PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función pfnStateCsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Identificador de un contexto para el entorno de ejecución principal de Direct3D. Este identificador se proporciona al controlador en una llamada a la función CreateDevice(D3D10) del controlador.
unnamedParam2
Base [in]
Vista de recursos inicial para la que el entorno de ejecución debe actualizar el estado.
unnamedParam3
Recuento [in]
Número total de vistas de recursos. El número puede ser -1, que especifica que el tiempo de ejecución de Direct3D usa sus marcas de agua altas para sustituir un valor óptimo (que normalmente es menor que el valor válido máximo para Count). Sin embargo, no existe ningún enlace que no sea NULL en una ranura mayor que el valor de Recuento óptimo.
None
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | pfnStateCsSrvCb se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |