRH

Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einer Kamerarichtung.
XMMatrixMultiply

Berechnet das Produkt aus zwei Matrizen.
XMMatrixMultiplyTranspose

Berechnet die Transponierung des Produkts von zwei Matrizen.
XMMatrixOrthographicLH

Erstellt eine orthogonale Projektionsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem.
XMMatrixOrthographicOffCenterLH

Erstellt eine benutzerdefinierte orthogonale Projektionsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem.
XMMatrixOrthographicOffCenterRH

Erstellt eine benutzerdefinierte orthogonale Projektionsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem.
XMMatrixOrthographicRH

Erstellt eine orthogonale Projektionsmatrix für ein rechtshändiges Koordinatensystem.
XMMatrixPerspectiveFovLH

Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix auf der Grundlage eines Sichtfelds.
XMMatrixPerspectiveFovRH

Erstellt eine rechtshändige perspektivische Projektionsmatrix auf der Grundlage eines Sichtfelds.
XMMatrixPerspectiveLH

Erstellt eine linkshändige perspektivische Projektionsmatrix.
XMMatrixPerspectiveOffCenterLH

Erstellt eine benutzerdefinierte Version einer linkshändigen perspektivischen Projektionsmatrix.
XMMatrixPerspectiveOffCenterRH

Erstellt eine benutzerdefinierte Version einer rechtshändigen perspektivischen Projektionsmatrix.
XMMatrixPerspectiveRH

Erstellt eine rechtshändige perspektivische Projektionsmatrix.
XMMatrixReflect

Erstellt eine Transformationsmatrix, die Vektoren über eine bestimmte Ebene reflektiert.
XMMatrixRotationAxis

Erstellt eine Matrix, die sich um eine beliebige Achse dreht.
XMMatrixRotationNormal

Erstellt eine Matrix, die sich um einen beliebigen normalen Vektor dreht.
XMMatrixRotationQuaternion

Erstellt eine Rotationsmatrix aus einer Quaternion.
XMMatrixRotationRollPitchYaw

Erstellt eine Rotationsmatrix basierend auf einer bestimmten Tonhöhe, Gier und Rolle (Eulerwinkel).
XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector

Erstellt eine Rotationsmatrix basierend auf einem Vektor, der die Eulerwinkel (Pitch, Yaw und Roll) enthält.
XMMatrixRotationX

Erstellt eine Matrix, die sich um die x-Achse dreht.
XMMatrixRotationY

Erstellt eine Matrix, die sich um die y-Achse dreht.
XMMatrixRotationZ

Erstellt eine Matrix, die sich um die Z-Achse dreht.
XMMatrixScaling

Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der Z-Achse skaliert wird.
XMMatrixScalingFromVector

Erstellt eine Skalierungsmatrix aus einem 3D-Vektor.
XMMatrixSet

Erstellt eine Matrix mit Floatwerten.
XMMatrixShadow

Erstellt eine Transformationsmatrix, die die Geometrie in eine Ebene abflacht.
XMMatrixTransformation

Erstellt eine Transformationsmatrix.
XMMatrixTransformation2D

Erstellt eine 2D-Transformationsmatrix auf der xy-Ebene.
XMMatrixTranslation

Erstellt eine Übersetzungsmatrix aus den angegebenen Offsets.
XMMatrixTranslationFromVector

Erstellt eine Übersetzungsmatrix aus einem Vektor.
XMMatrixTranspose

Berechnet die Transponieren einer Matrix.
XMMatrixVectorTensorProduct

Erstellt eine Matrix aus zwei Vektoren
XMPlaneDot

Berechnet das Punktprodukt zwischen einer Eingabeebene und einem 4D-Vektor.
XMPlaneDotCoord

Berechnet das Punktprodukt zwischen einer Eingabeebene und einem 3D-Vektor.
XMPlaneDotNormal

Berechnet das Punktprodukt zwischen dem normalen Vektor einer Ebene und einem 3D-Vektor.
XMPlaneEqual

Bestimmt, ob zwei Ebenen gleich sind.
XMPlaneFromPointNormal

Berechnet die Gleichung einer Ebene, die aus einem Punkt in der Ebene und einem normalen Vektor erstellt wird.
XMPlaneFromPoints

Berechnet die Gleichung einer Ebene, die aus drei Punkten in der Ebene erstellt wird.
XMPlaneIntersectLine

Sucht die Schnittmenge zwischen einer Ebene und einer Linie.
XMPlaneIntersectPlane

Findet die Schnittmenge von zwei Ebenen.
XMPlaneIsInfinite

Testet, ob einer der Koeffizienten einer Ebene positiv oder negativ unendlich ist.
XMPlaneIsNaN

Testet, ob einer der Koeffizienten einer Ebene ein NaN ist.
XMPlaneNearEqual

Bestimmt, ob zwei Ebenen nahezu gleich sind.
XMPlaneNormalize

Normalisiert die Koeffizienten einer Ebene, sodass Koeffizienten von x, y und z einen Einheits-Normalvektor bilden.
XMPlaneNormalizeEst

Schätzt die Koeffizienten einer Ebene, sodass Koeffizienten von x, y und z einen Einheits-Normalvektor bilden.
XMPlaneNotEqual

Bestimmt, ob zwei Ebenen ungleich sind.
XMPlaneTransform

Transformiert eine Ebene durch eine bestimmte Matrix.
XMPlaneTransformStream

Transformiert einen Datenstrom von Ebenen durch eine bestimmte Matrix.
XMQuaternionBaryCentric

Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Quaternionen zurück. (XMQuaternionBaryCentric)
XMQuaternionBaryCentricV

Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Quaternionen zurück. (XMQuaternionBaryCentricV)
XMQuaternionConjugate

Berechnet das Konjugat eines Quaternions.
XMQuaternionDot

Berechnet das Punktprodukt von zwei Quaternionen.
XMQuaternionEqual

Testet, ob zwei Quaternionen gleich sind.
XMQuaternionExp

Berechnet das Exponentielle einer angegebenen reinen Quaternion.
XMQuaternionIdentity

Gibt die Identitätsquaternion zurück.
XMQuaternionInverse

Berechnet die Inverse einer Quaternion.
XMQuaternionIsIdentity

Testet, ob eine bestimmte Quaternion das Identitätsquaternion ist.
XMQuaternionIsInfinite

Testen Sie, ob eine Komponente eines Quaternions entweder positiv oder negativ unendlich ist.
XMQuaternionIsNaN

Testen Sie, ob eine Komponente eines Quaternions ein NaN ist.
XMQuaternionLength

Berechnet die Größe eines Quaternions.
XMQuaternionLengthSq

Berechnet das Quadrat der Größe eines Quaternions.
XMQuaternionLn

Berechnet den natürlichen Logarithmus einer bestimmten Einheitenquaternion.
XMQuaternionMultiply

Berechnet das Produkt aus zwei Quaternionen.
XMQuaternionNormalize

Normalisiert eine Quaternion.
XMQuaternionNormalizeEst

Schätzt die normalisierte Version eines Quaternions.
XMQuaternionNotEqual

Testet, ob zwei Quaternionen nicht gleich sind.
XMQuaternionReciprocalLength

Berechnet den Kehrwert der Größe eines Quaternions.
XMQuaternionRotationAxis

Berechnet eine Rotationsquaternion um eine Achse.
XMQuaternionRotationMatrix

Berechnet eine Rotationsquaternion aus einer Rotationsmatrix.
XMQuaternionRotationNormal

Berechnet die Rotationsquaternion für einen normalen Vektor.
XMQuaternionRotationRollPitchYaw

Berechnet eine Rotationsquaternion basierend auf der Tonhöhe, Gier und Rolle (Eulerwinkel).
XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector

Berechnet eine Rotationsquaternion basierend auf einem Vektor, der die Eulerwinkel (Pitch, Yaw und Roll) enthält.
XMQuaternionSlerp

Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation. (XMQuaternionSlerp)
XMQuaternionSlerpV

Interpoliert zwischen zwei Einheitenquaternionen unter Verwendung der sphärischen linearen Interpolation. (XMQuaternionSlerpV)
XMQuaternionSquad

Interpoliert zwischen vier Einheitenquaternionen unter Verwendung einer sphärischen viereckigen Interpolation. (XMQuaternionSquad)
XMQuaternionSquadSetup

Stellt Adressen von Setupsteuerungspunkten für sphärische Viereckinterpolation bereit.
XMQuaternionSquadV

Interpoliert zwischen vier Einheitenquaternionen unter Verwendung einer sphärischen viereckigen Interpolation. (XMQuaternionSquadV)
XMQuaternionToAxisAngle

Berechnet eine Achse und einen Drehwinkel um diese Achse für eine bestimmte Quaternion.
XMScalarACos

Berechnet den Arckosinus einer Gleitkommazahl.
XMScalarACosEst

Schätzt den Arckosinus einer Gleitkommazahl.
XMScalarASin

Berechnet den Arcsinus einer Gleitkommazahl.
XMScalarASinEst

Schätzt den Arcsinus einer Gleitkommazahl.
XMScalarCos

Berechnet die Kosinus eines Radiiumwinkels.
XMScalarCosEst

Schätzt die Kosinus eines Radiiumwinkels.
XMScalarModAngle

Berechnet einen Winkel zwischen -XM_PI und XM_PI.
XMScalarNearQual

Bestimmt, ob zwei Gleitkommawerte nahezu gleich sind.
XMScalarSin

Berechnet den Sinus eines Bogenwinkels.
XMScalarSinCos

Berechnet sowohl den Sinus als auch den Kosinus eines Radianwinkels.
XMScalarSinCosEst

Schätzt sowohl den Sinus als auch den Kosinus eines Radianwinkels.
XMScalarSinEst

Schätzt den Sinus eines Radienwinkels.
XMSHORT2

Standardkonstruktor für XMSHORT2.
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Argument mit zwei Elementen int16_t Arrays.
XMSHORT2

Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 1/3)
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei Floatargumenten.
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei int16_t Argumenten.
XMSHORT2

Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 3/3)
XMSHORT2

Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 2/3)
XMSHORT2

Standardkonstruktor für XMSHORT2.
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus einem Argument mit zwei Elementen int16_t Arrays.
XMSHORT2

Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 1/3)
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei Floatargumenten.
XMSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT2 aus zwei int16_t Argumenten.
XMSHORT2

Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 3/3)
XMSHORT2

Ein Konstruktor für XMSHORT2. (Überladung 2/3)
XMSHORT4

Standardkonstruktor für XMSHORT4.
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem vier Element int16_t Arrayargument.
XMSHORT4

Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 3/3)
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier Floatargumenten.
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier int16_t Argumenten.
XMSHORT4

Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 1/3)
XMSHORT4

Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 2/3)
XMSHORT4

Standardkonstruktor für XMSHORT4.
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus einem vier Element int16_t Arrayargument.
XMSHORT4

Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 3/3)
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier Floatargumenten.
XMSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORT4 aus vier int16_t Argumenten.
XMSHORT4

Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 1/3)
XMSHORT4

Ein Konstruktor für XMSHORT4. (Überladung 2/3)
XMSHORTN2

Standardkonstruktor für XMSHORTN2.
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem zwei Element int16_t Arrayarguments.
XMSHORTN2

Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 3/3)
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten.
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei int16_t Argumenten.
XMSHORTN2

Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 1/3)
XMSHORTN2

Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 2/3)
XMSHORTN2

Standardkonstruktor für XMSHORTN2.
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus einem zwei Element int16_t Arrayarguments.
XMSHORTN2

Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 3/3)
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten.
XMSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN2 aus zwei int16_t Argumenten.
XMSHORTN2

Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 1/3)
XMSHORTN2

Ein Konstruktor für XMSHORTN2. (Überladung 2/3)
XMSHORTN4

Standardkonstruktor für XMSHORTN4.
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementen int16_t Arrays.
XMSHORTN4

Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 3/3)
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier int16_t Argumenten.
XMSHORTN4

Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 2/3)
XMSHORTN4

Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 1/3)
XMSHORTN4

Standardkonstruktor für XMSHORTN4.
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus einem Argument mit vier Elementen int16_t Arrays.
XMSHORTN4

Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 3/3)
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMSHORTN4 aus vier int16_t Argumenten.
XMSHORTN4

Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 2/3)
XMSHORTN4

Ein Konstruktor für XMSHORTN4. (Überladung 1/3)
XMStoreByte2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE2.
XMStoreByte2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE2.
XMStoreByte4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE4.
XMStoreByte4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTE4.
XMStoreByteN2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN2.
XMStoreByteN2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN2.
XMStoreByteN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN4.
XMStoreByteN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMBYTEN4.
XMStoreColor

Speichert einen XMVECTOR in einer XMCOLOR.
XMStoreColor

Speichert einen XMVECTOR in einer XMCOLOR.
XMStoreDec4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMDEC4.
XMStoreDec4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMDEC4.
XMStoreDecN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMDECN4.
XMStoreDecN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMDECN4.
XMStoreFloat

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem float-Objekt.
XMStoreFloat2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT2.
XMStoreFloat2A

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT2A.
XMStoreFloat3

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3.
XMStoreFloat3A

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3A.
XMStoreFloat3PK

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3PK.
XMStoreFloat3PK

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3PK.
XMStoreFloat3SE

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3SE.
XMStoreFloat3SE

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT3SE.
XMStoreFloat3x3x3

Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT3X3.
XMStoreFloat3x4

Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT3X4.
XMStoreFloat3x4A

Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT3X4A.
XMStoreFloat4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMFLOAT4-Objekt.
XMStoreFloat4A

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT4A.
XMStoreFloat4x3

Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT4X3.
XMStoreFloat4x3A

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT4X3A.
XMStoreFloat4x4

Speichert eine XMMATRIX in einem XMFLOAT4X4.
XMStoreFloat4x4A

Speichert einen XMVECTOR in einem XMFLOAT4X4A.
XMStoreHalf2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF2.
XMStoreHalf2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF2.
XMStoreHalf4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF4.
XMStoreHalf4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMHALF4.
XMStoreInt

Speichert ein XMVECTOR in einem uint32_t.
XMStoreInt2

Speichert einen XMVECTOR in einem Array mit zwei Elementen uint32_t.
XMStoreInt2A

Speichert einen XMVECTOR in einem 16-Byte-ausgerichteten 2-Element uint32_t Array.
XMStoreInt3

Speichert einen XMVECTOR in einem Array mit drei Elementen uint32_t.
XMStoreInt3A

Speichert einen XMVECTOR in einem 16-Byte-ausgerichteten 3-Element uint32_t Array.
XMStoreInt4

Speichert einen XMVECTOR in einem 4-Element-uint32_t Array.
XMStoreInt4A

Speichert einen XMVECTOR in einem 16-Byte-ausgerichteten 4-Element uint32_t Array.
XMStoreShort2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT2-Objekt.
XMStoreShort2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT2-Objekt.
XMStoreShort4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT4-Objekt.
XMStoreShort4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORT4-Objekt.
XMStoreShortN2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einer XMSHORTN2-Instanz.
XMStoreShortN2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einer XMSHORTN2-Instanz.
XMStoreShortN4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORTN4-Objekt.
XMStoreShortN4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMSHORTN4-Objekt.
XMStoreSInt2

Speichert ganzzahlige Daten mit Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMINT2-Struktur.
XMStoreSInt3

Speichert ganzzahlige Daten mit Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMINT3-Struktur.
XMStoreSInt4

Speichert ganzzahlige Daten mit Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMINT4-Struktur.
XMStoreU555

Speichert einen XMVECTOR in einem XMU555.
XMStoreU555

Speichert einen XMVECTOR in einem XMU555.
XMStoreU565

Speichert einen XMVECTOR in einem XMU565.
XMStoreU565

Speichert einen XMVECTOR in einem XMU565.
XMStoreUByte2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE2-Objekt.
XMStoreUByte2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE2-Objekt.
XMStoreUByte4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE4-Objekt.
XMStoreUByte4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTE4-Objekt.
XMStoreUByteN2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUBYTEN2.
XMStoreUByteN2

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUBYTEN2.
XMStoreUByteN4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTEN4-Objekt.
XMStoreUByteN4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUBYTEN4-Objekt.
XMStoreUDec4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDEC4.
XMStoreUDec4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDEC4.
XMStoreUDecN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDECN4.
XMStoreUDecN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUDECN4.
XMStoreUDecN4_XR

Speichert einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einem XMVECTOR.
XMStoreUDecN4_XR

Speichert einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einem XMVECTOR.
XMStoreUInt2

Speichert ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMUINT2-Struktur.
XMStoreUInt3

Speichert ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMUINT3-Struktur.
XMStoreUInt4

Speichert ganzzahlige Daten ohne Vorzeichen aus einem XMVECTOR in einer XMUINT4-Struktur.
XMStoreUNibble4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUNIBBLE4.
XMStoreUNibble4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUNIBBLE4.
XMStoreUShort2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORT2-Objekt.
XMStoreUShort2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORT2-Objekt.
XMStoreUShort4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUSHORT4-Objekt.
XMStoreUShort4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMUSHORT4-Objekt.
XMStoreuShortN2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN2-Objekt.
XMStoreuShortN2

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN2-Objekt.
XMStoreUShortN4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN4-Objekt.
XMStoreUShortN4

Speichert eine XMVECTOR-Instanz in einem XMUSHORTN4-Objekt.
XMStoreXDec4

Speichert ein XMVECTOR in einem XMXDEC4.
XMStoreXDec4

Speichert ein XMVECTOR in einem XMXDEC4.
XMStoreXDecN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMXDECN4.
XMStoreXDecN4

Speichert einen XMVECTOR in einem XMXDECN4.
XMU555

Standardkonstruktor für XMU555.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem Floatarray mit drei Elementen und einem bool-Argument.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem drei Element int8_t Array und einem bool-Argument.
XMU555

Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 1/2)
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei float- und einem bool-Argument.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei int8_t und einem bool-Argument.
XMU555

Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 2/2)
XMU555

Standardkonstruktor für XMU555.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem Floatarray mit drei Elementen und einem bool-Argument.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einem drei Element int8_t Array und einem bool-Argument.
XMU555

Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 1/2)
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei float- und einem bool-Argument.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMU555

Initialisiert eine neue instance von XMU555 aus drei int8_t und einem bool-Argument.
XMU555

Ein Konstruktor für XMU555. (Überladung 2/2)
XMU565

Standardkonstruktor für XMU565.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Floatarray mit drei Elementen.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Array mit drei Elementen int8_t.
XMU565

Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 2/2)
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei float-Argumenten.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei int8_t Argumenten.
XMU565

Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 1/2)
XMU565

Standardkonstruktor für XMU565.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Floatarray mit drei Elementen.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einem Array mit drei Elementen int8_t.
XMU565

Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 2/2)
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei float-Argumenten.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMU565

Initialisiert eine neue instance von XMU565 aus drei int8_t Argumenten.
XMU565

Ein Konstruktor für XMU565. (Überladung 1/2)
XMUBYTE2

Standardkonstruktor für XMUBYTE2.
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays.
XMUBYTE2

Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 2/3)
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei float-Argumenten.
XMUBYTE2

Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 3/3)
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei int8_t Argumenten.
XMUBYTE2

Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 1/3)
XMUBYTE2

Standardkonstruktor für XMUBYTE2.
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus einem Argument mit zwei Elementen int8_t Arrays.
XMUBYTE2

Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 2/3)
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei float-Argumenten.
XMUBYTE2

Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 3/3)
XMUBYTE2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE2 aus zwei int8_t Argumenten.
XMUBYTE2

Ein Konstruktor für XMUBYTE2. (Überladung 1/3)
XMUBYTE4

Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (XMUBYTE4. XMUBYTE4)
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument.
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUBYTE4

Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 2/3)
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier float-Argumenten.
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einer <Uuint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier int8_t Argumenten.
XMUBYTE4

Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 1/3)
XMUBYTE4

Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (XMUBYTE4. XMUBYTE4)
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument.
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUBYTE4

Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 2/3)
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier float-Argumenten.
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus einer <Uuint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUBYTE4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTE4 aus vier int8_t Argumenten.
XMUBYTE4

Standardkonstruktor für XMUBYTE4. (Überladung 1/3)
XMUBYTEN2

Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (XMUBYTEN2. XMUBYTEN2)
XMUBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen.
XMUBYTEN2

Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/2)
XMUBYTEN2

Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 2/3)
XMUBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei Floatargumenten.
XMUBYTEN2

Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/3)
XMUBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei uint8_t Argumenten.
XMUBYTEN2

Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 3/3)
XMUBYTEN2

Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (XMUBYTEN2. XMUBYTEN2)
XMUBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus einem Floatarrayargument mit zwei Elementen.
XMUBYTEN2

Standardkonstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/2)
XMUBYTEN2

Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 2/3)
XMUBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei Floatargumenten.
XMUBYTEN2

Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 1/3)
XMUBYTEN2

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN2 aus zwei uint8_t Argumenten.
XMUBYTEN2

Ein Konstruktor für XMUBYTEN2. (Überladung 3/3)
XMUBYTEN4

Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (XMUBYTEN4. XMUBYTEN4)
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen uint8_t Arrays.
XMUBYTEN4

Ein Konstruktor für XMUBYTEN4.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier Floatargumenten.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier uint8_t Argumenten.
XMUBYTEN4

Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (Überladung 1/2)
XMUBYTEN4

Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (XMUBYTEN4. XMUBYTEN4)
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementen uint8_t Arrays.
XMUBYTEN4

Ein Konstruktor für XMUBYTEN4.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier Floatargumenten.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus einer uint32_tvariable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUBYTEN4

Initialisiert eine neue instance von XMUBYTEN4 aus vier uint8_t Argumenten.
XMUBYTEN4

Standardkonstruktor für XMUBYTEN4. (Überladung 1/2)
XMUDEC4

Standardkonstruktor für XMUDEC4.
XMUDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUDEC4

Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 1/2)
XMUDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier Floatargumenten.
XMUDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einer uint32_t Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUDEC4

Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 2/2)
XMUDEC4

Standardkonstruktor für XMUDEC4.
XMUDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUDEC4

Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 1/2)
XMUDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus vier float-Argumenten.
XMUDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMUDEC4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUDEC4

Ein Konstruktor für XMUDEC4. (Überladung 2/2)
XMUDECN4

Standardkonstruktor für XMUDECN4.
XMUDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUDECN4

Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 2/2)
XMUDECN4

Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus vier normalisierten float-Argumenten.
XMUDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUDECN4

Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 1/2)
XMUDECN4

Standardkonstruktor für XMUDECN4.
XMUDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUDECN4

Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 2/2)
XMUDECN4

Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus vier normalisierten float-Argumenten.
XMUDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMUDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUDECN4

Ein Konstruktor für XMUDECN4. (Überladung 1/2)
XMUINT2

Standardkonstruktor für XMUINT2.
XMUINT2

Initialisiert eine neue instance von XMUINT2 aus einem Argument mit zwei Elementen uint32_t Arrays.
XMUINT2

Ein Konstruktor für XMUINT2. (Überladung 1/2)
XMUINT2

Initialisiert eine neue instance von XMUINT2 aus zwei uint32_t Argumenten.
XMUINT2

Ein Konstruktor für XMUINT2. (Überladung 2/2)
XMUINT3

Standardkonstruktor für XMUINT3.
XMUINT3

Initialisiert eine neue instance von XMUINT3 aus einem Argument mit drei Elementen uint32_t Arrays.
XMUINT3

Ein Konstruktor für XMUINT3. (Überladung 2/2)
XMUINT3

Initialisiert eine neue instance von XMUINT3 aus drei uint32_t Argumenten.
XMUINT3

Ein Konstruktor für XMUINT3. (Überladung 1/2)
XMUINT4

Standardkonstruktor für XMUINT4.
XMUINT4

Initialisiert eine neue instance von XMUINT4 aus einem Argument mit vier Elementen uint32_t Arrays.
XMUINT4

Ein Konstruktor für XMUINT4. (Überladung 2/2)
XMUINT4

Initialisiert eine neue instance von XMUINT4 aus vier uint32_t Argumenten.
XMUINT4

Ein Konstruktor für XMUINT4. (Überladung 1/2)
XMUNIBBLE4

Standardkonstruktor für XMUNIBBLE4.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument.
XMUNIBBLE4

Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 2/2)
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier float-Argumenten.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier int8_t Argumenten.
XMUNIBBLE4

Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 1/2)
XMUNIBBLE4

Standardkonstruktor für XMUNIBBLE4.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus einem vier Element int8_t Arrayargument.
XMUNIBBLE4

Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 2/2)
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier Floatargumenten.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE aus einer uint16_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMUNIBBLE4

Initialisiert eine neue instance von XMUNIBBLE4 aus vier int8_t Argumenten.
XMUNIBBLE4

Ein Konstruktor für XMUNIBBLE4. (Überladung 1/2)
XMUSHORT2

Standardkonstruktor für XMUSHORT2.
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Array von uint16_t Argumenten.
XMUSHORT2

Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 1/3)
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei Floatargumenten.
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei uint16_t Argumenten.
XMUSHORT2

Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 2/3)
XMUSHORT2

Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 3/3)
XMUSHORT2

Standardkonstruktor für XMUSHORT2.
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Float-Arrayargument mit zwei Elementen.
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus einem Array von uint16_t Argumenten.
XMUSHORT2

Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 1/3)
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei Floatargumenten.
XMUSHORT2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT2 aus zwei uint16_t Argumenten.
XMUSHORT2

Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 2/3)
XMUSHORT2

Ein Konstruktor für XMUSHORT2. (Überladung 3/3)
XMUSHORT4

Standardkonstruktor für XMUSHORT4.
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Argument mit vier Elementen uint16_t Arrays.
XMUSHORT4

Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 1/3)
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier Floatargumenten.
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier uint16_t Argumenten.
XMUSHORT4

Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 2/3)
XMUSHORT4

Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 3/3)
XMUSHORT4

Standardkonstruktor für XMUSHORT4.
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus einem Argument mit vier Elementen uint16_t Arrays.
XMUSHORT4

Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 1/3)
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier Floatargumenten.
XMUSHORT4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORT4 aus vier uint16_t Argumenten.
XMUSHORT4

Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 2/3)
XMUSHORT4

Ein Konstruktor für XMUSHORT4. (Überladung 3/3)
XMUSHORTN2

Standardkonstruktor für XMUSHORTN2.
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 4/4)
XMUSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus einem Zweielement uint16_t Arrayargument.
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 1/4)
XMUSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten.
XMUSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei uint16_t Argumenten.
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 2/4)
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 3/4)
XMUSHORTN2

Standardkonstruktor für XMUSHORTN2.
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 4/4)
XMUSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus einem Argument mit zwei Elementen uint16_t Arrays.
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 1/4)
XMUSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei normalisierten floatargumenten.
XMUSHORTN2

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN2 aus zwei uint16_t Argumenten.
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 2/4)
XMUSHORTN2

Ein Konstruktor für XMUSHORTN2. (Überladung 3/4)
XMUSHORTN4

Standardkonstruktor für XMUSHORTN4.
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem vier Element uint16_t Arrayargument.
XMUSHORTN4

Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 1/3)
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier uint16_t Argumenten.
XMUSHORTN4

Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 2/3)
XMUSHORTN4

Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 3/3)
XMUSHORTN4

Standardkonstruktor für XMUSHORTN4.
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem float-Arrayargument mit vier Elementen.
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus einem vier Element uint16_t Arrayargument.
XMUSHORTN4

Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 1/3)
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMUSHORTN4

Initialisiert eine neue instance von XMUSHORTN4 aus vier uint16_t Argumenten.
XMUSHORTN4

Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 2/3)
XMUSHORTN4

Ein Konstruktor für XMUSHORTN4. (Überladung 3/3)
XMVector2AngleBetweenNormals

Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 2D-Vektoren.
XMVector2AngleBetweenNormalsEst

Schätzt den Bogenmaßwinkel zwischen zwei normalisierten 2D-Vektoren.
XMVector2AngleBetweenVectors

Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei 2D-Vektoren.
XMVector2ClampLength

Klemmt die Länge eines 2D-Vektors in einen bestimmten Bereich. (XMVector2ClampLength)
XMVector2ClampLengthV

Klemmt die Länge eines 2D-Vektors in einen bestimmten Bereich. (XMVector2ClampLengthV)
XMVector2Cross

Berechnet das 2D-übergreifende Produkt.
XMVector2Dot

Berechnet das Punktprodukt zwischen 2D-Vektoren.
XMVector2Equal

Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind.
XMVector2EqualInt

Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVector2EqualIntR

Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector2Equalr

Testet, ob zwei 2D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector2Greater

Testet, ob ein 2D-Vektor größer als ein anderer 2D-Vektor ist.
XMVector2GreaterOrEqual

Testet, ob ein 2D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 2D-Vektor ist.
XMVector2GreaterOrEqualr

Testet, ob ein 2D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 2D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector2GreaterR

Testet, ob ein 2D-Vektor größer als ein anderer 2D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector2InBounds

Testet, ob die Komponenten eines 2D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen liegen.
XMVector2IntersectLine

Findet die Schnittmenge von zwei Linien.
XMVector2IsInfinite

Testet, ob eine Komponente eines 2D-Vektors positiv oder negativ unendlich ist.
XMVector2IsNaN

Testet, ob eine Komponente eines 2D-Vektors ein NaN ist.
XMVector2Length

Berechnet die Länge eines 2D-Vektors.
XMVector2LengthEst

Schätzt die Länge eines 2D-Vektors.
XMVector2LengthSq

Berechnet das Quadrat der Länge eines 2D-Vektors.
XMVector2Less

Testet, ob ein 2D-Vektor kleiner als ein anderer 2D-Vektor ist.
XMVector2LessOrEqual

Testet, ob ein 2D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 2D-Vektor ist.
XMVector2LinePointDistance

Berechnet den Mindestabstand zwischen einer Linie und einem Punkt. (XMVector2LinePointDistance)
XMVector2NearEqual

Testet, ob sich ein 2D-Vektor in der Nähe eines anderen 2D-Vektors befindet.
XMVector2Normalize

Gibt die normalisierte Version eines 2D-Vektors zurück.
XMVector2NormalizeEst

Schätzt die normalisierte Version eines 2D-Vektors.
XMVector2NotEqual

Testet, ob zwei 2D-Vektoren nicht gleich sind.
XMVector2NotEqualInt

Testen Sie, ob zwei Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen.
XMVector2Orthogonal

Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 2D-Vektor.
XMVector2ReciprocalLength

Berechnet den Kehrwert der Länge eines 2D-Vektors.
XMVector2ReciprocalLengthEst

Schätzt den Kehrwert der Länge eines 2D-Vektors.
XMVector2Reflect

Spiegelt einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor wider.
XMVector2Refract

Bricht einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor. (XMVector2Refract)
XMVector2RefractV

Bricht einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor. (XMVector2RefractV)
XMVector2Transform

Transformiert einen 2D-Vektor durch eine Matrix.
XMVector2TransformCoord

Transformiert einen 2D-Vektor durch eine bestimmte Matrix, wobei das Ergebnis wieder in w = 1 projiziert wird.
XMVector2TransformCoordStream

Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix und projiziert die resultierenden Vektoren so, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind.
XMVector2TransformNormal

Transformiert den 2D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.
XMVector2TransformNormalStream

Transformiert einen Stream von 2D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix.
XMVector2TransformStream

Transformiert einen Stream von 2D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix.
XMVector3AngleBetweenNormals

Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 3D-Vektoren.
XMVector3AngleBetweenNormals

Schätzt den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 3D-Vektoren.
XMVector3AngleBetweenVectors

Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei 3D-Vektoren.
XMVector3ClampLength

Klemmt die Länge eines 3D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector3ClampLength)
XMVector3ClampLengthV

Klemmt die Länge eines 3D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector3ClampLengthV)
XMVector3ComponentsFromNormal

Unter Verwendung eines Normalvektors wird ein 3D-Vektor in Komponenten unterteilt, die parallel und senkrecht zum Normal sind.
XMVector3Cross

Berechnet das übergreifende Produkt zwischen zwei 3D-Vektoren.
XMVector3Dot

Berechnet das Punktprodukt zwischen 3D-Vektoren.
XMVector3Equal

Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind.
XMVector3EqualInt

Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVector3EqualIntR

Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector3Equalr

Testet, ob zwei 3D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector3Greater

Testet, ob ein 3D-Vektor größer als ein anderer 3D-Vektor ist.
XMVector3GreaterOrEqual

Testet, ob ein 3D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 3D-Vektor ist.
XMVector3GreaterOrEqualR

Testet, ob ein 3D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 3D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector3GreaterR

Testet, ob ein 3D-Vektor größer als ein anderer 3D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector3InBounds

Testet, ob sich die Komponenten eines 3D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden.
XMVector3InverseRotate

Dreht einen 3D-Vektor mithilfe der Inverse einer Quaternion.
XMVector3IsInfinite

Testet, ob eine Komponente eines 3D-Vektors positiv oder negativ unendlich ist.
XMVector3IsNaN

Testet, ob eine Komponente eines 3D-Vektors ein NaN ist.
XMVector3Length

Berechnet die Länge eines 3D-Vektors.
XMVector3LengthEst

Schätzt die Länge eines 3D-Vektors.
XMVector3LengthSq

Berechnet das Quadrat der Länge eines 3D-Vektors.
XMVector3Less

Testet, ob ein 3D-Vektor kleiner als ein anderer 3D-Vektor ist.
XMVector3LessOrEqual

Testet, ob ein 3D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 3D-Vektor ist.
XMVector3LinePointDistance

Berechnet den Mindestabstand zwischen einer Linie und einem Punkt. (XMVector3LinePointDistance)
XMVector3NearEqual

Testet, ob sich ein 3D-Vektor in der Nähe eines anderen 3D-Vektors befindet.
XMVector3Normalize

Gibt die normalisierte Version eines 3D-Vektors zurück.
XMVector3NormalizeEst

Schätzt die normalisierte Version eines 3D-Vektors.
XMVector3NotEqual

Testet, ob zwei 3D-Vektoren nicht gleich sind.
XMVector3NotEqualInt

Testen Sie, ob zwei 3D-Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen.
XMVector3Orthogonal

Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 3D-Vektor.
XMVector3Project

Projizieren Sie einen 3D-Vektor aus dem Objektraum in den Bildschirmbereich.
XMVector3ProjectStream

Projiziert einen Stream von 3D-Vektoren aus dem Objektraum in den Bildschirmbereich.
XMVector3ReciprocalLength

Berechnet den Kehrwert der Länge eines 3D-Vektors.
XMVector3ReciprocalLengthEst

Schätzt den Kehrwert der Länge eines 3D-Vektors.
XMVector3Reflect

Spiegelt einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor wider.
XMVector3Refract

Bricht einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor. (XMVector3Refract)
XMVector3RefractV

Bricht einen Incident-3D-Vektor über einen normalen 3D-Vektor. (XMVector3RefractV)
XMVector3Rotate

Rotiert einen 3D-Vektor mithilfe einer Quaternion.
XMVector3Transform

Transformiert einen 3D-Vektor durch eine Matrix.
XMVector3TransformCoord

Transformiert einen 3D-Vektor durch eine bestimmte Matrix, wobei das Ergebnis wieder in w = 1 projiziert wird.
XMVector3TransformCoordStream

Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix und projiziert die resultierenden Vektoren so, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind.
XMVector3TransformNormal

Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.
XMVector3TransformNormalStream

Transformiert einen Stream von 3D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix.
XMVector3TransformStream

Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix.
XMVector3Unproject

Projiziert einen 3D-Vektor aus dem Bildschirmbereich in den Objektraum.
XMVector3UnprojectStream

Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren vom Bildschirmbereich in den Objektraum.
XMVector4AngleBetweenNormals

Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren.
XMVector4AngleBetweenNormals

Schätzt den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren.
XMVector4AngleBetweenVectors

Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei 4D-Vektoren.
XMVector4ClampLength

Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector4ClampLength)
XMVector4ClampLengthV

Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. (XMVector4ClampLengthV)
XMVector4Cross

Berechnet das 4D-übergreifende Produkt.
XMVector4Dot

Berechnet das Punktprodukt zwischen 4D-Vektoren.
XMVector4Equal

Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind.
XMVector4EqualInt

Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVector4EqualIntR

Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4EqualR

Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind. Darüber hinaus gibt diese Funktion einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4Greater

Testet, ob ein 4D-Vektor größer als ein anderer 4D-Vektor ist.
XMVector4GreaterOrEqual

Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.
XMVector4GreaterOrEqualR

Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4GreaterR

Testet, ob ein 4D-Vektor größer als ein anderer 4D-Vektor ist, und gibt einen Vergleichswert zurück, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVector4InBounds

Testet, ob sich die Komponenten eines 4D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden.
XMVector4IsInfinite

Testet, ob eine Komponente eines 4D-Vektors positive oder negative Unendlichkeit ist.
XMVector4IsNaN

Testet, ob eine Komponente eines 4D-Vektors ein NaN ist.
XMVector4Length

Berechnet die Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4LengthEst

Schätzt die Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4LengthSq

Berechnet das Quadrat der Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4Less

Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als ein anderer 4D-Vektor ist.
XMVector4LessOrEqual

Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.
XMVector4NearEqual

Testet, ob sich ein 4D-Vektor in der Nähe eines anderen 4D-Vektors befindet.
XMVector4Normalize

Gibt die normalisierte Version eines 4D-Vektors zurück.
XMVector4NormalizeEst

Schätzt die normalisierte Version eines 4D-Vektors.
XMVector4NotEqual

Testet, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind.
XMVector4NotEqualInt

Testen Sie, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind, und behandeln Sie jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen.
XMVector4Orthogonal

Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 4D-Vektor.
XMVector4ReciprocalLength

Berechnet den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4ReciprocalLengthEst

Schätzt den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors.
XMVector4Reflect

Spiegelt einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor wider.
XMVector4Refract

Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor. (XMVector4Refract)
XMVector4RefractV

Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor. (XMVector4RefractV)
XMVector4Transform

Transformiert einen 4D-Vektor durch eine Matrix.
XMVector4TransformStream

Transformiert einen Stream von 4D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix.
XMVectorAbs

Berechnet den absoluten Wert jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorACos

Berechnet den Arckosinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorACosEst

Schätzt den Bogen der einzelnen Komponenten eines XMVECTOR.
XMVectorAdd

Berechnet die Summe von zwei Vektoren.
XMVectorAddAngles

Fügt zwei Vektoren hinzu, die Winkel darstellen.
XMVectorAndCInt

Berechnet das logische AND eines Vektors mit der Negation eines zweiten Vektors, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorAndInt

Berechnet das logische AND von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorASin

Berechnet den Arcsinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorASinEst

Schätzt den Arcsinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorATan

Berechnet den Arctangent jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorATan2

Berechnet den Arctangent von Y/X.
XMVectorATan2Est

Schätzt den Bogen von Y/X.
XMVectorATanEst

Schätzt den Arctangent jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorBaryCentric

Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren zurück. (XMVectorBaryCentric)
XMVectorBaryCentricV

Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren zurück. (XMVectorBaryCentricV)
XMVectorCatmullRom

Führt eine Catmull-Rom Interpolation unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren aus. (XMVectorCatmullRom)
XMVectorCatmullRomV

Führt eine Catmull-Rom Interpolation unter Verwendung der angegebenen Positionsvektoren aus. (XMVectorCatmullRomV)
XMVectorCeiling

Berechnet die Obergrenze jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorClamp

Klemmt die Komponenten eines Vektors auf einen angegebenen minimalen und maximalen Bereich.
XMVectorCos

Berechnet den Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorCosEst

Schätzt die Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorCosH

Berechnet den hyperbolischen Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorDivide

Dividiert einen instance von XMVECTOR durch einen zweiten instance und gibt das Ergebnis in einem dritten instance zurück. (XMVectorDivide)
XMVectorEqual

Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren durch.
XMVectorEqualInt

Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren durch, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorEqualIntR

Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren durch, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird. Darüber hinaus legt diese Funktion einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVectorEqualR

Führt einen Komponententest auf Gleichheit von zwei Vektoren durch und legt einen Vergleichswert fest, der mit Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVectorExp

Berechnet zwei, die auf die Leistung für jede Komponente angehoben werden. Hinweis Diese Funktion ist ein Kompatibilitätsalias für XMVectorExp2 für vorhandenen Windows 8-Code. Diese Funktion ist für Windows 8.1 veraltet. Verwenden Sie sie nicht, sondern stattdessen XMVectorExp2 oder XMVectorExpE.  .
XMVectorExp10

Berechnet zehn, die für jede Komponente auf die Leistung angehoben werden.
XMVectorExp2

Berechnet zwei, die für jede Komponente auf die Leistung angehoben werden.
XMVectorExpE

Berechnet e (~2,71828), das auf die Leistung für jede Komponente angehoben wird.
XMVectorFalseInt

Gibt den Vektor null (false) zurück.
XMVectorFloor

Berechnet den Boden jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorGetByIndex

Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten nach Index enthält.
XMVectorGetByIndexPtr

Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps mit Gleitkommadaten, auf die vom Index verwiesen wird, in eine instance eines Gleitkommawerts ab.
XMVectorGetIntByIndex

Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten nach Index enthält.
XMVectorGetIntByIndexPtr

Rufen Sie den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps mit ganzzahligen Daten nach Index in eine instance einer ganzen Zahl ab, auf die durch den Zeiger verwiesen wird.
XMVectorGetIntW

Rufen Sie die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntW)
XMVectorGetIntWPtr

Ruft die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorGetIntX

Rufen Sie die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntX)
XMVectorGetIntXPtr

Ruft die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorGetIntY

Rufen Sie die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntY)
XMVectorGetIntYPtr

Ruft die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorGetIntZ

Rufen Sie die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetIntZ)
XMVectorGetIntZPtr

Ruft die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der ganzzahlige Daten enthält, und speichert den Wert dieser Komponente in einer instance von uint32_t, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorGetW

Rufen Sie die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetW)
XMVectorGetWPtr

Rufen Sie die w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einem instance float, auf den ein Zeiger verweist.
XMVectorGetX

Rufen Sie die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetX)
XMVectorGetXPtr

Rufen Sie die x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einem instance float, auf den ein Zeiger verweist.
XMVectorGetY

Rufen Sie die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetY)
XMVectorGetYPtr

Rufen Sie die y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einem instance float, auf den ein Zeiger verweist.
XMVectorGetZ

Rufen Sie die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab. (XMVectorGetZ)
XMVectorGetZPtr

Rufen Sie die z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps ab, der Gleitkommadaten enthält, und speichern Sie den Wert dieser Komponente in einer instance float, auf die ein Zeiger verweist.
XMVectorGreater

Führt einen Komponententest für größer als zwischen zwei Vektoren aus.
XMVectorGreaterOrEqual

Führt einen Komponententest für größer als oder gleich zwischen zwei Vektoren durch.
XMVectorGreaterOrEqualr

Führt einen Komponententest für größer als oder gleich zwischen zwei Vektoren aus und legt einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVectorGreaterR

Führt einen Komponententest für größer als zwischen zwei Vektoren aus und legt einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVectorHermite

Führt eine Hermite-Splineinterpolation unter Verwendung der angegebenen Vektoren aus. (XMVectorHermite)
XMVectorHermiteV

Führt eine Hermite-Splineinterpolation unter Verwendung der angegebenen Vektoren aus. (XMVectorHermiteV)
XMVectorInBounds

Testet, ob die Komponenten eines bestimmten Vektors innerhalb festgelegter Grenzen liegen.
XMVectorInBoundsR

Testet, ob die Komponenten eines angegebenen Vektors innerhalb bestimmter Grenzen liegen, und legt einen Vergleichswert fest, der mithilfe von Funktionen wie XMComparisonAllTrue untersucht werden kann.
XMVectorInsert

Rotiert einen Vektor nach links um eine bestimmte Anzahl von 32-Bit-Komponenten und fügt ausgewählte Elemente dieses Ergebnisses in einen anderen Vektor ein.
XMVectorIsInfinite

Führt einen Komponententest für +/- unendlich für einen Vektor aus.
XMVectorIsNaN

Führt einen Komponenten-NaN-Test für einen Vektor aus.
XMVectorLerp

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus. (XMVectorLerp)
XMVectorLerpV

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren aus. (XMVectorLerpV)
XMVectorLess

Führt einen Komponententest für kleiner als zwischen zwei Vektoren aus.
XMVectorLessOrEqual

Führt einen Komponententest für kleiner oder gleich zwischen zwei Vektoren durch.
XMVectorLog

Berechnet die beiden Basislogarithmus jeder Komponente eines Vektors. Hinweis Diese Funktion ist ein Kompatibilitätsaase für XMVectorLog2 für vorhandenen Windows 8-Code.
XMVectorLog10

Berechnet den Basis-Logarithmus der einzelnen Komponenten eines Vektors.
XMVectorLog2

Berechnet die beiden Basislogarithmus jeder Komponente eines Vektors.
XMVectorLogE

Berechnet den Basis-e-Logarithmus jeder Komponente eines Vektors.
XMVectorMax

Führt einen Komponentenvergleich zwischen zwei Vektoren durch und gibt einen Vektor zurück, der die größten Komponenten enthält.
XMVectorMergeXY

Erstellt einen neuen Vektor, indem die x- und y-Komponenten zweier Vektoren kombiniert werden.
XMVectorMergeZW

Erstellt einen neuen Vektor, indem die z- und w-Komponenten zweier Vektoren kombiniert werden.
XMVectorMin

Führt einen Komponentenvergleich zwischen zwei Vektoren durch und gibt einen Vektor zurück, der die kleinsten Komponenten enthält.
XMVectorMod

Berechnet den gleitkommabasierten Rest des Quotienten von zwei Vektoren pro Komponente.
XMVectorModAngles

Berechnet das Winkelmodulo 2PI pro Komponente.
XMVectorMultiply

Berechnet das Komponentenprodukt von zwei Vektoren.
XMVectorMultiplyAdd

Berechnet das Produkt der ersten beiden Vektoren, die dem dritten Vektor hinzugefügt wurden.
XMVectorNearEqual

Führt einen Komponententest für die Gleichheit von zwei Vektoren innerhalb eines bestimmten Schwellenwerts durch.
XMVectorNegate

Berechnet die Negation eines Vektors.
XMVectorNegativeMultiplySubtract

Berechnet den Unterschied eines dritten Vektors und des Produkts der ersten beiden Vektoren.
XMVectorNorInt

Berechnet den logischen NOR von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorNotEqual

Führt einen Komponententest für die Ungleichheit von zwei Vektoren durch.
XMVectorNotEqualInt

Führt einen Komponententest für die Ungleichheit von zwei Vektoren durch, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorOrInt

Berechnet das logische OR von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorPermute

Permutiert die Komponenten von zwei Vektoren, um einen neuen Vektor zu erstellen.
XMVectorPow

Berechnet V1, die auf die Leistung von V2 angehoben wird.
XMVectorReciprocal

Berechnet den Komponenten-Reziprozien eines Vektors.
XMVectorReciprocalEst

Schätzt den Komponenten-Reziprok eines Vektors.
XMVectorReciprocalSqrt

Berechnet die pro Komponente reziproke Quadratwurzel eines Vektors.
XMVectorReciprocalSqrtEst

Schätzt die pro Komponente reziproke Quadratwurzel eines Vektors.
XMVectorReplicate

Repliziert einen Gleitkommawert in alle vier Komponenten eines Vektors.
XMVectorReplicateInt

Repliziert einen ganzzahligen Wert in alle vier Komponenten eines Vektors.
XMVectorReplicateIntPtr

Repliziert einen ganzzahligen Wert, auf den ein Zeiger verweist, in alle vier Komponenten eines Vektors.
XMVectorReplicatePtr

Repliziert einen Gleitkommawert, auf den vom Zeiger verwiesen wird, in alle vier Komponenten eines Vektors.
XMVectorRotateLeft

Rotiert den von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Elementen linken Vektor.
XMVectorRotateRight

Rotiert den Vektor nach rechts um eine bestimmte Anzahl von 32-Bit-Elementen.
XMVectorRound

Rundet jede Komponente eines Vektors auf die nächste gerade ganze Zahl (bekannt als "Bankers Rounding").
XMVectorSaturate

Übersättigt jede Komponente eines Vektors im Bereich 0,0f bis 1,0f.
XMVectorScale

Skalar multipliziert einen Vektor mit einem Gleitkommawert.
XMVectorSelect

Führt eine Komponentenauswahl zwischen zwei Eingabevektoren aus und gibt den resultierenden Vektor zurück.
XMVectorSelectControl

Definiert einen Steuerungsvektor für die Verwendung in XMVectorSelect.
XMVectorSet

Erstellt einen Vektor mit vier Gleitkommawerten.
XMVectorSetBinaryConstant

Erstellt einen Vektor, dessen Komponenten entweder 0.0f oder 1.0f sind.
XMVectorSetByIndex

Verwenden Sie ein Gleitkommaobjekt, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps festzulegen, der ganzzahlige Daten enthält, auf die ein Index verweist.
XMVectorSetByIndexPtr

Verwenden Sie einen Zeiger auf eine Gleitkomma-instance, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps festzulegen, der Gleitkommadaten enthält, auf die ein Index verweist.
XMVectorSetInt

Erstellt einen Vektor mit ganzzahligen Komponenten ohne Vorzeichen.
XMVectorSetIntByIndex

Verwenden Sie eine ganzzahlige instance, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps festzulegen, der ganzzahlige Daten enthält, auf die ein Index verweist.
XMVectorSetIntByIndexPtr

Verwenden Sie einen Zeiger auf eine ganzzahlige instance, um den Wert einer der vier Komponenten eines XMVECTOR-Datentyps für ganzzahlige Daten festzulegen, auf die von einem Index verwiesen wird.
XMVectorSetIntW

Legen Sie den Wert der w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntW)
XMVectorSetIntWPtr

Legt die w-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetIntX

Legen Sie den Wert der x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntX)
XMVectorSetIntXPtr

Legt die x-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetIntY

Legen Sie den Wert der y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntY)
XMVectorSetIntYPtr

Legt die y-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetIntZ

Legen Sie den Wert der z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetIntZ)
XMVectorSetIntZPtr

Legt die z-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der ganzzahlige Daten enthält, wobei ein Wert in einer instance von uint32_t enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetW

Legen Sie den Wert der w-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetW)
XMVectorSetWPtr

Legt die w-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetX

Legen Sie den Wert der x-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetX)
XMVectorSetXPtr

Legt die x-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetY

Legen Sie den Wert der y-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetY)
XMVectorSetYPtr

Legt die y-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorSetZ

Legen Sie den Wert der z-Komponente eines XMVECTOR-Datentyps fest. (XMVectorSetZ)
XMVectorSetZPtr

Legt die z-Komponente eines XMVECTOR-Werts fest, der Gleitkommadaten enthält, wobei ein Wert in einer instance von float enthalten ist, auf die durch einen Zeiger verwiesen wird.
XMVectorShiftLeft

Verschiebt einen Vektor, der von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Elementen übrig bleibt, und füllt die frei gewordenen Elemente mit Elementen aus einem zweiten Vektor.
XMVectorSin

Berechnet den Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorSinCos

Berechnet den Sinus und die Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorSinCosEst

Schätzt den Sinus und die Kosinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorSinEst

Schätzt den Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorSinH

Berechnet den hyperbolischen Sinus jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorSplatConstant

Erstellt einen Vektor mit identischen Gleitkommakomponenten. Jede Komponente ist eine Konstante, die durch zwei geteilt wird, die zu einem ganzzahligen Exponenten angehoben wird.
XMVectorSplatConstantInt

Erstellt einen Vektor mit identischen ganzzahligen Komponenten.
XMVectorSplatEpsilon

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils Epsilon sind (1.192092896e-7).
XMVectorSplatInfinity

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten unendlich sind (0x7F800000).
XMVectorSplatOne

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils eins sind.
XMVectorSplatQNaN

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils QNaN (0x7CF00000) sind.
XMVectorSplatSignMask

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils die Zeichenmaske (0x80000000) sind.
XMVectorSplatW

Repliziert die w-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten.
XMVectorSplatX

Repliziert die x-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten.
XMVectorSplatY

Repliziert die y-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten.
XMVectorSplatZ

Repliziert die z-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten.
XMVectorSqrt

Berechnet die Quadratwurzel eines Vektors pro Komponente.
XMVectorSqrtEst

Schätzt die Pro-Komponenten-Quadratwurzel eines Vektors.
XMVectorSubtract

Berechnet den Unterschied von zwei Vektoren.
XMVectorSubtractAngles

Subtrahiert zwei Vektoren, die Winkel darstellen.
XMVectorSum

Berechnet die horizontale Summe der Komponenten eines XMVECTOR. Die horizontale Summe ist das Ergebnis des Hinzufügens der einzelnen Komponenten im Vektor.
XMVectorSwizzle

Schwenkt einen Vektor.
XMVectorTan

Berechnet den Tangens jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorTanEst

Schätzt den Tangens jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorTanH

Berechnet den hyperbolischen Tangens jeder Komponente eines XMVECTOR.
XMVectorTrueInt

Gibt einen Vektor zurück, dessen Komponenten jeweils true (0xFFFFFFFF) darstellen.
XMVectorTruncate

Rundet jede Komponente eines Vektors auf den nächsten ganzzahligen Wert in Richtung 0 ab.
XMVectorXorInt

Berechnet den logischen XOR von zwei Vektoren, wobei jede Komponente als ganze Zahl ohne Vorzeichen behandelt wird.
XMVectorZero

Erstellt den Nullvektor.
XMVerifyCPUSupport

Gibt an, ob die DirectXMath-Bibliothek die aktuelle Plattform unterstützt.
XMXDEC4

Standardkonstruktor für XMXDEC4.
XMXDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMXDEC4

Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 1/2)
XMXDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus vier Floatargumenten.
XMXDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einer uint32_t6 Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMXDEC4

Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 2/2)
XMXDEC4

Standardkonstruktor für XMXDEC4.
XMXDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMXDEC4

Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 1/2)
XMXDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus vier Floatargumenten.
XMXDEC4

Initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus einer uint32_t6 Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMXDEC4

Ein Konstruktor für XMXDEC4. (Überladung 2/2)
XMXDECN4

Standardkonstruktor für XMXDECN4.
XMXDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMXDECN4

Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 1/2)
XMXDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMXDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMXDECN4

Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 2/2)
XMXDECN4

Standardkonstruktor für XMXDECN4.
XMXDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einem Floatarrayargument mit vier Elementen.
XMXDECN4

Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 1/2)
XMXDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus vier normalisierten floatargumenten.
XMXDECN4

Initialisiert eine neue instance von XMXDECN4 aus einer uint32_t Variable, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
XMXDECN4

Ein Konstruktor für XMXDECN4. (Überladung 2/2)

Strukturen

 
Boundingbox

Ein an der Begrenzungsachse ausgerichtetes Objekt.
BegrenzungFrustum

Ein umgebendes Frustum-Objekt.
BoundingOrientedBox

Ein orientiertes Begrenzungsrahmenobjekt.
Boundingsphere

Ein umgebendes Kugelobjekt.
XMBYTE2

Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMBYTE2

Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMBYTE4

Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMBYTE4

Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMBYTEN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Werte (1 Byte).
XMBYTEN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Werte (1 Byte).
XMBYTEN4

Ein 3D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Zahlen (1 Byte).
XMBYTEN4

Ein 3D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Zahlen (1 Byte).
XMCOLOR

Ein 32-Bit Alpha Red Green Blue (ARGB)-Farbvektor, bei dem jeder Farbkanal als unsignierte 8-Bit-Ganzzahl angegeben wird.
XMCOLOR

Ein 32-Bit Alpha Red Green Blue (ARGB)-Farbvektor, bei dem jeder Farbkanal als unsignierte 8-Bit-Ganzzahl angegeben wird.
XMDEC4

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen.
XMDEC4

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen.
XMDECN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10 Bit signierte x-, y- und z-Komponenten und eine 2 Bit signierte w-Komponente.
XMDECN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10 Bit signierte x-, y- und z-Komponenten und eine 2 Bit signierte w-Komponente.
XMFLOAT2

Ein 2D-Vektor, der aus zwei Gleitkommawerten mit einfacher Genauigkeit besteht.
XMFLOAT2A

Beschreibt eine XMFLOAT2-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist.
XMFLOAT3

Beschreibt einen 3D-Vektor, der aus drei Gleitkommawerten mit nur einer Genauigkeit besteht.
XMFLOAT3A

Beschreibt eine XMFLOAT3-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist.
XMFLOAT3PK

Beschreibt einen 3D-Vektor mit X- und Y-Komponenten, die als 11-Bit-Gleitkommazahl und als 10-Bit-Gleitkommawert gespeichert sind.
XMFLOAT3PK

Beschreibt einen 3D-Vektor mit X- und Y-Komponenten, die als 11-Bit-Gleitkommazahl und als 10-Bit-Gleitkommawert gespeichert sind.
XMFLOAT3SE

Beschreibt einen 3D-Vektor aus drei Gleitkommakomponenten mit 9-Bit-Mantissen, die jeweils den gleichen 5-Bit-Exponenten nutzen.
XMFLOAT3SE

Beschreibt einen 3D-Vektor aus drei Gleitkommakomponenten mit 9-Bit-Mantissen, die jeweils den gleichen 5-Bit-Exponenten nutzen.
XMFLOAT3X3

Eine 3x3-Gleitkommamatrix.
XMFLOAT3X4

Eine 3x4-Spalten-Hauptmatrix mit 32-Bit-Gleitkommakomponenten.
XMFLOAT3X4A

Eine 3x4-Spalten-Hauptmatrix mit 32-Bit-Gleitkommakomponenten, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet sind.
XMFLOAT4

Beschreibt einen 4D-Vektor, der aus vier Gleitkommawerten mit einzeler Genauigkeit besteht.
XMFLOAT4A

Beschreibt eine XMFLOAT4-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist.
XMFLOAT4X3

Eine 4*3-Gleitkommamatrix.
XMFLOAT4X3A

Beschreibt eine XMFLOAT4X3-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist.
XMFLOAT4X4

Eine 4*4-Gleitkommamatrix.
XMFLOAT4X4A

Beschreibt eine XMFLOAT4X4-Struktur, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist.
XMHALF2

Ein 2D-Vektor, der aus zwei Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht.
XMHALF2

Ein 2D-Vektor, der aus zwei Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht.
XMHALF4

Beschreibt einen 4D-Vektor, der aus vier Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht.
XMHALF4

Beschreibt einen 4D-Vektor, der aus vier Gleitkommawerten mit halber Genauigkeit (16 Bit) besteht.
XMINT2

Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen ist.
XMINT3

Ein 3D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen ist.
XMINT4

Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganzzahlige Vorzeichen ist.
XMMATRIX

Beschreibt eine 4*4-Matrix, die an einer 16-Byte-Grenze ausgerichtet ist und vier Hardwarevektorregistern zugeordnet ist.
XMSHORT2

Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Komponenten mit Vorzeichen und normalisierten ganzzahligen Komponenten besteht.
XMSHORT2

Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Komponenten mit Vorzeichen und normalisierten ganzzahligen Komponenten besteht.
XMSHORT4

Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten mit Vorzeichen besteht.
XMSHORT4

Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten mit Vorzeichen besteht.
XMSHORTN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganzzahlige 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t).
XMSHORTN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganzzahlige 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t).
XMSHORTN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t).
XMSHORTN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 16-Bit-Vorzeichen (Typ int16_t).
XMU555

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 5-Bit-ganzzahlige Werte ohne Vorzeichen und die w-Komponente als 1-Bit-Ganzzahlwert dargestellt werden.
XMU555

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 5-Bit-ganzzahlige Werte ohne Vorzeichen und die w-Komponente als 1-Bit-Ganzzahlwert dargestellt werden.
XMU565

Ein 3D-Vektor mit x- und z-Komponenten, die als 5-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen und die y-Komponente als 6-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden.
XMU565

Ein 3D-Vektor mit x- und z-Komponenten, die als 5-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen und die y-Komponente als 6-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden.
XMUBYTE2

Beschreibt einen 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMUBYTE2

Beschreibt einen 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMUBYTE4

Beschreibt einen 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMUBYTE4

Beschreibt einen 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen mit einer Länge von 8 Bit (1 Byte) ist.
XMUBYTEN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte).
XMUBYTEN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte).
XMUBYTEN4

Ein 3D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte).
XMUBYTEN4

Ein 3D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 8-Bit-Ganzzahlen (1 Byte).
XMUDEC4

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen.
XMUDEC4

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte ohne Vorzeichen dargestellt werden, und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen.
XMUDECN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern nicht signierter, normalisierter ganzzahliger Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten ohne Vorzeichen und eine 2-Bit-unsignierte w-Komponente.
XMUDECN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern nicht signierter, normalisierter ganzzahliger Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten ohne Vorzeichen und eine 2-Bit-unsignierte w-Komponente.
XMUINT2

Ein 2D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen ist.
XMUINT3

Ein 3D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen ist.
XMUINT4

Ein 4D-Vektor, bei dem jede Komponente eine ganze Zahl ohne Vorzeichen ist.
XMUNIBBLE4

Ein 4D-Vektor mit vier ganzzahligen 4-Bit-Komponenten ohne Vorzeichen.
XMUNIBBLE4

Ein 4D-Vektor mit vier ganzzahligen 4-Bit-Komponenten ohne Vorzeichen.
XMUSHORT2

Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht.
XMUSHORT2

Beschreibt einen 2D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht.
XMUSHORT4

Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht.
XMUSHORT4

Ein 4D-Vektor, der aus 16-Bit-Ganzzahlkomponenten ohne Vorzeichen besteht.
XMUSHORTN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als ganzzahlige 16-Bit-Werte ohne Vorzeichen (Typ uint16_t).
XMUSHORTN2

Ein 2D-Vektor zum Speichern von normalisierten Werten ohne Vorzeichen als ganzzahlige 16-Bit-Werte ohne Vorzeichen (Typ uint16_t).
XMUSHORTN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 16-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen (Typ uint16_t).
XMUSHORTN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern von nicht signierten, normalisierten Werten als 16-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen (Typ uint16_t).
XMXDEC4

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden.
XMXDEC4

Ein 4D-Vektor mit x-, y- und z-Komponenten, die als 10-Bit-Ganzzahlwerte mit Vorzeichen und die w-Komponente als 2-Bit-Ganzzahlwert ohne Vorzeichen dargestellt werden.
XMXDECN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten mit Vorzeichen und ein normalisierter Wert ohne Vorzeichen als 2-Bit-w-Komponente ohne Vorzeichen.
XMXDECN4

Ein 4D-Vektor zum Speichern signierter, normalisierter Werte als 10-Bit-x-, y- und z-Komponenten mit Vorzeichen und ein normalisierter Wert ohne Vorzeichen als 2-Bit-w-Komponente ohne Vorzeichen.