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estructura de D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Miembros

[in] OutputSlot

Número de la ranura de la parte de la salida del flujo.

[in] RegisterIndex

Número del registro de la parte de la salida del flujo.

[in] RegisterMask

Máscara de registro xyzw para la parte de la salida del flujo. Es decir, los cuatro bits menos significativos (LSB) de la máscara representan xyzw respectivamente.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT