Fonction XMVector3NearEqual (directxmath.h)
Teste si un vecteur 3D est proche d’un autre vecteur 3D.
bool XM_CALLCONV XMVector3NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
[in] V1
Vecteur 3D.
[in] V2
Vecteur 3D.
[in] Epsilon
Valeur de tolérance utilisée pour juger de l’égalité.
Retourne true si V1 est proche de V2 et false dans le cas contraire.
Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ));
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Fonctions de comparaison de vecteurs 3D de la bibliothèque DirectXMath