Метод ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)
Привяжите объект макета ввода к этапу входного ассемблер.
Синтаксис
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
Параметры
[in, optional] pInputLayout
Тип: ID3D11InputLayout*
Указатель на объект input-layout (см. ID3D11InputLayout), описывающий входные буферы, которые будут считываться этапом IA.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Объекты макета ввода описывают, как данные буфера вершин передаются в этап конвейера IA. Чтобы создать объект макета ввода, вызовите ID3D11Device::CreateInputLayout.
Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по