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Fonction XMVector3NearEqual (directxmath.h)

Teste si un vecteur 3D est proche d’un autre vecteur 3D.

Syntaxe

bool XM_CALLCONV XMVector3NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

Paramètres

[in] V1

Vecteur 3D.

[in] V2

Vecteur 3D.

[in] Epsilon

Valeur de tolérance utilisée pour juger de l’égalité.

Valeur retournée

Retourne true si V1 est proche de V2 et false dans le cas contraire.

Remarques

Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ));

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de comparaison de vecteurs 3D de la bibliothèque DirectXMath