PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStateDsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle per un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
Nessuno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | PfnStateDsShaderCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |