Compartir a través de


Encabezado d3d10umddi.h

Esta pantalla usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d10umddi.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Funciones de devolución de llamada

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La función CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de mezcla.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La función CreateBlendState(D3D10_1) crea un estado de mezcla.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La función CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

La función GetCaps(D3D10_2) consulta las funcionalidades del adaptador de gráficos.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La función GetSupportedVersions consulta las versiones de la interfaz de Direct3D que admite el controlador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La función CalcPrivateBlendStateSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de combinación.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La función CalcPrivateDepthStencilStateSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La función CalcPrivateDepthStencilViewSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un diseño de elemento.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla del modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La función CalcPrivateOpenedResourceSize determina el tamaño de la región compartida privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un recurso abierto.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La función CalcPrivateQuerySize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) de una consulta.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo usuario para un estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La función CalcPrivateRenderTargetViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de destino de representación.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La función CalcPrivateResourceSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La función CalcPrivateSamplerSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un muestreador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla del modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos de sombreador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La función CalcPrivateShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La función CheckCounter recupera información que describe un contador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La función CheckCounterInfo determina información global relacionada con la manipulación de contadores.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Recupera las funcionalidades que el dispositivo tiene con el formato especificado.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La función CheckMultisampleQualityLevels recupera el número de niveles de calidad que admite el dispositivo para el número especificado de muestras.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La función ClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La función ClearRenderTargetView borra la vista de destino de representación especificada estableciendola en un valor constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La función CloseAdapter(D3D10) libera recursos para un objeto de adaptador de gráficos.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La función CreateBlendState crea un estado de mezcla.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La función CreateDepthStencilState crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La función CreateDepthStencilView crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La función CreateDevice(D3D10) crea un contexto gráfico al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La función CreateElementLayout crea un diseño de elemento.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La función CreateGeometryShader crea un sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La función CreatePixelShader(D3D10) crea un sombreador de píxeles.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La función CreateQuery(D3D10) crea una consulta.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La función CreateRasterizerState crea un estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La función CreateRenderTargetView crea una vista de destino de representación.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La función de devolución de llamada PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crea un recurso de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La función CreateSampler crea un sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La función CreateShaderResourceView crea una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La función CreateVertexShader(D3D10) crea un sombreador de vértices.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La función DestroyBlendState destruye el objeto de estado de mezcla especificado. El objeto de estado de mezcla solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La función DestroyDepthStencilState destruye el objeto de estado de galería de símbolos de profundidad especificado. El objeto de estado de galería de símbolos de profundidad solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La función DestroyDepthStencilView destruye el objeto de vista de galería de símbolos de profundidad especificado. El objeto de vista de galería de símbolos de profundidad solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La función DestroyDevice(D3D10) destruye el objeto de dispositivo especificado.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La función DestroyElementLayout destruye el objeto de diseño de elemento especificado. El objeto de diseño de elementos solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La función DestroyQuery(D3D10) destruye el objeto de consulta especificado. El objeto de consulta solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La función DestroyRasterizerState destruye el objeto de estado de rasterizador especificado. El objeto de estado de rasterizador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La función DestroyRenderTargetView destruye el objeto de vista de destino de representación especificado. El objeto de vista de destino de representación solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La función DestroyResource(D3D10) destruye el objeto de recurso especificado. El objeto de recurso solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización y, si también se destruyen todas las vistas que hacen referencia al recurso.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La función DestroySampler destruye el objeto sampler especificado. El objeto sampler solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La función DestroyShader destruye el objeto de sombreador especificado. El objeto de sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La función DestroyShaderResourceView destruye el objeto de vista de recursos del sombreador especificado. El objeto de vista de recursos del sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La función pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction deshabilita la destrucción diferida de los recursos de almacenamiento provisional.
PFND3D10DDI_DRAW

Obtenga más información sobre la función pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La función DrawAuto funciona de forma similar a la función Draw, salvo que DrawAuto se usa para el caso especial en el que los datos de vértices se escriben a través de la unidad de salida de flujo y, a continuación, se reciclan como un búfer de vértices.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dibuja primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La función DrawIndexedInstanced dibuja instancias concretas de primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La función DrawInstanced dibuja instancias concretas de primitivos no indexados.
PFND3D10DDI_FLUSH

La función Flush(D3D10) envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte de pantalla.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La función GenMips genera los niveles de mapa miP inferiores en la vista de recursos de sombreador especificada.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La función IaSetIndexBuffer establece un búfer de índice para un ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La función IaSetTopology establece la topología primitiva para habilitar el dibujo para el ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La función IaSetVertexBuffers establece búferes de vértices para un ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La función OpenAdapter10 crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La función OpenResource(D3D10) abre un recurso compartido.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La función QueryBegin marca el principio de una secuencia de comandos gráficos para una consulta y realiza la transición de la consulta al estado "building".
PFND3D10DDI_QUERYEND

La función QueryEnd marca el final de una secuencia de comandos gráficos para una consulta y realiza la transición de la consulta al estado "emitido".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La función QueryGetData sondea el estado de una operación de consulta.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La función ResourceCopy copia un recurso de origen completo en un recurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La función ResourceCopyRegion copia una región de subrecurso de origen en una ubicación en un subrecurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La función ResourceIsStagingBusy determina si la canalización de gráficos usa actualmente un recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La función ResourceMap asigna un subrecurso de un recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La función ResourceReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo de usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La función ResourceResolveSubresource resuelve varios ejemplos en un píxel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La función ResourceUnmap desasignación de un subrecurso de un recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La función DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP actualiza una región de subrecurso de destino que almacena búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Recupera las subpartes del objeto de dispositivo del controlador Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La función SetBlendState establece un estado de combinación.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La función CsSetConstantBuffers establece búferes de constantes para un sombreador de proceso.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La función SetDepthStencilState establece un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La función pfnSetErrorCb establece el código de error devuelto de una función del controlador de visualización en modo de usuario.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La función IaSetInputLayout establece un diseño de entrada para el ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La función SetPredication especifica si realmente se realizan los comandos de representación y manipulación de recursos siguientes.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La función SetRasterizerState establece el estado del rasterizador.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La función SetRenderTargets establece superficies de destino de representación.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La función CsSetSamplers establece muestradores para un sombreador de proceso.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La función SetScisorRects marca partes de destinos de representación a los que se limita la representación.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La función CsSetShader establece el código del sombreador de proceso para que todas las operaciones de envío posteriores usen ese código.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La función CsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de proceso.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La función SetTextFilterSize establece el ancho y alto del filtro de convolución monocromática.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La función SetViewports establece ventanillas.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La función ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La función SoSetTargets establece los recursos de destino de salida de flujo.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateGsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La función pfnStateGsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de ejemplo del sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La función pfnStateGsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La función pfnStateGsSrvCb hace que el runtime de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de vista de recursos del sombreador de geometría constante.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La función pfnStateIaIndexBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del búfer de índice.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La función pfnStateIaInputLayoutCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de diseño de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la topología primitiva.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La función pfnStateIaVertexBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el conjunto de búferes de vértices enlazados al ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La función pfnStateOmBlendStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de fusión de la fusión de salida.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La función pfnStateOmDepthStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de profundidad de fusión de salida.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La función pfnStateOmRenderTargetsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los destinos de representación enlazados de la fusión de salida.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La función pfnStatePsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de píxeles.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La función pfnStatePsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los muestreadores enlazados de la fase del sombreador de píxeles.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La función pfnStatePsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de píxeles de la fase de sombreador.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La función pfnStatePsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de píxeles dependientes de la fase de sombreador.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La función pfnStateRsRastStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de rasterización.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La función pfnStateRsScisorCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del tijera.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La función pfnStateRsViewportsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la ventanilla.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La función pfnStateSoTargetsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los destinos de salida del flujo.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La función pfnStateTextFilterSizeCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el ancho y el alto del filtro de convolución monocromática.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateVsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de vértices.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La función pfnStateVsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los muestreadores enlazados de la fase del sombreador de vértices.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La función pfnStateVsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de vértices de la fase de sombreador.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La función pfnStateVsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos de sombreador de vértices dependientes de la fase de sombreador.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Proporciona el binario del sombreador completo que está disponible después de la creación del sombreador. El binario del sombreador completo permite a un controlador recuperar información de depuración u otra información binaria del sombreador que normalmente no estaría disponible para el controlador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de mezcla.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de sesión criptográfica.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de rasterizador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista del descodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del descodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de enumeración del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista de entrada del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista de salida del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

el Administrador de ventanas de escritorio llama a PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT para comprobar que el controlador de pantalla en modo de usuario admite operaciones De volteo directo.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Determina si se puede usar un formato especificado como formato de salida de descodificador de vídeo para un perfil de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX especificado.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Consulta si el procesador de vídeo admite un formato de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Establece todos los elementos de una vista de recursos en un valor. Una vista de recursos es un descriptor de superficie que indica un formato y posiblemente un subconjunto del recurso.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Procesa una solicitud de una aplicación para configurar un canal autenticado para la protección de contenido. Implementado por un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crea un objeto de canal autenticado. Implementado por un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crea un estado de combinación de controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crea una sesión criptográfica para cifrar el contenido de vídeo que se envía al controlador de miniporte de pantalla.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crea un sombreador de dominio.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crea un sombreador de geometría.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crea un sombreador de casco.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Convierte el código del sombreador de píxeles en un formato específico del hardware y asocia este código a un controlador de sombreador.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crea un estado de rasterizador de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crea un sombreador de vértices.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crea un objeto de descodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crea una vista de recursos para un descodificador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de salida para la operación de descodificación de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crea un objeto de procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crea un objeto de enumeración para las funcionalidades del procesador de vídeo del controlador.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crea una vista de recursos para un procesador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de entrada para la operación de procesamiento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crea una vista de recursos para un procesador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de salida para la operación de procesamiento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Devuelve un identificador para una sesión criptográfica.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Escribe datos cifrados en una superficie protegida.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libera los recursos del canal autenticado que se crearon mediante una llamada a la función CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libera los recursos de la sesión criptográfica que se crearon mediante una llamada a la función CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libera los recursos del objeto de descodificador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libera los recursos de la vista de salida del descodificador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libera los recursos del objeto de procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libera los recursos del objeto de enumeración del procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libera los recursos de la vista de entrada del procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libera los recursos de la vista de salida del procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Descarta (expulsa) una asignación de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lee los datos cifrados de una superficie protegida.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Completa el modificador a una nueva clave de sesión.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de minipuerto de pantalla. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Devuelve el identificador de un recurso especificado asignado por el controlador. Esta función también devuelve el tamaño y la ubicación de los datos especificados dentro del recurso.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Devuelve un certificado que usa el controlador de miniporte para el certificado de sesión criptográfica o el canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Consulta el tamaño en bytes del certificado que usa el controlador de miniporte de visualización para el certificado de sesión criptográfica o el canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Consulta la protección de contenido disponible para un algoritmo de cifrado y un perfil de descodificador de vídeo especificados.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Consulta el tipo de intercambio de claves admitido por el motor criptográfico del adaptador de pantalla para un algoritmo de cifrado y un perfil de descodificador de vídeo especificados.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Consulta la clave que se usa para descifrar los datos devueltos por la función EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Consulta la descripción de un búfer de descodificador de vídeo para una operación de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Consulta el número de tipos de búfer que requiere el controlador de minipuerto para mostrar para realizar una operación de descodificación especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Consulta la configuración del descodificador de vídeo para una operación de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Consulta el número de configuraciones de descodificador de vídeo que admite el controlador de minipuerto de pantalla para la operación de descodificador especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Consulta los atributos de un perfil de descodificador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Consulta el número de perfiles de descodificador de vídeo admitidos por el controlador de miniporte de pantalla.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Consulta las funcionalidades de un procesador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Consulta una velocidad de fotogramas personalizada asociada a un grupo de funcionalidades de conversión de velocidad.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Consulta el intervalo de valores que admite el controlador de miniporte de pantalla para un filtro de procesador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Consulta un grupo especificado de funcionalidades de procesamiento de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Establece una clave de sesión para un canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE establece una clave de sesión para un objeto de sesión criptográfico.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Consulta un canal autenticado para obtener información de estado y funcionalidad. Implementado por un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copia una región de subrecurso de origen en una ubicación en un subrecurso de destino.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Novedades una región de subrecurso de destino que almacena búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Establece los búferes de constantes para un sombreador de proceso.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtiene un número aleatorio que se puede usar para actualizar la clave de sesión.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia una operación de descodificación de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Completa una operación de descodificación de Aceleración de vídeo DirectX (DXVA) para un fotograma de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Realiza una función extendida para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA). Este método permite extensiones a la funcionalidad básica del descodificador DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Devuelve el identificador del controlador para un descodificador de vídeo que la aplicación puede usar para configurar la protección de contenido.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envía uno o varios búferes de fotogramas de vídeo para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Realiza una operación de procesamiento de vídeo en una o varias muestras de entrada y escribe el resultado en una superficie de Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Devuelve datos de estado privado de un procesador de vídeo a una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Devuelve los datos de estado privado de una secuencia de procesador de vídeo a una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Notifica al controlador de minipuerto de pantalla que la función VideoProcessorBlt está a punto de llamarse para leer desde un recurso de vista de entrada especificado para un procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Establece el modo de relleno alfa para los datos que escribe el procesador de vídeo en el destino de representación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Establece el color de fondo del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Establece el espacio de color de salida para el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Establece la cantidad de muestreo descendente que se va a realizar en la salida.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Establece datos de estado privado para un procesador de vídeo de una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Especifica si el procesador de vídeo genera fotogramas de vídeo estéreo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Establece el rectángulo de destino para el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Establece el alfa plano de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Habilita o deshabilita las características de procesamiento automático de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Establece el espacio de color de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Establece el rectángulo de destino de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Establece los datos de estado privado para un flujo de procesador de vídeo de una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Habilita o deshabilita un filtro de imagen para un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Especifica si un flujo de entrada en el procesador de vídeo contiene fotogramas entrelazados o progresivos.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Establece la clave luma para un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Establece la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida para un flujo de entrada.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Establece las entradas de la paleta de colores de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Establece la relación de aspecto de píxel para un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Habilita o deshabilita la rotación en un flujo de entrada del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Establece el rectángulo de origen de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Habilita o deshabilita el vídeo estéreo 3D para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. Además, esta función especifica el diseño de los fotogramas de vídeo en memoria.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La función AbandonCommandList abandona la lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La función CalcDeferredContextHandleSize consulta la cantidad de espacio de almacenamiento que el controlador necesita para satisfacer los identificadores de contexto diferidos en el objeto de contexto inmediato especificado.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La función CalcPrivateCommandListSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La función CalcPrivateDeferredContextSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un contexto diferido.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La función CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La función CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La función CalcPrivateTessellationShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de casco o dominio.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La función CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de acceso desordenada.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La función CheckDeferredContextHandleSizes comprueba los tamaños de los espacios de memoria privados del controlador que contienen los datos de identificadores de contexto diferidos.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La función ClearUnorderedAccessViewFLOAT borra la vista de acceso desordenada especificada estableciendola en un valor constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La función ClearUnorderedAccessViewUINT borra la vista de acceso sin ordenar especificada estableciendo en un valor constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La función CommandListExecute ejecuta una lista de comandos.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La función CopyStructureCount copia el número de elementos de la parte rellenada (es decir, el valor de tamaño rellenado) de una vista de acceso desordenada (UAV) de búfer anexado a un desplazamiento en un búfer de destino.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La función CreateCommandList crea una lista de comandos.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La función CreateComputeShader crea un sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La función CreateDeferredContext crea un contexto diferido.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La función CreateDepthStencilView(D3D11) crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La función CreateDomainShader crea un sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La función CreateHullShader crea un sombreador de casco.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La función de devolución de llamada PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crea un recurso de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La función CreateShaderResourceView(D3D11) crea una vista de recursos del sombreador.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La función CreateUnorderedAccessView crea una vista de acceso desordenada.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La función DestroyCommandList destruye una lista de comandos.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Destruye una vista de acceso desordenada.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La función Dispatch ejecuta el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La función DispatchIndirect ejecuta el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La función DrawIndexedInstancedIndirect dibuja instancias concretas de primitivos indizado.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La función DrawInstancedIndirect dibuja instancias concretas de primitivos no indexados.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La función pfnPerformAmortizedProcessingCb realiza el procesamiento amortizado.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La función RecycleCommandList recicla una lista de comandos.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La función RecycleCreateCommandList crea una lista de comandos y hace que un identificador DDI sin usar previamente vuelva a ser válido.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La función RecycleCreateDeferredContext borra el estado de canalización de un contexto diferido.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

La función SetRenderTargets(D3D11) establece superficies de destino de representación.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La función SetResourceMinLOD establece el nivel mínimo de detalle (LOD) de un recurso.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La función CsSetShaderWithIfaces establece el código del sombreador de proceso junto con un grupo de interfaces para que todas las operaciones de distribución posteriores usen ese código y esas interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La función CsSetUnorderedAccessViews establece objetos de vista de acceso desordenado (UAV) para un sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateCsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La función pfnStateCsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La función pfnStateCsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La función pfnStateCsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La función pfnStateCsUavCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de acceso sin ordenar constante para el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateDsConstBufCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La función pfnStateDsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La función pfnStateDsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La función pfnStateDsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateHsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador del casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La función pfnStateHsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de muestra del sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La función pfnStateHsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La función pfnStateHsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de casco.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Recupera el número de niveles de calidad que admite el dispositivo para el número especificado de muestras. Compatible.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copia las asignaciones de un recurso en mosaico de origen en un recurso en mosaico de destino.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copia iconos del búfer en un recurso en mosaico o viceversa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Para un recurso en mosaico determinado, devuelve cuántos mips se empaquetan y cuántos iconos se necesitan para almacenar todos los mips empaquetados.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al controlador de visualización en modo de usuario sobre la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Cambia el tamaño de un grupo de iconos.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe generar una nueva marca de tiempo si se ha completado algún trabajo de GPU desde la última llamada a SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe admitir un tipo de evento de marcador seguimiento de eventos para Windows (ETW). Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Especifica una restricción de ordenación del acceso a datos entre varios recursos en mosaico. Para obtener más información sobre esta restricción, vea Comentarios.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Novedades asignaciones de ubicaciones de iconos en recursos en mosaico a ubicaciones de memoria de un grupo de iconos.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Novedades iconos copiando desde la memoria de la aplicación al recurso en mosaico.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Obtenga más información sobre la función CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Obtenga más información sobre la función CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus devuelve el estado de un objeto CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indica si el controlador admite una combinación de conversión de espacio de color o formato específica. Esta función debe implementarse mediante controladores windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la función CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la función CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera los tamaños de los datos opcionales del controlador privado.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permite al controlador devolver información específica del proveedor de hardware (IHV) independiente que se usa al inicializar la nueva clave de hardware.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La función de devolución de llamada pfnGetResourceLayout admite la obtención de información de diseño de recursos.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Consulta al controlador para ver las funcionalidades de vídeo. Se requiere para controladores windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permite que los búferes de la cadena de intercambio de pantalla completa (DWM) del Administrador de ventanas de escritorio (DWM) se transfieran entre estados protegidos y no protegidos sin tener que volver a crearse.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indica que se usará el muestreo descendente del descodificador y que el controlador debe asignar los fotogramas de referencia adecuados. Opcional para controladores de windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envía uno o varios búferes para la descodificación.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Novedades los parámetros de muestreo del descodificador. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Devuelve sugerencias de controlador sobre qué operaciones de procesador de vídeo se realizan mejor mediante hardware de superposición de varios planos en lugar de VideoProcessorBlt. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Esta función debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Establece la información del espacio de colores para el flujo de entrada del procesador de vídeo. Esta función debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indica si la secuencia se debe voltear vertical u horizontalmente. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Incluye metadatos HDR para permitir que el procesador de vídeo optimice el vídeo para su visualización.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Establece la transmisión de metadatos HDR para optimizar el vídeo para su visualización.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La función de devolución de llamada pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize devuelve el tamaño de una sesión de caché del sombreador privada.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La función de devolución de llamada pfnCreateShaderCacheSession crea una sesión de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La función de devolución de llamada pfnDestroyShaderCacheSession destruye una sesión de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función de devolución de llamada pfnRelocateDeviceFuncs especifica la tabla de funciones del dispositivo.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La función de devolución de llamada pfnSetShaderCacheSession establece una sesión de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La función de devolución de llamada pfnShaderCacheAddRefCb admite la capacidad de ampliar la duración de una memoria caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La función de devolución de llamada pfnShaderCacheStoreValue almacena un valor de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE establece una clave de sesión para un objeto de sesión criptográfica.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia una operación de descodificación de Aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 inicia una operación de descodificación de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envía uno o varios búferes de fotogramas de vídeo para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Invoca al controlador para programar el trabajo para realizar las transformaciones necesarias del recurso de entrada, a la asignación de "sombras" que se analizará realmente.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Consulta si se debe producir o no una transformación como preparación para una operación de volteo.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.

Estructuras

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La estructura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC describe un estado de combinación.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La estructura de D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el runtime de Microsoft Direct3D versión 10.1 puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar cambios de estado.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe las texturas de cubo que se usan para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La estructura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La estructura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contiene funcionalidades de dispositivo para mostrar de un tipo determinado.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La estructura D3D10_DDI_BLEND_DESC describe un estado de combinación.
D3D10_DDI_BOX

La estructura D3D10_DDI_BOX describe un volumen.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La estructura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La estructura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC describe una operación de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS describe las estadísticas de salida de flujo que se usan en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

En la estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT se describe la información de la marca de tiempo separado que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La estructura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC describe un estado de rasterizador.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La estructura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 describe un estado de combinación para un destino de representación.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La estructura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC describe un sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La estructura D3D10_DDI_VIEWPORT describe una ventanilla.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP describe la información de inicialización sobre un subrecurso.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La estructura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La estructura de D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que el controlador de pantalla en modo de usuario puede usar.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La estructura D3D10DDI_COUNTER_INFO describe información para manipular contadores.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La estructura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar los cambios de estado.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La estructura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE describe un subrecurso al que se asigna el controlador a través de una llamada a la función ResourceMap del controlador.
D3D10DDI_MIPINFO

La estructura D3D10DDI_MIPINFO describe la textura de nivel MIP y las coordenadas físicas de una superficie.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La estructura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC describe los datos de optimización de malla.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La estructura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de un bloque de memoria que el controlador necesita para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW describe la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE describe el dispositivo para mostrar que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La estructura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT describe el diseño del elemento que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La estructura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La estructura D3D10DDIARG_CREATEQUERY describe la consulta que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La estructura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW describe la vista de destino de representación que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La estructura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un recurso.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC describe un elemento de un diseño.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La estructura D3D10DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La estructura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contiene información para abrir un recurso compartido.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La estructura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY describe una entrada para una firma.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES describe una firma de E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La estructura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura unidimensional (1-D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Describe un estado de mezcla. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Describe un estado de rasterizador. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Describe un estado de combinación para un destino de representación. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contiene un vector de inicialización (IV) para el cifrado de bloque de cifrado estándar de cifrado avanzado de 128 bits (AES-CTR).
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La estructura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA proporciona información sobre la arquitectura del adaptador de pantalla.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contiene datos de entrada para la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contiene datos de salida para la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica el nivel de protección para el contenido de vídeo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contiene datos de entrada para la función QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contiene una respuesta de la función QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Especifica un certificado de sesión criptográfica o un canal autenticado.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Especifica las opciones para proporcionar datos al controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11.1 puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar cambios de estado.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Define una asignación de recursos en una llamada a la función GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contiene un código de autenticación de mensajes (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Define un valor de color para el vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Especifica un valor de color RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Especifica un valor de color YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Describe las funcionalidades de protección de contenido del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Describe un búfer comprimido para la descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Especifica información sobre un búfer de descodificador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Describe la configuración de un dispositivo de descodificador de Microsoft Direct3D 11 para la aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Describe una secuencia de vídeo para un descodificador de vídeo o procesador de vídeo de Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft reserva la estructura de D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT solo para uso interno. No use esta estructura en el controlador.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Describe las funcionalidades de un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Especifica el espacio de colores para el procesamiento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Describe una secuencia de vídeo para un procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Especifica una velocidad personalizada para la conversión de velocidad de fotogramas o telecine inversa (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La estructura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Define un grupo de funcionalidades de procesador de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contiene datos de nivel de secuencia para la función VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Especifica los atributos del canal autenticado que va a crear la función CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) del controlador en modo de usuario.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Especifica los atributos de la sesión criptográfica que va a crear la función CreateCryptoSession del controlador en modo de usuario.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Especifica los atributos de un objeto de descodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Describe el estado de vista de salida del descodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Especifica los atributos de un objeto de procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Especifica los atributos de un objeto de enumeración de procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Describe la vista de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Describe la vista de salida del procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Describe una entrada para una firma.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Describe una firma de E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Describe una firma de E/S de teselación.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Especifica una clave de contenido en una llamada a la función VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Especifica los datos específicos del controlador para la función de descodificación de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DXVA) extendida proporcionada por una llamada a la función VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La estructura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La estructura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA describe las opciones de compatibilidad de precisión para los sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La estructura de D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contiene funcionalidades de canalización de dispositivos para mostrar.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La estructura de D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 que el controlador de pantalla en modo de usuario puede usar.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La estructura de D3D11DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el runtime de Microsoft Direct3D versión 11 puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar cambios de estado.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La estructura D3D11DDI_HANDLESIZE describe un identificador.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La estructura de D3D11DDI_SHADER_CAPS contiene funcionalidades de sombreador de dispositivos para mostrar.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La estructura D3D11DDI_THREADING_CAPS contiene funcionalidades de subprocesos de dispositivos para mostrar.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La estructura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de acceso desordenada (UAV) en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos del sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La estructura de D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de un bloque de memoria que el controlador necesita para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La estructura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contiene un identificador para el contexto diferido creado por la función CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La estructura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT describe el contexto diferido que se va a crear.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW describe la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La estructura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La estructura de D3D11DDIARG_CREATERESOURCE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un recurso.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La estructura D3D11DDIARG_POINTERDATA describe la ubicación de los datos a los que hace referencia una instancia de clase que se ha asignado a una implementación de interfaz.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La estructura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES describe una firma de E/S de teselación.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Más información sobre: estructura de D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Especifica el nivel de compatibilidad del controlador de pantalla en modo de usuario y hardware para los recursos en mosaico.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11.2 puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar cambios de estado.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Especifica una región en mosaico.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Especifica los valores de coordenadas (x, y, z) debajo de los iconos de índice de un recurso en mosaico, junto con el subrecurso correspondiente. Tenga en cuenta que los valores de coordenadas no indican píxeles ni bytes.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION se usa con CheckVideoProcessorFormatConversion para indicar si el controlador admite una combinación de conversión de espacio de color o formato específica.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Esta estructura contiene la tabla de funciones para las funciones de devolución de llamada de dispositivo de capa principal.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Esta estructura contiene la tabla de funciones del dispositivo en modo de usuario para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA se usa con NegotiateCryptoSessionKeyExchange en la implementación de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA se usa con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA en la implementación de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA se usa con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA en la implementación de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contiene información que describe las funciones del descodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING describe los detalles de una operación de muestreo de descodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING lo usa el controlador en modo de usuario para recomendar parámetros de muestreo descendentes que se pueden usar para descodificar la secuencia en tiempo real.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION se usa junto con CreateCryptoSession para realizar operaciones criptográficas dentro y fuera de la memoria protegida.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 se usa con VideoDecoderSubmitBuffers1 para enviar uno o varios búferes para la descodificación.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK se usa con VideoDecoderSubmitBuffers1 para describir el tamaño del bloque de asignación de sub sample del búfer del descodificador.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT se usa para describir las sugerencias de comportamiento de la secuencia.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Especifica las funciones de devolución de llamada de dispositivo de capa principal.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Especifica las funciones de devolución de llamada que funcionan en una caché de sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contiene un valor hash para una memoria caché del sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La estructura de D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC describe un patrón swizzle del controlador de pantalla.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Estructura de datos para el valor de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM asociado en la consulta de funcionalidad de vídeo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumeración.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Representa parámetros de descodificación adicionales.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contiene información del búfer de salida del histograma descodificación, como el perfil de descodificación, la resolución y el formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contiene información del búfer de salida de descodificación de histograma, como el perfil de descodificación, la resolución y el formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

No se implementa la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT. No use esta estructura en el código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

No se implementa la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0. No use esta estructura en el código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS especifica la tabla de funciones de vídeo para el objeto de dispositivo de controlador de Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La estructura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contiene una colección de búferes de salida de histograma.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La estructura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contiene una colección de búferes de salida de histograma.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.

Enumeraciones

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

El tipo de enumeración D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contiene valores que identifican los niveles de calidad de los patrones multimuestra.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

El tipo de enumeración D3D10_2DDICAPS_TYPE contiene valores que identifican el tipo de información de funcionalidad que se recupera de una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador.
D3D10_DDI_BLEND

El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND contiene valores que identifican los modos de mezcla en una llamada a la función CreateBlendState del controlador.
D3D10_DDI_BLEND_OP

El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valores que identifican las operaciones de fusión en una llamada a la función CreateBlendState del controlador.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

El tipo de enumeración D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contiene valores que identifican la función de comparación que se va a realizar.
D3D10_DDI_FILTER

El tipo de enumeración D3D10_DDI_FILTER contiene valores que identifican las propiedades de filtro de un sampler en una llamada a la función CreateSampler del controlador.
D3D10_DDI_MAP

El tipo de enumeración D3D10_DDI_MAP contiene valores que identifican los niveles de acceso que se van a asignar a un subrecurso en una llamada a la función ResourceMap del controlador.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

El tipo de enumeración D3D10_DDI_MAP_FLAG contiene marcas que identifican cómo asignar a un subrecurso en una llamada a la función ResourceMap del controlador.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

El tipo de enumeración D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valores que identifican topologías primitivas en una llamada a la función IaSetTopology del controlador.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifica cómo se enlaza un recurso.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica información varias sobre un recurso.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

El tipo de enumeración D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contiene valores que identifican cómo se usa un recurso.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

El tipo de enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos en una llamada a la función CreateDepthStencilState del controlador.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

El tipo de enumeración D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contiene valores que identifican el modo de dirección de textura de un sampler.
D3D10DDI_QUERY

El tipo de enumeración D3D10DDI_QUERY contiene valores que identifican un tipo de consulta.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usado por el parámetro CheckDirectFlipFlags de la función CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) para especificar el volteo sin problemas de la memoria de vídeo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

En las llamadas a la función Flush(D3D11_1), indica si el controlador debe continuar con el envío de búferes de comandos. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indica las operaciones lógicas del sombreador usadas en un estado de mezcla.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Especifica el tipo de canal autenticado de Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Especifica el tipo de proceso identificado en la estructura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Especifica el tipo de bus de E/S que usa el adaptador de gráficos.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Especifica el tipo de certificado autenticado que se usa para establecer la confianza y realizar un intercambio de claves.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Describe las funcionalidades de protección de contenido.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Obtenga más información sobre D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE enumeración.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Describe cómo se interlaza una secuencia de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Especifica el modo de relleno alfa para el procesamiento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Especifica las funcionalidades de procesamiento automático de imágenes del procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Especifica funcionalidades específicas del procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Define las funcionalidades de procesamiento de vídeo para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Define las características que un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11 puede admitir.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica un filtro de procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifica las funcionalidades del procesador de vídeo que admite el controlador en modo de usuario.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Define las funcionalidades relacionadas con los formatos de entrada para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Especifica cómo se puede usar un formato de vídeo para el procesamiento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Especifica las capacidades inversas de telecine (IVTC) de un procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

La enumeración D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica el intervalo de luminarias de los datos del sistema de codificación de color YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Especifica la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida a partir de un flujo de entrada.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Especifica el giro en el sentido de las agujas del reloj del flujo de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Define las funcionalidades estéreo 3D para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

En el caso del vídeo estéreo 3D, especifica si los datos del fotograma 0 o el fotograma 1 se voltean, ya sea horizontal o verticalmente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Especifica el diseño en memoria de un fotograma de vídeo estéreo 3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifica cómo reproduce el dispositivo descodificador vídeo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

El tipo de enumeración D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valores que identifican el tipo de vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear mediante una llamada a la función CreateDepthStencilView(D3D11) del controlador.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

La enumeración D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en sombreadores.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

El tipo de enumeración D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contiene valores que identifican el nivel de canalización que admite el controlador, que se recupera de una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contiene valores que identifican los tipos de identificador.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Más información sobre: enumeración D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Obtenga información sobre cómo esta enumeración define el formato de metadatos de alto rango dinámico (HDR).
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica cómo comprobar los niveles de calidad de varios ejemplos mediante la función CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indica el tipo de marcador que admite el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifica cómo copiar un icono mediante la función CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indica cómo actualizar una asignación de iconos.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Especifica un intervalo de asignaciones de iconos que se usarán con la función UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indica el nivel de compatibilidad del controlador de pantalla en modo de usuario y hardware para los recursos en mosaico.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG describe el tipo de contexto que se crea para interactuar con hardware JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Proporciona información de estado para un objeto CryptoSession existente.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contiene valores de marca de patrón de swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Describe las funcionalidades de vídeo que se van a consultar.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Describe las funcionalidades del descodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Describe las operaciones que el procesador de vídeo puede realizar de forma más eficaz que VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Marcas de intercambio de claves de sesión criptográfica.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Índices de conveniencia para matrices de información de histograma por componente.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS marcas de enumeración que indican un subconjunto de componentes usados con un histograma de descodificación de vídeo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indica el requisito de transformación como preparación para una operación de volteo.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

La enumeración DXGI_COLOR_SPACE_TYPE define la información del espacio de colores de la secuencia.