PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateComputeShader crea un sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;
void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
Matriz de tokens UINT de CONST que forman el código del sombreador. El primer token del flujo de código del sombreador siempre es el token de versión. El siguiente token de la secuencia es el token de longitud que determina el final del flujo de código del sombreador. Para obtener más información sobre el formato del código de sombreador de la versión 11 de Direct3D, vea los comentarios dentro de la D3d11tokenizedprogramformat.hpp archivo de encabezado que se incluye con WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador de proceso. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados de una llamada a la función CalcPrivateShaderSize del controlador. El identificador es solo un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto de sombreador.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Identificador del sombreador de proceso que debe usar el controlador, cuando vuelve a llamar al entorno de ejecución de Direct3D.
Ninguno
El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.
El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se quita el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb. El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, que incluye D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llama a la función de DestroyShader para destruir el identificador que especifica el parámetro hShader.
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | CreateComputeShader se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |